Dados del diablo | |
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Desarrollador(es) | Cambiar [a] |
Editor(es) |
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Director(es) | Hiroyuki Kotani |
Productor(es) | Kirita Tomikazu |
Diseñador(es) | Yuichi Sugiyama |
Programador(es) | Masahiko Wada Shuichi Yano |
Artista(s) | Seiji Yamagishi |
Compositor(es) | Kemmei Adachi |
Plataforma(s) | Estación de juegos |
Liberar | |
Género(s) | Rompecabezas |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Devil Dice , conocido en Japón como XI , pronunciado [sai] , es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Shift y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Fue lanzado en Japón en 1998 y en Europa en 1999, y por THQ en Norteamérica en 1998. El juego vendió un millón de copias y se lanzó una versión demo como juego de PlayStation Classic para PlayStation 3 y PlayStation Portable (PSP) el 7 de noviembre de 2007. [4]
Devil Dice es un videojuego de rompecabezas único , en el que el jugador controla a un pequeño diablo que corre alrededor de una cuadrícula cubierta de dados grandes . El jugador puede pararse sobre los dados o pararse en el suelo (con los dados elevándose por encima). Cuando se para sobre los dados, el jugador puede moverse de un dado a otro, o puede tirar un dado en la dirección en la que corre, revelando una cara diferente a medida que el dado gira. La creación de un grupo de dados adyacentes con puntos idénticos, cuyo tamaño debe ser al menos el número de puntos, hace que esos dados se hundan lentamente en el campo antes de desaparecer. Las reacciones en cadena son posibles agregando dados adicionales a un conjunto que se hunde. Hay diferentes tipos de dados disponibles en algunos modos, con diferentes propiedades para hacer el juego más desafiante.
El juego presenta los siguientes modos:
Devil Dice fue creado para Game Yarōze, una competencia exclusiva de Japón, donde los participantes competían por el acceso a un entorno de desarrollo para la creación de juegos de PlayStation destinados a su lanzamiento comercial. El programa original se llevó a cabo entre 1995 y 1999, con más de 3000 participantes y 1200 conceptos de juegos presentados. Finalmente, más de treinta títulos de Game Yarōze salieron al mercado, incluidos Devil Dice y el primer juego Doko Demo Issyo . [5] A fines de 2005, la competencia Game Yarōze revivió, esta vez centrándose en el desarrollo de juegos para PlayStation Portable y PlayStation 3. [6] En esa época, el sitio web oficial entrevistó al diseñador principal Yuichi Sugiyama (entonces director representante de Shift), quien reveló que el juego fue creado dentro del alcance del programa Game Yarōze. [7] Según una entrevista con Shuichi Yano (uno de los programadores de Devil Dice ), él fue un candidato exitoso de Game Yarōze, que no está relacionado con Net Yarōze . [8]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 79% [9] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | [10] |
Centro de juegos CNET | 7/10 [11] |
Borde | 8/10 [12] |
Juegos electrónicos mensuales | 8.875/10 [13] [b] |
Famitsu | 30/40 [14] |
Informador de juegos | 8,25/10 [15] |
Punto de juego | 6.9/10 [16] |
IGNICIÓN | 9/10 [17] |
Próxima generación | [18] |
Revista oficial de PlayStation de EE. UU. | [19] |
Devil Dice recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [9] Tanto GamePro como Next Generation fueron positivos con el juego a pesar de notar su alta dificultad. [20] [c] [18] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. [14]
Famitsu informó que el título vendió más de 131.815 unidades en su primera semana en el mercado y aproximadamente 864.844 unidades durante su vida en Japón. [ cita requerida ] GamesTM lo consideró como una de las "10 joyas subestimadas de PlayStation". [21]
El juego ganó el premio al "Mejor juego de rompecabezas" y al "Mejor juego multijugador" en los premios OPM Editors' Awards de 1998. [22] Hyper más tarde nombró a Devil Dice como segundo finalista en los " Premios Hyper Reader de 1999" como "Mejor juego de rompecabezas", que fue para Bust-A-Move 99 para PlayStation y Nintendo 64. [ 23]
XI Jumbo solo se lanzó en Japón exclusivamente para PlayStation .
Un demake titulado XI Little fue lanzado exclusivamente en Japón en WonderSwan Color por Bandai en 2001. Es el primer videojuego portátil basado en una propiedad de Sony Computer Entertainment.
Bombastic ( XI Go en Japón) se lanzó en Japón, Norteamérica y Europa exclusivamente para PlayStation 2. Incorpora todos los modos de juego de los lanzamientos anteriores.
Xi Coliseum se lanzó exclusivamente en Japón para PlayStation Portable . Esta versión incluye soporte para juego inalámbrico ad hoc entre hasta cinco jugadores. [24]
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: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )