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Este artículo fue objeto de una tarea de curso apoyada por Wiki Education Foundation, entre el 4 de octubre de 2021 y el 9 de diciembre de 2021. Hay más detalles disponibles en la página del curso . Editor(es) de estudiantes: Crazytoppp , Sleep by 11 . Revisores pares: Sleep by 11 .
El mensaje anterior sin fecha fue sustituido por la tarea de Template:Dashboard.wikiedu.org de PrimeBOT ( discusión ) 10:50, 17 de enero de 2022 (UTC)
Este artículo fue objeto de una tarea de curso apoyada por Wiki Education Foundation, entre el 4 de octubre de 2021 y el 9 de diciembre de 2021. Hay más detalles disponibles en la página del curso . Editor(es) de estudiantes: BaixinH .
El mensaje anterior sin fecha fue sustituido por la tarea de Template:Dashboard.wikiedu.org de PrimeBOT ( discusión ) 10:50, 17 de enero de 2022 (UTC)
¿Hay alguna razón por la que este tema no se encuentra en la lista de Controversias? MiXT4PE ( discusión ) 22:19 17 ago 2020 (UTC)
He notado que la sección sobre las inversiones de Tencent en el sector de los juegos ha crecido mucho. Me pregunto si la sección es lo suficientemente grande como para tener su propio artículo, preferiblemente relacionado con la división de Tencent, Tencent Games. 80.223.245.192 (discusión) 18:38 22 feb 2021 (UTC)
También pensé en esto cuando pensé en agregar todos los lanzamientos de todos los tiempos. Especialmente porque los estudios internos, pero que operan de forma independiente, no tienen suficientes fuentes independientes para tener sus páginas de artículos, pero sería sin duda informativo y para el panorama general de tener una página de artículos propia para esta división y enumerar información detallada. Aunque, por ahora, no es lo suficientemente grande en mi opinión, es posible que se mueva cuando haya más información. Especialmente en cuanto a la historia que refleja las divisiones de las divisiones (IEG tiene sus divisiones después de la información pública que puedo ver en su página de reclutamiento y a través de artículos de noticias que de alguna manera mencionaron la división de la división o la división de la división de subsidiarias. Se vuelve complejo a medida que yo y otros editores querríamos compartir más. Además, creo que las subsidiarias de las subsidiarias no pertenecen a esta página de artículo cuando la subsidiaria tiene su página, ¿verdad? Como, cuando tomamos la subsidiaria recientemente anunciada de TiMi Studio Group) @DownTownRich y @Eatcha Law of Royale ( discusión ) 11:11, 29 de octubre de 2021 (UTC) Daveburstein ( discusión ) 14:44, 25 de diciembre de 2021 (UTC) No cambió la sustancia. Eliminó contenido obsoleto y promocional. Reemplazó afirmaciones generales con hechos específicos. Hizo poco con las secciones de productos, que necesitan edición para mayor claridad
Este artículo fue objeto de una tarea de curso apoyada por Wiki Education Foundation, entre el 4 de septiembre de 2021 y el 10 de diciembre de 2021. Hay más detalles disponibles en la página del curso . Editor(es) de estudiantes: Asdfgh2024 .
El mensaje anterior sin fecha fue sustituido por la tarea de Template:Dashboard.wikiedu.org de PrimeBOT ( discusión ) 20:22 19 ene 2022 (UTC)
Estoy bastante seguro de que Tencent posee el 38% de Discord según este video: https://www.youtube.com/watch?v=uvNkdAggUGU RazStef ( discusión ) 21:26 1 jun 2022 (UTC)
Este artículo fue objeto de una tarea de curso apoyada por Wiki Education Foundation, entre el 4 de septiembre de 2021 y el 10 de diciembre de 2021. Hay más detalles disponibles en la página del curso . Editor(es) de estudiantes: Asdfgh2024 (contribuciones al artículo).
