Gabriel Knight 3: Sangre de lo sagrado, sangre de lo condenado | |
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Desarrollador(es) | Estudios Sierra |
Editor(es) | Estudios Sierra |
Productor(es) | Colina de Steven |
Diseñador(es) | Jane Jensen |
Programador(es) | Scott Honn |
Escritor(es) | Jane Jensen |
Compositor(es) | David Henry Robert Holmes |
Serie | Caballero Gabriel |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar | |
Género(s) | Aventura de point-and-click |
Modo(s) | Un jugador |
Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned es un juego de aventuras point-and-click creado por Jane Jensen , desarrollado y publicado por Sierra Studios y lanzado para Microsoft Windows en 1999. La secuela de The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery de 1995 , la historia del juego se centra en las vidas de Gabriel Knight (con la voz una vez más de Tim Curry ) y Grace Nakimura mientras se involucran en un caso para rastrear a un bebé secuestrado, enredándose en un misterio que involucra a vampiros, los Caballeros Templarios , el Santo Grial y Jesús dentro de laprovincia de Languedoc en Francia ; la historia en sí está inspirada en una conspiración del tesoro de la vida real asociada al área.
Tras la entrega anterior, Sierra optó por renderizar el tercer juego de la serie en gráficos 3D, con un mayor nivel de resolución de acertijos y exploración. El trabajo de desarrollo se retrasó debido a las dificultades del equipo para adaptarse al nuevo motor de renderizado del juego, ya que algunos acertijos que se diseñaron resultaron complicados y se reemplazaron por una serie de acertijos nuevos que Jensen no aprobó, pero que no podría haber cambiado. Aunque Jensen había aprobado al actor que interpretó a Gabriel en el último juego, se decidió que Curry debería regresar, debido a su creencia de que proporcionaba la personalidad adecuada para el personaje.
Gabriel Knight 3 fue el último juego que realizó Sierra antes del colapso de la industria de los videojuegos de aventuras. Aunque no fue un éxito comercial, al igual que sus predecesores, recibió críticas principalmente positivas de los críticos. Se elogió la historia y su ambientación, junto con uno de los "rompecabezas de juego mejor diseñados" en los juegos de aventuras, mientras que fue criticado por algunos de sus diálogos pobres, la actuación de Curry y su transferencia a gráficos 3D. El juego fue relanzado como parte de la serie Best Seller de Sierra en 2001, y nuevamente para GOG.com , en 2010, y Steam , en 2016.
Blood of the Sacred, Blood of the Damned es un juego de aventuras point-and-click que se juega desde una perspectiva en tercera persona. La historia está dividida en capítulos que cubren un período de tres días de varios bloques de tiempo, que se desarrollan de manera lineal y colocan a los jugadores en el control de uno de los dos personajes jugables: mientras que Gabriel maneja el bloque inicial de capítulos, la mayoría se alternan entre él y Grace. En cada capítulo, los jugadores deben completar un conjunto de acciones requeridas para avanzar en la historia, pero pueden hacerlo de manera no lineal, lo que les permite explorar ubicaciones y realizar acciones opcionales que brindan antecedentes y contexto a la historia y los eventos del juego. En algunos capítulos, completar ciertas acciones provocará cambios durante ese capítulo en otras ubicaciones; estos se indican con el sonido de un reloj que hace tictac. Cada capítulo presenta una variedad de ubicaciones que el jugador puede visitar, algunas de las cuales se acceden a través de un mapa superior que usa un sistema de pistas para resaltar las ubicaciones clave que tienen acciones que se deben realizar para ese capítulo; sitios adicionales se vuelven disponibles a medida que avanza el juego. Al igual que en los juegos Sierra de la época, se utiliza un puntaje continuo para controlar las acciones, tanto obligatorias como opcionales, que los jugadores han completado (por ejemplo, adquirir un objeto necesario para un rompecabezas).
Los objetos interactivos se resaltan cuando se mueve el cursor sobre ellos, lo que activa una barra de acción de comandos "verbales" que puede realizar el jugador. Las acciones pueden implicar cosas como examinar un objeto/persona, recoger un objeto o hablar con una persona. Al igual que en los títulos anteriores, los jugadores almacenan los objetos recopilados en un inventario y pueden examinarlos, usarlos, combinarlos o convertirlos en un objeto activo para interactuar con otros objetos o personas. Las conversaciones con personas varían desde aquellos que brindan breves palabras sobre cosas hasta aquellos que necesitan ser entrevistados sobre temas. Para las entrevistas relacionadas con preguntar a alguien para obtener información, aparece una barra de acción de temas "verbales", que pueden variar desde preguntar sobre un lugar u objeto, aprender sobre la persona en sí o preguntarle sobre algo que aprendió. Sin embargo, las conversaciones no se pueden revisar una vez que se hayan realizado, como en los juegos anteriores de la serie.
Blood of the Sacred, Blood of the Damned permite a los jugadores tener control total sobre la posición y el ángulo de la cámara, lo que les permite examinar una ubicación en detalle; la cámara solo está fija durante las escenas cinemáticas, los primeros planos de objetos y las conversaciones. Además, si el personaje del jugador no está a la vista, generará a alguien fuera de cámara cerca de la posición actual del punto de vista. En ciertos puntos del juego, los jugadores pueden hacer uso de una computadora portátil para escanear y comparar evidencia, realizar investigaciones sobre temas, vincular evidencia y elementos con sospechosos marcados y para abordar uno de los rompecabezas centrales del juego. En algunas situaciones, el jugador debe superar una situación peligrosa o correr el riesgo de que ocurra un momento de fin de juego, lo que lo obliga a volver a intentarlo, reiniciar el juego o restaurar un guardado anterior.
Blood of the Sacred, Blood of the Damned se desarrolla en un mundo en el que lo oculto y lo sobrenatural han existido a lo largo de la historia de la humanidad, como fantasmas, cultistas y demonios. Para combatir a quienes utilizan estas fuerzas para el mal contra la humanidad están los "Schattenjägers" (una traducción alemana de las palabras "Cazadores de sombras"), que se encargan de defender a los inocentes de estos seres; sin embargo, sus orígenes están envueltos en misterio. La historia del juego está inspirada en una teoría de conspiración de la década de 1950 sobre el párroco del siglo XIX Bérenger Saunière y un tesoro secreto que escondió en los alrededores del pueblo de Rennes-le-Château en el sur de Francia , incorporando varios elementos relacionados con la mitología de los vampiros y el Santo Grial , los mitos que rodean a los Caballeros Templarios y las historias religiosas de Jesucristo antes y durante su crucifixión.
Las ubicaciones presentadas en el juego incluyen un diseño ficticio de Rennes-le-Château, que recrea fielmente lugares de interés locales como la Iglesia de Santa María Magdalena, junto con las ubicaciones reales de Rennes-les-Bains y el Château de Blanchefort, con una mezcla de lugares de interés ficticios y sitios relacionados con la trama.
Los jugadores asumen el papel de Gabriel Knight, con la voz de Tim Curry , y Grace Nakimura, con la voz de Charity James, a lo largo del juego, utilizando sus propios métodos y enfoques para resolver su respectiva parte de la investigación que emprenden juntos. Durante su trabajo, reciben ayuda de Frank Mosely (con la voz de David Thomas), un detective de policía de Nueva Orleans . Otros personajes principales del juego incluyen: Emilio Baza, con la voz de Billy West ; Madeline Buthane, con la voz de Jennifer Hale ; Vittorio Buchelli, con la voz de Joe Lala; Excelsior Montreaux, con la voz de John de Lancie ; Abbé Arnaud, con la voz de Gregg Berger , John Wilkes, con la voz de Richard Doyle , Lady Howard, con la voz de Samantha Eggar ; Estelle Stiles, con la voz de Carolyn Seymour , Larry Sinclair, con la voz de Corey Burton , y Prince James, con la voz de Simon Templeman . Otros personajes secundarios incluyen las voces de Philippe Bergeron, Rene Auberjonois, Susan Silo, Karen Ross y Tom Kane.
Cuatro años después de los acontecimientos de The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery , el novelista Gabriel Knight, cumpliendo el papel de su familia como Schattenjäger, y Grace Nakimura, su asistente de investigación, reciben una invitación a la casa del príncipe James de Albany, un descendiente de la Casa de Stuart , en París . James solicita la ayuda de la pareja para proteger a su hijo Charlie de los "Visitantes Nocturnos", seres que se dice que son vampiros que han plagado a su familia. Al aceptar el trabajo, la pareja se ve superada en su primera noche por una fuerza extraña; Grace queda inconsciente, mientras que Gabriel queda paralizado y se ve obligado a ver cómo secuestran a Charlie. Recuperando sus extremidades, persigue a los secuestradores en un tren, pero es emboscado por ellos una vez a bordo. Cuando el tren se detiene fuera de la ciudad de Couiza, un portero de la estación lo ayuda a llegar a un hotel en el cercano pueblo de Rennes-le-Château.
