Diarmuid Ua Duibhne ( pronunciación irlandesa: ['dʲiəɾˠmˠədʲ uə 'dˠɪvʲnʲə] , lit. ' Diarmuid, nieto de Duibne ' ), también conocido como Diarmuid del Punto de Amor , es un héroe y semidiós del Ciclo Feniano de la mitología irlandesa , tradicionalmente considerado ambientado entre los siglos II y IV . [1] [2] Es hijo de Donn , hijo de Duibhne de Fianna , y Cochrann, hija de Cathaír Mór. [3] Diarmuid se convierte en el hijo adoptivo y protegido de Aengus Óg , uno de los Tuatha Dé Danann y el dios del amor, hasta el punto de que se puede decir que existe un dios del amor en el corpus . [4] Crece hasta convertirse en un guerrero experto y un miembro muy querido y valorado de los Fianna, quien en una ocasión salva a Fionn y su banda al matar él solo a más de tres mil enemigos en batalla.
Diarmuid es mejor conocida como la amante de Gráinne , la futura esposa del líder de Fianna, Fionn mac Cumhaill, en la leyenda La persecución de Diarmuid y Gráinne . Entre sus hijos estaban Donnchadh, Iollann, Ruchladh e Ioruad. [5]
Se dice que Diarmuid Ua Duibhne es el fundador del clan escocés Campbell . En el escudo de los Campbell hay una cabeza de jabalí, una referencia al geis y la muerte de Diarmuid. [6]
Diarmuid es un descendiente de los Fianna tanto por línea paterna como materna. El nombre de su padre suele ser Donn , a veces Corc; Duibhne de los Fianna es su abuelo paterno. Su madre es Cochrann, Cróchnat o Crochnuit, hija de Cathaír Mór y pariente cercana de la propia Fionn . En la época del nacimiento de Diarmuid, su padre es desterrado de los Fianna a causa de una disputa no especificada. Diarmuid es acogido por Aengus Óg , para ser criado en la casa de Aengus en Brú na Bóinne . [3] [7]
Cuando más tarde Crochnuit le da un hijo a Roc Diocain tras una relación adúltera, el mayordomo de Fionn, Aengus, acepta también al nuevo medio hermano de Diarmuid como su hijo adoptivo. Donn se ha negado a aceptar al niño en su casa por la razón declarada de que el padre es un plebeyo. [3] [7]
Donn asiste a una cena organizada por Aengus en Brú na Bóinne y se pone celoso cuando la familia prodiga al hijo de Roc tanta atención como a su propio hijo. Mata al hijo del mayordomo, Congus, cuando nadie lo ve, pero finalmente es identificado como el asesino a través de medios mágicos. [8] Roc sugiere matar a Diarmuid en represalia, pero Aengus le impide hacerlo de inmediato. Con la ayuda de un druida, Roc resucita más tarde a su hijo muerto en forma de jabalí, luego pone al jabalí bajo ataduras para matar a Diarmuid. [3] [9]
Diarmuid crece y se convierte en un guerrero fuerte. Se le da un lugar entre los Fianna y logra muchas hazañas grandiosas a su servicio, en una ocasión luchando contra un buey salvaje durante siete días y siete noches consecutivos. Es popular entre las mujeres. [10]
Después de una de sus salidas de caza, Diarmuid y sus compañeros descubren que se han aventurado tan lejos que no pueden volver a casa para pasar la noche. Caminando sin rumbo por el bosque, se encuentran con una vivienda habitada por un anciano, una joven y un gato. El anciano invita al grupo a cenar. [11] Diarmuid y sus amigos demuestran su destreza luchando contra un carnero: pierden, pero por poco, y sólo porque el carnero lucha con "la fuerza del mundo", cuya encarnación resulta ser. El carnero es finalmente sometido por el gato, una personificación de la muerte. [3] [12]
El grupo se retira a la cama. Los hombres, uno tras otro, intentan acostarse con la joven. La joven, que resulta ser una personificación de la juventud, rechaza a los hombres (a todos en algunas versiones, a todos excepto Diarmuid en otras) con el argumento de que les perteneció una vez y no puede volver a pertenecerles. Marca a Diarmuid con el punto de bola , un punto de amor mágico que lo vuelve irresistible para cualquier mujer que lo mire. [3] [13]
