Dispositivo de entrada

Dispositivo que proporciona datos y señales a una computadora.
Dispositivo de entrada de datos común en una computadora: un teclado. El usuario presiona una tecla que transfiere información a la computadora.

En informática, un dispositivo de entrada es un equipo que se utiliza para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información, como una computadora o un dispositivo de información. Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son los teclados , los ratones de computadora , los escáneres , las cámaras, los joysticks y los micrófonos .

Los dispositivos de entrada se pueden clasificar según:

  • modalidad de salida (por ejemplo, movimiento mecánico, audio, visual, etc.)
  • si la salida es discreta (por ejemplo, al presionar una tecla) o continua (por ejemplo, la posición de un mouse, aunque digitalizada en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápida como para considerarse continua)
  • el número de grados de libertad involucrados (por ejemplo, ratones tradicionales bidimensionales o navegadores tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD)

Teclado

Un teclado es un dispositivo de interfaz humana que se representa como una matriz de botones. Cada botón o tecla se puede utilizar para introducir un carácter alfanumérico en una computadora o para activar una función particular de la computadora. Actúa como la interfaz principal de entrada de texto para la mayoría de los usuarios. [1]

Tipos

Los teclados están disponibles en muchos formatos, según el caso de uso. Los teclados estándar se pueden clasificar por su tamaño y número de teclas, y por el tipo de interruptor que utilizan. Otros teclados se adaptan a casos de uso específicos, como un teclado numérico o un teclado numérico .

Los teclados de escritorio suelen ser grandes, suelen tener un recorrido completo de las teclas y funciones como teclas multimedia y un teclado numérico. Los teclados de las computadoras portátiles y tabletas suelen sacrificar la comodidad para lograr una silueta delgada.

Existen varias tecnologías de conmutación utilizadas en los teclados modernos, como interruptores mecánicos (que utilizan resortes), interruptores de tijera (que generalmente se encuentran en el teclado de una computadora portátil) o una membrana.

Otros teclados no tienen teclas físicas, como un teclado virtual o un teclado de proyección .

Teclado ergonómico
Un teclado que pone énfasis en el diseño en la ergonomía y la comodidad.
Teclado con acordes
Un teclado que se utiliza presionando varias teclas a la vez.
Teclado de pulgar
Un teclado en miniatura que se encuentra en PDA y teléfonos móviles .
Manipulador
Un teclado con acordes sin el tablero.
Teclado numérico
Si bien algunos teclados incluyen uno (que normalmente se encuentra en el lado derecho), los teclados numéricos se pueden encontrar como dispositivos independientes.

Dispositivo señalador

Un ratón de ordenador

Un dispositivo señalador permite al usuario introducir datos espaciales en una computadora. Se utiliza habitualmente como una forma sencilla e intuitiva de seleccionar elementos en la pantalla de una computadora en una interfaz gráfica de usuario (GUI), ya sea moviendo el puntero del ratón o, en el caso de una pantalla táctil, tocando físicamente el elemento en la pantalla. Los dispositivos señaladores más comunes incluyen ratones, paneles táctiles y pantallas táctiles. [2]

Mientras que los ratones funcionan detectando su desplazamiento sobre una superficie, los dispositivos analógicos, como los ratones 3D , los joysticks o los punteros, funcionan informando su ángulo de desviación.

Tipos

Los dispositivos señaladores se pueden clasificar en:

  • Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de visualización, es decir, el apuntado se realiza en el espacio donde aparece la retroalimentación visual o el puntero . Las pantallas táctiles y los lápices ópticos implican una entrada directa. Entre los ejemplos que implican una entrada indirecta se incluyen el ratón y el trackball . [3]
  • Si la información posicional es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y reposicionar)

La entrada directa es casi necesariamente absoluta, pero la entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, las tabletas gráficas digitalizadoras que no tienen una pantalla incorporada implican una entrada indirecta y detectan posiciones absolutas y, a menudo, se ejecutan en un modo de entrada absoluta, pero también pueden configurarse para simular un modo de entrada relativa como el de un panel táctil , donde el lápiz o el disco se pueden levantar y reposicionar. Las tabletas LCD incorporadas , que también se conocen como monitores de tableta gráfica, son la extensión de las tabletas gráficas digitalizadoras. Permiten a los usuarios ver las posiciones en tiempo real a través de la pantalla mientras se utilizan.

ratón
Un dispositivo señalador portátil que se mueve sobre una superficie.
panel táctil o trackpad
Una superficie plana que se maneja moviendo un dedo a lo largo de su superficie.
Pantalla táctil
Una capa colocada sobre la pantalla de una computadora , que se utiliza tocándola físicamente.
bola de seguimiento
Al igual que un ratón, un trackball tiene una bola sujeta por un receptáculo. En lugar de mover el ratón, el usuario hace rodar la bola con el dedo.
tableta gráfica , digitalizador o tableta de dibujo
Una superficie plana sobre la que se utiliza un bolígrafo, generalmente para dibujar imágenes o capturar firmas.

Sensores

Sensores MEMS (entre otros dispositivos) utilizados en un dispositivo móvil

Un sensor es un dispositivo de entrada que produce datos basados ​​en propiedades físicas. [4]

Los sensores se encuentran comúnmente en dispositivos móviles para detectar su orientación física y aceleración, pero también se pueden encontrar en computadoras de escritorio en forma de termómetro utilizado para monitorear la temperatura del sistema.

