Corazones del reino III

Videojuego del 2019

Videojuego del 2019
Corazones del reino III
Portada de América del Norte.
Desarrollador(es)División de Negocios 3 de Square Enix
Editor(es)Square Enix
Director(es)
Productor(es)Rie Nishi
Diseñador(es)Tai Yasue
Programador(es)
  • Hideki Matsuoka
  • Tomohito Hano
Artista(s)Tetsuya Nomura
Escritor(es)
  • Tetsuya Nomura [1]
  • Masaru Oka
Compositor(es)[a]
SerieCorazones del reino
MotorMotor irreal 4
Plataforma(s)
LiberarPS4 , Xbox Uno
  • JP : 25 de enero de 2019
  • WW : 29 de enero de 2019
III + Reconsidere
las ventanas
  • WW : 30 de marzo de 2021
Interruptor de Nintendo
  • WW : 10 de febrero de 2022
Género(s)Juego de rol de acción
Modo(s)Un jugador

Kingdom Hearts III [b]es unvideojuego de rol de accióndesarrollado y publicado porSquare EnixparaPlayStation 4,Xbox One,WindowsyNintendo Switch. Es la duodécima entrega de la serie Kingdom Hearts y sirve como conclusión del arco argumental "Dark Seeker Saga" que comenzó con el juego original. Ambientado después de los eventos de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , el protagonista que regresa,Sora,se une alPato Donald,Goofy,el Rey MickeyyRikuen su búsqueda de siete guardianes de la luz mientras intentan frustrarXehanortde provocar una segunda Guerra de las Llaves Espada. Su viaje los lleva a cruzarse con personajes y visitar mundos basados ​​en diferentespropiedades intelectualesde DisneyyPixar .

Los conceptos de Kingdom Hearts III comenzaron en 2005, después del lanzamiento de Kingdom Hearts II en Japón, y el desarrollo del juego no se anunció oficialmente hasta 2013, tras años de rumores y especulaciones. El juego presenta elementos de juego recurrentes de la serie, al tiempo que amplía los grupos a un total de cinco personajes, presenta nuevos ataques de "Flujo de atracciones" que incorporan varias atracciones de Disney Parks e incluye minijuegos inspirados en los dibujos animados clásicos de Mickey Mouse al estilo de los juegos LCD de los años 80 .

Kingdom Hearts III se lanzó en todo el mundo en enero de 2019 y recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Los críticos elogiaron sus efectos visuales, banda sonora, estilo artístico, jugabilidad y variedad de opciones de combate, mientras que la recepción hacia su trama y presentación fue más mixta. Vendió más de cinco millones de copias en su primera semana de lanzamiento, convirtiéndose en el juego más vendido y más vendido en la historia de la serie en América del Norte. [3] Una expansión de contenido descargable del juego titulada Kingdom Hearts III Re Mind [c] se lanzó el 23 de enero de 2020 para PlayStation 4, [4] y el 25 de febrero de 2020 para Xbox One. [5] Una versión del juego incluida con el DLC titulada Kingdom Hearts III + Re Mind se lanzó en Windows a través de Epic Games Store y Steam el 30 de marzo de 2021 y el 13 de junio de 2024, respectivamente. [6] [7] La ​​misma versión se lanzó en Nintendo Switch a través de transmisión en la nube el 10 de febrero de 2022. [8]

Jugabilidad

La jugabilidad en Kingdom Hearts III es similar a sus predecesores, con combates hack and slash , [9] que el director Tetsuya Nomura afirmó que sería similar al sistema visto en Kingdom Hearts II , con una evolución similar a lo que se vio de Kingdom Hearts a Kingdom Hearts II , y estrechamente ligado a la jugabilidad en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . [10] [11] [12] También reveló que los juegos portátiles de la serie eran donde podía experimentar con la mecánica de combate, y que algunas de las adiciones bien recibidas podrían aparecer en Kingdom Hearts III . [10] [11] Nomura señaló que los nuevos elementos de juego son el "esqueleto" del juego, diciendo que el desarrollo comienza con un "elemento divertido" para la jugabilidad o el sistema para luego construir la historia y el concepto. [13] Además, el equipo de desarrollo "siempre quiere probar algo nuevo", tomando mecánicas introducidas previamente y haciendo pequeños "ajustes" para que se personalicen para Kingdom Hearts III . [14]

Sora regresa como el personaje jugable principal, una vez más acompañado en el grupo por Donald Duck y Goofy , [15] con la capacidad de tener dos personajes adicionales que se unan al grupo para un total de grupos de cinco jugadores. Este es un aumento de las entradas principales anteriores de la serie, donde los jugadores estaban limitados a dos miembros adicionales del grupo en un momento dado junto con Sora. [16] Ciertas partes del juego tienen a Riku y Aqua como personajes jugables. [17] Al describir la jugabilidad, Nomura calificó la acción como "bastante frenética", así como "realmente llamativa y emocionante. La IA enemiga también es mucho más intrincada, y creo que la jugabilidad reflejará ese nuevo equilibrio dinámico". [18] Sora puede realizar magia , con un nuevo y poderoso nivel de cada hechizo disponible para él, similar al que Aqua tiene disponible para ella en Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage . [19] La magia funciona de manera diferente en las secciones submarinas del juego, con Kingdom Hearts III presentando un nuevo hechizo, Agua. [20] También se incluyen ataques en equipo, que combinan a Sora y a varios miembros del grupo en un solo ataque. [21] [22] Los jugadores pueden equipar varias habilidades para Sora y los miembros de su grupo, y el sistema para hacerlo es "una especie de evolución" del sistema utilizado en Kingdom Hearts II . [23] Las invocaciones de personajes regresan de las entregas anteriores, esta vez conocidas como "Enlaces", donde un personaje adicional se une a la batalla para ayudar al jugador con ataques especializados. [24]

Sora realiza un ataque de "Flujo de atracción" que utiliza las atracciones de Disney Parks , una nueva característica de Kingdom Hearts III

Sora se enfrenta a Heartless , Nobodies y Unversed en el juego, [25] con nuevas variantes de estos tipos de enemigos apareciendo. [21] Además de estos enemigos "más pequeños" tradicionales, el jugador se enfrenta a jefes gigantes, que le dan "a Sora mayor libertad de movimiento y espacio para experimentar con ataques, incluidos los nuevos ataques de invocación de atracciones de parques temáticos", [13] conocidos como "Attraction Flow". [26] Estos ataques están inspirados en las atracciones de Disney Parks Mad Tea Party , Big Thunder Mountain Railroad , Buzz Lightyear Astro Blasters , [24] y Grizzly River Run , [27] y atracciones genéricas de barcos piratas y carruseles ; [24] [28] estos ataques se inspiran visualmente en Main Street Electrical Parade de Disney Parks . [24] Sora también tiene la capacidad de saltar sobre ciertos enemigos, como los que tienen forma de vehículo. [18] En cuanto a la travesía, Nomura señaló que la nueva mecánica, llamada "Athletic Flow" en japonés, fue refinada a partir de la mecánica Flowmotion de Dream Drop Distance , que los jugadores sintieron que era "un poco demasiado libre... y era un poco difícil de controlar en su extremo". [29] "Athletic Flow" permite al jugador utilizar el entorno para acceder a áreas previamente inalcanzables. [30] El codirector Tai Yasue afirmó que esta mecánica fue creada "para probar algo nuevo" y "cambiar radicalmente la jugabilidad" para el mundo de Hércules , lo que llevó a su uso en los otros mundos. Como resultado, cada mundo pudo tener "más altura, escala y sentido de descubrimiento". [31]