A la mañana siguiente, Gabriel llama a James para informarle de su ubicación, pero se confunde cuando le piden que investigue lo que pueda hasta que los hombres de James puedan hacerse cargo. Cuando busca café en el hotel, Gabriel se entera de que la noche en que llegó, un grupo de caza de tesoros llegó al mismo tiempo, entre ellos: Madeline Buthard, la líder del tour; Vittorio Buccheilli, un turista italiano; John Wilkes, un cazador de tesoros australiano; Emilio Baza, un turista de Oriente Medio; y Frank Mosely, el amigo detective de policía de Gabriel de Nueva Orleans . Al mismo tiempo, se reúne con el sacerdote local Abbé Arnaud y el escritor histórico Larry Sinclair. Durante una búsqueda en el pueblo y la región, descubre que los secuestradores deben estar escondidos en el área y que el secuestro tiene alguna conexión con un tesoro escondido en la región vinculado a los Caballeros Templarios y el Santo Grial. Esa noche, después de que Grace llega con los hombres de James, Gabriel sigue a sus reemplazos y los presencia interrogar a Arnaud con rudeza, mientras saludan a Larry con un extraño apretón de manos; Más tarde, Frank revela que se trata de una cuestión masónica. Gabriel y Grace deciden que no pueden abandonar el caso y aceptan continuarlo, y Frank se ofrece a ayudar.
Al día siguiente, Gabriel registra la habitación de los grupos de turistas y descubre que Buthane y Vittorio no son lo que parecen ser. Mientras tanto, Grace se une al tour de búsqueda de tesoros para aprender más sobre el tesoro escondido en la región. Después de una visita a una bodega local, propiedad de Excelsior Montreaux, ella y el grupo se encuentran con los cuerpos de los hombres de James, quienes fueron brutalmente asesinados y drenados de su sangre. Al enterarse de esto, Gabriel interroga al grupo y examina la escena del crimen con Frank; la visita lo ve experimentar visiones del asesinato, determinando que los asesinos eran vampiros. Gabriel le informa a James sobre la muerte de sus hombres, quien le implora que continúe con su trabajo, antes de visitar a Larry para confrontarlo sobre su visita. Un Larry enojado lo desaloja de su casa, pero no antes de espiarlo configurando su alarma para más tarde esa noche. Hablando con Grace sobre sus sospechosos, ella le sugiere visitar Montreaux, después de encontrar que su bodega es profundamente inquietante por razones desconocidas. Haciéndose pasar por periodista, Gabriel se encuentra con él y observa que sus opiniones sobre la elaboración del vino son extrañamente raras y espeluznantes.
Más tarde esa noche, Grace encuentra un sobre que contiene un documento conocido como Le Serpent Rouge , que se dice que contiene acertijos que, cuando se resuelven, conducen al tesoro del valle. Pasando su tiempo sabiamente, se las arregla para resolver algunos de sus acertijos, antes de que Wilkes la interrumpa, quien le ofrece cenar. Grace acepta y descubre que encontró una cámara hueca debajo del valle a través de estudios sismológicos; desafortunadamente, se ve obligada a dejarlo en su habitación cuando él se le insinúa borracho. Después de la medianoche, Gabriel se dirige al valle para espiar a Larry, y lo ve enterrar un manuscrito, y lo recupera; a través de él, se entera de que el apellido de Larry es Chester, no Sinclair. Al regresar al hotel para dormir, sufre una pesadilla sobre vampiros, lo que hace que él y Grace duerman juntos. Por la mañana, Grace revela que el manuscrito trata sobre el hecho de que Jesucristo tuvo descendientes y cubre sus linajes después de su crucifixión. Mientras tanto, Gabriel descubre que Wilkes había desaparecido del hotel esa noche, y más tarde encuentra su cuerpo cerca de un monumento local, asesinado de la misma manera.
Grace continúa su trabajo en Le Serpent Rouge y descubre que las respuestas del acertijo se ajustan a los hallazgos de Wilkes. Después de completar los acertijos, ella y Gabriel descubren que falta el manuscrito. Sospechando que Mosely lo tomó y descubriendo que el príncipe James ha aparecido, Gabriel decide interrogar a su amigo y le pide a Grace que lo rastree. Sus investigaciones más tarde llevan a la pareja a revelar que Buthane está con la inteligencia francesa, investigando la actividad reciente en la región, que Vittorio es un sacerdote del Vaticano, también por las mismas razones, y que Mosely se inscribió recientemente para trabajar para la CIA, investigando los problemas de los masones en Francia . Gabriel devuelve el manuscrito a James, quien está acompañado por su sirviente Mesmi y Larry. Confirma que su familia tiene una conexión con Jesús y teme que el linaje de Charlie haya sido el motivo de su secuestro. Gabriel luego vuelve a visitar Montreaux, convencido de que está involucrado, y encuentra evidencia que lo vincula con el secuestro; Desafortunadamente, los secuestradores lo detectan, alertan a Montreaux sobre su verdadera identidad y lo persiguen.
