Trump (juegos de cartas)

Carta de juego con un rango elevado
En un juego de Brisca , se coloca un 6 de copas debajo de la baraja para mostrar que las copas son el palo de triunfo.

Un triunfo es una carta de juego que se eleva por encima de su rango habitual en los juegos de bazas . Normalmente , se nomina un palo entero como palo de triunfo ; estas cartas superan en rango a todas las cartas de palos simples (no de triunfo). En otros contextos, los términos carta de triunfo o triunfo se refieren a cualquier tipo de acción, autoridad o política que prevalece automáticamente sobre todas las demás.

La introducción de los triunfos es una de las dos únicas innovaciones importantes en los juegos de bazas desde que se inventaron; la otra es la idea de la subasta . [1] Las cartas de triunfo, inicialmente llamadas trionfi , aparecieron por primera vez con la llegada de las cartas del Tarot en las que hay un palo de triunfo permanente e independiente que comprende varias cartas con imágenes. [2] El primer ejemplo conocido de tales cartas fue ordenado por el duque de Milán alrededor de 1420 e incluía 16 triunfos con imágenes de dioses griegos y romanos. [3]

Casi al mismo tiempo que se inventaron las cartas del Tarot con el propósito de añadir un palo de triunfo a los cuatro palos existentes, surgió un concepto similar en el juego de Karnöffel. Sin embargo, en este juego del sur de Alemania que se jugaba con una baraja común, algunas cartas de un palo determinado tenían poderes de triunfo completos, otras eran triunfos parciales y los 7 tenían un papel especial. Estas características se han conservado en los juegos de la familia Karnöffel hasta el presente, pero nunca se ven en los juegos de Tarot. [4] Por ello, los palos con estos poderes variables se denominan palos elegidos o palos seleccionados para distinguirlos de los palos de triunfo. [5]

Etimología

La palabra inglesa trump deriva de trionfi , un tipo de naipes italianos del siglo XV , del latín triumphus "triunfo, procesión victoriosa" y, en última instancia (a través del etrusco), del griego θρίαμβος , el término para un himno a Dioniso cantado en procesiones en su honor.

Trionfi fue el juego de cartas del siglo XV para el que se diseñaron las cartas del tarot . Trionfi era un quinto palo en el juego de cartas que actuaba como triunfo permanente. Aún así, en el siglo XV, el juego francés triomphe (en español triunfo ) usaba cuatro palos, uno de los cuales se seleccionaba al azar como triunfo. Fue este juego el que se volvió extremadamente popular en Europa occidental en el siglo XVI y es el antepasado de muchos juegos de cartas modernos.

La palabra inglesa está documentada por primera vez en 1529 como el nombre de un juego de cartas que se desarrollaría en Ruff and Honours y finalmente Whist . [6] En alemán, el término está atestiguado como Triumph en 1541; la ortografía alemana moderna Trumpf se registra a partir de 1590. [7] En francés, triomphe siguió siendo el nombre del juego, mientras que el palo de triunfo se llamó atout , de à tout (por así decirlo "todo adentro"). [8] Algunos idiomas europeos (húngaro, griego) adoptaron el término francés. El ruso козырь kozyr' es de etimología desconocida, posiblemente un préstamo de una fuente turca. [9] El polaco usa de diversas formas atut , trumf y kozera adoptados del francés, alemán y ruso respectivamente.

Papel en los juegos de cartas

En el juego de Skat , las jotas actúan como triunfos permanentes, siendo la jota de tréboles el triunfo más alto.

En la mayoría de los juegos, el rango relativo de las cartas dentro de un palo es el mismo en los palos de triunfo y de carta simple, pero a veces pueden diferir, por ejemplo en Klabberjass , Euchre u Eighty Points .

El palo de triunfo puede ser fijo como en Spades , rotar según un cronograma fijo o depender del resultado de la mano anterior como en Ninety-nine , determinarse extrayendo una carta al azar como en Bezique , por la última carta repartida a un jugador designado como en Whist , por la primera carta jugada como en Nine Card Don , ser elegido por un jugador designado como en Barbu , o los jugadores pueden pujar por el derecho a seleccionar el palo de triunfo como en Contract Bridge o Skat .