Los comandos de situación también regresan de entradas anteriores, [32] que pueden activar las transformaciones de la llave espada. Nomura reveló que las transformaciones de la llave espada se concibieron ya en el desarrollo de Kingdom Hearts II: Final Mix y serían similares a la habilidad de Aqua en Kingdom Hearts Birth by Sleep , diciendo: "Cada transformación de la llave espada se desbloquea al completar todas las misiones en uno de los mundos [del juego], y cada mundo individual ofrece su propia transformación única de la llave espada". [13] [33] Además, explicó que había dos formas que cada llave espada puede tomar, con "múltiples capas en términos de transformación" comenzando con una transformación y logrando la segunda después de "conectar con éxito sus combos". [30] Las transformaciones de la Llave Espada activan los diversos "Cambios de Forma" [25] –Poder, Guardia, [34] [35] Magia, [35] y Velocidad– [35] y cambian el atuendo de Sora, [35] de manera similar a la mecánica de "Forma de Conducción" en Kingdom Hearts II . [34] Varias Llaves Espada están vinculadas a cada forma; [35] por ejemplo, la Llave Espada del mundo de Toy Story activa la Forma de Poder para Sora, con las transformaciones de la Llave Espada cambiando a un martillo y luego a un taladro. [36] También existe la "Segunda Forma", que cambia las habilidades de batalla de Sora en lugar de transformar la Llave Espada. [37] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los jugadores pueden cambiar rápidamente entre diferentes Llaves Espada sin problemas durante el juego en lugar de hacerlo desde el menú de equipo del juego, [38] y cada Llave Espada se puede subir de nivel para aumentar sus habilidades. [9] Los Shotlocks también regresan, los cuales usan un medidor de enfoque que puede apuntar y fijar a enemigos individuales con el ataque dependiendo de qué llave espada esté equipada. [25]

Cada mundo ofrece un elemento de juego específico, [39] como los mechs "Gigas" del juego de disparos en primera persona en el mundo de Toy Story , [24] trineos cuesta abajo en el mundo de Frozen , [20] y combate naval, submarino y aéreo en el mundo de Piratas del Caribe , [40] que también presenta numerosas islas más pequeñas en el mar que se pueden explorar. [20] El barco Gummi también regresa como un medio de viaje entre los diferentes mundos del juego. [14] La mecánica se ha dividido en dos fases: exploración, que se ha comparado con un mundo más abierto sin una ruta de viaje fija como en juegos anteriores; [41] [42] y combate, que ha aumentado su escala con respecto a juegos anteriores, con más enemigos presentes. [41] La personalización del barco Gummi también regresa, [23] con más opciones disponibles que en juegos anteriores de Kingdom Hearts . [31]

Varios minijuegos jugables a lo largo de Kingdom Hearts III , [43] incluyendo un juego de temática de cocina con Remy de Ratatouille , [43] y un juego de música en el mundo de Tangled . [44] Además, el "Reino Clásico" presenta más de 20 juegos presentados al estilo de los juegos LCD de los años 80 como Game & Watch , [45] [31] mientras que el mundo de 100 Acre Wood presenta juegos de rompecabezas . [46] Los miembros del equipo de desarrollo sugirieron cada tipo de minijuego presentado, con Nomura trabajando en el "Reino Clásico". [44] Kingdom Hearts III también tiene una función de "Archivo de memoria", que tiene varios cortometrajes que explican los elementos básicos de la historia de la serie de los juegos anteriores. [31]

Historia

Configuración

La historia se abre con las escenas finales de Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage , y sirve como conclusión de la "Dark Seeker/Xehanort Saga" que ocurre en la mayoría de los juegos anteriores. [18] [47] La ​​mayoría de los mundos que aparecen en el juego inspirados en propiedades de Disney son nuevos en la serie, [48] [49] incluyendo el Reino de Corona (basado en Enredados ), [50] [51] Arendelle ( Frozen ), [52] [53] San Fransokyo ( Big Hero 6 ), [54] [55] y los mundos basados ​​en Pixar Toy Box ( Toy Story ) y Monstropolis ( Monsters, Inc. ). [56] [57] [41] [58] También aparecen dos nuevos mundos originales creados específicamente para el juego: un limbo para corazones moribundos llamado "Mundo Final"; [59] y Scala ad Caelum, un "asiento de poder" para los portadores anteriores de la Llave Espada, donde tiene lugar la batalla final del juego. [60] [17] Los mundos de Disney que regresan incluyen el escenario tutorial Olympus ( Hércules ), [55] [37] [9] el Caribe ( Piratas del Caribe ), [40] [53] y el Bosque de los 100 Acres ( Winnie the Pooh ), [46] mientras que los mundos originales incluyen Twilight Town, [61] el Mundo Oscuro, [62] la Tierra de la Partida, [63] y el Cementerio de Llaves Espada. [64] Mundos como la Torre Misteriosa de Yen Sid , [65] el Jardín Radiante, [66] el Castillo de Disney, [67] y las Islas del Destino [68] aparecen exclusivamente a través de escenas cinemáticas. Los minijuegos "Classic Kingdom" están inspirados en los dibujos animados clásicos de Mickey Mouse de Walt Disney Productions , incluidos Giantland , The Karnival Kid , Musical Farmer , The Barnyard Battle , [45] The Klondike Kid y Mickey's Mechanical Man . [69]

Los mundos de Toy Story , Monsters, Inc. y Big Hero 6 presentan historias originales, la primera ambientada entre los eventos de Toy Story 2 y Toy Story 3 , y las dos últimas ambientadas después de los eventos de sus respectivas películas. [70] [54] Esto es diferente de los mundos anteriores de la serie, que a menudo han seguido vagamente las líneas argumentales de las películas en las que se basaron, [71] incluidos los mundos de Enredados , Frozen y Piratas del Caribe . [44] Sobre la cantidad de mundos que aparecen en el juego, Nomura señaló que el equipo de desarrollo se centró en crear "una jugabilidad rica en un mundo individual... diseñado para que los jugadores puedan tomarse su tiempo y disfrutar de la jugabilidad disponible" en lugar de tener "múltiples mundos pequeños diferentes". [71]

Personajes

El protagonista principal y personaje jugable del juego es Sora , [49] un chico de 15 años que usa un arma con forma de llave llamada Llave Espada para luchar contra las fuerzas de la oscuridad. Sora está acompañado por el Pato Donald y Goofy , [49] el mago real y el capitán caballero del Castillo Disney, respectivamente. Los tres son apoyados por otros portadores de Llaves Espada, varios de los cuales deben rescatar en preparación para su enfrentamiento final con el Maestro Xehanort , [49] el antagonista principal de la serie, como "guardianes de la luz"; Mickey Mouse , [49] un experimentado Maestro de Llaves Espada que es el rey de Donald y Goofy; Riku , [49] un Maestro y el mejor amigo de Sora; Kairi , [29] otra de las amigas de Sora, una Princesa de Corazón y una portadora novata; Aqua , una Maestra atrapada en el reino de la oscuridad; Ventus , un niño en coma cuyo corazón se ha fusionado con el de Sora; Terra , [72] un joven que fue poseído por Xehanort; Axel/Lea , [29] un ex miembro de la Organización XIII y compañero novicio de Kairi; Roxas , [73] el Nadie de Sora , que fusionó su existencia con la de Sora; y Xion , un miembro réplica de la Organización cuya existencia fue borrada de los recuerdos de sus amigos.

