ESL Gaming GmbH (antes conocida como Electronic Sports League ) es una empresa de producción y organización de deportes electrónicos alemana que produce competiciones de videojuegos en todo el mundo. ESL fue la empresa de deportes electrónicos más grande del mundo en 2015, [1] y la más antigua que aún está en funcionamiento. [2] Con sede en Colonia , Alemania , ESL tiene once oficinas y varios estudios de televisión internacionales a nivel mundial. ESL es la empresa de deportes electrónicos más grande que transmite en Twitch . [3] [4]
En 2022, se anunció que ESL y la plataforma de deportes electrónicos FACEIT fueron adquiridas por Savvy Games Group (SGG), un holding propiedad del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita . Como parte de la adquisición, las dos empresas se fusionaron para formar ESL FACEIT Group. [5] [6]
Historia
La Electronic Sports League fue lanzada en el año 2000 como sucesora de la Deutsche Clanliga, fundada en 1997 por Jens Hilgers . [7] La empresa comenzó con una liga de juegos en línea y una revista de juegos. También alquilaba servidores para competiciones de juegos. [1]
En 2015, el Intel Extreme Masters Katowice de ESL fue, en ese momento, el evento de deportes electrónicos más visto de la historia. [8] El evento tuvo más de 100 000 asistentes y la audiencia de Twitch superó el millón. [9]
En julio de 2015, Modern Times Group (MTG) compró una participación del 74 por ciento en ESL a su empresa matriz, Turtle Entertainment, por 86 millones de dólares. [10] [11] [12] [13] Ese mismo mes, ESL anunció su participación en "esports in Cinema", que transmitiría eventos de deportes electrónicos en vivo a más de 1500 salas de cine en todo el mundo. Esports in Cinema incluyó la cobertura de Dota 2 y Counter-Strike: Global Offensive de ESL One Cologne 2015 y ESL One New York, [14] así como un documental, "All Work All Play", que sigue el auge de los deportes electrónicos y destaca a los jugadores profesionales mientras trabajan para el Campeonato Mundial Intel Extreme Masters. [15]
Después de que un jugador admitiera públicamente el uso de Adderall después de ESL One Katowice 2015 , ESL trabajó con la Agencia Nacional Antidopaje y la Agencia Mundial Antidopaje para instituir una política antidrogas. [16] [17] [18] Fue la primera empresa internacional de deportes electrónicos en hacer cumplir las regulaciones antidopaje. [19] Se implementaron pruebas aleatorias para las drogas prohibidas por la Agencia Mundial Antidopaje para sus eventos. [20] [21] Los castigos por el uso de drogas para mejorar el rendimiento van desde premios en efectivo y puntos de torneo reducidos hasta la descalificación y una prohibición máxima de dos años de los eventos de ESL. [22]
ESL trabajó con el editor Valve en agosto de 2015 para ESL One Cologne 2015 en el Lanxess Arena, donde 16 equipos compitieron en Counter-Strike: Global Offensive. [11] [23] [24] ESL implementó pruebas de drogas aleatorias en el evento. [25] Todas las pruebas dieron negativo. [26] El torneo tuvo más de 27 millones de espectadores, [16] [27] lo que lo convirtió en el torneo de CS:GO más grande y más visto en ese momento. [28]
En octubre de 2015, ESL celebró un campeonato de Dota 2 en el Madison Square Garden Theater. [1] Ese mismo mes, ESL se asoció con ArenaNet para producir la ESL Guild Wars 2 Pro League, que fue una de las siete ligas profesionales oficiales de ESL. [29]
ESL celebró su décimo evento de arena en noviembre de 2015 en el SAP Center en San José, California . [1] El evento tuvo más de 10 millones de espectadores en Twitch [30] y fue el evento de Counter-Strike más grande en Estados Unidos en ese momento. [31] ESL se asoció con Activision para la Call of Duty World League 2016 para la División Pro de la Liga Mundial. [32]