— Tarea actualizada por última vez por Marimilan ( discusión ) 18:47, 1 octubre 2023 (UTC)
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Hola, editores. Soy Yeran, del equipo de comunicaciones de Tencent. Es un placer conocerte. Por lo tanto, no haré ninguna edición directa del artículo y, en cambio, espero que los editores puedan revisar mis solicitudes y aplicarlas si consideran que son una mejora. Realmente agradecido por tu ayuda.
A continuación, encontrará una sugerencia de edición para la sección Historial, específicamente "2011-2014: primeras inversiones" y "2015-2020: inversiones continuas". Sugerimos trasladar la información sobre el lanzamiento de WeBank (China) de "2015-2020: inversiones continuas" a "2011-2014: primeras inversiones", ya que se lanzó el 16 de diciembre de 2014.
Aquí tienes la referencia: https://www.webank.com/en/about. Puedes encontrar la información en la sección "Hitos".
− | El 23 de octubre de 2014, Tencent aportó 145 millones de dólares por una participación del 10 por ciento en Koudai Gouwu, un portal chino de compras móviles.[64] En noviembre de 2014, la compañía anunció un acuerdo con HBO que le daría derechos exclusivos de distribución en China.[65] El 9 de diciembre de 2014, la aplicación china de taxis Didi Dache anunció que había recaudado más de 700 millones de dólares en una ronda de financiación liderada por Tencent y la firma de inversión estatal de Singapur Temasek Holdings.[66] | + | El 23 de octubre de 2014, Tencent aportó 145 millones de dólares por una participación del 10 por ciento en Koudai Gouwu, un portal chino de compras móviles.[64] En noviembre de 2014, la compañía anunció un acuerdo con HBO que le daría derechos exclusivos de distribución en China.[65] El 9 de diciembre de 2014, la aplicación china de taxis Didi Dache anunció que había recaudado más de 700 millones de dólares en una ronda de financiación liderada por Tencent y la firma de inversión estatal de Singapur Temasek Holdings.[66] EnDiciembre 2014,Tencent lanzó WeBank (China), el primer banco exclusivamente en línea de China.[67] 2015–2020:Continuado inversionesEl 30 de enero de 2015, Tencent anunció que había firmado un acuerdo de 700 millones de dólares con la Asociación Nacional de Baloncesto para transmitir partidos de baloncesto estadounidenses en China.[68] Más tarde ese año, el fabricante de automóviles chino BYD se convirtió en el principal patrocinador corporativo de las transmisiones de la NBA de Tencent.[69] El 21 de junio de 2016, Tencent anunció un acuerdo para adquirir el 84,3% de Supercell, desarrollador de Clash of Clans, con 8.600 millones de dólares.[70] En julio de 2016, Tencent adquirió una participación mayoritaria en China Music Corporation.[71] |
TencentCommsYeran (discusión) 07:40 14 may 2024 (UTC)
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Hola de nuevo, editores de Wikipedia. Vuelvo con una solicitud para la sección de inicio.
En este momento, el párrafo actual brinda detalles sobre la sede actual de Tencent, pero no incluye información sobre su nueva sede futura. Además, no ofrece una descripción completa de las divisiones comerciales de Tencent, como Tencent Video, Tencent Games, etc. Por lo tanto, recomendamos los siguientes cambios para brindarles a los lectores una comprensión más completa de la empresa:
− | Fundada en 1998, sus filiales comercializan a nivel mundial diversos servicios y productos relacionados con Internet, incluidos los de entretenimiento, inteligencia artificial y otras tecnologías.[5] Su sede de dos rascacielos, Tencent Seafront Towers (también conocida como Tencent Binhai Mansion), se encuentra en el distrito Nanshan de Shenzhen.[6] | + | Fundada en 1998, sus filiales comercializan a nivel mundial diversos servicios y productos relacionados con Internet, incluidos los de entretenimiento, inteligencia artificial y otras tecnologías.