La Organización XIII regresa como antagonista del juego, liderada por el Maestro Xehanort, con diferentes miembros de juegos anteriores, como encarnaciones pasadas de él mismo, como se establece en Dream Drop Distance . [36] Kingdom Hearts III también presenta un nuevo personaje original llamado Yozora, que aparece de manera destacada en un comercial de videojuegos dentro del universo en el mundo de Toy Story , y más tarde en el final secreto. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, una multitud de personajes de Disney aparecen en mundos basados ​​en sus respectivas películas y propiedades. Los personajes de Disney que sirven como miembros del grupo de Sora incluyen a los que regresan Hércules y Jack Sparrow ; [15] [74] nuevos en la serie son Woody y Buzz Lightyear , [56] Sulley y Mike Wazowski , [41] Rapunzel y Flynn Rider , [75] Marshmallow , [76] y Baymax . [77] Los personajes que aparecen como "Enlaces" de invocación para Sora incluyen Devoradores de sueños como "Meow Wow" de Dream Drop Distance , Ralph el Demoledor de la película del mismo nombre , [24] Simba de El Rey León , [78] Ariel de La Sirenita , [75] y Stitch de Lilo & Stitch . [67] Remy de Ratatouille (a quien se hace referencia en el juego por su apodo de "Little Chef") aparece en uno de los minijuegos del juego en el bistro. [43]

La mayoría de los personajes de Final Fantasy fueron excluidos del lanzamiento inicial del juego ya que Tetsuya Nomura sintió que restarían valor a la historia, [79] y que los personajes de Kingdom Hearts necesitaban menos apoyo que antes; [80] el personaje Moogle regresa como el comerciante de artículos , [25] mientras que el DLC Re Mind ve aparecer personajes anteriores de Final Fantasy . [81]

Trama

Yen Sid comienza a preparar a siete portadores de la Llave Espada como guardianes de la luz para contrarrestar el plan del Maestro Xehanort de forjar la espada χ. Sora, acompañado por el Pato Donald y Goofy, reanuda sus viajes a través de otros mundos para recuperar su "poder de despertar", la capacidad de restaurar corazones perdidos, que perdió después de casi ser poseído por Xehanort. [d] El grupo de Sora es antagonizado por miembros de la Organización XIII, que apuntan a las siete Princesas del Corazón como sustitutas de los guardianes mientras buscan un nuevo miembro para su decimotercer y último puesto. Mientras tanto, Riku y el Rey Mickey buscan el reino de la oscuridad para recuperar a Aqua, mientras que Kairi y Lea entrenan como portadores de la Llave Espada.

Sora y Riku son contactados durante sus viajes por el ex miembro de la Organización Ienzo , quien descubre notas de investigación de Ansem el Sabio que revelan que los corazones de Roxas y otros dos, identificados más tarde como Ventus y Xion, están latentes dentro del corazón de Sora. Sora sugiere implantar el corazón de Roxas en un cuerpo de réplica artificial hecho por Vexen , una de las reservas de la Organización, después de enterarse de que los miembros viajeros en el tiempo de la Organización están usando el mismo método para existir en el presente. Mientras tanto, el Sincorazón Ansem secuestra a Ansem el Sabio del reino de la oscuridad, pero Vexen rescata a Ansem el Sabio. Revelándose como un agente doble, Vexen recluta a su compañero de reserva Demyx para entregar una réplica de repuesto para que Roxas la habite.

Riku y Mickey son atacados por Aqua, que se ha corrompido por la influencia del reino oscuro. Al descubrir la llave espada del Maestro Eraqus en las Islas del Destino, Sora la usa para ingresar al reino de la oscuridad y ayudar a sus amigos, derrotando y restaurando a Aqua. Aqua luego viaja para despertar a Ventus en el Castillo del Olvido, que ella transforma de nuevo en la Tierra de la Partida. Cuando es atacada por Vanitas , Sora redescubre su poder de despertar y revive a Ventus, quien defiende a Vanitas.

Los siete guardianes llegan al Cementerio de Llaves Espada para luchar contra la Organización, solo para ser consumidos por un enjambre de Sincorazón convocados por el poseído Terra. Sora, sostenido por el poder de Kairi, despierta en un reino limbo llamado el Mundo Final, donde un Chirithy lo guía en la restauración de su cuerpo fragmentado. Luego usa el poder del despertar para revivir a sus amigos y viajar en el tiempo hasta el momento anterior a su derrota, que se evita gracias a la aparición de la voluntad persistente de Terra. En la batalla subsiguiente de los guardianes contra la Organización, Terra recupera el control de su cuerpo y se reúne con Aqua y Ventus, mientras que Roxas y Xion, este último de los cuales fue duplicado como el miembro final de la Organización, recuperan sus corazones de Sora y se reúnen con Lea.

Después de que los otros miembros de la Organización son derrotados, Xehanort provoca a Sora para que lo ataque destruyendo el cuerpo de Kairi, lo que le permite adquirir la espada χ y desbloquear Kingdom Hearts. Sora, Donald y Goofy obstaculizan a Xehanort al transportarlo a su hogar de la infancia de Scala ad Caelum, donde finalmente lo derrotan. En los últimos momentos de Xehanort, el espíritu de Eraqus emerge de Terra y convence a Xehanort de entregar la espada χ. Después de sellar Kingdom Hearts, Sora decide usar el poder de despertar para salvar a Kairi, a pesar de haber sido advertido sobre las graves consecuencias de hacerlo. Luego, los aliados de Sora se reúnen en las Islas del Destino, donde Kairi revivida se queda junto a Sora antes de desvanecerse.

En una escena post créditos , Xigbar, miembro de la Organización, convoca a los Predictores y se revela como Luxu, su compañero aprendiz de la Llave Espada. En un flashback a su juventud, Eraqus y Xehanort, habiendo terminado una partida de ajedrez que recuerda la batalla final de Sora con Xehanort, comienzan una nueva partida que predice una batalla con Luxu y los Predictores.

Kingdom Hearts III Re-Mind

Kingdom Hearts III Re Mind es una expansión descargable que se desarrolla durante y después del clímax del juego. Está dividida en tres escenarios independientes: "Re Mind", "Limitcut Episode" y "Secret Episode", que se desbloquean en orden secuencial después de completar el juego original.