En noviembre de 2015, ESL anunció la adquisición de la E-Sports Entertainment Association (ESEA), promotora de la ESEA League , después de colaboraciones anteriores: ESL utiliza el sistema antitrampas de ESEA para la ESL CS:GO Pro League. [33] La plataforma ESEA se utiliza para eventos de ESL, así como para finales offline. [34] A partir de julio de 2016, ESL se convirtió en miembro de la Esports Integrity Coalition (ESIC), una asociación de miembros sin fines de lucro para mantener la integridad en los deportes electrónicos profesionales. [35] En 2017, ESL se asoció con Mercedes-Benz para el Hamburg DOTA 2 Major. [36]
En 2017, ESL se asoció con Hulu para producir cuatro series de deportes electrónicos (Player v. Player, Bootcamp, Defining Moments y ESL Replay). [37]
En marzo de 2021, ESL anunció una asociación con 1xBet . [38] El 28 de abril de 2021, Intel y ESL renovaron nuevamente su asociación en un contrato de tres años, que verá a las dos compañías invertir US$100,000,000 en deportes electrónicos, a lo largo de 2024. [39]
Adquisición por parte de SGG y fusión con FACEIT
En 2022, se anunció que ESL y la plataforma de deportes electrónicos FACEIT iban a ser adquiridas por un total de 1.500 millones de dólares por Savvy Games Group (SGG), un holding propiedad del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita . [5] La compra de ESL tiene un valor de 1.050 millones de dólares, mientras que el acuerdo con FACEIT tiene un valor de 500 millones de dólares; se espera que ambos acuerdos se cierren en el segundo trimestre de 2022, sujeto a la aprobación regulatoria. [40] Como parte de la adquisición, ESL y FACEIT se fusionarán y formarán ESL FaceIt Group. La nueva empresa estará dirigida por el director ejecutivo de ESL, Craig Levine, y el director ejecutivo de FACEIT, Niccolo Maisto, mientras que el cofundador de ESL, Ralf Reichert, actuará como presidente ejecutivo. [6]
Competiciones
ESL organiza competiciones en todo el mundo, en asociación con editores como Blizzard Entertainment , [7] [41] [42] Riot Games , Valve , Microsoft , Wargaming y muchos otros para facilitar miles de competiciones de juegos al año. [43] Los competidores de ESL reciben apoyo tanto a nivel nacional como internacional. Algunas de sus competiciones más notables incluyen las siguientes:
Juego de ESL
ESL Play es una plataforma de deportes electrónicos que ofrece torneos y clasificaciones en todos los juegos y niveles de habilidad. ESL Open, la primera copa en la clasificación de la liga, está abierta a todos, incluidos los principiantes. Las competiciones ESL Major tienen requisitos de entrada y se requiere ganar en este nivel para ganar un lugar en la competencia ESL Pro. Sin embargo, ESL Major también contiene Go4 Cups, que son torneos gratuitos abiertos a todos. Los torneos de este nivel requieren una calificación previa. [44]
Campeonato Nacional de ESL
Los campeonatos nacionales de ESL eran competiciones profesionales de ESL específicas de cada región que se celebraban en varios países. La ESL Meisterschaft, el campeonato alemán, comenzó en 2002 y es la liga de deportes electrónicos más antigua que existe. [45] La ESL UK Premiership, otro programa regional de deportes electrónicos, ha sido el torneo regional más grande de ESL desde 2010. Los campeonatos nacionales se establecieron para difundir la competencia local de deportes electrónicos en todo el mundo. [46]
Se celebraron campeonatos nacionales de ESL para Battlefield 4 , Counter-Strike , Dota 2 , Halo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Mortal Kombat , Smite , StarCraft II , World of Tanks y Rainbow Six .
El 15 de septiembre de 2023, ESL anunció que finalizarían todos los campeonatos nacionales a principios de 2024. [47] ESL Meisterschaft: Otoño 2023 fue el torneo final que se jugó, que finalizó el 16 de diciembre de 2023. [48]
Gira profesional de ESL
El ESL Pro Tour es un circuito anual que utiliza un sistema de clasificación para la clasificación a un evento de campeonato importante.
