ecocromo | |
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Desarrollador(es) | Estudio Will Japan |
Editor(es) | Entretenimiento informático de Sony |
Director(es) | Tatsuya Suzuki |
Productor(es) | Masami Yamamoto |
Diseñador(es) | Satoru Immamura Kashin Hodotsuka Ken-ichirou Hatada Tomokazu Ohki |
Programador(es) | Takashi Noshiro Takanori Kikuchi Kenichiro Obara Hironori Tsuruya |
Compositor(es) | Hideki Sakamoto |
Plataforma(s) | PlayStation 3 , PlayStation portátil |
Liberar | PSP PlayStation 3 |
Género(s) | Rompecabezas |
Modo(s) | Un jugador |
Echochrome [a] (estilizado como echochrome ) es un videojuego de rompecabezas de 2008 desarrollado por Will and Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). Una PlayStation 3 fue lanzada el mismo año en Norteamérica y Europa. La jugabilidad involucra una figura de maniquí que recorre un mundo giratorio donde la física y la realidad dependen de la perspectiva. El mundo está ocupado por las construcciones imposibles de Oscar Reutersvärd . Este concepto está inspirado en las obras de arte de MC Escher , como " Relatividad ". [1] El juego se basa en el Sistema de coordenadas del entorno locativo de objetos desarrollado por Jun Fujiki, un motor que determina lo que está ocurriendo en función de la perspectiva de la cámara.
Echochrome recibió un spin-off en 2009 titulado Echoshift y una secuela, Echochrome II para PlayStation 3 utilizando PlayStation Move en diciembre de 2010. [6]
Echochrome requiere que el jugador controle un personaje en movimiento (que se parece a un maniquí de artista articulado de madera ) para visitar, en cualquier orden, lugares específicos en las superficies de colecciones de formas tridimensionales. Los objetivos están marcados por sombras ("ecos") del personaje en movimiento. Cuando se ha visitado la última posición marcada, aparece un último eco, que el jugador debe alcanzar para terminar el nivel: la puntuación es simplemente una cuestión de completar cada nivel (o un recorrido que contenga varios niveles) en el tiempo.
Sin embargo, el personaje no puede ser controlado directamente por el jugador: se mueve de forma autónoma, siguiendo un camino a lo largo de la superficie de cada forma de manera que el límite del camino se mantenga a la izquierda del personaje (es decir, en orden de preferencia, girando a la izquierda, avanzando recto, girando a la derecha o girando sobre sí mismo).
El aspecto único del juego es que el camino puede alterarse simplemente rotando las formas y viéndolas desde una perspectiva diferente: por ejemplo, si un espacio o un obstáculo está oculto, el personaje se comportará como si el camino continuara detrás del objeto que actualmente oculta el espacio o el obstáculo a la vista. De manera similar, si formas discontinuas o partes de la misma forma aparecen, desde el ángulo de cámara elegido, para formar un camino continuo, el personaje pasará de una a otra.
Aunque el personaje no puede salirse de la superficie de una forma, hay ciertos puntos en los que puede saltar o caer. Luego cae hacia abajo, hacia lo que parezca estar debajo de él, o hacia la parte inferior de la pantalla para volver a materializarse en una posición anterior. Este comportamiento constituye uno de los aspectos más atractivos del juego, ya que el jugador debe interpretar deliberadamente el mundo tridimensional como si fuera bidimensional para determinar dónde aterrizará el personaje.
El juego fue desarrollado principalmente por Will, una compañía ubicada en Saitama . [7] Fue producido bajo el programa Game Yaroze de Sony, que previamente había lanzado Devil Dice y la serie Doko Demo Issyo . [8] El juego fue anunciado por primera vez en el E3 de 2007. [9] Fue lanzado en Japón el 19 de marzo de 2008, [2] en UMD y para descarga en PlayStation Store, con una demostración lanzada en la PlayStation Network japonesa el 6 de marzo de 2008. El lanzamiento norteamericano de Echochrome solo está disponible en PlayStation Network. [10] Se lanzó una demostración en Norteamérica el 24 de abril de 2008. Fue seguida por la versión completa el 1 de mayo de 2008. [11] Las actualizaciones que rotan el conjunto de niveles creados por el usuario ocurren periódicamente. [11] [12]
El juego fue lanzado como UMD en Europa el 4 de julio de 2008, con una versión para PlayStation Network el 10 de julio. Había un minijuego arcade inspirado en Echochrome en la bolera/espacio de juegos de PlayStation Home .
La versión del juego para PlayStation 3 se lanzó en Japón, Norteamérica y Europa a través de PlayStation Network. Todas las regiones cuentan con el modo de juego básico con 56 niveles. Una actualización posterior agregó 1000 niveles creados por los usuarios. Los trofeos de PlayStation 3 se pusieron a disposición de la versión de consola en Norteamérica a través de un parche el 11 de diciembre de 2008, que incluye 10 trofeos. Incluye dos trofeos de oro, un trofeo de plata y siete trofeos de bronce. Europa y Japón ya han recibido el parche de trofeos.
Las versiones de PlayStation Portable presentan niveles diferentes a los de la versión de PlayStation 3, y algunas regiones tienen modos de juego o niveles adicionales:
La música de Echochrome fue compuesta por Hideki Sakamoto en la empresa de diseño de sonido Noisycroak, con sede en Tokio. La mayoría de las canciones de la banda sonora del juego consisten en un cuarteto de cuerdas, que incluye dos violines, una viola y un violonchelo. Sin embargo, tres pistas incluyen voces operísticas de la cantante Rumiko Kitazono. Estos son los temas de apertura de las versiones del juego para PlayStation Portable y PlayStation 3, además de un tema adicional que es exclusivo del álbum de la banda sonora. [13]
Team Entertainment publicó la banda sonora original de Echochrome [b] el 21 de mayo de 2008. Entre los intérpretes se encontraban Hitoshi Konno (primer violín), Nagisa Kiriyama (segundo violín), Kazuo Watanabe (viola) y Ayano Kasahara (violonchelo). [14] El compositor había considerado originalmente nombrar las pistas del juego con terminología filosófica para que coincidieran con las cualidades abstractas del título, pero luego decidió usar números primos para no colorear las canciones con interpretaciones subjetivas. [15]
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Agregador | Puntaje | |
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PS3 | PSP | |
Metacrítico | 81/100 [17] | 79/100 [16] |
Publicación | Puntaje | |
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PS3 | PSP | |
El Club AV | B+ [18] | B+ [18] |
Juego diario | 8/10 [20] | 8/10 [19] |
Juego Pro | 4.75 [21] | N / A |
Punto de juego | 8/10 [23] | 7,5/10 [22] |
Zona de juegos | 8/10 [25] | 8,9/10 [24] |
IGNICIÓN | 8,6/10 [26] | N / A |
PALGN | N / A | 8/10 [27] |
Jugador de bolsillo | N / A | 9/10 [28] |
Echochrome recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [16] [17] La presentación minimalista , la originalidad y el diseño de niveles del juego fueron citados como sus aspectos más fuertes. En 2008, IGN le otorgó al juego el premio al Mejor Diseño Innovador, [29] y lo nominó a Mejor Diseño Artístico, [30] Mejor Nueva Propiedad Intelectual, [31] Mejor Rompecabezas. [32] GameSpot nominó al juego a Mejor Mecánica de Juego Original en su Lo Mejor de 2008. [33]