El escenario principal muestra el rescate de Kairi por parte de Sora durante las escenas finales del juego. Asumiendo una forma incorpórea, Sora viaja en el tiempo hasta la batalla entre los guardianes de la luz y la Organización, pasando por los corazones de los guardianes para llegar a Kairi. A pesar de su fracaso inicial, Sora encuentra y ensambla fragmentos del corazón de Kairi en Scala ad Caelum antes de la batalla final de su yo pasado con Xehanort, restaurando a Kairi. Después de volver a visitar el Mundo Final para invitar a Chirithy al reino de la luz, Sora visita los mundos de sus amigos con Kairi antes de su desaparición.

El "Episodio Limitcut" se desarrolla un año después de la desaparición de Sora; desde entonces, sus aliados han liderado una búsqueda continua para él, mientras que Kairi ha entrado en estasis después de ofrecerse como sujeto de prueba de Ansem el Sabio para ayudar a Sora. Durante una visita a Radiant Garden, Riku analiza copias digitales de Sora y los miembros de la Organización programados en la computadora de Cid Highwind , con la esperanza de descubrir pistas sobre el paradero de Sora a través de sus batallas. Después de que el análisis resulte inconcluyente, Riku es abordado por la Hada Madrina para reunirse con Yen Sid, quien ha determinado un método para encontrar a Sora a través de Riku y otros dos. [e]

El "Episodio Secreto" se centra en Sora, quien ha quedado atrapado en el Mundo Final desde su desaparición. Allí, Sora se encuentra con Yozora, quien afirma haber recibido la orden de salvar a Sora, pero cuestiona la identidad de Sora y lucha contra él en lo alto de un rascacielos en una metrópolis moderna. [f] Si Sora gana, Yozora se desvanece antes de que Sora regrese al Mundo Final; si Sora pierde, Yozora lo cristaliza y va al Mundo Final en su lugar. Después, independientemente de quién gane, Yozora despierta en un automóvil mientras se produce una narración de cierre en sus voces y las de Sora, con el vencedor de la batalla diciendo: "Nada de esto tiene sentido para mí".

Desarrollo

Después de que Square Enix terminara el desarrollo de Kingdom Hearts II: Final Mix , Tetsuya Nomura fue contactado por Disney, quien expresó su interés en una secuela. Con respecto a un posible lanzamiento de Kingdom Hearts III , Nomura dijo: "Tenemos varias ideas, pero no estamos en el punto en el que podamos decir eso". Agregó que debido al desarrollo de Final Fantasy XV , titulado Final Fantasy Versus XIII en ese momento, que estaba siendo desarrollado por el equipo de Kingdom Hearts II , era "físicamente imposible en el presente. Siento que no es el momento adecuado para hablar sobre el futuro de Kingdom Hearts ". [83] En respuesta a preguntas sobre la película secreta en Final Mix , Nomura señaló que se trataba de una "nueva serie" en Kingdom Hearts en lugar de Kingdom Hearts III . Cuando se le preguntó sobre Kingdom Hearts III , Nomura señaló que los fanáticos y los socios estaban interesados ​​​​en su lanzamiento y trabajarían para "hacerlo realidad" lo antes posible. [84] En la guía Kingdom Hearts Birth by Sleep Ultimania, Nomura anunció tres próximos títulos, uno de los cuales era Kingdom Hearts III . Sin embargo, Final Fantasy XV seguía siendo su principal objetivo, lo que le impidió comenzar la producción de Kingdom Hearts III . [85] Más tarde señaló que Kingdom Hearts III no vería un lanzamiento hasta después de 2012, debido a su trabajo continuo en Final Fantasy XV , independientemente del décimo aniversario de la serie que ocurriera en ese año. [86] Se anunció que el videojuego de Nintendo 3DS Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance se conectaría con Kingdom Hearts III , tanto en términos de sistema de juego como de historia. [87]

Sony anunció Kingdom Hearts III para PlayStation 4 con un avance en su evento E3 2013 en junio de 2013. [88] Square Enix confirmó más tarde el lanzamiento multiplataforma del juego para Xbox One como un puerto de la versión de PlayStation 4. [89] [90] Aunque algunos desarrollos y conceptos para el juego comenzaron durante la séptima generación de consolas de videojuegos , siempre se tuvo la intención de que el juego se lanzara durante la octava generación . [91] : 65  A diferencia de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II , que fueron desarrollados por el equipo de la División de Desarrollo de Productos 1 de Square Enix, Kingdom Hearts III fue desarrollado por el Primer Departamento de Producción de Square Enix, que desarrolló Birth by Sleep , Dream Drop Distance y trabajó en la colección HD 1.5 Remix y la División de Negocios 3 de Square Enix. [92] [93] Rie Nishi se desempeña como productor del juego. [94] El juego comenzó a utilizar el motor interno Luminous Studio para desarrollar el juego después de que se habían realizado algunas pruebas de desarrollo iniciales utilizando Unreal Engine 3. [ 91] : 66 

Inmediatamente después del E3 2013, Nomura afirmó que Kingdom Hearts III se anunció anticipadamente, teniendo en cuenta en qué etapa del desarrollo se encontraba el juego. Continuó diciendo, planeando junto con Final Fantasy XV " . [95] Kingdom Hearts III no está destinado a ser el juego final de la serie, [47] y sirve como el capítulo final de la saga "Dark Seeker/Xehanort". [18] [47] El productor de la serie Shinji Hashimoto declaró en septiembre de 2013 que, dado que Nomura era director tanto de Kingdom Hearts III como de Final Fantasy XV , se esperaba que hubiera una brecha significativa entre el lanzamiento de los dos, "ya que [ellos] quieren que cada juego sea perfecto en términos de calidad". Hashimoto también reiteró las declaraciones de Nomura sobre el anuncio del juego en el E3 2013, ya que "la compañía pensó que ya era hora de abordar las especulaciones sobre la tan esperada conclusión de la trilogía". [96] Un breve avance del juego apareció al final del tráiler de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix en el E3 2014. Yasue reveló que la secuencia vista en el avance era la escena de apertura de el juego. Agregó que fue creado por Nomura, quien tenía "una imagen muy clara de [lo que] debería ser la secuencia de inicio", y que el texto visto y escuchado iba a "ser una parte integral real de la historia". [97] Como Nomura dejó de trabajar en Final Fantasy XV , centró su atención en otros proyectos, incluido Kingdom Hearts III . [98] Nomura reveló que el juego había cambiado a usar Unreal Engine 4 de Epic Games , debido a una "variedad de razones", y que el equipo de desarrollo tenía el apoyo total de Epic. [99]

En enero de 2015, Yasue reveló que trabajar en HD 2.5 Remix simultáneamente permitió a los desarrolladores aprender todas las mejores cualidades de la serie para ayudar en la creación de III . Además, afirmó que el equipo de Kingdom Hearts estaba compartiendo conocimientos con el equipo de Final Fantasy XV para expandir el juego y aprovechar al máximo PlayStation 4 y Xbox One. [100] Se lanzó un avance del juego durante el Kingdom Hearts Orchestra World Tour en Los Ángeles a mediados de junio de 2017. [15] [101] Podría crearse la posibilidad de una versión del juego para Nintendo Switch , pero se quería centrar en el desarrollo y se pensó en la promesa de completar las versiones de PlayStation 4 y Xbox One. [102] Nomura señaló que el largo desarrollo se debió a decisiones corporativas internas de Square Enix, como cambiar al Unreal Engine 4 aproximadamente un año después del inicio del desarrollo del juego, lo que provocó "grandes retrasos" y "un poco de tiempo que hubo que rebobinar y empezar de nuevo", y "ciertos desafíos de tiempo y recursos dentro de Square Enix", a pesar de presentar y obtener la aprobación de un plan para cuándo se necesitarían más recursos personales en el proyecto. Con respecto al contenido descargable (DLC) para el juego, Nomura afirmó que "no hay nada escrito en piedra" al respecto, pero le dijo al equipo de desarrollo que "esté preparado para poder acomodar algo así. No podemos desarrollar de repente un sistema en el que nos acomodemos al contenido descargable. Así que no se confirma ni se niega de ninguna manera, sino que es solo para que el equipo de desarrollo esté preparado". [103] Más tarde agregaría que quería tener algún tipo de contenido adicional para el juego, pero no se había discutido nada en profundidad. Nomura estaba abierto a agregar potencialmente accesorios personalizables, como se pudo hacer en Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage con Aqua, ya que esa característica no regresa para Kingdom Hearts III . [104] Nomura también prefirió que el DLC expandiera o cambiara el juego en lugar de lanzar una versión Final Mix como se había hecho con algunas entradas anteriores de la serie. [44]

En la D23 Japan 2018, Square Enix reveló que el juego se estaba desarrollando en tres secciones, con aproximadamente tres mundos en cada sección. En ese momento, se dijo que los mundos de la primera sección estaban completos en un 90 por ciento y el desarrollo de la sección intermedia en alrededor del 60 por ciento. No se dio ninguna actualización sobre la sección final del juego, aunque Nomura afirmó que su contenido era "algo que siempre quiso hacer y poner en Kingdom Hearts , desde los días en que trabajaba en Final Fantasy ... Seguro que sorprenderá a todos". [41] En abril de 2018, se revelaron los minijuegos "Classic Kingdom" para el juego, al tiempo que se anunció que los juegos se podrían jugar en el juego móvil Kingdom Hearts Union χ . [45] Una selección de los minijuegos se puso a disposición en Union χ en su modo "χ3" agregado en septiembre de 2018, que permite a los jugadores obtener la llave espada "Starlight" en Kingdom Hearts III al completar ciertos objetivos. [105] Para junio de 2018, se había creado la película secreta del juego. Además, Nomura reveló que el equipo de desarrollo estaba preocupado por el tamaño del juego y si cabría en el disco del juego. Para ayudar con esto, el equipo estaba convirtiendo algunas de las escenas cinemáticas en películas pre-renderizadas para ayudar a reducir los tiempos de carga. [44] Nomura había solicitado el uso de Oswald el Conejo Afortunado en el juego, al que llamó su personaje favorito de Disney, pero se le negó tal propuesta. [106] [107]

En el E3 2018 , Nomura también proporcionó una actualización del desarrollo del mundo de Big Hero 6 , revelando que se había creado todo el juego, y que las escenas aún debían completarse. [53] En X018 , se reveló un mundo basado en Winnie the Pooh . [46] Poco después, se informó que el personaje de Winnie the Pooh sería censurado en China . Esto se debió a que el gobierno chino prohibió cualquier representación del personaje después de que la apariencia del personaje se comparara con la del secretario general del Partido Comunista Chino, Xi Jinping . [108] Para mejorar la jugabilidad de Gummi Ship, una crítica en entradas anteriores, el equipo de desarrollo que creó el juego de disparos de desplazamiento de 1997 Einhänder fue contratado para manejar esta parte del juego, junto con otros programadores e ingenieros que han trabajado en juegos de conducción . [42] El desarrollo del juego se completó el 20 de noviembre de 2018. [109]

Selección mundial

Nomura reveló que el mundo de Enredados fue uno de los primeros que se determinó que estaría en el juego, ya que el equipo de desarrollo quería incluir a Rapunzel debido a su fuerte personalidad y su cabello, considerándolo apropiado para la jugabilidad. [26] El mundo de Piratas del Caribe se incluyó porque Nomura quería al menos un mundo basado en una película de Disney de acción real, afirmando que la ubicación del Caribe permitía oportunidades de juego "interesantes". [110] También eligió que el mundo se basara en la tercera película, En el fin del mundo (2007), sobre otras películas de la serie, particularmente Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto , porque El cofre del hombre muerto es una "preparación" para En el fin del mundo y el juego "tendría que terminar [la historia] en el medio también". [40] El mundo también imita la paleta de colores de la película, siendo "deliberadamente descolorido", con el cielo, por ejemplo, siendo más gris azulado sobre "[e]l típico azul de fantasía". [91] : 64 

Desde el lanzamiento de Kingdom Hearts II en 2005, The Walt Disney Company adquirió Pixar , Marvel Entertainment y Lucasfilm . Cuando se le preguntó en 2013 si alguna de estas propiedades aparecería en Kingdom Hearts III , Nomura dijo que contacta a Disney después de enterarse de una adquisición, aunque señaló que "Disney es bastante honesto [sobre la posibilidad de una inclusión]. Si la situación es realmente difícil, dirán, es realmente difícil. Si es imposible, dirán que es imposible". [111] Más tarde declaró que, aunque Disney Company había adquirido estas propiedades, Disney Interactive Studios puede no tener necesariamente la capacidad de licenciar el contenido debido a los acuerdos existentes, como el acuerdo de Disney con Electronic Arts para los juegos de Star Wars . [112] Yasue agregó que estaban "mirando a todo Disney, los nuevos también" al elegir mundos para el juego, incluidos mundos potencialmente basados ​​​​en Marvel Comics y propiedades de Star Wars . Amplió, diciendo que cada mundo necesitaba originalmente destacarse. [113]

Nomura había esperado incluir un mundo basado en Toy Story desde Kingdom Hearts II , diciendo que sentía que "Sora realmente encajaba y combinaba bien con ese mundo" y que "poder ejecutar eso en el juego es algo por lo que estoy realmente emocionado". [71] Nomura sintió que los mundos de Pixar eran extremadamente importantes para incluir en Kingdom Hearts , específicamente uno basado en la película Toy Story , y declaró que consideró no hacer Kingdom Hearts III si no podía obtener los derechos para usar las propiedades de Pixar de Disney. Este mundo fue el primero presentado a Pixar para su aprobación poco después de la finalización de Kingdom Hearts II , y Nomura les presentó un esquema general de la historia que había planeado para el mundo. Pixar tardaría "varios años" en aprobar la historia y los diseños de los personajes, ya que Nomura y Square Enix estaban negociando a través de Disney, no directamente con Pixar. [91] : 58, 61 

Nomura señaló que el proceso de aprobación para cada mundo era más difícil que con juegos anteriores, porque muchos de los mundos están basados ​​en algunas de las películas más contemporáneas de Disney, lo que hace más difícil tomar licencias creativas con los mundos. [60] Explicó: "Antes de Kingdom Hearts III , creo que estas compañías lo veían más como permisos de derechos secundarios. Lo veían más como un producto, como lo harías con un juguete de marca o algo así". [91] : 61  Continuando, Nomura señaló: "Debido a que estamos trabajando con títulos más recientes, el personal que estaba en el proyecto original es a quien recurrimos para las aprobaciones. Por ejemplo, Frozen . El personal todavía está allí y trabaja con nosotros en Frozen . Debido a que vamos directamente a los creadores, ellos tienen la mayor pasión por sus títulos". [60]

Diseño

En junio de 2013, Nomura habló sobre las imágenes actualizadas, diciendo que el equipo de desarrollo intentó devolver la textura del personaje al "arte de pincel original de las producciones de Disney". Las imágenes resultantes se denominaron Kingdom Shader. Nomura sintió que podría no parecer un cambio masivo, pero seguía siendo una evolución notable de las imágenes anteriores. [18] Nomura también reveló que Sora tiene las mismas proporciones que en los juegos anteriores; sin embargo, "atenuaron el volumen de su cabello, no es tan salvaje". Con respecto a la actualización del aspecto de Sora de su diseño de Kingdom Hearts II , Nomura notó la popularidad de ese atuendo, pero sintió el deseo de cambiarlo ya que el juego es la primera secuela numerada desde el lanzamiento de II . Agregó que la base para el diseño resultante es una mezcla entre los trajes de Sora para Kingdom Hearts II y Dream Drop Distance , uno que es "mucho más elegante y deportivo" para que se vea más acrobático. [26] Riku y King Mickey también recibieron atuendos actualizados. [62] Cuando se le preguntó sobre las similitudes de Noctis Lucis Caelum con Yozora, Nomura afirmó que si bien notó que hay varias similitudes entre los dos personajes, no tienen conexiones. [114] Roxas y Xion, personajes populares de Kingdom Hearts II y otros juegos de la serie, originalmente no estaban planeados para aparecer, pero la respuesta positiva a sus personajes llevó a su inclusión. [115]

Hablando sobre los diseños de los mundos, Nomura dijo que las capacidades gráficas actualizadas permitieron al equipo de desarrollo "representar el mundo de las películas originales lo más cerca posible de [su] forma original" después de crear previamente mundos para que fueran "un mundo estilizado de Kingdom Hearts ". [116] Disney compartió información básica de polígonos con el equipo de desarrollo, que finalmente tuvo que rehacer todos los personajes, animaciones y entornos desde cero. [91] : 65  [117] Los miembros de Pixar ayudaron con la creación de los mundos basados ​​​​en Toy Story y Monsters, Inc. , [71] [56] [118] y para los personajes de Pixar en el juego, Pixar compartió sus modelos de personajes reales con Square Enix e hizo que los diseñadores de personajes originales consultaran sobre el juego "para asegurarse de que todo se viera lo más fiel a las películas como pudiéramos hacerlo". [57] El equipo de diseño hablaba semanalmente con Disney y compartía sus recursos para recibir comentarios. A veces, Disney pedía "modificaciones mínimas, como insistir en que un personaje mostrara menos dientes, que sus párpados se movieran de manera diferente o que se ajustara su línea de visión". Las notas sobre la línea de visión, que provenían de Pixar, "fueron fundamentales para aumentar la calidad general de la animación en general", según el equipo de desarrollo. [91] : 65  [117]

Los personajes secundarios pueden explorar un entorno por su cuenta si Sora se queda inactivo momentáneamente, lo que a veces desencadena escenas cinemáticas adicionales. Por ejemplo, Rapunzel responde si se lanza un hechizo Aero sobre un grupo de dientes de león. Hablando específicamente de interacciones como esta con Rapunzel, Yasue dijo que "encontrar y activar estos momentos genera confianza con ella" y puede conducir "a escenarios de combate adicionales y oportunidades de tesoros". [20]

Audio

Música

Los pilares de la serie, Yoko Shimomura (izquierda) y Hikaru Utada (derecha), regresaron para proporcionar música para el juego.

La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor de la serie de larga data, Yoko Shimomura , [94] y cuenta con contribuciones adicionales de Takeharu Ishimoto y Tsuyoshi Sekito . [119] Shimomura sintió presión por trabajar en el título ya que era el primer juego numerado de Square después de varios años. Quería que los fanáticos esperaran con ansias el juego, creyendo que su contenido atraería a la audiencia. [120] La banda sonora incluye una versión muy alterada de la canción "Dearly Beloved" para adaptarse al final del "Arco del Buscador de la Oscuridad". [121] La banda sonora se lanzó el 11 de noviembre de 2022, [122] cuyo álbum contiene 8 CD. La banda sonora que suena durante Xemnas, Ansem y Xehanort, "Forza Finale" ("última fuerza" en italiano) fue compuesta por Yasunori Nishiki , de quien Shimomura era fan. [ cita requerida ] Debido a que el juego se lanzó en todo el mundo, el equipo decidió localizar los títulos en varios idiomas. [123]

Al igual que los dos primeros juegos principales de Kingdom Hearts , tiene una canción temática escrita e interpretada por Hikaru Utada , titulada " Chikai " en japonés y "Don't Think Twice" en inglés. [124] Sirve como tema final del juego. [125] Un tema adicional, titulado " Face My Fears " de Skrillex , Poo Bear y Utada, se usa para la apertura del juego. [126] Skrillex, un fanático de la serie, originalmente tenía la intención de remezclar "Don't Think Twice", antes de crear "Face My Fears", que también tiene una versión japonesa. Tanto "Face My Fears" como "Don't Think Twice" se lanzaron el 18 de enero de 2019. [127] [125]

Utada solicitó al productor Skrillex que produjera un remix de la canción «Chikai» para Kingdom Hearts III , ya que se sabía que era fanático del juego. Propuso en cambio hacer una canción completamente nueva. Utada aceptó colaborar con él y el compositor Poo Bear para escribir la canción. [128]

Reparto de voces

Haley Joel Osment regresó para prestar su voz al personaje principal Sora en el reparto inglés.

Kingdom Hearts III solo cuenta con doblaje en inglés y japonés y sincronización de labios, a pesar de que las entregas anteriores de la serie tenían doblaje en otros idiomas. Nomura señaló que el equipo de desarrollo quería priorizar un lanzamiento simultáneo global para el juego, y dado el tiempo y los recursos para grabar el diálogo, esto no habría sido posible con grabaciones de idiomas adicionales. [129] Aunque el juego tiene doblaje en inglés y japonés, no tiene la capacidad de cambiar entre ellos, ya que el equipo de desarrollo encontró que esta característica era difícil de soportar adecuadamente. [44] También se lanzará una versión del juego con subtítulos en chino. [130] Kingdom Hearts III tiene doblaje completo en momentos de diálogo opcionales fuera de las escenas de corte, lo cual es una novedad para la serie. [131]

En el reparto de voces en japonés, Akio Otsuka , el actor de voz del Heartless "Ansem" de Xehanort, reemplazó a su difunto padre Chikao Ohtsuka , quien interpretó al villano Master Xehanort. Miyu Irino regresó para prestar su voz a Sora y Vanitas, ya que enfrentó más problemas durante las grabaciones del juego. Después de terminar el juego, Irino se preguntó si podría interpretar adecuadamente a Sora en las secuelas debido a su diferencia de edad. Mamoru Miyano también regresó para prestar su voz a Riku y su personaje réplica con dificultades similares a su diferencia de edad más drástica. Miyano reflexionó que Riku tuvo que actuar de manera más positiva, especialmente al interactuar con su réplica, ya que entendía su mentalidad. Risa Uchida proporcionó la voz de Kairi y Xion nuevamente, notando que Kairi tenía una perspectiva más madura, como cuando se hace amiga de Axel; en contraste, Uchida sintió que Xion era más identificable. [132] Olaf recibió un nuevo actor de voz japonés en un parche actualizado luego del arresto de su actor de voz japonés original, Pierre Taki . [133]

Haley Joel Osment volvió a prestar su voz a Sora en la versión en inglés. Debido a la falta de crecimiento de Sora en la franquicia, Osment se enfrentó al desafío de darle adecuadamente el tono de un adolescente. En retrospectiva, Osment encontró la idea de terminar Kingdom Hearts III como un momento emotivo ya que, si bien la serie no terminaría con esta entrega, la narrativa daría un cierre adecuado a la historia iniciada por el antagonista Xehanort. [134] Tony Anselmo y Bill Farmer , quienes interpretaron al Pato Donald y Goofy en inglés [135] [136] estaban encantados con sus múltiples rediseños cuando los personajes viajaron a otros mundos. [137] Otros actores incluyen a David Gallagher como Riku / Riku Replica, Bret Iwan como Mickey Mouse y Alyson Stoner como Kairi y Xion. [138] Jason Dohring , Willa Holland , Jesse McCartney y Mark Hamill repiten sus papeles como Terra, Aqua, Ventus y el Maestro Eraqus de Kingdom Hearts: Birth by Sleep , respectivamente; McCartney también repite su papel como Roxas. Dylan Sprouse aparece en el contenido descargable de Re Mind como la voz del nuevo personaje Yozora, y estaba encantado con su personaje debido a que le gustaban los héroes de rol japoneses. [139] Rutger Hauer presta su voz al Maestro Xehanort, reemplazando a Leonard Nimoy después de su muerte en 2015; tras la muerte de Hauer en 2019, Christopher Lloyd interpretó al personaje en el contenido descargable de Re Mind . [140]

Liberar

Kingdom Hearts III fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One el 25 de enero de 2019 en Japón y otros países asiáticos, [141] [130] [44] y el 29 de enero de 2019 en otros lugares. [142] En julio de 2017, en D23, se anunció que el juego se lanzaría en 2018. [56] Casi un año después, en una presentación adicional del Kingdom Hearts Orchestra World Tour en Los Ángeles, se reveló que la fecha de lanzamiento del juego en América del Norte sería el 29 de enero de 2019. [142] Nomura habló sobre mover la fecha de lanzamiento del juego fuera de 2018, afirmando que al equipo de desarrollo se le había dicho que la fecha de lanzamiento original que habían considerado no era "un buen momento en el año" para lanzar el juego, especialmente considerando "diferencias en la duración de las vacaciones y cómo se comportan las tiendas en diferentes regiones". Además, Square Enix solicitó que el juego se lanzara lo más simultáneamente posible entre Japón y el resto del mundo, y al no querer adelantar el lanzamiento a expensas del desarrollo, se eligió la fecha de enero de 2019. [53] Se planeó que el epílogo del juego se agregara al juego el 26 de enero para Japón y el 30 de enero en el resto del mundo, mientras que el contenido del final secreto se planeó que se agregara en todo el mundo el 31 de enero de 2019. [143] Esto se hizo para ayudar a evitar que se filtraran de antemano, ya que Nomura los llamó "los mayores spoilers" del juego. [144]

Una edición de lujo del juego incluye un libro de arte, una caja metálica y un pin coleccionable. Otra edición, exclusiva de la tienda Square Enix, incluye figuras de Bring Arts de Sora, Donald y Goofy con sus atuendos de Toy Box, además del contenido de la edición de lujo. [145] El 29 de enero de 2019 se lanzó una edición limitada de PlayStation 4 Pro y un controlador DualShock 4 con temática de Kingdom Hearts III , exclusiva de GameStop y EB Games en Norteamérica. [146]

Tras el lanzamiento del juego, Nomura confirmó el desarrollo de contenido descargable posterior al lanzamiento , diciendo que la "máxima prioridad actual del equipo de desarrollo es hacer DLC para KH3" con la intención de lanzar un solo paquete de contenido DLC en lugar de una versión "Final Mix" separada como los títulos anteriores de la serie. [82] Un episodio DLC titulado Re Mind se anunció oficialmente en junio de 2019, con un lanzamiento programado para el 23 de enero de 2020 para PlayStation 4 y el 25 de febrero de 2020 para Xbox One. [4] [5]

El juego se lanzó con todo el contenido descargable incluido para Windows el 30 de marzo de 2021, a través de Epic Games Store . [147] Posteriormente se lanzó en Steam después de tres años de exclusividad el 13 de junio de 2024. [7]

En octubre de 2021 se anunció una versión del juego transmitida en la nube para Nintendo Switch, incluido el DLC Re Mind , para coincidir con la inclusión de Sora como personaje jugable en el juego de lucha crossover exclusivo de Switch Super Smash Bros. Ultimate y el 20.º aniversario de la franquicia Kingdom Hearts , y se lanzó en Nintendo eShop junto con las versiones en la nube de las colecciones 1.5+2.5 HD Remix y 2.8: Final Chapter Prologue el 10 de febrero de 2022. [148] [149] [150]

Recepción

Respuesta crítica

Kingdom Hearts III recibió una puntuación de 83/100, lo que indica "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [151] [152] Game Informer llamó a Kingdom Hearts III "la serie en su forma más fuerte", un juego que "ofrecía respuestas satisfactorias a los mayores interrogantes" de la serie, elogiando el combate y la jugabilidad, pero criticando las misiones secundarias, el modo Gummi Ship y la "repetitividad" general de los mundos finales. [156] Escribiendo para IGN , Jonathon Dornbush elogió los avances técnicos del juego y el combate. GamesRadar fue generalmente positivo, pero también criticó el modo de juego Gummi Ship por su "simpleza". VideoGamer lo criticó en general, considerándolo demasiado simplista y repetitivo. [164]

La respuesta crítica a la narrativa fue mixta, con RPGamer y GamesRadar encontrando las imágenes del mundo de Piratas del Caribe incómodas de ver debido al intento de Square de emular el realismo. [159] [162] A pesar de criticar la narrativa como "incomprensible", VideoGamer.com encontró los mundos de Toy Story y Pixar en general los más entretenidos. [164] GameRevolution disfrutó de los mundos de Disney, complementando tanto sus narrativas como sus imágenes. [157] Las subtramas más complejas también fueron generalmente elogiadas, pero DenOfGeek afirmó que eran "confusas". [165] [163] [156] La ausencia de personajes de Final Fantasy en el lanzamiento inicial del juego, aparte de los Moogles, fue criticada por los fanáticos. [154] [166] [156] GameRevolution y EGM descubrieron que la Organización XIII como villanos de la etapa final hizo que la narrativa fuera accesible para la mayoría de los jugadores y elogiaron la actuación de voz, especialmente Haley Joel Osment como Sora, y Richard Epcar y Paul St. Peter como los alter egos de Xehanort. [163] [162] [161] [159]

La caracterización de Sora fue elogiada por conservar rasgos heroicos agradables, [167] [154] aunque Polygon sintió que la caracterización de Sora estaba "fuera de lugar", carente de cambios. [168] RPGamer dijo que el viaje del héroe de Sora se muestra principalmente en el clímax. [162] Su destino en el final fue objeto de análisis debido a su aparente muerte después de salvar a Kairi hasta el punto en que GameRevolution declaró que Kingdom Hearts III no le dio a la audiencia el final feliz que esperaban a pesar de terminar el arco de Xehanort. [169] [170] [171] El final fue generalmente elogiado por sus finales de personajes agridulces, aunque GameSpot afirmó que "la narrativa de mano dura... inevitablemente culmina en batallas que son piezas impresionantes pero se sienten baratas y spam para jugar" con la historia terminando "de una manera increíblemente insatisfactoria". [158]

Ventas

En su semana de debut, el juego encabezó las listas de EMEAA (Europa, Medio Oriente, África, Asia), tanto en términos de ventas unitarias como de ingresos brutos. [172] En Japón, el juego debutó en la cima de las listas de Media Create con 610,077 ventas minoristas, por encima de Resident Evil 2. [ 173] [174] También debutó en la cima de las listas del Reino Unido, con Kingdom Hearts III más que duplicando las ventas de la semana de lanzamiento de Kingdom Hearts II . [175]

En América del Norte, fue el juego más vendido en enero de 2019, [176] y el tercer juego más vendido en febrero de 2019 (detrás de los nuevos lanzamientos Anthem y Jump Force ). [177] Kingdom Hearts III es el juego más vendido en general en América del Norte durante los primeros dos meses de 2019, superando las ventas de Kingdom Hearts II en más del 80% durante el mismo lapso de tiempo. [178]

El 4 de febrero de 2019, Square Enix anunció que se habían vendido más de 5 millones de copias, convirtiéndose en el título de mayor venta de la franquicia, [179] menos de dos semanas después de su lanzamiento. [172]

El 11 de abril de 2022, se reveló que Kingdom Hearts III había alcanzado un total de 6,7 millones de unidades en septiembre de 2021, superando el total de Kingdom Hearts de 6 millones para convertirse en el título más vendido actual de la serie. [180]

Reconocimientos

Kingdom Hearts III fue nominado por IGN como Mejor juego del E3 2018, Mejor juego de PlayStation 4 del E3 2018, Mejor juego de Xbox One del E3 2018 y Mejor juego de acción del E3 2018. [181] También ganó el premio Momocon E3 Choice 2018 Game Award y fue nominado a los premios E3 de Unreal. [182]

AñoOtorgarCategoríaResultadoReferencia(s).
2018Premios de la crítica de juegosMejor juego de rolGanado[183]
JuegoscomMejor juego de rolNominado[184]
Premios Golden JoystickEl juego más buscadoNominado[185]
Premios de elección de jugadoresEl juego más esperadoNominado[186]
2019Premios de juegos de JapónPremio a la ExcelenciaGanado[187]
Premios Golden JoystickMejor diseño visualNominado[188]
Premios de titanioMejor juego de rolNominado[189]
Mejor banda sonora (Yoko Shimomura)Nominado
Premios del juego 2019Mejor banda sonora/músicaNominado[190]
Mejor juego de rolNominado
2020Premios de juegos de Nueva YorkPremio Estatua de la Libertad al Mejor Monumento del MundoNominado[191]
47ª edición de los Premios AnnieMejor animación de personajes de videojuegosNominado[192]
23.ª edición de los premios DICEJuego de rol del añoNominado[193]
Premios NAVGTRJuego, Familia de franquiciasNominado[194] [195]
Banda sonora original, franquiciaGanado
Colección de cancionesNominado
Canción, original o adaptada (" No lo pienses dos veces ")Nominado
Premios de juegos SXSWExcelencia en la animaciónGanado[196] [197]
Premios de juegos Famitsu Dengeki 2019La mejor músicaNominado[198]

Recordar

El DLC recibió respuestas "mixtas" según el sitio de revisión Metacritic. [199] IGN criticó que los nuevos personajes jefes eran demasiado difíciles de derrotar, ya que hay pocas formas de subir de nivel. [203] GameSpot y GameInformer lo llamaron un corte del director , y el primero elogió la inclusión de Riku, Aqua y Kairi como personajes jugables, pero criticó cómo el área de lucha principal, el Cementerio de Llaves Espada, tenía un diseño deficiente en contraste con otros mundos vistos anteriormente en la franquicia. [202] [201] JXV dijo que la alta dificultad de las peleas con jefes que ofrece el DLC fue la respuesta de Square a las críticas de los jugadores con respecto a la dificultad fácil del juego real, así como al regreso de los eventos de tiempo rápido del juego anterior, Kingdom Hearts II . [204] A Destructoid le gustó la inclusión de nuevos personajes jugables y cómo los nuevos jefes parecen ser una respuesta a la dificultad fácil. [200] Comic Book Resources consideró a Data Xehanort y Yozora como los jefes más desafiantes de todo el juego. [205]

En cuanto a la narrativa, GameInformer la encontró decepcionante ya que, si bien el juego permite al jugador explorar una nueva área y ver más personajes de Final Fantasy , no se los sigue adecuadamente. Aún así, sintieron que las nuevas escenas ayudaron a mejorar el acto final del juego, haciendo que la historia sea más agradable. [201] Destructoid disfrutó de las nuevas escenas que amplían la batalla final del juego entre el grupo de Sora y las fuerzas de Xehanort, especialmente porque a Kairi se le da más tiempo en pantalla y juega un papel más fundamental en el resultado que en el juego original. A diferencia de GameInformer , Destructoid elogió a los nuevos personajes jefes ya que luchar contra ellos le proporcionó al crítico más diversión. [200] IGN sintió que la narrativa era difícil de seguir ya que el juego termina con una naturaleza más abierta que el juego original. [203] GameSpot fue más crítico con la historia, etiquetándola como "relleno" y que carece de los mundos de Disney y Pixar que hicieron que el juego fuera agradable. [202]

Notas

  1. ^ La canción principal "CHIKAI/Don't Think Twice" fue compuesta e interpretada por Hikaru Utada . El tema de apertura "Face My Fears" fue compuesto por Utada, Skrillex y Poo Bear , e interpretado por Utada. Shotaro Shima y Kenichiro Fukui aportaron música adicional .
  2. ^ Japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ III , Hepburn : Kingudamu Hātsu Surī
  3. ^ Japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ III リ マ イ ン ド, Hepburn : Kingudamu Hātsu Surī Rimaindo
  4. ^ Como se muestra en el juego Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance de 2012
  5. ^ En Kingdom Hearts: Melody of Memory , los dos son identificados como Kairi y la "Estrella sin nombre" que Sora encuentra en una escena opcional en Kingdom Hearts III .
  6. ^ Tetsuya Nomura ha reconocido el parecido de la ciudad con Shibuya como aparece en The World Ends with You . [82] La ciudad se identifica en Kingdom Hearts: Melody of Memory como Quadratum, ambientada en una realidad paralela al mundo de Sora.

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Kingdom Hearts III en IMDb
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