Huevo de Pascua (medios)

Mensaje, imagen o característica oculta dentro de una obra
I am a hedgehog, NOT an egg!
Una imagen que revela un huevo de Pascua cuando se hace clic o se toca el erizo. Se puede encontrar otro huevo de Pascua en una información sobre herramientas cuando se pasa el puntero del ratón sobre el erizo. [1]

Un huevo de Pascua es un mensaje, imagen o característica oculta en un software, un videojuego, una película u otro medio (normalmente electrónico). El término utilizado de esta manera fue acuñado alrededor de 1979 por Steve Wright, el entonces Director de Desarrollo de Software en la División de Consumo de Atari, para describir un mensaje oculto en el videojuego de Atari Adventure , en referencia a una búsqueda de huevos de Pascua .

El primer easter egg de videojuego conocido se encuentra en el videojuego Moonlander de 1973 , en el que el jugador intenta aterrizar un módulo lunar en la Luna; si el jugador opta por volar el módulo horizontalmente a través de varias de las pantallas del juego, se encuentra con un restaurante McDonald's , y si aterriza junto a él, el astronauta lo visitará en lugar de pararse junto a la nave. El easter egg más antiguo conocido en el software en general es uno colocado en el comando "make" para las computadoras PDP-6 / PDP-10 en algún momento entre octubre de 1967 y octubre de 1968, en el que si el usuario intenta crear un archivo llamado "love" escribiendo "make love", el programa responde " ¿not war? " antes de continuar. [2] [3]

Origen

La habitación secreta en Adventure with Warren Robinett 's credit

El uso del término " huevo de Pascua " para describir características secretas en los videojuegos se origina en el videojuego Adventure de 1980 para la consola de juegos Atari 2600 , programado por el empleado Warren Robinett . En ese momento, Atari no incluía los nombres de los programadores en los créditos del juego, tanto para evitar que los competidores se llevaran a sus desarrolladores como para negarles a los desarrolladores un medio para negociar con la gerencia de los nuevos propietarios, Warner Communications . [4] [5] Robinett, quien no estaba de acuerdo con su supervisor sobre esta falta de reconocimiento, programó en secreto el mensaje "Creado por Warren Robinett" para que apareciera solo si un jugador mueve su avatar sobre un píxel específico (denominado "Punto Gris") durante una cierta parte del juego y entra en una parte previamente "prohibida" del mapa donde se puede encontrar el mensaje. Cuando Robinett dejó Atari, no informó a la compañía del reconocimiento que incluyó en el juego. Poco después de su partida, el "Punto Gris" y su mensaje fueron descubiertos por un jugador. En un principio, la dirección de Atari quería eliminar el mensaje y lanzar el juego de nuevo, hasta que se consideró que era demasiado costoso. En su lugar, Steve Wright, director de desarrollo de software de la división de consumo de Atari, sugirió que mantuvieran el mensaje y, de hecho, fomentaran la inclusión de dichos mensajes en futuros juegos, describiéndolos como huevos de Pascua que los consumidores debían encontrar. [6] [7] [8] [9] [10] [11]

En los videojuegos

Aunque el mensaje de Robinett en Adventure condujo al primer uso de la frase "huevo de Pascua", los huevos de Pascua se incluyeron en videojuegos anteriores. El primer huevo de Pascua de videojuego conocido se encuentra en Moonlander (1973), en el que el jugador intenta aterrizar una nave espacial en la Luna. Si el jugador vuela lo suficientemente lejos en horizontal, se encuentra con un restaurante McDonald's , y si aterriza junto a él, un astronauta lo visitará en lugar de pararse junto a la nave. [12] Otros huevos de Pascua conocidos incluyen uno en el primer juego de aventuras de texto, Colossal Cave Adventure (1976), a partir del cual se creó Adventure , que incluye varias palabras secretas. Una de ellas es " xyzzy ", un comando que permite al jugador moverse entre dos puntos en el mundo del juego. [13] Según la investigación de Ed Fries , uno de los primeros huevos de Pascua en un videojuego gráfico se puede encontrar en Starship 1 (1977), programado por Ron Milner. Al activar los controles del gabinete en el orden correcto, el jugador puede hacer que aparezca el mensaje "¡Hola Ron!" en la pantalla. Fries lo describe como "el juego arcade más antiguo conocido hasta ahora que claramente cumple con la definición de un huevo de Pascua". La existencia de este huevo de Pascua no se publicó hasta 2017, lo que llevó a Fries a sugerir que, como más de cien juegos arcade son anteriores a Starship 1 , es posible que aún no se hayan descubierto huevos de Pascua anteriores. [14] [15] Fries dice que algunos gabinetes arcade de Atari se revendieron bajo la etiqueta de Kee Games e incluyen cambios en el hardware que hacen que el juego parezca diferente de la versión de Atari. Anti-Aircraft II (1975) incluye un medio para modificar la placa de circuito para hacer que los aviones del juego parezcan ovnis extraterrestres. Fries supone que esta característica puede haber sido pensada para un lanzamiento de Kee Games. Por esta razón, y debido a que requiere una modificación de hardware, Fries cuestiona si cumple con la definición de un huevo de Pascua. [15] En 2004, se encontró un huevo de Pascua que mostraba el apellido del programador Bradley Reid-Selth en Video Whizball (1978), un juego para el sistema Fairchild Channel F. [6]

