Ecocromo

Videojuego de 2008
Videojuego de 2008
ecocromo
Obra de arte promocional
Desarrollador(es)Estudio Will Japan
Editor(es)Entretenimiento informático de Sony
Director(es)Tatsuya Suzuki
Productor(es)Masami Yamamoto
Diseñador(es)Satoru Immamura
Kashin Hodotsuka
Ken-ichirou Hatada
Tomokazu Ohki
Programador(es)Takashi Noshiro
Takanori Kikuchi
Kenichiro Obara
Hironori Tsuruya
Compositor(es)Hideki Sakamoto
Plataforma(s)PlayStation 3 , PlayStation portátil
LiberarPSP
  • JP : 19 de marzo de 2008 [2]
  • NA : 1 de mayo de 2008 [1]
  • AU : 17 de julio de 2008 [3]
  • UE : 4 de julio de 2008 [4]
PlayStation 3
  • NA : 1 de mayo de 2008 [1]
  • UE : 10 de julio de 2008 [5]
Género(s)Rompecabezas
Modo(s)Un jugador

Echochrome [a] (estilizado como echochrome ) es un videojuego de rompecabezas de 2008 desarrollado por Will and Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). Una PlayStation 3 fue lanzada el mismo año en Norteamérica y Europa. La jugabilidad involucra una figura de maniquí que recorre un mundo giratorio donde la física y la realidad dependen de la perspectiva. El mundo está ocupado por las construcciones imposibles de Oscar Reutersvärd . Este concepto está inspirado en las obras de arte de MC Escher , como " Relatividad ". [1] El juego se basa en el Sistema de coordenadas del entorno locativo de objetos desarrollado por Jun Fujiki, un motor que determina lo que está ocurriendo en función de la perspectiva de la cámara.

Echochrome recibió un spin-off en 2009 titulado Echoshift y una secuela, Echochrome II para PlayStation 3 utilizando PlayStation Move en diciembre de 2010. [6]

Jugabilidad

Echochrome requiere que el jugador controle un personaje en movimiento (que se parece a un maniquí de artista articulado de madera ) para visitar, en cualquier orden, lugares específicos en las superficies de colecciones de formas tridimensionales. Los objetivos están marcados por sombras ("ecos") del personaje en movimiento. Cuando se ha visitado la última posición marcada, aparece un último eco, que el jugador debe alcanzar para terminar el nivel: la puntuación es simplemente una cuestión de completar cada nivel (o un recorrido que contenga varios niveles) en el tiempo.

Sin embargo, el personaje no puede ser controlado directamente por el jugador: se mueve de forma autónoma, siguiendo un camino a lo largo de la superficie de cada forma de manera que el límite del camino se mantenga a la izquierda del personaje (es decir, en orden de preferencia, girando a la izquierda, avanzando recto, girando a la derecha o girando sobre sí mismo).

El aspecto único del juego es que el camino puede alterarse simplemente rotando las formas y viéndolas desde una perspectiva diferente: por ejemplo, si un espacio o un obstáculo está oculto, el personaje se comportará como si el camino continuara detrás del objeto que actualmente oculta el espacio o el obstáculo a la vista. De manera similar, si formas discontinuas o partes de la misma forma aparecen, desde el ángulo de cámara elegido, para formar un camino continuo, el personaje pasará de una a otra.

Aunque el personaje no puede salirse de la superficie de una forma, hay ciertos puntos en los que puede saltar o caer. Luego cae hacia abajo, hacia lo que parezca estar debajo de él, o hacia la parte inferior de la pantalla para volver a materializarse en una posición anterior. Este comportamiento constituye uno de los aspectos más atractivos del juego, ya que el jugador debe interpretar deliberadamente el mundo tridimensional como si fuera bidimensional para determinar dónde aterrizará el personaje.

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado principalmente por Will, una compañía ubicada en Saitama . [7] Fue producido bajo el programa Game Yaroze de Sony, que previamente había lanzado Devil Dice y la serie Doko Demo Issyo . [8] El juego fue anunciado por primera vez en el E3 de 2007. [9] Fue lanzado en Japón el 19 de marzo de 2008, [2] en UMD y para descarga en PlayStation Store, con una demostración lanzada en la PlayStation Network japonesa el 6 de marzo de 2008. El lanzamiento norteamericano de Echochrome solo está disponible en PlayStation Network. [10] Se lanzó una demostración en Norteamérica el 24 de abril de 2008. Fue seguida por la versión completa el 1 de mayo de 2008. [11] Las actualizaciones que rotan el conjunto de niveles creados por el usuario ocurren periódicamente. [11] [12]

El juego fue lanzado como UMD en Europa el 4 de julio de 2008, con una versión para PlayStation Network el 10 de julio. Había un minijuego arcade inspirado en Echochrome en la bolera/espacio de juegos de PlayStation Home .