Una noche nevada de invierno, una mujer desaliñada y repugnante, "muy salvaje y fea", aparece en la cabaña de los Fianna y pide compartir una de las camas de los hombres. Todos la rechazan excepto Diarmuid. Ella hace demandas adicionales sobre la hospitalidad del grupo, que Diarmuid señala que son impertinentes dada su apariencia, pero las concede de todos modos. [14] Por la mañana, la visitante se ha vuelto mágicamente joven y hermosa, y una gran casa nueva ha aparecido mágicamente en una colina cercana, "lista para ellos, con comida y sirvientes; y todo lo que podrían desear". Lleno de alegría, Diarmuid le pide a la mujer que se mude a la nueva casa con él. Ella acepta con una condición: él no puede decir en voz alta lo fea que se veía la noche en que se conocieron, al menos no tres veces. [15]
Después de tres días en su nueva casa, Diarmuid se pone inquieto. La mujer lo anima a unirse a sus compañeros durante el día. Ella promete cuidar bien del amado galgo de Diarmuid y sus tres nuevos cachorros. Sin embargo, mientras Diarmuid pasa el día cazando, uno de los Fianna manipula a la mujer para que le dé uno de los cachorros. Al regresar a casa, Diarmuid se enoja y menciona el estado repelente en el que llegó la mujer. [16] Los dos días siguientes, los Fianna convencen a la mujer de regalar los dos cachorros restantes, y Diarmuid vuelve a mencionar su antigua fealdad. La tercera vez que lo hace, la mujer y la casa desaparecen, y el galgo muere. Llevando a su perro muerto, Diarmuid se dispone a buscar a su dama. [17]
Un barco encantado lleva a Diarmuid "a través del mar, y luego hacia abajo", a la "Tierra bajo las Olas" de otro mundo. Caminando por sus llanuras, encuentra y recoge tres gotas de sangre. También se entera de que la hija del Rey Bajo las Olas acaba de regresar a casa desde el extranjero. Ha estado bajo algún tipo de encantamiento durante siete años y ahora está gravemente enferma, sin la ayuda de los médicos. [18] La hija resulta ser la dama de Diarmuid. Está muy contenta de volver a ver a Diarmuid, pero afirma que nunca volverá a estar bien, en parte por la gota de sangre de su corazón que perdió cada vez que pensó en él en su camino a casa, en parte porque la cura para su enfermedad consiste en tres tragos de la copa del Rey de Magh an Ionganaidh, la lejana Llanura de las Maravillas. Diarmuid se va a buscar la copa. [19]
Con la ayuda de un misterioso "hombre rojizo y de baja estatura", Diarmuid llega a la casa del Rey de la Llanura de las Maravillas y exige la copa. El rey envía múltiples oleadas de hombres combatientes, a los que Diarmuid mata en muchas horas de batalla. Tras perder su ejército, el propio rey emerge. Tras enterarse de que Diarmuid es un hombre de los Fianna de Irlanda, el rey se da cuenta de que Diarmuid está cumpliendo una profecía y voluntariamente se desprende de su copa. [20]
El "hombre rojo" instruye a Diarmuid en el uso de la copa, pero le advierte que, junto con su enfermedad, el amor de Diarmuid por la hija del rey desaparecerá. [21] Se identifica a sí mismo como un mensajero de más allá del mundo que ha venido a ayudar a Diarmuid porque el "corazón de Diarmuid está ardiente por ayudar a otro". Además, advierte a Diarmuid que no acepte las "grandes riquezas" que el rey le ofrecerá por curar a su hija, sino que solo pida un barco para llevarlo a Irlanda. La predicción del hombre rojo resulta ser correcta. Diarmuid se va. [22] En algunas versiones de la historia, la hija del rey devolvió la vida al galgo como regalo de despedida. [ cita requerida ]