Desde Adventure , ha habido una larga historia de desarrolladores de videojuegos colocando huevos de Pascua en sus juegos. [16] : 19  La mayoría de los huevos de Pascua son intencionales: un intento de comunicarse con el jugador o una forma de vengarse de la gerencia por un desaire percibido. Los huevos de Pascua en los videojuegos toman una variedad de formas, desde pantallas puramente ornamentales hasta mejoras estéticas que cambian algún elemento del juego durante el juego. El huevo de Pascua incluido en el Age of Empires original (1997) es un ejemplo de esto último; los proyectiles de catapulta se cambian de piedras a vacas. [16] : 19 

Los easter eggs más elaborados incluyen niveles secretos y salas de desarrolladores, áreas ocultas y completamente funcionales del juego. Las salas de desarrolladores a menudo incluyen bromas internas del fandom o del equipo de desarrollo y se diferencian de una sala de depuración en que están específicamente destinadas a que el jugador las encuentre. Algunos juegos incluso incluyen minijuegos ocultos como easter eggs. En el juego de LucasArts Day of the Tentacle (1993), el juego original Maniac Mansion (1987) se puede jugar en su versión completa usando una computadora hogareña en la habitación de un personaje. [17] [18] De manera similar, un programador incluyó la totalidad de TimeSplitters 2 (2002) dentro de Homefront: The Revolution (2016), al que se accedía mediante un código especial en una máquina arcade del juego. [19]

Otros easter eggs se originaron sin intención. El Código Konami , un tipo de código de trampa , se convirtió en un easter egg intencional en la mayoría de los juegos, pero se originó a partir de Gradius (1985) de Konami para Nintendo Entertainment System . El programador, Kazuhisa Hashimoto , creó el código como un medio para depurar rápidamente el juego al darle al avatar del jugador salud y poderes adicionales para atravesar fácilmente el juego. Este tipo de códigos normalmente se eliminan del juego antes de que se envíe, pero, en el caso de Gradius , Hashimoto olvidó eliminarlo y el código pronto fue descubierto por los jugadores. Su popularidad inspiró a Konami a reutilizar el código y retenerlo deliberadamente para muchos de sus juegos futuros como un easter egg. [6] [17] [20]

Los problemas técnicos también pueden crear easter eggs involuntarios. Jon Burton , fundador de Traveller's Tales , dijo que muchos easter eggs aparentemente aparentes en sus juegos de Sega Genesis surgieron como resultado de la introducción de trucos de programación para sortear algunas de las dificultades que tenían para obtener la estricta certificación de Sega para sus juegos, detectando cualquier excepción durante la ejecución para que el juego volviera a un estado utilizable para pasar la certificación. Por ejemplo, golpear el costado del cartucho de Sonic 3D Blast (1996) mientras está insertado en la consola hará que el juego vuelva a la pantalla de selección de nivel, que Burton explica que es el manejo de excepciones predeterminado para cualquier error de procesador no identificado, como cuando se pierde temporalmente la conectividad entre el cartucho y el microprocesador de la consola. [21]

En informática

Software

En el ámbito del software informático , los huevos de Pascua son respuestas secretas que se producen como resultado de un conjunto de comandos no documentados. Los resultados pueden variar desde un simple mensaje impreso o una imagen hasta una página de créditos de programación o un pequeño videojuego oculto dentro de un programa informático por lo demás serio.

En el sistema operativo TOPS-10 (para la computadora mainframe DEC PDP-10 ), el comando se utiliza para invocar el editor TECO para crear un archivo. Si se le da el argumento de nombre de archivo , de modo que el comando lea , se detendrá y responderá antes de crear el archivo. [2] El huevo de Pascua fue agregado en algún momento entre octubre de 1967 y octubre de 1968 por William F. Weiher en el Laboratorio de IA de Stanford al programa COMPIL para el PDP-6, que luego se usó en el sistema operativo TOPS-10, lo que lo convirtió en el primer huevo de Pascua en un programa de software. [3] Este mismo comportamiento ocurre en el sistema operativo RSTS/E , donde TECO proporcionará esta respuesta. [ cita requerida ] Otros sistemas operativos Unix responden a " " con " " (una referencia a The Prisoner en Berkeley Unix , 1977). [ cita requerida ]makelovemake lovenot war? whywhy not

Algunas versiones del sistema operativo DEC OpenVMS tienen códigos de estado de salida ocultos , incluida una referencia al sketch del libro de frases húngaro sucio de Monty Python ; " " devuelve el mensaje "%SYSTEM-W-FISH, mi aerodeslizador está lleno de anguilas" mientras que " " devuelve una referencia a un meme temprano de Internet : "%SYSTEM-F-GAMEOVER, toda tu base nos pertenece ". [22]exit %xb70exit %x34b4

Los huevos de Pascua en la versión de 1997 de Microsoft Office incluyen un simulador de vuelo oculto en Microsoft Excel y un juego de pinball en Microsoft Word . [23] [24] Desde 2002, Microsoft no permite ningún código oculto o no documentado como parte de su iniciativa de computación confiable . [25]

