Warcraft III: Reforjado | |
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Desarrollador(es) | Estudios Lemon Sky de Blizzard Entertainment [1] |
Editor(es) | Entretenimiento Blizzard |
Productor(es) | Pete Stillwell [2] |
Diseñador(es) | Matt Morris [3] |
Serie | Guerra de las galaxias |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar | 28 de enero de 2020 |
Género(s) | Estrategia en tiempo real |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Warcraft III: Reforged es una edición remasterizada delvideojuego de estrategia en tiempo real de 2002 Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión The Frozen Throne . Lanzado el 28 de enero de 2020, agrega gráficos renovados, nuevas configuraciones de juego de campaña y funciones modernas de Battle.net en línea . El juego recibió críticas mixtas de los críticos y una recepción abrumadoramente negativa de los jugadores debido a sus cambios con respecto al original, la falta de muchas características anunciadas y problemas técnicos.
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Reforged conserva la jugabilidad del original, pero su desarrollo ha impulsado más cambios de equilibrio en el modo multijugador del juego. Los jugadores del cliente original pueden acceder y jugar con los jugadores de Reforged al obtener acceso al nuevo cliente (después de haber comprado el producto). Hay una configuración de gráficos clásicos disponible sin compra para aquellos que poseen una licencia clásica. Similar a StarCraft: Remastered , utiliza las texturas de la versión original. [4] Los usuarios pueden desbloquear íconos de perfil según las calificaciones por carrera.
Las misiones de la campaña fueron actualizadas visualmente para reflejar World of Warcraft , sin embargo, el mapa de Azeroth y las apariencias de los héroes todavía se mantuvieron más cerca de los conceptos originales de Warcraft III que de los que aparecen en WoW . [3] Además, hay ciertas características que faltan en Reforged , como la clasificación competitiva, los fondos animados clásicos y la opción de guardar repeticiones. Se espera que algunas de ellas se agreguen en los próximos parches. [5] Sin embargo, algunas no se han incluido, como el sistema social "Clanes", que no ha sido mencionado por Blizzard. [6]
La campaña ahora tiene tres niveles de dificultad, uno de ellos es el "modo historia" dirigido a los recién llegados. [7]
Warcraft III: Reforged tiene la misma trama que el juego original, pero posee pequeños cambios visuales y estilísticos. [3]
Blizzard tenía la intención, junto con el deseo de la base de jugadores, de desarrollar StarCraft: Remastered como un remake en general puro. En contraste, Warcraft III: Reforged estaba destinado a ser menos puro. El productor Pete Stillwell dijo que "Cuando fuimos a Corea [para StarCraft: Remastered ] y hablamos con profesionales y personas que todavía juegan en las salas de juegos, la respuesta abrumadora fue 'Por favor, no cambien el juego'", dijo Stillwell. "'Haganlo bonito, dennos un emparejador moderno y luego retírense en silencio, Blizzard'. Recibir esas órdenes de marcha no solo hizo que la tarea fuera más sencilla, sino que también nos permitió centrarnos más en ella. Pero con Warcraft 3: Reforged , hemos hablado con las comunidades de Europa y China [que dicen]: "Oye, no creemos que este juego esté terminado". El objetivo no es solo darle a Warcraft III una nueva capa de pintura, sino "hacer más con él". [2] Lemon Sky Studios se asoció con Blizzard para proporcionar la mayoría de los recursos artísticos en 3D remasterizados. [8]
Según Jason Schreier de Bloomberg News , la remasterización tuvo problemas desde el principio en 2017. [9] Si bien el equipo detrás de la remasterización tenía un gran alcance para lo que querían traer, la gerencia de Activision no vio mucho valor en la remasterización sobre los juegos nuevos, y se presionó a Blizzard para que se enfocara en estos juegos más nuevos. El equipo de Juegos Clásicos en Blizzard, detrás del desarrollo de la remasterización, nunca recibió el presupuesto necesario para completar su alcance. Además, con los despidos de febrero de 2019 en Activision Blizzard, muchos del personal del equipo de Juegos Clásicos se vieron afectados, y el cambio de administración dentro del equipo afectó en gran medida las tasas de producción. También hubo problemas con el estilo de gestión de Rob Bridenbecker, el gerente del grupo de Juegos Clásicos, que afectó aún más el funcionamiento del equipo. [9]
Otros juegos en desarrollo dentro de Blizzard fueron cancelados a favor de títulos como Overwatch , pero debido a que ya habían comenzado a aceptar pedidos anticipados para la remasterización, el proyecto no se pudo cancelar fácilmente. En cambio, la gerencia tomó la decisión de lanzar el juego en un estado temprano para evitar tener que reembolsar los pedidos anticipados, a pesar de que el equipo de Classic Games se dio cuenta de que el juego no estaba listo en ese estado. [10] A fines de 2019, el equipo de Classic Games había llamado a otros equipos de Blizzard para ayudar a preparar el juego a un estado razonable para su lanzamiento en enero de 2020. Aproximadamente ocho meses después del lanzamiento, el equipo de Classic Games se disolvió, dejando las actualizaciones prometidas a la responsabilidad de otros equipos dentro de Blizzard. [9]