La versión del juego para PlayStation 3 se lanzó en Japón, Norteamérica y Europa a través de PlayStation Network. Todas las regiones cuentan con el modo de juego básico con 56 niveles. Una actualización posterior agregó 1000 niveles creados por los usuarios. Los trofeos de PlayStation 3 se pusieron a disposición de la versión de consola en Norteamérica a través de un parche el 11 de diciembre de 2008, que incluye 10 trofeos. Incluye dos trofeos de oro, un trofeo de plata y siete trofeos de bronce. Europa y Japón ya han recibido el parche de trofeos.

Las versiones de PlayStation Portable presentan niveles diferentes a los de la versión de PlayStation 3, y algunas regiones tienen modos de juego o niveles adicionales:

  • En Japón, el juego se lanzó solo en UMD. Hay 96 niveles y tres modos de juego: "solo" (igual que el modo de juego de PlayStation 3), "pareja" y "otros".
  • En Europa, se lanzó una versión con niveles y jugabilidad idénticos tanto en UMD como a través de PlayStation Network.
  • También se lanzó una versión europea diferente llamada Echochrome Micro en PlayStation Network. Tiene los mismos 96 niveles que el juego Echochrome completo, pero solo está disponible el modo "en solitario".
  • En América del Norte se lanzó un título descargable para PlayStation Network, sin versión UMD. Esta versión solo tiene los primeros 56 niveles de Echochrome Micro, con el modo "solo" como único modo de juego.
  • Se lanzó un paquete DLC para la versión norteamericana, que incluye los 40 niveles restantes, lo que lo hace efectivamente idéntico a Echochrome Micro.

Audio

La música de Echochrome fue compuesta por Hideki Sakamoto en la empresa de diseño de sonido Noisycroak, con sede en Tokio. La mayoría de las canciones de la banda sonora del juego consisten en un cuarteto de cuerdas, que incluye dos violines, una viola y un violonchelo. Sin embargo, tres pistas incluyen voces operísticas de la cantante Rumiko Kitazono. Estos son los temas de apertura de las versiones del juego para PlayStation Portable y PlayStation 3, además de un tema adicional que es exclusivo del álbum de la banda sonora. [13]

Team Entertainment publicó la banda sonora original de Echochrome [b] el 21 de mayo de 2008. Entre los intérpretes se encontraban Hitoshi Konno (primer violín), Nagisa Kiriyama (segundo violín), Kazuo Watanabe (viola) y Ayano Kasahara (violonchelo). [14] El compositor había considerado originalmente nombrar las pistas del juego con terminología filosófica para que coincidieran con las cualidades abstractas del título, pero luego decidió usar números primos para no colorear las canciones con interpretaciones subjetivas. [15]

Recepción

Echochrome recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [16] [17] La ​​presentación minimalista , la originalidad y el diseño de niveles del juego fueron citados como sus aspectos más fuertes. En 2008, IGN le otorgó al juego el premio al Mejor Diseño Innovador, [29] y lo nominó a Mejor Diseño Artístico, [30] Mejor Nueva Propiedad Intelectual, [31] Mejor Rompecabezas. [32] GameSpot nominó al juego a Mejor Mecánica de Juego Original en su Lo Mejor de 2008. [33]

Véase también

Referencias

Notas

  1. ^ Japonés :無限回廊, Hepburn : Mugen Kairō , Corredor Infinito
  2. ^ 無限回廊 オリジナルサウンドトラック, Mugen Kairō Orijinaru Saundotorakku