La herramienta de paquetes apt-get del sistema operativo Debian tiene un huevo de Pascua que involucra una vaca ASCII cuando se escriben variantes en el shell. [26] [27] [28]apt-get moo

Animación que muestra huevos de Pascua en el sistema operativo Android de Google

En todos los sistemas operativos Microsoft Windows anteriores a XP se encuentra un huevo de Pascua . En el protector de pantalla de texto 3D , al introducir el texto "volcán" se mostrarán los nombres de todos los volcanes de los Estados Unidos. Microsoft eliminó este huevo de Pascua en XP, pero agregó otros. [29] En Windows Vista y posteriores, al iniciar un ejecutable de protector de pantalla (introducido con Windows Vista) en la línea de comandos con la /p65552bandera, por ejemplo, al iniciar el protector de pantalla "burbujas" con bubbles.scr /p65552el parámetro de línea de comandos, se ejecuta como fondo de escritorio . [30] Microsoft Excel 95 contiene un juego de acción oculto similar a Doom (1993) llamado The Hall of Tortured Souls . [31]

El motor de búsqueda Google contiene muchos huevos de Pascua , que se ofrecen al usuario en respuesta a determinadas consultas de búsqueda. [32]

Steve Jobs prohibió los huevos de Pascua en los productos de Apple a su regreso a la empresa. [33] El primer huevo de Pascua que aparece después de su muerte está en una actualización de 2012 de la Mac App Store para OS X Mountain Lion , en la que las aplicaciones descargadas tienen una marca de tiempo temporal como "24 de enero de 1984", la fecha del lanzamiento de las ventas del Macintosh original . [33]

El lenguaje de programación Python y su ecosistema de bibliotecas incluyen varios huevos de Pascua. [34]

Firmware

Si bien los easter eggs relacionados con la informática suelen encontrarse en el software instalado , en ocasiones existen en el firmware de ciertos dispositivos. En algunas computadoras domésticas y las primeras computadoras personales , la ROM contiene easter eggs, incluidas listas de los nombres de los desarrolladores, exhortaciones políticas, fragmentos de música o imágenes de todo el equipo de desarrollo.

El Palmtop PC HP 200LX (1994) incluye una calculadora hexadecimal no documentada HEXCALC.EXM . El juego de laberinto integrado "Lair of Squid" incorpora una galería oculta de los desarrolladores del software. En modo de prueba muestra varios poemas.

Otros ejemplos notables incluyen algunas versiones del BIOS AMI que el 13 de noviembre de 1993, procedieron a reproducir "Feliz cumpleaños" a través del altavoz de la PC repetidamente en lugar de iniciarse , [35] así como varios modelos tempranos de Apple Macintosh que tienen fotos del equipo de desarrollo en la ROM. Estos huevos de Pascua de Mac fueron bien publicitados en la prensa de Macintosh en ese momento [36] junto con los medios para acceder a ellos, y luego fueron recuperados por un equipo de NYC Resistor, un colectivo de hackers , a través de una elaborada ingeniería inversa . [37] [38] De manera similar, la ROM de Radio Shack Color Computer 3 contiene un código que muestra lo que parecen tres desarrolladores de MicrowareCtrl en una secuencia de pulsaciones de teclas + + : un reinicio completo que descarta cualquier información que se encuentre actualmente en la RAM . [39]AltReset

Varios osciloscopios contienen huevos de Pascua. Un ejemplo es el HP 54600B [ ¿cuándo? ] , conocido por tener un clon de Tetris (1985), [40] y el HP 54622D [ ¿cuándo? ] contiene una imitación del juego Asteroids (1979) llamado Rocks . [41] Otro es el Tektronix 1755A [ ¿cuándo? ] Vector and Waveform Monitor que muestra peces nadando cuando se selecciona Remote > Software version en el menú CONFIG. [42]

En la segunda y tercera revisión de hardware de la cámara SLR Minolta Dynax/Maxxum/Alpha 9 (presentada en 1998) , incluidos todos los cuerpos mejorados SSM/ADI (desde 2003), se puede utilizar una secuencia de botones no documentada para reconfigurar la cámara para que se comporte como la Dynax/Maxxum/Alpha 9Ti (1999) y posteriormente invocar soporte para las funciones adicionales del modelo limitado también en el modelo negro. [43] [44] [45] [46]

Una de las calculadoras electrónicas de bolsillo de HP , la HP-45 (presentada en 1973), tiene un cronómetro incorporado no documentado . [47]

El firmware del escáner de imágenes ScanJet 5p de HP contiene un huevo de Pascua en el que, en un encendido en frío, al mantener presionado el botón de escaneo cuando el selector de ID SCSI en la parte posterior está configurado en "0", hará que el ScanJet reproduzca una versión de " Oda a la alegría " de Schiller , modulando la velocidad del motor paso a paso audible para producir tonos específicos. [48] [49]