Fionn ha estado sin compañía femenina desde la muerte de su esposa Maighneis, hija de Garraidh el Negro. Su hijo Oisin se ofrece a traerle a cualquier mujer, "dispuesta o no", que Fionn quiera indicar. Diorraing el druida sugiere que la mejor mujer para Fionn sería Gráinne , hija de Cormac mac Airt , el Gran Rey de Irlanda , "la mujer de mejor complexión y forma... del mundo entero". Fionn envía a Osin y Diorraing a pedir la mano de Gráinne en matrimonio. Citando la tensión entre Cormac y él, se queda. [23] Cormac deja la decisión a Gráinne, quien al principio acepta pero cambia de opinión cuando conoce a Fionn y nota su avanzada edad. [24] En el banquete de bodas, Diarmuid llama su atención. Hace que la mayoría de los presentes se duerman usando vino encantado y le pide a Diarmuid que se escape con ella. Cuando Diarmuid se niega, ella le lanza un hechizo. [25] Diarmuid se ve obligado mágicamente a abandonar el grupo, con Gráinne a cuestas, sabiendo muy bien que Fionn los perseguirá a ambos. [26] [27] [28] Diarmuid y Gráinne cruzan el Sionnan y se esconden en el Doire-da-Bhoth, el Bosque de las Dos Chozas. [29]
Cuando Fionn se despierta por la mañana, siente "una envidia abrasadora" y envía inmediatamente a sus rastreadores tras la pareja. Los rastreadores, muchos de ellos amigos leales de Diarmuid, se declaran incapaces de seguir la pista a través del Sionnan hasta que Fionn los amenaza con ejecutarlos. Una vez que han cruzado el Sionnan, Fionn adivina que la pareja se esconde en el Bosque de las Dos Cabañas. [30] Los amigos de Diarmuid hacen que se le envíen múltiples advertencias, pero Diarmuid decide quedarse y enfrentarse a Fionn, para gran consternación de Gráinne. [31]
El protector de Diarmuid, Aengus Óg, recibe una visión del peligro en el que se encuentra Diarmuid, lo lleva mágicamente al Bosque y le ofrece sacarlo de su escondite bajo su capa. Diarmuid se niega, pero convence a Aengus para que salve a Gráinne. Aengus lleva a Gráinne a Ros-da-Shoileach, el promontorio de los Dos Sauces. [32] Los amigos de Diarmuid le ofrecen dejarlo escapar, pero Diarmuid se niega de nuevo; no desea atraer la ira de Fionn sobre ellos. Identifica el lugar exacto donde el propio Fionn estaría frente a él, luego salta por encima de Fionn y su séquito inmediato con la ayuda de su lanza. [33] Se une a Aengus y Gráinne en Ros-da-Shoileach. Aengus le deja en claro que estará huyendo por el resto de su vida. [34]
Diarmuid y Gráinne continúan su viaje, vadeando ríos, cruzando pantanos, durmiendo en cuevas. Un joven llamado Muadhan se ofrece como voluntario para convertirse en su sirviente; resulta tener una fuerza milagrosa. [35] Diarmuid se encuentra con una gran flota de barcos que transportan a tres reyes de los Campeones Verdes. Los reyes, que han sido convocados por Fionn para atrapar a Diarmuid, viajan con veintecientos buenos guerreros y tres perros mágicos invulnerables. Diarmuid niega ser Diarmuid, pero insinúa que puede estar en las inmediaciones. [36] En dos noches consecutivas, muestra grandes y peligrosas hazañas de fuerza. Manipula a un gran número de hombres para que se maten tratando de emularlo. En la tercera noche, mata a la mayoría de los guerreros restantes, y finalmente somete a los propios reyes y los atará. [37] Los reyes son encontrados por una mensajera de Fionn, que, sin embargo, no puede aflojar las cuerdas con las que están atados. Los reyes consiguen localizarlo con sus perros. Muadhan mata a los perros con magia y Diarmuid mata a los últimos combatientes. [38] Los reyes mueren aplastados lentamente por las cuerdas. Sólo el mensajero sobrevive. [39]
En el centro del Bosque de Dubros había bayas mágicas del serbal que podían devolver la juventud a una persona mayor, custodiadas por el gigante Searbhan por orden de los Tuatha Dé Danann . Diarmuid y Gráinne le preguntaron a Searbhan si podían vivir y cazar en el bosque. Searbhan aceptó con la condición de que no comieran las bayas. Gráinne pidió comer las bayas. Searbhan se negó y atacó a Diarmuid con su enorme garrote. Diarmuid utilizó el arma del propio Searbhan para matarlo.