[5] Su sede de dos rascacielos, Tencent Seafront Towers (también conocida como Tencent Binhai Mansion), se encuentra en el distrito Nanshan de Shenzhen.[6] En Diciembre 2023, arquitecto Oficina Viejo Esquivar Descubierto el el último hélice-inspirado diseño de De Tencent nuevo global sede en Shenzhen.Conocido como Tencent Hélice, él voluntad acomodar encima 23.000 empleados al otro lado de cerca de 500.000 cuadrado metros (5.38 millón cuadrado pies), cual es casi dos veces el tamaño de De manzana California sede, de 2028.Tencent es el mayor vendedor de videojuegos del mundo,[7] así como uno de losmayoría financialmente valioso empresas.[8] Es una de las mayores corporaciones de medios sociales,[9] capital de riesgo e inversión.[10][11] Sus servicios incluyen redes sociales, música, portales web, comercio electrónico, juegos móviles, servicios de Internet, sistemas de pago, teléfonos inteligentes y juegos multijugador en línea.[12] Opera los mensajeros instantáneos Tencent QQ yWeChat (Vida útil en Chino) , Zona Qy QQ.com.[13] También es propietaria de Tencent.Música, Tencent Video, Tencent Juegos, Tencent Nube, Tencent Fotos, Tencent Deportes, Tencent Deportes electrónicos, Tencent Animación y Historietas y Tencent AI Laboratorio. |
Encuentre las referencias aquí: 1.) Sede https://edition.cnn.com/style/china-tencent-helix-shenzhen-ole-scheeren/index.html: ;2.) Divisiones comerciales principales: https://www.tencent.com/en-us/business.html TencentCommsYeran (discusión) 11:07 21 may 2024 (UTC)
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Hola, editores de Wiki. Soy Yeran de Tencent. Estoy aquí con otra solicitud y sugerencias de edición para la sección de investigación.
La sección de Investigación se beneficiaría si incluyera algunos de los proyectos de investigación más recientes y significativos de Tencent además del de 2007. Esto ayudaría a los lectores a comprender mejor los esfuerzos de investigación de Tencent que impactan en la sociedad.
La referencia de cada investigación la encontrará aquí:
− | En 2007, Tencent invirtió más de 100 millones de RMB en la creación del Instituto de Investigación Tencent, que se convirtió en el primer centro de investigación de China dedicado a las tecnologías centrales de Internet.[297] Los campus están ubicados en Beijing, Shanghai y Shenzhen.[298] | + | En 2007, Tencent invirtió más de 100 millones de RMB en la creación del Instituto de Investigación Tencent, que se convirtió en el primer centro de investigación de China dedicado a las tecnologías centrales de Internet.[297] Los campus están ubicados en Beijing, Shanghai y Shenzhen.[298]En 2012, Tencent Lanzado Tencent YouTube Laboratorio, un AI investigación departamento eso se centra en computadora visión, incluido óptico personaje reconocimiento (LOC), imagen comprensión, y generación.En 2020, como parte de De Tencent esfuerzos a combatir el COVID-19-19 pandemia, Tencent establecido un AI Articulación Laboratorio con renombrado experto Dr.Zhong Montaña Nanshan a conducta investigación en enfermedad cribado, prevención, y brote advertencias.Tencent también creado un AI-motorizado plataforma a acelerar droga descubrimiento en colaboración con varios científico investigación Instituciones.Además, Tencent mejorado el eficiencia de Connecticut diagnóstico con un AI-asistido auxiliar diagnóstico motor y desarrollado un AI-motorizado modelo para Pronóstico el tendencia de COVID-19-19.En 2023, Tencent anunciado es asociación con el Chino Academia de Agrícola Ciencias (Centro de Asistencia Sanitaria) a establecer a Digital Semilla Banco en el Tencent Ciencia y Tecnología Museo con un apuntar a apoyo agrícola investigación y educar el público acerca de agrícola ciencia.El Digital Semilla Banco exhibido tres-dimensional digital muestra de germoplasma recursos en conserva en el Nacional Cultivo Banco de genes de Porcelana, a lo largo de con semilla-almacenamiento y cría Tecnologías.En 2023, Tencent introducido es AI grande idioma modelo Hunyuan cual tenía más que 100 mil millones parámetros y era pre-entrenado con encima 2 billón fichas.Él es a general-objetivo modelo con avanzado Chino idioma tratamiento, lógico razonamiento, y confiable tarea ejecución capacidades.Él proporcionó a rango de funciones incluido imagen creación, Redacción de textos publicitarios y texto reconocimiento eso podría ser aplicado en múltiple Industrias semejante como finanzas, social medios de comunicación, mi-comercio y video juego de azar. |
TencentCommsYeran (discusión) 08:40 3 jun 2024 (UTC)
Hola, editores de Wiki. Soy Yeran de Tencent. Gracias por tu comentario en la sección de investigación. Puedes encontrar los enlaces adicionales de Tencent YouTu Lab como referencia:
1, https://eccv2020.eu/tencent-youtu-lab/ TencentCommsYeran (discusión) 11:21 7 jun 2024 (UTC)
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Hola, editores de Wiki. Soy Yeran de Tencent y les traigo otra sugerencia para crear una nueva sección sobre responsabilidad social. Como muchos ya saben, hay varias iniciativas destacadas respaldadas por Tencent en materia de filantropía, sostenibilidad ambiental y desarrollo comunitario que actualmente no se dan a conocer en esta página. La incorporación de una sección de este tipo y de actividades relacionadas permitirá a los lectores comprender mejor lo que ha hecho Tencent en este ámbito.
Responsabilidad social
En junio de 2007, Tencent creó la Tencent Charity Foundation, la primera fundación benéfica creada por una empresa de Internet en China. Ese mismo mes, la Fundación también creó la plataforma de recaudación de fondos en línea más grande del mundo aprovechando las capacidades técnicas de Internet y las plataformas en línea de Tencent, abriendo las puertas para que las organizaciones benéficas elegibles pudieran realizar su trabajo benéfico de manera transparente y gratuita. A fines de 2019, la plataforma albergaba más de 10 000 organizaciones benéficas activas y apoyaba más de 60 000 proyectos benéficos.
(Fuente:
https://www.forbes.com/sites/russellflannery/2017/05/22/how-chinas-social-media-giant-tencent-is-shaking-up-traditional-philanthropy/?sh=65379ce67e6c
https://www.cnbc.com/2018/06/13/charles-chen-china-most-charitable-man.html
https://www.tatlerasia.com/the-scene/people-parties/hk-tencent-co-founder-charles-chen-yidan-interview)
En septiembre de 2011, el Programa Mundial de Alimentos (PMA) de las Naciones Unidas forjó su primera alianza estratégica con Tencent y Tencent Charity Foundation para luchar contra el hambre en el mundo. Tencent Charity Foundation hizo una donación inicial de 1 millón de RMB para apoyar programas de alimentación escolar en Camboya y China, con lo que más de 8.500 niños recibieron una comida nutritiva cada día. El PMA y la Fundación Tencent también lanzaron una innovadora campaña de recaudación de fondos mediante donaciones mensuales en línea en la plataforma de beneficencia de Tencent.
(Fuente:
https://reliefweb.int/report/china/wfp-launches-strategic-partnership-internet-giant-tencent
https://cdn.wfp.org/wfp.org/publications/year_in_review_2011.pdf
https://www.chinadaily.com.cn/cndy/2011-09/14/content_13680878.htm)
En septiembre de 2016, la Fundación de Beneficencia Tencent inició el Proyecto de Protección de la Gran Muralla de Tencent junto con la Fundación China para la Conservación del Patrimonio Cultural con el fin de proteger la Gran Muralla de China. La Fundación de Beneficencia Tencent donó más de 35 millones de RMB para apoyar el proyecto de reparación, contribuyendo a la renovación de dos secciones de la Gran Muralla en Beijing y Xifengkou en la provincia de Hebei. Además, la campaña “Protegiendo la Gran Muralla, cuenten conmigo” atrajo a más de 400.000 participantes a fines de 2018, logrando una participación récord en un proyecto de patrimonio cultural y la mayor cantidad de fondos recaudados en la plataforma hasta la fecha.