En su ausencia, Grace descubre que Emilio había estado ayudando a la pareja con sus investigaciones. Él revela que una vez sirvió en una hermandad conocida como los Magos que ayudaron y protegieron a Jesús durante su vida, y que Montreaux es parte de un grupo de Magos que buscaban asegurar su sangre para su propio fin, convirtiéndose en vampiros como resultado. El propio Emilio intentó lo mismo y se volvió inmortal, pero se arrepintió de sus acciones, por lo que juró evitar que el grupo acosara a los descendientes de Jesús. Al darse cuenta de que Charlie probablemente esté en posesión de un fuerte elemento del linaje de Jesús, Gabriel, respaldado por Frank y Mesmi, procede al hueco debajo de la región, creado por los Caballeros Templarios, que alberga un templo, confrontando a Montreaux y sus parientes, matándolos y salvando a Charlie. Emilio, sintiendo esto, deja a Grace, pero le aconseja que siga su propio camino en la vida. En el templo, Gabriel descubre que el tesoro no es otro que el cuerpo de Jesús, lo que le otorga una visión que revela los orígenes del papel de su familia como Schattenjägers, antes de que Emilio se lleve el cuerpo a un lugar más seguro. Mientras Charlie regresa con su padre, Gabriel va a ver a Grace con las buenas noticias, solo para encontrar una nota de ella que tira a la basura con tristeza.
Jane Jensen comenzó a diseñar Gabriel Knight 3 en diciembre de 1996. [3] Cuando comenzó el trabajo en Blood of the Sacred, Blood of the Damned , el equipo de desarrollo ya tenía claro que sería el último juego de Gabriel Knight. Jane Jensen comentó que "éramos el último dinosaurio del barrio. Teníamos hasta que se lanzara el juego, y luego se acabaría". [4] No obstante, Sierra sintió que la serie debería pasar a los gráficos en 3D para mantenerse al día. El equipo de desarrollo tenía poca experiencia o comprensión del formato; cuando el programador Scott Bilas se incorporó a mitad de la producción, le dijeron que el juego estaba casi terminado, solo para descubrir que el equipo había dejado de lado una serie de características que eran necesarias para que el juego fuera jugable. [4] El juego se anunció a mediados de agosto de 1997. [5]
Los problemas del equipo con la tecnología provocaron una serie de retrasos. En alusión a un infame rompecabezas al principio del juego en el que Knight debe usar cinta para sacar pelo de un gato y usarlo para hacer un bigote falso, Bilas recordó: "¡Fue terrible! Había algo que Jane [Jensen] quería hacer que era demasiado difícil, demasiado caro, demasiado complicado para que sucediera. Creo que nuestro productor se le ocurrió el rompecabezas del gato [como reemplazo]. Estoy bastante seguro de que a Jane no le gustó. A ninguno de los desarrolladores les gustó, pero llegamos muy tarde y necesitábamos incluir algo". [4]
Aunque estaba satisfecha con la actuación de Dean Erickson en el juego anterior, Jensen sintió que Tim Curry representaba la verdadera voz de Gabriel Knight y optó por que regresara al papel. [4]
La banda sonora del juego fue compuesta por David Henry, basándose en temas creados por el compositor original de la serie, Robert Holmes . En cada juego de Gabriel Knight, se puede escuchar el popular himno gospel " When the Saints Go Marching In ", aunque en diferentes remezclas y formas. En Gabriel Knight 3 , se puede escuchar en la taberna San Greal en Rennes-les-Bains .