A partir de 2020 [actualizar], ESL alberga tres títulos para el ESL Pro Tour: Counter-Strike , StarCraft II y Warcraft III . [49] Los dos principales eventos de campeonato para esos títulos son IEM Katowice 2021 (para los tres títulos) y ESL One Cologne 2020 (solo para Counter-Strike).
Debido a la pandemia de COVID-19 , ESL One Cologne se llevó a cabo en línea en agosto de 2020. [50]
Para Counter-Strike: Global Offensive, los eventos clave incluyen IEM Katowice 2023, IEM Spring 2023, IEM Dallas 2023, IEM Cologne 2023 y el ESL Pro Tour CS:GO en Sídney.
En el caso de Dota 2, los principales torneos incluyen la temporada 19 de DreamLeague, la temporada 20 de DreamLeague, la temporada 21 de DreamLeague [51] y el Riyadh Masters. Cabe destacar que el Riyadh Masters es el tercer torneo de deportes electrónicos más importante en términos de premios en metálico, después del Campeonato Mundial de Fortnite y The International .
ESL Uno
ESL One se refiere a torneos offline de primer nivel en una variedad de juegos, [52] como Counter-Strike: Global Offensive [53] [54] y Dota 2 , y generalmente se consideran entre los eventos más prestigiosos para cada juego. [55] Los eventos de ESL One a menudo se seleccionan para ser parte de la serie CS:GO Major patrocinada por Valve . Los ESL Counter-Strike Majors han sido: EMS One Katowice 2014 , ESL One Cologne 2014 , ESL One Katowice 2015 , ESL One Cologne 2015 , ESL One Cologne 2016 , IEM Katowice 2019. ESL originalmente tenía previsto albergar un major en Río de Janeiro en 2020 bajo la marca ESL One, hasta que el evento se canceló como resultado de la pandemia de COVID-19 . Después de 2020, el evento CS:GO de ESL One se fusionó con la marca IEM. Hasta noviembre de 2022, ESL ha sido sede de siete de los dieciocho torneos principales de CS:GO, mientras que el último fue IEM Rio Major 2022 .
Liga de impacto de ESL
ESL Impact League se lanzó en 2022 para promover el Counter-Strike: Global Offensive femenino en todo el mundo [56] y, a menudo, se lleva a cabo simultáneamente con otros torneos de ESL como IEM y ESL Challengers. En 2022, se llevaron a cabo 3 torneos LAN en Dallas, Valencia y Jönköping.
Maestros extremos de Intel
Intel Extreme Masters es la serie de torneos de deportes electrónicos global de mayor trayectoria del mundo. [57]
Hack de sueños
Después de que DreamHack se fusionara con ESL en 2020, los eventos DreamHack Open CS:GO pasaron a llamarse ESL Challengers y los eventos DreamHack Masters se suspendieron. [ cita requerida ] Los eventos de StarCraft II conservaron el nombre DreamHack. [ cita requerida ]
Tecnología ESL
ESL creó el software antitrampas ESL Wire para combatir las trampas en línea en un campo cada vez más competitivo. [58] En 2015, ESL mejoró su software de torneos al integrar la "Battle API" de Wargaming en sus torneos. La API hace que los datos de los jugadores y del juego estén disponibles a través de la aplicación API. [59] Ese mismo año, ESL lanzó ESL Matchmaking, que utiliza la API de ESL para emparejar a los competidores en función de sus habilidades. [60] [61] Microsoft trabajó con ESL para crear una aplicación de Xbox para usar el sistema de torneos de ESL a través de Xbox Live en Xbox One en 2016. [62]
Cualquier tecla
AnyKey es una iniciativa de diversidad creada por ESL e Intel para incluir a miembros subrepresentados de la comunidad de juegos en competiciones, incluidas mujeres, personas LGBT y personas de color . [63] [64] AnyKey está formada por dos equipos de investigación e implementación. [65] [66] AnyKey ha investigado e implementado un código de conducta, que tiene como objetivo abordar una política de inclusión para eventos de deportes electrónicos y transmisiones en línea y los problemas de acoso que enfrentan las poblaciones subrepresentadas. También ha creado y organizado torneos femeninos. Los dos equipos continúan investigando e implementando la inclusión en la comunidad de juegos. [67]
Referencias
^ abcd Conditt, Jessica (1 de julio de 2015). «La empresa de medios sueca compra la mayor empresa de deportes electrónicos del mundo». Engadget . Archivado desde el original el 3 de enero de 2016. Consultado el 4 de enero de 2015 .
