Guantelete II | |
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Desarrollador(es) | Juegos de Atari |
Editor(es) | Juegos Atari Computadoras domésticas |
Diseñador(es) | Ed Logg |
Programador(es) | Ed Logg Bob Flanagan |
Artista(s) | Sam Comstock Susan G. McBride Alan J. Murphy Will Noble |
Compositor(es) | El canónigo Hal Brad Fuller Earl Vickers |
Serie | Guantelete |
Plataforma(s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Game Boy , MS-DOS , NES , ZX Spectrum |
Liberar | Agosto de 1986 [1] [2] |
Género(s) | Hack and slash , exploración de mazmorras |
Modo(s) | 1-4 jugadores simultáneamente |
Sistema arcade | Guantelete de Atari |
Gauntlet II es un juego arcade de 1986 producido por Atari Games que sirve como secuela inmediata del Gauntlet original , que se lanzó el año anterior. Al igual que su predecesor, Gauntlet II es un juego de exploración de mazmorras de arriba hacia abajo con temática de fantasía y se lanzó como un gabinete dedicado, así como un kit de conversión, ambos disponibles en versiones para 2 y 4 jugadores.
Gauntlet II es esencialmente una versión ampliada del Gauntlet original . Al igual que en el juego original, hay cuatro clases de personajes con las que jugar, siendo las opciones Guerrero, Valquiria, Mago y Elfo. La principal diferencia con el juego original es que ahora varios jugadores pueden elegir jugar con la misma clase de personaje. Debido a esto, cada jugador ahora se distingue por la paleta de su personaje, con rojo y azul en todas las versiones del juego, mientras que amarillo y verde aparecen en la versión para 4 jugadores. Se agregaron nuevas muestras de voz en Gauntlet II , que identifican a cada jugador por su color y clase (por ejemplo, "Elfo amarillo", "Mago rojo").
Se añadieron nuevos diseños de niveles, incluida la posibilidad de encontrarlos de formas diferentes al girar el campo de juego en pasos de 90°. Otras características nuevas incluyen el enemigo "It", que al entrar en contacto con un jugador se convierte en "It" y atrae a todos los enemigos hacia él. La única forma de liberar esta maldición es tocando a otro jugador o entrando por la salida, convirtiendo cualquier nivel que contenga "It" en un juego de la mancha lleno de fantasía. Otras incorporaciones notables incluyen la capacidad de hacer rebotar disparos en las paredes mediante un recogedor especial , charcos de ácido que causaban grandes cantidades predeterminadas de daño y un gran dragón que ocupaba varios cuadrados y requería múltiples golpes para destruirlo. [3]
También se añadieron nuevos elementos de nivel que aportaron más variedad al juego original. Entre ellos se encontraban "todas las paredes son invisibles", "paredes mágicas" que se transformaban en monstruos u objetos al ser golpeados, "baldosas aturdidoras" que aturdían al jugador y salidas falsas.
Otro desafío del juego es la posibilidad de encontrar una "sala secreta". Esta se puede encontrar completando logros específicos dentro del nivel (por ejemplo, "No te dejes engañar", significa que primero debes encontrar la salida real). La sala secreta contiene elementos como comida y pociones mágicas (poder de disparo adicional, velocidad de disparo adicional, poder mágico adicional, velocidad adicional, armadura adicional y poder de combate adicional).
Poco después del lanzamiento del Gauntlet original , hasta el 31 de marzo de 1986, Atari Games realizó un concurso en el que los jugadores enviaron diseños de niveles, ideas de juegos y otras sugerencias para una posible secuela de Gauntlet . [4] [5] Los ganadores del concurso fueron anunciados en la edición de abril de 1986 del boletín de Atari Games, [6] y los desarrolladores implementaron algunas de esas presentaciones en Gauntlet II . Durante el lanzamiento de Gauntlet II , Atari Games realizó un segundo concurso en el que los jugadores tenían la tarea de encontrar las salas secretas en el juego. Después de cumplir una determinada tarea, los jugadores recibieron un código, que enviaron a Atari Games a través de un formulario de inscripción; el gran premio fue un bono de ahorro del gobierno de los EE. UU. valorado en $ 5000, y las primeras 500 entradas recibieron una camiseta. El concurso se llevó a cabo hasta el 19 de diciembre. [1] [7]
Gauntlet II fue portado a ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga , Atari ST y MS-DOS en 1987. Estas versiones del juego fueron lanzadas en Norteamérica por Mindscape y en Europa por US Gold . La mayoría de las versiones solo admitían dos jugadores, pero la versión de Atari ST admitía un adaptador que permitía conectar dos joysticks más (cuatro en total) a través del puerto paralelo de esa máquina . Mindscape luego portó el juego a Nintendo Entertainment System en 1990 y Game Boy en 1991. La versión de NES de Gauntlet II fue uno de los primeros juegos para la consola que admitía hasta cuatro jugadores, siendo compatible con los adaptadores NES Four Score o NES Satellite . [8] A diferencia de la versión de NES del primer Gauntlet , Gauntlet II fue una conversión más directa del original de arcade, sin ningún tipo de historia o final.
Gauntlet II también está incluido en las compilaciones Midway Arcade Treasures 2 (lanzada para PlayStation 2 , Xbox y GameCube en 2004) y Midway Arcade Origins (lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012). [9] Sony Online Entertainment también lanzó un puerto independiente del juego para PlayStation 3 el 3 de mayo de 2007 como un juego descargable en PlayStation Store , pero desde entonces ha sido eliminado de la lista.
Publicación | Puntaje |
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Chocar | 65% [11] |
Juegos de ordenador y vídeo | 32/40 [10] |
Usuario de Sinclair | [12] |
Tu Sinclair | 8/10 [13] |
AS | 820/1000 [14] [15] |
Acción de Amiga | 84% [16] |
Usuario de Atari ST | 9/10 [17] |
Usuario internacional de Amiga | 8/10 [18] |
Usuario comodoro | C64: 7/10 [19] Amiga: 94% [20] |
La máquina de juegos | 93% [21] |
Tiempo de juego | ES: 74% ES [22] |
Acción ST | 88% [23] |
Tu amiga | 70% [24] |
¡Zapa!64 | 81% [25] |
Publicación | Otorgar |
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Usuario de Sinclair | Clásico SU [26] |
La versión para Game Boy fue elogiada por la revista alemana Play Time por su implementación técnica (incluyendo desplazamiento en 8 direcciones), recreación fiel de gráficos y por evocar sentimientos nostálgicos con efectos de sonido similares; sin embargo, esta versión fue criticada por sprites difíciles de reconocer y su música temática técnicamente débil. [22]
La versión Spectrum del juego fue bien recibida, Sinclair User dijo que era "una maravilla. La acción rápida y la excelente jugabilidad hacen de Gauntlet II probablemente la primera secuela que vale la pena". Sinclair dijo que era "un 'imprescindible' para todos los que pidieron Gauntlet en sus discos de la Isla Desierta". Tanto YS como Crash señalaron como principales debilidades el sonido y la excesiva similitud con el original.
En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó a Gauntlet II como el tercer mejor juego arcade de todos los tiempos. [27]