Tipos

Acelerómetro
Detecta aceleración .
Giroscopio
Detecta la orientación espacial .
Magnetómetro
Similar a una brújula, un magnetómetro detecta el rumbo magnético .
Sensor de proximidad
Detecta si un objeto está cerca.
Barómetro
Mide la presión atmosférica. Puede utilizarse para determinar la altitud sobre el nivel del mar .
Transductor ultrasónico
Detecta movimiento y alcance de objetos mediante ultrasonidos .
LIDAR
Detecta el alcance de los objetos mediante láser .
Termómetro
Mide la temperatura . Generalmente utiliza un termistor o termopar .

Algunos sensores pueden construirse con MEMS , lo que les permite tener un tamaño microscópico.

Dispositivos de entrada de alto grado de libertad

Controladores para usar con el sistema de realidad virtual Oculus Rift

Algunos dispositivos permiten muchos grados de libertad continuos como entrada. Estos pueden usarse como dispositivos señaladores, pero generalmente se usan de maneras que no implican apuntar a una ubicación en el espacio, como el control del ángulo de una cámara en aplicaciones 3D. Este tipo de dispositivos se usan típicamente en sistemas de realidad virtual (CAVE) , donde se requiere una entrada que registre seis grados de libertad . [ cita requerida ]

Dispositivos compuestos

Los dispositivos de entrada, como botones y joysticks , se pueden combinar en un único dispositivo físico que podría considerarse un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de juego tienen controladores como este. Técnicamente, los ratones son dispositivos compuestos, ya que rastrean el movimiento y proporcionan botones para hacer clic, pero generalmente se considera que los dispositivos compuestos tienen más de dos formas diferentes de entrada.

Ejemplos

Palanca de mando
Consiste en un palo que pivota sobre una base fija.
Gamepad , o joypad
Dispositivo portátil que se utiliza a menudo para jugar a videojuegos modernos .
Paleta
Una paleta podría ser un controlador de juego que consta de un dial y un botón, o un dispositivo de entrada como un Griffin PowerMate [5] o un Microsoft Surface Dial . [6]
Volante de carreras
Un volante de imitación que se puede utilizar para jugar a videojuegos de carreras .
Mando a distancia Wii
Un control remoto utilizado con la consola de videojuegos Nintendo Wii que integra un acelerómetro y capacidades de apuntado.

Dispositivos de entrada de vídeo

El sensor Kinect de Microsoft funciona detectando visualmente el movimiento humano

Los dispositivos de entrada de vídeo se utilizan para digitalizar imágenes o vídeos del mundo exterior en el ordenador. La información se puede almacenar en una multitud de formatos según los requisitos del usuario.

Muchos dispositivos de entrada de vídeo utilizan un sensor de cámara .

Tipos

Grabadora de voz

Los dispositivos de entrada de voz se utilizan para capturar sonido. En algunos casos, se puede utilizar un dispositivo de salida de audio como dispositivo de entrada para capturar el sonido producido. Los dispositivos de entrada de audio permiten que un usuario envíe información de audio a una computadora para procesarla, grabarla o ejecutar comandos. Los dispositivos como los micrófonos permiten a los usuarios hablarle a la computadora para grabar un mensaje de voz o navegar por el software. Además de para grabar, los dispositivos de entrada de audio también se utilizan con el software de reconocimiento de voz .

Tipos

Papel perforado

En el siglo XX se utilizaron con frecuencia tarjetas perforadas y cintas perforadas . Un agujero perforado representaba un uno; su ausencia representaba un cero. Se utilizaba un lector mecánico u óptico para introducir una tarjeta perforada o una cinta.

Otros tipos

Véase también

Referencias

  1. ^ "¿Qué es el teclado? Uso, función y tipos de teclado". 21 de enero de 2022.
  2. ^ "¿Qué es un dispositivo señalador?". Computer Hope .
  3. ^ "Dispositivo de entrada". CodeDocs .
  4. ^ "¿Son los sensores dispositivos de entrada o de salida?". Guía Electrónica . 16 de mayo de 2020.
  5. ^ Rick Sanchez (6 de noviembre de 2002). "Reseña de Griffin PowerMate". IGN . Consultado el 10 de diciembre de 2022 . un pequeño y encantador dispositivo de Griffin Technology que replica la funcionalidad del controlador de paleta que solías tener con tu antiguo Atari 2600
  6. ^ Mark Hachman (12 de abril de 2017). "El PowerMate de Griffin es la réplica exacta del Surface Dial que está atrapado en el mundo de Mac". PC World . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .

Lectura adicional

  • NP Milner, 1988
  • Una revisión del desempeño y las preferencias humanas con diferentes dispositivos de entrada a los sistemas informáticos. En Proceedings of the Fourth Conference of the British Computer Society on People and computers IV, DM Jones y R. Winder (Eds.). Cambridge University Press, Nueva York, NY, EE. UU., 341–362. ISBN 0-521-36553-8 
  • "¿Qué es un dispositivo de entrada?". Computer Hope .
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