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 80 de 100 [6] |
Publicación | Puntaje |
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Jugadores de aventuras | [7] |
Centro de juegos CNET | 8 de 10 [8] |
Estrategia de juegos de computadora Plus | [9] |
El mundo de los juegos de ordenador | [10] |
EP Diario | 9 de 10 [11] |
Eurogamer | 7 de 10 [12] |
Juego Pro | [13] |
Revolución del juego | A− [14] |
Punto de juego | 6.7 de 10 [15] |
IGNICIÓN | 8.3 de 10 [16] |
Próxima generación | [17] |
Acelerador de PC | 8 de 10 [18] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 80% [19] |
El Sydney Morning Herald | [20] |
Publicación | Otorgar |
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Centro de juegos CNET | Aventura [21] |
Estrategia de juegos de computadora Plus | Juego de aventuras del año [22] |
Gabriel Knight 3 recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] Uros Jojic de IGN dijo que el juego "demuestra que los juegos de aventuras aún tienen algo de vida" y proporciona "un cambio bienvenido para el mercado de PC con mucha acción" con "[una] historia excelente y una trama bien elaborada". Al mismo tiempo, criticó la voz en off de Tim Curry, como "una interpretación fría y exagerada del acento sureño", y el cambio a 3D que sintieron "aún no está listo para representar las emociones y sentimientos de la manera en que los actores pueden". [16] Erik Wolpaw de GameSpot compartió los sentimientos sobre el "terrible trabajo de actuación de Curry", calificando el "acento falso y la entrega excesivamente dramática [...] casi insoportable". El diálogo también fue criticado, al igual que los acertijos, estos últimos que afortunadamente "mejoran a medida que avanza la historia". La historia en sí fue recibida de manera más positiva, incluidos "algunos elementos de trama excelentes" y conexiones "fascinantes" entre la realidad y la ficción. [15] Dan Ravipinto de Adventure Gamers consideró que algunos de los rompecabezas más pequeños eran "absolutamente ridículos", pero al mismo tiempo, el enorme Le Serpent Rouge era "uno de los rompecabezas mejor diseñados en la historia de los juegos de aventuras". La historia con sus "narrativas interesantes" fue calificada de "épica en todos los sentidos de la palabra" y el juego fue "en definitiva un éxito". [7] Jeff Lundrigan de NextGen dijo sobre el juego: "Es un cliché, pero: si realmente te gustan los juegos de aventuras -y eres un gran solucionador de rompecabezas-, hombre, este es un regalo poco común". [17]
En mayo de 2000, Jane Jensen comentó que "las ventas de Gabriel Knight 3 no fueron suficientes para compensar el costo de desarrollo dado que tuvimos que construir un nuevo motor". [23]
El juego fue nombrado el mejor juego de aventuras para computadora de 1999 por Computer Games Strategy Plus y CNET Gamecenter , [22] [21] y fue finalista en los premios Computer Gaming World , [ 24] The Electric Playground , [ 25] GameSpot , [ 26] PC PowerPlay , [ 27] y GameSpy en esta categoría. [28] El personal de Computer Games escribió: "Si bien el juego, a veces, presenta algunos diálogos torpes, actuaciones exageradas y gráficos 3D débiles, ofrece un universo atractivo, uno que está bien realizado y lleno de detalles". [22] Durante la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Gabriel Knight 3 como " Juego de rol/aventura para computadora del año ". [29]
En 2011, Adventure Gamers lo clasificó como el 32.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [30]
En agosto de 2000, el equipo de CNET Gamecenter mencionó el juego como uno de los "verdaderos juegos de aventuras" que no logró vender. Citaron la razón: "Ahora parece que la gente quiere más acción que aventura. Prefieren correr en pantalones cortos saqueando tumbas que vivir historias reales. La gente quiere algo simple. Incluso en la lucha entre dos juegos de disparos en primera persona con inclinaciones a la aventura, el más simple de los dos ( Half-Life ) ganó sobre el más imaginativo ( System Shock 2 ). Los días dorados se acabaron; el sueño se acabó. Los jugadores ocasionales mataron a los juegos de aventuras, y Myst los obligó a hacerlo". Cliff Hicks hizo una observación sobre la desaparición del género de aventuras: "No hay forma de superarlo, nos tememos, y no creemos que veamos que estos juegos regresen, al menos no por mucho tiempo. Sierra, el pionero en este campo, parece haberlo abandonado. Sierra canceló el último juego de Space Quest , no hay otro juego de Gabriel Knight en desarrollo y King's Quest está desaparecido. Por desgracia, aventuras, apenas te conocíamos". [31] Un mes después, Erik Wolpaw de Old Man Murray utilizó Gabriel Knight 3 y su rompecabezas del "disfraz de Mosely" como una "teoría alternativa de quién mató a los juegos de aventuras". Concluyó su hipótesis con: "¿Quién mató a Adventure Games? Creo que debería estar bastante claro en este punto que Adventure Games se suicidó". [32]