^ Bryan Armen Graham (23 de julio de 2015). «Antidopaje en los deportes electrónicos: la organización de juegos más grande del mundo realizará pruebas de detección de sustancias para mejorar el rendimiento». The Guardian. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ Wawro, Alex (10 de junio de 2016). «Informe: ESL es el principal retransmisor de torneos de deportes electrónicos en Twitch (no Riot)». Gamasutra . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 24 de junio de 2016 .
^ Alexander, Julie (10 de junio de 2016). «La gente ha visto más de 800 millones de horas de deportes electrónicos en Twitch desde agosto». Polygon . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 24 de junio de 2016 .
^ ab Wilde, Tyler (25 de enero de 2022). "El principal anfitrión de deportes electrónicos ESL Gaming ahora es propiedad de Arabia Saudita". PC Gamer . Consultado el 25 de enero de 2022 .
^ de Jeffrey, Rousseau (24 de enero de 2022). «Savvy Gaming Group compra ESL Gaming y FaceIt». GamesIndustry.biz . Consultado el 25 de enero de 2022 .
^ ab Katharina Pencz (28 de octubre de 2015). "Phänomen E-Sport: un nuevo tema temático para periodistas". Fachperiodista . Archivado desde el original el 22 de enero de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ O'Neill, Patrick Howell (25 de marzo de 2014). «IEM Katowice fue el evento de deportes electrónicos europeo mejor valorado de la historia». Daily Dot . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016. Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ Ren, Victor (10 de abril de 2015). "Promesa para los deportes electrónicos: cifras récord para el IEM Katowice 2015". Game Skinny . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2020. Consultado el 24 de junio de 2016 .
^ "MTG adquiere una participación mayoritaria en ESL por 86 millones de dólares". theScore . theScore. Archivado desde el original el 28 de enero de 2021 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
^ ab "ESL vende participación mayoritaria a MTG". HLTV.org . Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ "MTG adquirirá la participación mayoritaria en la empresa de deportes electrónicos más grande del mundo". Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2015 .
^ "MTG invierte en ESL, la empresa de deportes electrónicos más grande del mundo". Archivado desde el original el 1 de julio de 2015.
^ Barker, Ian J. (17 de marzo de 2015). «ESL lleva los deportes electrónicos en vivo a más de 1500 salas de cine en todo el mundo». Daily Dot . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2016. Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ "Se confirma el estreno de eSports in Cinema Live Event para All Work All Play el 28 de julio desde Colonia, Alemania, a más de 465 cines europeos". Reuters . 16 de julio de 2015 . Consultado el 22 de junio de 2016 .[ enlace muerto ]
^ ab Molina, Brett (25 de agosto de 2015). «Videojugadores sometidos a pruebas de drogas antes de la competición». USA Today . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020. Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ Rovell, Darren (23 de julio de 2015). «ESL anuncia planes para realizar pruebas de detección de sustancias prohibidas». ESPN.com . Archivado desde el original el 17 de abril de 2019. Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ Wingfield, Nick; Dougherty, Conor (23 de julio de 2015). «Las pruebas de detección de drogas llegan a los deportes electrónicos». The New York Times . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2015. Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ Lumb, David. "Las normas antidopaje llegan a los deportes electrónicos: entrevista con Michal Blicharz, de la Electronic Sports League". Fast Company . Archivado desde el original el 3 de enero de 2017. Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ Sarah E. Needleman (23 de julio de 2015). "Now Coming to E-Sports: Random Drug Testing" (Ahora en los deportes electrónicos: pruebas de drogas aleatorias). Wall Street Journal. Archivado desde el original el 3 de enero de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ "Video Game League Announces Random Drug Tests For Competitors" (Liga de videojuegos anuncia pruebas de drogas aleatorias para los competidores). NPR . 13 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2016 . Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ Tach, Dave (12 de agosto de 2015). «ESL adopta la lista de sustancias prohibidas de la Agencia Mundial Antidopaje, como los esteroides y la marihuana». Polygon . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ MIRAA. «ESL One Cologne con 250.000 dólares». HLTV . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2017. Consultado el 8 de diciembre de 2018 .