Fionn reunió a los Fianna y viajó al bosque donde había instalado un tablero de fidchell y jugó con su hijo Oisín. Oscar y Cailte ayudaron a Oisín en la partida, ya que nadie excepto Diarmuid era rival para Fionn en esta partida. Diarmuid observó la partida desde arriba y no pudo resistirse a ayudar a Oisín en la partida lanzando bayas a las piezas. Fionn perdió tres partidas seguidas contra su hijo. Fionn se dio cuenta de que la pareja se escondía en el árbol y ordenó a los hombres que mataran a su rival. Diarmuid mató a siete guerreros llamados Garbh. Oscar, el nieto de Fionn, advirtió que cualquiera que dañara a Diarmuid se enfrentaría a su ira y escoltó a la pareja a salvo a través del bosque.
Fionn fue a la Tierra Prometida para pedirle a su vieja nodriza Bodhmall que matara a Diarmuid. Diarmuid estaba cazando en el bosque junto al río Boyne y Bodhmall voló por el aire en un nenúfar volador y lanzó dardos envenenados que podían penetrar su escudo y armadura. Diarmuid sufrió una agonía en el lugar donde los dardos lo alcanzaron; la mató con el Gáe Dearg.
Fionn perdonó a Diarmuid después de que Aonghus Óg intercediera en nombre de la pareja; Diarmuid y Gráinne vivieron en paz en Ceis Chorainn en el actual condado de Sligo durante varios años. [40] Tuvieron cinco hijos, cuatro varones y una niña. Diarmuid construyó un fuerte, Rath Gráinia. Sin embargo, pasaron años sin visitar al padre de Grainne, Cormac Mac Art, y a los antiguos camaradas de Diarmuid. Gráinne persuadió a Diarmuid para que invitara a sus amigos y parientes a un banquete, incluidos Fionn y los Fianna. Fionn invitó a Diarmuid a cazar jabalíes en el páramo de Benn Gulbain ; Diarmuid solo llevó su espada corta Beagalltach y su lanza amarilla, Gáe Buide, no sus mejores armas. Fue corneado por un jabalí gigante que ya había matado a varios hombres y perros.
El agua que Fionn bebía de las manos tenía el poder de curar, pero cuando Fionn la recogió, la dejó correr dos veces entre sus dedos antes de poder llevársela a Diarmuid. Amenazado por su hijo Oisín y su nieto Oscar, fue a buscar agua una tercera vez, pero esta vez fue demasiado tarde: Diarmuid había muerto.
Después de la muerte de Diarmuid, Aengus llevó su cuerpo de regreso al Brugh, donde le insufló vida cada vez que quiso hablar con el héroe. [41]
Tóraigheacht Dhiarmada agus Ghráinne ha sido comparado a menudo con el anterior triángulo amoroso entre Deirdre , Noísi y el rey Conchobar del Ulster, Longes mac nUislenn (El exilio de los hijos de Uisliu), que forma parte del ciclo del Ulster. [42]
Manannán mac Lir , un dios del mar, [43] [44] presenta a Aengus Óg una espada mágica invencible llamada Móralltach [45] o Nóralltach, la Gran Furia. [3] En La persecución de Diarmuid y Gráinne se dice de Móralltach que no dejó ningún golpe ni golpe sin terminar en el primer juicio. [ cita necesaria ] Aengus le pasa Móralltach a Diarmuid, junto con una segunda espada, Beagalltach, la Pequeña Furia. [ cita necesaria ]
Diarmuid también posee otras armas conocidas por nombres específicos, incluyendo Gáe Buidhe, la Lanza Amarilla, Crann Buidhe, el Asta Amarilla, y Gáe Dearg, la Lanza Roja. [3] Las lanzas infligen heridas que no se pueden curar. [46] Diarmuid usa Móralltach y Gáe Dearg para aventuras que son cuestiones de vida o muerte, Beagalltach y Gáe Buidhe y batallas menores. [ cita requerida ]
Uno de los muchos cráteres de Europa que llevan el nombre de figuras celtas lleva específicamente el nombre de Diarmuid. [47]