Citación

  1. ^ abc "¡Echochrome llega mañana!". Blog de PlayStation . 30 de abril de 2008. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2008. Consultado el 30 de abril de 2008 .
  2. ^ ab "無限回廊". 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 10 de octubre de 2022 . Consultado el 8 de octubre de 2022 .
  3. ^ "Echochrome PSP". Sony Computer Entertainment New Zealand . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  4. ^ "Echochrome PSP". Sony Computer Entertainment Europe . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2010. Consultado el 3 de julio de 2008 .
  5. ^ "Echochrome PS3". Sony Computer Entertainment Europe . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2010. Consultado el 26 de junio de 2008 .
  6. ^ "Perfil del juego: Echochrome II PlayStation 3". IGN . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2010 . Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  7. ^ "会社情報 - 会社沿革 | 株式会社 ウィル".株式会社 ウィル | アミューズメント/家庭用ゲームソフト・教育用のコンピューターソフトウェア制作(en japonés) . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
  8. ^ Sheffield, Brandon (26 de octubre de 2005). «Sony Japón anuncia el concurso de diseño del juego Yarouze». www.gamedeveloper.com . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
  9. ^ Stern, Zack (11 de julio de 2007). «Sony anuncia Echochrome». Joystiq . Archivado desde el original el 16 de julio de 2007. Consultado el 13 de agosto de 2007 .
  10. ^ "¿Podrías usar Echochrome en tu dieta? Level Up examina dónde este ingenioso título de plataformas y rompecabezas podría encajar en tu menú de juegos". Archivado desde el original el 5 de abril de 2008. Consultado el 3 de abril de 2008 .
  11. ^ ab Yoon, Andrew (8 de mayo de 2008). "Niveles de usuario de Echochrome de esta semana". Weblogs Inc. Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  12. ^ "Bonus Echocrome sube de nivel solo por tiempo limitado". Kotaku . Gawker Media . 6 de mayo de 2008 . Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  13. ^ Jeriaska (31 de mayo de 2008). «Corriente sonora: Echochrome». Siliconera. Archivado desde el original el 8 de julio de 2008. Consultado el 20 de julio de 2008 .
  14. ^ "錯覚をモチーフにしたPZG『無限回廊』のサントラが5月21日発売". Dengeki en línea (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 2 de abril de 2013. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2022 . Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  15. ^ Jeriaska (11 de junio de 2008). «Sound of Echochrome: entrevista a Hideki Sakamoto». Siliconera. Archivado desde el original el 19 de julio de 2008. Consultado el 20 de julio de 2008 .
  16. ^ ab "Reseñas de echochrome para PSP". Metacritic . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  17. ^ ab "Reseñas de echochrome para PlayStation 3". Metacritic . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  18. ^ ab Musrtapa, Gus (12 de mayo de 2008). "Reseña de Echochrome". The AV Club . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2010. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  19. ^ Holzhauer, Grant (8 de mayo de 2008). «Reseña de Echochrome (PSP)». GameDaily . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  20. ^ Holzhauer, Grant (8 de mayo de 2008). «Reseña de Echochrome (PS3)». GameDaily . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  21. ^ Terrones, Terry (2 de mayo de 2008). «Reseña: Echochrome». GamePro . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  22. ^ Fishman, Brian (22 de mayo de 2008). «Reseña de Echochrome». GameSpot . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2013. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  23. ^ Fishman, Brian (8 de mayo de 2008). «Reseña de Echochrome». GameSpot . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  24. ^ Bedigian, Louis (16 de mayo de 2008). «Reseña de Echochrome». GameZone . Archivado desde el original el 1 de julio de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  25. ^ David, Mike (12 de mayo de 2008). «Reseña de Echochrome». GameZone . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  26. ^ Haynes, Jeff (2 de mayo de 2008). «Reseña de echochrome: cambia tu percepción y crea tu propia realidad». IGN . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2012. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  27. ^ Mitchell, Luke (4 de julio de 2008). «Revisión de Echochrome: cambia tu perspectiva». PALGN . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2009. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  28. ^ Erickson, Tracy (21 de mayo de 2008). "Echochrome: Un juego que hay que comprar, comprar y comprar..." Pocket Gamer . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  29. ^ "Lo mejor de 2008: el diseño más innovador de PSP". IGN . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  30. ^ "Lo mejor de 2008: Mejor diseño artístico de PSP". IGN . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  31. ^ "Lo mejor de 2008: Mejor nueva IP de PSP". IGN . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  32. ^ "Lo mejor de 2008: el mejor rompecabezas de PSP". IGN . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  33. ^ Lo mejor de 2008 Logros especiales. GameSpot . 17:40 29:58. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2014 . Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial (en japonés) Archivado el 21 de enero de 2008 en Wayback Machine.
  • Sistema de coordenadas OLE en Wayback Machine (archivado el 30 de abril de 2008)
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