^ "ESL anuncia el torneo de CS:GO más grande del mundo este agosto". IGN . 23 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ Chalk, Andy (24 de agosto de 2015). «Las pruebas de drogas de ESL One Cologne no arrojan resultados». PC Gamer . Archivado desde el original el 15 de junio de 2016. Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ Mueller, Saira (22 de octubre de 2015). «Los deportes electrónicos son un gran momento: la liga de videojuegos profesionales apunta a la distribución global y las pruebas de drogas». IB Times . Archivado desde el original el 17 de abril de 2019. Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ Wynne, Jared (26 de agosto de 2015). «ESL One Cologne recauda 4,2 millones de dólares en ingresos para los equipos y establece récords de audiencia». Daily Dot . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ "27 millones de personas vieron el torneo más grande de Counter-Strike de la historia". IGN . 25 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ Richard Procter (14 de octubre de 2015). «Guild Wars 2 obtiene su propia liga de deportes electrónicos». Forbes . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ Lee, Kevin (28 de marzo de 2015). «Los deportes electrónicos: ¿el último fenómeno del siglo XXI o una moda pasajera?». TechRadar . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016. Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ "IEM San Jose con torneo de CS:GO de 100.000 dólares". Domination esports . Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ Keshav (28 de octubre de 2015). «ESL confirma que se asociará con Activision para la Call of Duty World League Pro Division». Charlie Intel . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2015. Consultado el 4 de enero de 2015 .
^ "ESL adquiere ESEA, la mayor plataforma de CS:GO". IGN. 20 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 13 de julio de 2016 . Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ Trevor Schmidt. «ESEA se asocia con IEM para los clasificatorios de CS:GO». ESEA. Archivado desde el original el 24 de junio de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ "SE LANZA LA COALICIÓN PARA LA INTEGRIDAD DE LOS ESPORTS Y SE DESIGNA A IAN SMITH COMO EL PRIMER COMISIONADO PARA LA INTEGRIDAD DE LOS ESPORTS". 8 de julio de 2016. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de agosto de 2016 .
^ NikShiP (21 de agosto de 2017). «ESL partnership with Mercedes-Benz kicking off with Hamburg DOTA 2 Major | EGameTube». EGameTube . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017. Consultado el 26 de diciembre de 2017 .
^ "ESL y Hulu llegan a un acuerdo para ofrecer contenido exclusivo de deportes electrónicos". Hulu. 9 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2019. Consultado el 14 de enero de 2018 .
^ "1xBet se convierte en socio oficial de apuestas globales para ESL Pro Tour CS:GO y ESL One Dota 2 - ESL Gaming GmbH". Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ "ESL e Intel celebran 20 años de colaboración". Intel . 28 de abril de 2021. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021 . Consultado el 13 de octubre de 2021 .
^ Šimić, Ivan (24 de enero de 2022). «ESL Gaming y FACEIT se fusionan, empresas compradas por un grupo respaldado por Arabia Saudita por $1.5 mil millones». Esports Insider . Consultado el 26 de enero de 2022 .
^ "Kontrola antydopingowa wkracza do e-Sportu". Miasto Gier . 13 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ "La montaña de l'e-Sport dans le monde". Laboratorio G4 . 15 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de junio de 2016 .
^ John Gaudiosi (3 de julio de 2015). «Esta empresa de deportes electrónicos acaba de ser adquirida por 87 millones de dólares». Fortune. Archivado desde el original el 11 de junio de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ Desk, The Bridge (26 de octubre de 2021). "ISL: FSDL lanza la revolucionaria plataforma de deportes electrónicos eISL para reiterar el atractivo para los jóvenes". thebridge.in . Consultado el 2 de marzo de 2022 .{{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
^ "Los mejores jugadores de Alemania se enfrentan en Duisburg". WAZ. 29 de abril de 2015. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2016 . Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ Chris Higgins (16 de febrero de 2015). «ESL revela el mayor torneo de CS:GO y LoL en el Reino Unido». MCV. Archivado desde el original el 17 de junio de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ "Actualización sobre los Campeonatos Nacionales de ESL - ESL". esl.com . 15 de septiembre de 2023 . Consultado el 2 de septiembre de 2024 .
^ freaks4u.com, Freaks 4U Gaming GmbH. "ALTERNATE aTTaX gewinnt Finalausgabe der ESL Meisterschaft". 99Damage.de (en alemán) . Consultado el 2 de septiembre de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
^ "ESL Pro Tour - Títulos de juegos". www.eslgaming.com . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2020 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
^ "Actualización: el esperado ESL One Cologne 2020 pasará a ser un evento en línea debido a las medidas vigentes por el COVID-19". www.esl-one.com . 23 de julio de 2020. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2020 . Consultado el 19 de septiembre de 2020 .
^ "Temporada 21 de DreamLeague". hawk.live . Consultado el 18 de septiembre de 2023 .
^ Drall, Pranjall. «ESL anuncia un pozo de premios de 1 millón de dólares para los eventos de ESL One». GosuGamers. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
^ MIRAA. «ESL One Cologne con 250.000 dólares». HLTV. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2017. Consultado el 8 de diciembre de 2018 .
^ Striker. «ESL One Katowice con 250.000 dólares». HLTV. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2017. Consultado el 8 de diciembre de 2018 .
^ Kim, Sovann. «ESL One 2015 anunciado para el 20 de junio». GosuGamers. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
^ Stacco, Dom (23 de noviembre de 2022). "Se revela el programa y el calendario de CSGO femenino de ESL Impact 2023, incluidas tres finales en vivo". esports-news.co.uk . Consultado el 6 de diciembre de 2022 .
^ "3 cosas que debes saber antes de ver Intel Extreme Masters". Unikr. 21 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2021. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ Evan Lahti (24 de julio de 2015). «Tras el escándalo de las drogas, ESL afirma que «los deportes electrónicos necesitan madurar»». PC Gamer. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ Will M (6 de marzo de 2015). «ESL Gaming Network utilizará la API de batalla de Wargaming.net». Web programable. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ Chris Higgins (12 de febrero de 2015). «ESL lanza un kit de desarrollo de emparejamiento para debutar en el sucesor espiritual de WipEout». MCV. Archivado desde el original el 3 de enero de 2017. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ Jeff Grubb (13 de febrero de 2015). «ESL está utilizando su experiencia en deportes electrónicos para ofrecer a los desarrolladores una herramienta de emparejamiento multijugador». Venture Beat. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ Stephany Nunneley (16 de marzo de 2016). «ESL colabora con Microsoft para integrar el sistema de torneos de deportes electrónicos en Xbox Live». VG 24/7. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ Melanie Emile (29 de febrero de 2016). «AnyKey se centra en apoyar la diversidad en los juegos competitivos». Revista CG. Archivado desde el original el 17 de junio de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ Linscott, Gillian (27 de mayo de 2017). "Diversidad en Dota 2: ¿por qué no hay más comentaristas femeninas?". Edición de deportes electrónicos . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2018. Consultado el 9 de junio de 2017 .
^ John Gaudiosi (29 de febrero de 2016). «Intel y ESL aspiran a que haya más mujeres en los deportes electrónicos». Fortune. Archivado desde el original el 17 de junio de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .
↑ Angus Morrison (28 de febrero de 2016). «ESL e Intel lanzan la iniciativa de diversidad en los deportes electrónicos AnyKey». PCGamer. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .
^ Chris Higgins (29 de febrero de 2016). «ESL e Intel crean un programa de diversidad AnyKey para los deportes electrónicos». MCV. Archivado desde el original el 17 de junio de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .