Formación | 1991 ( 1991 ) |
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Fundador | Andrew S. Zucker |
Sede | 3183 Bulevar Wilshire |
Ubicación |
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Afiliación | 30.000 [1] (2020) |
Presidente | Meggan Scavio (desde 2017) |
Sitio web | interactivo.org |
La Academy of Interactive Arts & Sciences ( AIAS ) es una organización sin fines de lucro de profesionales de la industria de los videojuegos . Organiza anualmente la cumbre Design Innovate Communicate Entertain Summit, más conocida como DICE, que incluye las presentaciones de los premios DICE Awards .
Andrew S. Zucker, un abogado de la industria del entretenimiento, fundó la Academy of Interactive Arts & Sciences en 1991 y fue su primer presidente . [2] AIAS promovió numerosos eventos junto con organizaciones como la Academy of Television Arts and Sciences, el Directors Guild of America y Women in Film. Su primer programa de entrega de premios, Cybermania '94 , presentado por Leslie Nielsen y Jonathan Taylor Thomas , se transmitió en TBS en 1994. [3] Si bien se realizó un segundo programa en 1995 y fue el primer programa de premios que se transmitió por Internet, atrajo a muchas menos audiencias que el primero. [3]
Los líderes de la industria de los videojuegos decidieron que querían reformar la AIAS como una organización sin fines de lucro para la industria de los videojuegos. El esfuerzo fue respaldado por Peter Main de Nintendo, Tom Kalinske de Sega y Doug Lowenstein , fundador de la Entertainment Software Association (ESA), y con el apoyo financiero de la ESA. [3] La AIAS se restableció formalmente el 19 de noviembre de 1996, con Marc Teren como presidente, pronto reemplazado por el desarrollador de juegos Glenn Entis. [3] [4] Inicialmente, en 1998, el papel de la AIAS era manejar los premios, originalmente conocidos como Interactive Achievement Awards. Estos premios fueron nominados y seleccionados por los desarrolladores de juegos que son miembros de la organización, imitando cómo los premios de la Academia son votados por sus miembros. [3] [5]
Alrededor de 2000, la ESA dejó de financiar a AIAS, lo que llevó a los miembros de AIAS Richard Hilleman y Lorne Lanning a sugerir que AIAS creara la Cumbre DICE (abreviatura de "Design Innovate Communicate Entertain"), una convención centrada en la presentación de los premios para proporcionar financiación a la organización. La Cumbre estaba dirigida a ejecutivos de la industria y se presentó como un medio para proporcionar redes entre varias empresas. La Cumbre DICE se lanzó en 2002 en Las Vegas, Nevada y se ha realizado anualmente desde entonces. [3] Además de los videojuegos, AIAS vio estas cumbres como una forma de conectar los videojuegos con otras industrias del entretenimiento. [3]
Joseph Olin fue presidente de la AIAS entre 2004 y 2010; tras su marcha, Martin Rae fue nombrado presidente en 2012. Rae optó por implementar una serie de cambios en la Cumbre, acortando los tiempos de las charlas para dar más atención a los oradores y renombrando los premios como Premios DICE para la cumbre de 2013. [3] [6] [7] Mike Fischer reemplazó a Rae como presidente en 2016. [3]
A partir de 2017, [actualizar]la misión de AIAS es "promover y avanzar la comunidad mundial de entretenimiento interactivo, reconocer logros sobresalientes en las artes y ciencias interactivas y organizar una entrega de premios anual, los Premios DICE, para mejorar la conciencia de los juegos como una forma de arte interactiva". [3]
Cumbre DICE | |
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Estado | Activo |
Género | Juegos de vídeo |
Evento | Aria Resort y Casino |
Ubicación(es) | Las Vegas , Nevada , Estados Unidos |
País | Estados Unidos |
Inaugurado | 2002 ( 2002 ) |
Lo más reciente | 15 de febrero de 2024 ( 15-02-2024 ) |
Organizado por | Academia de Artes y Ciencias Interactivas |
La Cumbre DICE es una reunión anual de varios días de ejecutivos de videojuegos que se lleva a cabo en Las Vegas . Establecida en 2002 por AIAS, la conferencia es anfitriona de los premios anuales Interactive Achievement Awards , que desde entonces han sido rebautizados como los Premios DICE. La conferencia se diferencia de otras conferencias de la industria en su énfasis en el lado comercial y de producción de la industria, con un enfoque en las tendencias e innovaciones en el diseño de videojuegos. [8] La conferencia se especializa en proporcionar un lugar más íntimo y ordenado para que los líderes selectos de la industria establezcan contactos. [9]
En 2007, se agregó un orador principal para abrir el evento, que tradicionalmente comenzaba con una recreación antes de la introducción de presentaciones y paneles.
Año | Vocero | Ocupación/rol |
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2007 | Yair Landau | Vicepresidente de Sony Pictures Entertainment y Presidente de Sony Pictures Digital [10] |
2008 | Gore Verbinski | Cineasta |
2009 | Gabe Newell | Presidente de Valve |
2010 | Bobby Kotick | Director ejecutivo de Activision Blizzard |
2011 | Mike Morhaime | Director ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment |
2012 | Todd Howard | Director de juegos y productor ejecutivo, Bethesda Game Studios |
2013 | Gabe Newell | Presidente de Valve |
J.J. Abrams | Cineasta | |
2014 | Hilmar Veigar Petursson | Director ejecutivo de CCP Games |
2015 | Brandon Beck | Director ejecutivo de Riot Games [11] |
2016 | Hideo Kojima | Creador/director del juego [12] |
Guillermo del Toro | Director de cine [12] | |
2017 | Jeff Kaplan | Vicepresidente de Blizzard Entertainment |
2018 | Phil Spencer | Vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft |
2019 | Shawn Layden | Presidente de SIE Worldwide Studios |
2022 | Todd Howard | Director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios |
Lista actual de miembros corporativos (al 4 de abril de 2023): [13]