Hardware

El ordenador Commodore Amiga 1000 incluye las firmas del equipo de diseño y desarrollo grabadas en el interior de la carcasa, incluyendo a Jay Miner y la huella de su perro, Mitchy. [50] Los modelos Commodore Amiga 500, 600 y 1200 presentan huevos de Pascua en forma de títulos de canciones de los B-52 como impresión blanca en las placas base . El 500 dice " B52/Rock Lobster ", el 600 dice " June Bug " y el 1200 dice " Channel Z ". [51] El software del sistema operativo Amiga contiene mensajes ocultos. [52] [53]

Muchos diseñadores de circuitos integrados (chips) han incluido elementos gráficos ocultos denominados chip art , que incluyen imágenes, frases, iniciales del desarrollador, logotipos y más. Este diseño gráfico, al igual que el resto del chip, se reproduce en cada copia mediante litografía y grabado . Estos son visibles solo cuando se abre el paquete del chip y se examina con una lupa. [54] La implementación del microchip CVAX de 1984 de la CPU MicroVAX contiene en sus grabados la frase rusa en alfabeto cirílico "VAX: Cuando te importa lo suficiente como para robar lo mejor", [55] colocada allí porque, "sabiendo que algunos CVAX terminarían en la URSS, el equipo quería que los rusos supieran que estábamos pensando en ellos". [54]

Otro ejemplo notable es el controlador profesional de Nintendo Switch : en la placa base del controlador , si un jugador mantiene presionado el joystick derecho y mira atentamente el plástico transparente que rodea su zócalo mientras lo ilumina con una luz, hay un mensaje oculto que dice "THX2ALLGAMEFANS!". El mensaje fue descubierto por el usuario japonés de Twitter Geo Stream el 4 de marzo de 2017, un día después del lanzamiento de Switch.

Historietas

Se sabe que los artistas de cómics estadounidenses incluyen mensajes ocultos en su arte: [56]

  • En una reimpresión de los cómics clásicos del Capitán América , un artista de producción dibujó un pene en Bucky Barnes . [57]
  • En 2000, Al Milgrom insertó un mensaje en Universe X: Spidey #1 insultando a su jefe anterior, el editor en jefe de Marvel Bob Harras , luego de que Harras fuera despedido de Marvel Comics . En la página 28, panel 3, los lomos de los libros en una estantería al fondo decían: "HARRAS JA JA, SE FUÓ, BUENA LIBERTAD A LA MALA BASURA, ERA UN MAL HIJO". El mensaje fue visto después de que se imprimiera el libro, pero antes de que saliera a la venta; las copias que se imprimieron para los consumidores fueron destruidas. Sin embargo, se distribuyeron 4000 copias de vista previa a los minoristas como parte de un acuerdo de " First Look ", y hoy en día se consideran artículos de colección raros. Milgrom fue "aparentemente despedido y supuestamente (y silenciosamente) recontratado varias semanas después". [57] [58] [59]
  • Ethan Van Sciver ocultó la palabra "sexo" en el fondo de casi todas las páginas de New X-Men #118 (noviembre de 2001). [57] [60] Van Sciver declaró posteriormente que ocultó la palabra a lo largo del libro porque estaba molesto con Marvel en ese momento por razones que no puede recordar, y pensó que sería divertido hacer alguna travesura con su trabajo. [ cita requerida ]
  • El artista indonesio Ardian Syaf es conocido por participar en la práctica de ocultar referencias de huevos de Pascua a figuras políticas en los fondos de sus obras de arte. En Batgirl (vol. 4) # 9 (julio de 2012), Syaf incluyó un letrero en la tienda que hacía referencia al presidente de Indonesia , Joko Widodo , aunque el texto que acompaña a la imagen de Widodo está cubierto por una leyenda. [57] [61] En abril de 2017, causó indignación al colocar referencias de huevos de Pascua a las protestas de Yakarta de noviembre de 2016 en las páginas de X-Men Gold # 1, que los lectores percibieron como antisemitas y anticristianos . Aunque Syaf reconoció la naturaleza política de los mensajes, [57] [62] declaró que no tenían la intención de expresar ningún sentimiento antisemita ni anticristiano de su parte. [63] En respuesta a estos huevos de Pascua, Marvel rescindió su contrato con Syaf. [64]

Video

Medios domésticos

Los huevos de Pascua se encuentran en películas, DVD y discos Blu-ray , a menudo como escenas eliminadas o características adicionales. [65] [66] [67] Klinger afirma que su presencia es "otro significante de arte en el mundo de los suplementos de DVD". [66] Según los críticos de cine estadounidenses James Berardinelli y Roger Ebert , la mayoría de los DVD no los contienen y la mayoría de los ejemplos son "intrascendentes", pero algunos, como el que se encuentra en el lanzamiento del DVD de Memento , "valen la pena el esfuerzo de buscarlos". [67]

Medios de difusión

A diferencia de los DVD y los juegos de computadora, los programas de radio y televisión no contienen código ejecutable. Los huevos de Pascua aún pueden aparecer en el contenido mismo, como un Mickey escondido en una película de Disney o un número de teléfono real en lugar de un número de teléfono ficticio 555. [ investigación original? ] Un anuncio del Super Bowl de 2014 se filtró en línea en el que una mujer le da a un hombre un número de teléfono real, que el anunciante había escondido como una estrategia de marketing; la primera persona que llamaba al número recibía un par de entradas para el juego. [68] La serie animada de la década de 1980 She-Ra: Princess of Power presentó un personaje llamado Loo-Kee que generalmente aparecía una vez por episodio, escondido en una sola captura de pantalla. Al final del episodio, la captura de pantalla se mostraba nuevamente y Loo-Kee desafiaba a los espectadores a localizarlo antes de revelar su escondite. [69] [70] Adventure Time también tenía un personaje conocido como The Snail que estaba escondido en casi todos los episodios del programa. [71]