En la mayoría de los juegos, no se pueden jugar cartas de triunfo si el jugador tiene cartas del palo con el que se inició la baza; el requisito de " seguir el palo " es de mayor prioridad. En algunos juegos, los triunfos se pueden jugar en cualquier momento. Jugar el primer triunfo en una baza ya iniciada se conoce como trumping o ruffing ; si otro jugador jugara un triunfo más alto, eso sería un overruff o overtrump .

La baraja del tarot contiene un quinto palo, conocido en los juegos como los atouts u honores , que sirve como palo de triunfo permanente en los juegos jugados con la baraja del tarot . El palo consta de veintidós cartas, incluido un Loco que sirve como el triunfo más alto (en Europa Central) o excusa a los jugadores de seguir el palo en otros lugares. [10] La regla habitual de juego en los juegos de cartas del tarot es que un jugador que no puede seguir el palo, debe jugar un triunfo.

Debido principalmente a la prevalencia del triunfo en los juegos de cartas, el término utilizado en Japón para la baraja estándar de 52 cartas es toranpu (トランプ) , derivado de la palabra inglesa "trump". [11]

Trajes elegidos

En los juegos de la familia Karnöffel , cuyo antecesor fue anterior a los juegos de Tarot, hay palos cuasi-triunfo, generalmente conocidos como palos elegidos o palos seleccionados . Estos se caracterizan por las cartas más altas del palo o palos elegidos que tienen poderes de triunfo completos, las cartas de rango intermedio que tienen poderes similares a los del triunfo parcial y algunas cartas que no tienen poderes en absoluto. Los ejemplos sobrevivientes incluyen el Kaiserspiel suizo , el Bruus y Knüffeln alemán y el Styrivolt danés . [5]

En Unicode

Unicode especifica veintiún caracteres dedicados al palo del triunfo del tarot. El estilo exacto y la representación de estos caracteres se deja en manos de font , ya que las barajas del tarot varían ampliamente.

  • U+1F0E0 🃠 TONTO DE JUEGO DE CARTAS
  • U+1F0E1 🃡 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-1
  • U+1F0E2 🃢 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-2
  • U+1F0E3 🃣 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-3
  • U+1F0E4 🃤 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-4
  • U+1F0E5 🃥 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-5
  • U+1F0E6 🃦 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-6
  • U+1F0E7 🃧 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-7
  • U+1F0E8 🃨 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-8
  • U+1F0E9 🃩 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-9
  • U+1F0EA 🃪 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-10
  • U+1F0EB 🃫 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-11
  • U+1F0EC 🃬 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-12
  • U+1F0ED 🃭 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-13
  • U+1F0EE 🃮 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-14
  • U+1F0EF 🃯 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-15
  • U+1F0F0 🃰 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-16
  • U+1F0F1 🃱 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-17
  • U+1F0F2 🃲 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-18
  • U+1F0F3 🃳 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-19
  • U+1F0F4 🃴 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-20
  • U+1F0F5 🃵 CARTA DE JUEGO TRIUNFO-21

Véase también

Referencias

  1. ^ Dummett (1980), pág. 173.
  2. ^ Dummett (1980), pág. 173.
  3. ^ Pratesi, Franco (1989). "Barajas italianas: nuevos descubrimientos". The Playing-Card . 18 (1, 2): 28–32, 33–38.
  4. ^ Dummett (1980), págs. 190-191.
  5. ^ de Card Games: Karnöffel Group en pagat.com . Consultado el 29 de noviembre de 2023.
  6. ^ "trump | Buscar diccionario etimológico en línea". www.etymonline.com .
  7. ^ Wolfgang Pfeifer, Etymologisches Wörterbuch des Deutschen (1997)
  8. ^ registrado en 1440 en jouer atout "hacer una jugada arriesgada", usado figurativamente en el contexto militar de un asedio. cnrtl.fr
  9. ^ Max Vasmer , "козырь" en Этимологический словарь русского языка (1964-1973).
  10. ^ Place, Robert Michael (2005). El Tarot: historia, simbolismo y adivinación . Penguin. Págs. 5-8. ISBN 1-58542-349-1. Recuperado el 2 de septiembre de 2010. El Tarot: Historia, Simbolismo y Adivinación.
  11. ^ "Sitio web japonés de un fabricante de naipes (Nintendo) que vende naipes de "Trump"". Archivado desde el original el 8 de febrero de 2007.

Bibliografía

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