(Fuente: https://www.bbc.com/travel/article/20200810-jiankou-chinas-remote-and-dangerous-great-wall)
En noviembre de 2018, la Fundación Benéfica Tencent donó 1.000 millones de RMB para iniciar el premio Xplorer Prize, destinado a científicos jóvenes destacados en áreas de ciencia básica y tecnologías de vanguardia. No habrá más de 50 premiados por año, y los ganadores del premio en 2024 recibirán 3 millones de RMB cada uno durante 5 años.
(Fuente: https://www.scmp.com/news/china/science/article/3184495/tencent-launches-us15-billion-fund-give-chinese-scientists
https://xplorerprize.org/#/charter)
En 2020, Tencent prometió 1.500 millones de RMB para luchar contra la neumonía causada por el nuevo coronavirus. Estos fondos se utilizaron para proporcionar suministros médicos en la primera línea, desarrollar miniprogramas relacionados con la epidemia para apoyar a las agencias gubernamentales e instituciones médicas, honrar a las personas que lucharon contra el tiempo para luchar contra la epidemia, apoyar a las familias en dificultades económicas, fomentar la investigación científica sobre la prevención de epidemias, mejorar las instalaciones médicas y de atención de la salud y promover el conocimiento científico médico entre el público.
(Fuente: https://technode.com/2020/02/28/tencent-invests-88-million-rmb-to-help-with-covid-19-research-and-medical-care/)
En enero de 2021, Tencent anunció su iniciativa de Neutralidad de Carbono y se convirtió en una de las primeras empresas de Internet en China en publicar un plan de neutralidad de carbono.
(Fuente: https://dialogue.earth/en/business/how-will-chinas-internet-giants-become-carbon-neutral/)
En febrero de 2022, Tencent se comprometió a lograr la neutralidad de carbono en sus propias operaciones y en toda su cadena de suministro, y a utilizar energía verde para el 100 % de toda su electricidad para 2030.
(Fuente: https://www.reuters.com/business/sustainable-business/chinese-tech-giant-tencent-pledges-carbon-neutrality-by-2030-2022-02-24/)
En diciembre de 2022, Tencent lanzó TanLIVE, una plataforma comunitaria climática desarrollada en conjunto con otros 10 socios internacionales y locales que reunió recursos y conocimientos para acelerar la implementación de soluciones climáticas en China. La versión global de esta plataforma se presentó en la COP28, la Conferencia de las Naciones Unidas sobre el Cambio Climático de 2023, en noviembre de 2023.
(Fuente: https://www.scmp.com/business/article/3204153/climate-change-tencent-aims-spur-chinas-low-carbon-technology-development-commercialisation-online)
En marzo de 2023, Tencent lanzó el Programa CarbonX para apoyar la I+D y la industrialización de la captura, utilización y almacenamiento de carbono para hacer frente al cambio climático. También promovería la aplicación a gran escala de estas tecnologías de vanguardia para 2030.
(Fuente: https://hbr.org/2024/05/to-create-a-greener-future-the-west-cant-ignore-china)
En julio de 2023, Tencent apoyó a un grupo de científicos de la Universidad de Nanjing dirigido por el profesor Zhu Bin para cubrir una pequeña zona del glaciar Dagu, situado a 5.000 metros sobre el nivel del mar en la meseta tibetana, en el suroeste de China, con una fina lámina blanca de nanomaterial en un intento experimental de evitar que el glaciar se derritiera. Este material se desarrolló a partir de acetato de celulosa ecológico y podría irradiar energía más allá de la atmósfera terrestre hacia el espacio, lo que da como resultado un enfriamiento más eficaz con su mayor tasa de reflexión de más del 92 por ciento.
(Fuente: https://www.bloomberg.com/news/features/2023-07-06/inside-china-s-experiment-to-save-a-melting-glacier?embedded-checkout=true) TencentCommsYeran (discusión) 11:54 7 jun 2024 (UTC)
Por favor, desarrolle bgmi lite, cree ahora bgmi lite 💰 2409:4052:4EC0:5CFE:6058:13FF:FE18:B45F (discusión) 02:58 3 sep 2024 (UTC)