Los medios de difusión más recientes, donde los espectadores tienen acceso a copias digitales de alta resolución o servicios de transmisión, pueden incluir más easter eggs que solo se pueden encontrar congelando el programa en ciertos puntos. En la serie antológica Black Mirror , los productores han incluido easter eggs que hacen referencia a episodios pasados, o se vinculan con episodios futuros, como un medio de unir vagamente todos los episodios en un solo universo Black Mirror . [72] La serie de Netflix Stranger Things tenía un easter egg del mundo real donde una camioneta de reparto de pizzas que aparece en la cuarta temporada del programa tenía el número de teléfono (805) 45-PIZZA mostrado en su costado. Si se marcaba ese número, que se traducía a 805-457-4992, conducía a un mensaje especial de Argyle, el conductor de reparto del restaurante ficticio. [73]

Preocupaciones de seguridad

El autor de seguridad Michel E. Kabay discutió las preocupaciones de seguridad de los huevos de Pascua en 2000, diciendo que, mientras que la garantía de calidad del software requiere que todo el código sea probado, no se sabe si los huevos de Pascua lo son. Dijo que, como tienden a mantenerse como secretos de programación del resto del proceso de prueba del producto, una " bomba lógica " también podría eludir las pruebas. Kabay afirma que esto socavó la Trusted Computing Base , un paradigma de hardware y software confiable en vigor desde la década de 1980, y es motivo de preocupación dondequiera que se almacene información personal o confidencial, ya que puede ser vulnerable a daños o manipulación. [74] Microsoft creó algunos de los huevos de Pascua más grandes y elaborados, como los de Microsoft Office . [75] En 2005, Larry Osterman de Microsoft reconoció los huevos de Pascua de Microsoft y su participación en el desarrollo de uno, pero los describió como "irresponsables", y escribió que la división de sistemas operativos de la empresa "tiene una política de 'no huevos de Pascua'" como parte de su iniciativa de Computación confiable . [25]

En 2006, Douglas W. Jones afirmó que si bien "algunos easter eggs pueden ser herramientas intencionales utilizadas para detectar copias ilegales , otros son claramente ejemplos de funcionalidad no autorizada que se ha escapado a las pruebas de control de calidad del proveedor". Si bien los easter eggs ocultos son inofensivos, es posible que el malware se oculte de manera similar en las máquinas de votación u otros ordenadores. [76]

Jamie Zawinski, colaborador de Netscape Navigator, afirmó en una entrevista en 1998 que los huevos de Pascua inofensivos imponen una carga insignificante en el software enviado y cumplen el importante propósito de ayudar a la productividad manteniendo contentos a los programadores. [77]

Obras contemporáneas sobre los huevos de Pascua

Los huevos de Pascua se han vuelto más conocidos por el público en general y se hace referencia a ellos en obras de arte contemporáneas.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Zwei Kaninchen und ein Igel" ("Dos conejos y un erizo") de Carl Oswald Rostosky.
  2. ^ ab Montfort, Nick; Bogost, Ian (2009). Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Cambridge, Massachusetts, EE. UU.: MIT Press . pág. 59. ISBN 9780262012577. Recuperado el 25 de enero de 2013 .
  3. ^ ab Willaert, Kate (23 de mayo de 2021). "Haz el amor y no la guerra: una conversación con el creador del primer huevo de Pascua de software". ¡ Un éxito de crítica! . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  4. ^ Yarwood, Jack (27 de marzo de 2016). «Huevos de Pascua: los secretos ocultos de los videojuegos». Paste . Consultado el 3 de febrero de 2021 .
  5. ^ Fatsquatch (20 de mayo de 2003). "De dragones y huevos de Pascua: una charla con Warren Robinett". The Jaded Gamer . Consultado el 3 de febrero de 2021 .
  6. ^ abc Wolf, Mark JP (2012). Enciclopedia de videojuegos: la cultura, la tecnología y el arte de los juegos . Santa Bárbara, California, EE. UU.: Greenwood. pág. 177. ISBN 9780313379369.
  7. ^ "Juega a Atari Adventure". IGN . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  8. ^ Baker, Chris (13 de marzo de 2015). "Cómo un hombre inventó el juego de aventuras para consola". WIRED . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  9. ^ Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2005). The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology . Cambridge, Massachusetts, EE. UU.: MIT Press . págs. 690–713. ISBN 0262195364.OCLC 58919795  .
  10. ^ "Carta a Atari" (PDF) . 2600 Connections . 4 de agosto de 1980. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  11. ^ Pogue, David (8 de agosto de 2019). «La historia secreta de los huevos de Pascua». The New York Times . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  12. ^ Willaert, Kate (4 de abril de 2021). "Ready Player One se equivocó: los primeros easter eggs en los videojuegos". ¡ Un éxito crítico! . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  13. ^ Jerz, Dennis G. (2007). "Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original "Adventure" in Code and in Kentucky". Digital Humanities Quarterly . 1 (2). La Alianza de Organizaciones de Humanidades Digitales . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  14. ^ Machkovech, Sam (22 de marzo de 2017). "El primer huevo de Pascua del mundo de los juegos arcade descubierto después de un viaje lleno de peligros". Ars Technica . Consultado el 22 de marzo de 2017 .
  15. ^ ab Fries, Ed (24 de marzo de 2017). "La búsqueda del primer huevo de Pascua de un juego arcade". Kotaku . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  16. ^ ab Consalvo, Mia (2007). Hacer trampa: cómo obtener ventaja en los videojuegos . Cambridge, Massachusetts, EE. UU.: MIT Press . ISBN 9780262033657.
  17. ^ ab Björk, Staffan; Holopainen, Jussi (2005). Patrones en el diseño de juegos (1ª ed.). Hingham, Massachusetts, Estados Unidos: Charles River Media. pag. 235.ISBN 9781584503545. Recuperado el 25 de enero de 2013 .
  18. ^ "Optical Information Systems Update/library & Information Center Applications". CD-ROM World . 9 (1–5). Meckler Publishing. Febrero de 1994 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 . El mejor easter egg de todos es el juego completo de Maniac Mansion, que aparece en una computadora en la mansión del Doctor Fred. Los usuarios pueden jugar el juego original en su totalidad.
  19. ^ Stanton, Rich (9 de abril de 2021). «Se revela el código de trucos para jugar a Timesplitters 2 en 4K en Homefront: The Revolution después de 5 años». PC Gamer . Consultado el 10 de abril de 2021 .
  20. ^ Garmon, Jay (5 de marzo de 2007). "Geek Trivia: The cheat goes on". TechRepublic . Consultado el 16 de abril de 2008 .
  21. ^ Orland, Kyle (4 de octubre de 2017). "Cómo golpear un cartucho de juego desbloquea el huevo de Pascua más extraño de los juegos". Ars Technica . Consultado el 4 de octubre de 2017 .
  22. ^ "Funciones no documentadas de OpenVMS". Grupo PARSEC . Consultado el 6 de abril de 2016 .
  23. ^ Anónimo (19 de julio de 1999). «Huevo de Pascua de Excel: Excel 97 Flight to Credits». The Easter Egg Archive . Consultado el 4 de enero de 2011 .
  24. ^ Arima, Kevin (20 de julio de 2009). "Word (Microsoft) Easter Egg - Pinball in Word 97". The Easter Egg Archive . Consultado el 4 de enero de 2011 .
  25. ^ ab Osterman, Larry (21 de octubre de 2005). "¿Por qué no hay huevos de Pascua?". Larry Osterman's WebLog . Microsoft Docs . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2021 . Consultado el 10 de julio de 2018 .
  26. ^ Grant, Rickford y Bull, Phil (2010). Ubuntu para no expertos en informática: una guía sencilla y eficaz (4.ª ed.). San Francisco, California, EE. UU.: No Starch Press . pág. 168. ISBN 9781593272579. Recuperado el 25 de enero de 2013 .
  27. ^ "apt-private/private-moo.cc". main - APT Developers / apt - GitLab . 12 de julio de 2017 . Consultado el 30 de enero de 2023 .
  28. ^ "cmdline/apt-get.cc". main - APT Developers / apt - GitLab . 28 de octubre de 2022 . Consultado el 30 de enero de 2023 .
  29. ^ Hoye, David (13 de marzo de 2003). «Las búsquedas de «huevos de Pascua» pueden revelar sorpresas». Newsbank . The Sacramento Bee . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .(se requiere suscripción)