Originalmente, se le encargó a la autora de Blizzard, Christie Golden, que trabajara en una campaña modificada, mientras que la campaña original se modificaría parcialmente para que estuviera en línea con la historia de World of Warcraft y las revisiones de la historia realizadas por la serie de historia de World of Warcraft: Chronicle . Algunos actores de doblaje originales serían reemplazados por aquellos que actualmente prestan sus voces a sus personajes. Sin embargo, debido a la reacción de los fanáticos, esto se descartó. [3] Aunque solo se recreó la cinemática de introducción original, las demás se remasterizaron. [ cita requerida ]
El lenguaje de programación interno de Warcraft III , JASS , se une a Lua , que se usa comúnmente en la programación y el contenido personalizado para otros juegos y para World of Warcraft de Blizzard . Lua tiene como objetivo facilitar la creación de contenido personalizado y expandirla. [3] Blizzard ha dicho que tienen la intención de hacer que el editor sea más potente. [2] Se introducen otros cambios, como vistas de cámara personalizadas aumentadas y rasgos de unidades individuales. [7]
La Política de usuario aceptable reclama todos los derechos de propiedad intelectual de los juegos personalizados creados en Reforged a Blizzard Entertainment, lo que ha sido objeto de críticas. [11] [12] [13]
El 2 de noviembre de 2018, en la BlizzCon 2018, Blizzard Entertainment anunció Warcraft III: Reforged, que incluye personajes y gráficos remodelados y se lanzará en 2019. [14] Después de la presentación de Reforged , se anunciaron los primeros cambios de equilibrio del juego en años. Durante la BlizzCon 2019, comenzó la versión beta del juego. [15]
Reforged originalmente estaba programado para ser lanzado en 2019, sin embargo, el 17 de diciembre de 2019, Blizzard anunció que el lanzamiento se retrasaría hasta el 28 de enero de 2020, afirmando que "a medida que comenzamos a acercarnos a la línea de meta, sentimos que necesitaríamos un poco de tiempo de desarrollo adicional para los toques finales". [16]
El 3 de octubre de 2024, Blizzard deshabilitó la compatibilidad con macOS para Warcraft III: Reforged eliminando de forma remota el ejecutable del juego de las computadoras Mac de los jugadores. [17] Las declaraciones posteriores de los representantes de Blizzard hicieron referencia a un "problema" no especificado con el juego en Mac. [18]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 59/100 [19] |
Publicación | Puntaje |
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Informador de juegos | 6/10 |
Estrella del juego | 66/100 |
IGNICIÓN | 7/10 |
PC Gamer (Estados Unidos) | 59/100 |
Warcraft III: Reforged recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic . [19] Fraser Brown de PC Gamer concluyó que Reforged seguía siendo un juego excepcional en su esencia, pero estaba plagado de errores, falta de características y malas decisiones de diseño, como la interfaz de usuario "masiva". [20] La revista alemana GameStar opinó que la remasterización seguía siendo un buen juego en lo que respecta a su modo para un jugador, a pesar de que no incluía los cambios y adiciones prometidos, pero sus funciones multijugador ahora eran peores que antes o inexistentes. [21]
La respuesta de los jugadores fue abrumadoramente negativa. [22] [23] En el lanzamiento, el juego fue criticado por los usuarios en Metacritic, convirtiéndose temporalmente en el juego con la puntuación más baja de la historia para un juego de Blizzard, antes de ser superado por Diablo Immortal de 2022. [24] [25] [26] De manera similar, el juego se convertiría temporalmente en el juego con la puntuación más baja en el sitio por puntuación de usuario, antes de ser superado por Madden NFL 21. [ 27] Muchos criticaron la remasterización por su ausencia de características prometidas por Blizzard en el lanzamiento, la eliminación de características previamente existentes, problemas técnicos, cambios en la interfaz de usuario del juego original entre otras características de juego y cambios gráficos que algunos sintieron que no se habían mejorado lo suficiente o se veían peor. Blizzard también fue criticada por su decisión de que, debido a que compartía el cliente de Reforged , todas las copias existentes de Warcraft III: Reign of Chaos debían actualizarse a una versión más nueva, lo que significaba que muchos de los cambios de juego de Reforged ahora eran obligatorios en el original. Además, hubo quejas sobre el anuncio de Blizzard de que reclamarían la propiedad de todo el contenido creado por los usuarios en Reforged . [28] [13] [29] [30] [31]
El 3 de febrero de 2020, Polygon informó que Blizzard ofrece reembolsos completos a todos los jugadores que lo soliciten, independientemente del tiempo de juego. [32] Al día siguiente, Blizzard anunció que algunos problemas técnicos y características faltantes se abordarán con parches futuros, pero defendió su decisión de no incluir las escenas mostradas en BlizzCon 2018 con su deseo de preservar el espíritu del original. [33]
Los fans iniciaron algunos proyectos comunitarios para solucionar algunos de los problemas del juego. En mayo de 2020, un grupo de fans lanzó un mod para actualizar y mejorar las texturas del juego. [34]
En 2021, un programador italiano, InsaneMonster, comenzó un proyecto para reelaborar capítulos y escenas cinemáticas para que se parecieran a los mostrados en la BlizzCon 2018 con el fin de acercar Reforged a su presentación original. [35] Este proyecto ha sido nombrado Warcraft III: Re-Reforged . InsaneMonster lanzó gradualmente nuevas versiones de Re-Reforged a lo largo de muchos meses. InsaneMonster presenta cada versión actualizada a través de Patreon . [36] Hasta ahora, las campañas reelaboradas de InsaneMonster Exodus of the Horde y The Scourge of Lordaeron están disponibles para descargar. [37]