  30. ^ "Cómo ejecutar el salvapantallas como fondo de pantalla en Windows 11/10". El Club de Windows . 18 de marzo de 2019 . Consultado el 27 de febrero de 2022 .
  31. ^ Gaskell, John (19 de julio de 1999). «Excel Easter Egg - Excel 95 Hall of Tortured Souls». The Easter Egg Archive . Consultado el 30 de abril de 2009 .
  32. ^ Sherman, Chris (9 de octubre de 2018). «Actualizado: La gran lista de huevos de Pascua de Google». Search Engine Land . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  33. ^ ab Diaz, Jesus (26 de julio de 2012). "Los Easter Eggs están de vuelta en OS X, y este es increíblemente genial". Gizmodo . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  34. ^ "OrkoHunter/python-easter-eggs: Lista seleccionada de todos los easter eggs y chistes ocultos en Python". GitHub . 9 de agosto de 2019 . Consultado el 27 de agosto de 2021 .
  35. ^ "Descripción de feliz cumpleaños". F-Secure Labs . Consultado el 3 de julio de 2012 .
  36. ^ Kendig, Brian (1994). «Macintosh/Newton Easter Egg List». Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017. Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  37. ^ hudson (21 de agosto de 2012). «Fantasmas en la ROM». NYC Resistor . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 23 de marzo de 2015 .
  38. ^ Tirosh, Udi (22 de agosto de 2012). "Fotografías del equipo de Apple encontradas en un Macintosh SE de hace 25 años". Fotografía DIY . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2013. Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  39. ^ "El mundo de los micros del 68". 5 (6). FARNA Systems. Mayo de 1998: 5 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  40. ^ kcbhiw (24 de julio de 2001). «Huevo de Pascua del osciloscopio HP 54600B: Tetris dentro del osciloscopio». The Easter Egg Archive . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  41. ^ TonyK (24 de abril de 2002). «Huevo de Pascua HP 54622D: asteroides HP». The Easter Egg Archive . Consultado el 11 de marzo de 2015 .
  42. ^ Pavel (8 de abril de 2000). «Tektronix 1751 Digital Video Osciloscopio / Vectorscopio Easter Egg - Peces nadando en la pantalla». The Easter Egg Archive . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  43. ^ Paul, Matthias R. (24 de diciembre de 2010). "Zusätzliche Funktionen für die Minolta Dynax 9 - Kleine Bescherung: Und es geht doch - 9Ti-Funktionen für Dynax 9" [Funciones adicionales para Dynax 9 - un pequeño regalo de Navidad: Contra todo pronóstico, funciona: 9Ti funciona en Dynax 9 ]. Mi-Fo (en alemán). Archivado desde el original el 23 de julio de 2016 . Consultado el 1 de mayo de 2014 .(NB. Descripción de un procedimiento de activación no documentado para habilitar las funciones adicionales del modelo de edición limitada Minolta Dynax/Maxxum/Alpha 9Ti en todos los cuerpos Dynax/Maxxum/Alpha 9 negros estándar equipados con la segunda y tercera revisión de PCB, incluidos todos los cuerpos con actualización SSM/ADI).
  44. ^ "Regalo de Navidad tardío para Dynax/Maxxum/Alpha 9". Dyxum . 28 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2022 . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  45. ^ "Actualización de las funciones del D9 y D9Ti gratuita". AlphaDxD (en francés). 5 de enero de 2011. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2022. Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  46. ^ Paul, Matthias R. (25 de junio de 2006). "¿Actualización de Maxxum 9?". Shutterbug . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2006. […] la actualización SSM/ADI no incorpora la actualización de un cuerpo negro a las especificaciones 9Ti, en cuanto a funciones. Es decir, las funciones personalizadas adicionales (excepto la 20-4) normalmente no existen en los cuerpos negros después de la actualización. Por supuesto, los cuerpos 9Ti no pierden sus funciones adicionales durante la actualización. […] Los fanáticos acérrimos de Minolta de la "belleza negra" pueden sentirse libres de contactar […] si el cuerpo de su cámara ya está actualizado con SSM/ADI o muestra el comportamiento mejorado mencionado anteriormente. Puede que tenga algunas cosas extra para ti... […](NB. No está relacionado con la secuencia de botones no documentada revelada en la publicación de 2010, pero brinda información general sobre las diferencias sutiles de las variantes de la cámara y ya insinúa un truco de manipulación de archivos de configuración interna más elaborado para cambiar los perfiles de la cámara).
  47. ^ Miller, Paul E. (junio de 1976). "Cómo utilizar la calculadora HP-45 como cronómetro o indicador de tiempo transcurrido". Electrónica popular .
  48. ^ Bombay, Emilio (29 de octubre de 1998). "Hazte revisar la vista también". Fort Worth Star-Telegram : 3 – vía ProQuest.
  49. ^ Colvey, Scott (25 de abril de 2000). "Cómo descifrar los códigos de los huevos de Pascua". Evening Standard : 55 – vía ProQuest.
  50. ^ Corrigan, Patricia (2007). Dar vida a la ciencia: una guía de la revista Saint Louis Science . St. Louis, Missouri, EE. UU.: Reedy Press. pág. 69. ISBN 9781933370163.
  51. ^ Compute! . 12 (6–9). Servicio de sistemas pequeños. 1990. {{cite journal}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  52. ^ Petersen, Julie K. (2002). Diccionario ilustrado de telecomunicaciones (2.ª ed.). Boca Raton, Florida, EE. UU.: CRC Press . pág. 293. ISBN 9780849311734. Recuperado el 24 de enero de 2013 .
  53. ^ Hyman, Michael (1995). PC Roadkill. Foster City, California, EE. UU.: Programmers Press. ISBN . 9781568843483. Recuperado el 24 de enero de 2013 .
  54. ^ ab Supnik, Bob (24 de febrero de 2008). «CVAX». Simulación por ordenador e historia . Archivado desde el original el 17 de enero de 2015. Consultado el 23 de mayo de 2019 .
  55. ^ "Roba lo mejor". Molecular Expressions: The Silicon Zoo . 7 de julio de 1999. Consultado el 16 de mayo de 2019 .
  56. ^ Cronin, Brian (1 de julio de 2011). "Comic Book Easter Eggs Archive!". Recursos de cómics . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  57. ^ abcde Johnston, Rich (8 de abril de 2017). "El artista de Marvel Ardian Syaf ocultó mensajes antisemitas y anticristianos en el cómic de X-Men de esta semana". Bleeding Cool . Consultado el 4 de noviembre de 2017. Y hubo una ocasión en la que un artista de producción le dibujó un pene a Bucky en las reimpresiones clásicas del archivo del Capitán América .
  58. ^ McCallum, Diana (4 de febrero de 2011). "6 Huevos de Pascua de cómics que le dieron la razón". Cracked.com . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  59. ^ "Universe X Spidey 1 Harras Slander Variant". Cómics retirados del mercado . Consultado el 30 de enero de 2023 .
  60. ^ Cronin, Brian (19 de julio de 2011). "Huevos de Pascua de cómics: ¡nueva edición "Se"X-Men #118!". Recursos de cómics . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  61. ^ Gail Simone  ( w ), Ardian Syaf  ( p ), Vicente Cifuentes ( i ). "En la línea de fuego" Batgirl , vol. 4, núm. 9 (julio de 2012). DC Comics .
  62. ^ Lovett, Jamie (8 de abril de 2017). «Marvel publica un comunicado sobre el controvertido arte dorado de los X-Men». ComicBook.com . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  63. ^ "Buni Yani interrogada nuevamente en caso de acoso cibernético". Jakarta Globe . Enero de 2017. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2017 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  64. ^ Brown, Tracy (11 de abril de 2017). "Hoy en el entretenimiento: dentro de Pandora de Disney; disculpa de Fyre Fest; y detalles de las entradas para 'Hamilton'". Los Angeles Times . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  65. ^ Saltzman, Marc (2002). DVD Confidential: Cientos de huevos de Pascua ocultos revelados . McGraw-Hill Osborne Media. ISBN 9780072226638.
  66. ^ ab Bennett, James; Brown, Tom (2008). "El cinéfilo del DVD: herencias del visionado y culturas cinematográficas caseras". Cine y televisión después del DVD . Nueva York, EE. UU.: Routledge. p. 23. ISBN 9780415962414. Recuperado el 22 de enero de 2013 .
  67. ^ ab Berardinelli, James; Ebert, Roger (2005). "Apéndice: Huevos de Pascua, ediciones extendidas y cortes del director". Reel Views 2: La guía definitiva de las 1000 mejores películas modernas en DVD y vídeo, volumen 2 (1.ª edición estadounidense). Boston, EE. UU.: Justin, Charles & Co. pág. 577. ISBN 9781932112405. Recuperado el 22 de enero de 2013 .
  68. ^ Merda, Chad (30 de enero de 2014). «Huevo de Pascua en anuncio de Old Spice para el Super Bowl le otorga dos entradas a un fanático curioso». Chicago Sun-Times . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 11 de marzo de 2015 .
  69. ^ Bricken, Rob (25 de mayo de 2015). «Todas las figuras de She-Ra: Princess Of Power, clasificadas». io9 . Consultado el 12 de abril de 2018 .
  70. ^ DePiano, Hillary (2006). Inventario de colección de She-Ra: una guía ilustrada no oficial de todos los juguetes y accesorios de Princess of Power. Priced Nostalgia Press. pág. 33. ISBN 9781411631281. Recuperado el 12 de abril de 2018 .
  71. ^ D'Onofrio, Matthew (14 de mayo de 2021). "10 cosas que solo los fanáticos acérrimos de la serie notarán en Adventure Time: Distant Lands". Game Rant . Consultado el 22 de noviembre de 2022 .
  72. ^ Strause, Jackie (7 de septiembre de 2017). «Los jefes de 'Black Mirror' hablan sobre la secuela de "San Junipero" y una impredecible temporada 4». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2017. Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
  73. ^ Goslin, Austen (8 de julio de 2022). "El número de Surfer Boy Pizza de Stranger Things realmente te permite llamar a Argyle". Polygon . Consultado el 18 de julio de 2022 .
  74. ^ Kabay, ME (27 de marzo de 2000). «Huevos de Pascua y la base informática de confianza». Network World . Archivado desde el original el 15 de junio de 2006. Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  75. ^ Schultz, Greg (29 de agosto de 2010). "Echa un vistazo a los Easter Eggs de Microsoft Word". ZDNet . Archivado desde el original el 3 de enero de 2013. Consultado el 5 de octubre de 2012. Los desarrolladores de Microsoft ocultaron varios Easter Eggs en Word 95/97/2000 .
  76. ^ Neuman, Peter G. (10 de noviembre de 2006). "Una conversación con Douglas W. Jones y Peter G. Neumann". Cola . 5 (9) . Consultado el 5 de octubre de 2012 .
  77. ^ Spolsky, Joel (2004). Joel on Software. Berkeley, California, EE. UU.: Apress. pág. 280. ISBN 9781590593899. Recuperado el 4 de noviembre de 2017 .[ enlace muerto permanente ]
  78. ^ Wilkins, Alasdiar (13 de abril de 2014). "Doctor Who: "Blink"/"Utopia"". The AV Club . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
  79. ^ Gach, Ethan (30 de marzo de 2018). "El secreto real de Atari que inspiró Ready Player One". Kotaku . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
  • "Chip Fun: Huevos de Pascua basados ​​en microchip" – Museo Nacional de Historia Estadounidense.
  • El archivo de huevos de Pascua
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Easter_egg_(media)&oldid=1250207679"