Estudios High Moon

Desarrollador de videojuegos estadounidense

Estudios High Moon, Inc.
AntesSammy Entertainment Inc. (2001-2002)
Sammy Studios, Inc. (2002-2005)
Tipo de empresaFilial
IndustriaJuegos de vídeo
FundadoAbril de 2001 ; hace 23 años (como Sammy Entertainment Inc.) ( 2001-04 )
Sede,
A NOSOTROS
Personas clave
Peter Della Penna ( presidente )
Productos
Número de empleados
155
PadreSammy Corporation (2001-2005)
Vivendi Games (2006-2008)
Activision (2008-presente)
Sitio webhighmoonstudios.com

High Moon Studios, Inc. (anteriormente Sammy Entertainment Inc. y Sammy Studios, Inc. ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense formado inicialmente en 2001. Después de casi un año como estudio independiente, el desarrollador fue adquirido por Vivendi Games en enero de 2006 y colocado bajo Sierra Entertainment . Actualmente es propiedad de Activision . [1] [2] Ha desarrollado múltiples videojuegos de Transformers y ha ayudado en el desarrollo de juegos selectos de Call of Duty , así como de Destiny .

Historia

High Moon Studios se formó en abril de 2001 como una división de la editorial japonesa Sammy , primero conocida como Sammy Entertainment y luego rebautizada como Sammy Studios al año siguiente, para desarrollar y publicar videojuegos en Estados Unidos. Después de que Sammy se fusionara con Sega para formar Sega Sammy Holdings el 1 de octubre de 2004, Sammy interrumpió todo el desarrollo de videojuegos en Estados Unidos para centrarse en sus producciones japonesas y planeó cerrar Sammy Studios como parte de esto. Sin embargo, el 3 de marzo de 2005, Sammy Studios fue adquirida en una compra de gestión por un grupo liderado por el presidente y director ejecutivo John Rowe, y rebautizada como High Moon Studios . Volviéndose solo al desarrollo de juegos, el estudio continuó el desarrollo de juegos de su época como Sammy Studios, incluido el shooter de terror occidental Darkwatch . En enero de 2006, se anunció que Vivendi Universal Games había adquirido el estudio. Después de la fusión de Vivendi y Activision , High Moon se convirtió en una subsidiaria de Activision .

Tras la finalización de Deadpool , Activision despidió a 40 empleados a tiempo completo de High Moon Studios que trabajaban en el proyecto. Activision declaró: "Activision Publishing trabaja constantemente para alinear sus costos con sus ingresos; este es un proceso continuo; con la finalización del desarrollo de Deadpool , estamos reduciendo el personal en High Moon Studios para alinear mejor nuestro talento de desarrollo con nuestra programación". [3]

Juegos desarrollados

AñoTítuloPlataforma(s)
PS2PS3PS4PS5GanarXboxX360X UnoXSX
2005Vigilancia oscuraNoNoNoNoNoNoNo
2008La conspiración de Bourne de Robert LudlumNoNoNoNoNoNoNo
2010Transformers: La guerra por CybertronNoNoNoNoNoNo
2011Transformers: El lado oscuro de la lunaNoNoNoNoNoNoNo
2012Transformers: La caída de CybertronNoNoNoNo
2013Dead poolNoNoNoNo
2014Call of Duty: Guerra avanzadaNoNoNoNo
2014Destino [4]NoNoNoNoNo
2016Call of Duty: Modern Warfare remasterizadoNoNoNoNoNoNo
2017Destino 2NoNoNoNoNoNo
2017Call of Duty: Segunda Guerra MundialNoNoNoNoNoNo
2019Call of Duty: Guerra modernaNoNoNoNoNoNo
2020Call of Duty: Black Ops Guerra FríaNoNoNoNo
2021Call of Duty: VanguardNoNoNoNo
2022Call of Duty: Modern Warfare 2NoNoNoNo
2023Call of Duty: Modern Warfare IIINoNoNoNo
2024Call of Duty: Black Ops 6NoNoNoNo

Referencias

  1. ^ "Vivendi Universal Games adquiere High Moon Studios". Archivado desde el original el 5 de febrero de 2012. Consultado el 5 de enero de 2006 .
  2. ^ "Un día en la vida". Juegos desde dentro. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2008. Consultado el 21 de julio de 2008 .
  3. ^ Fahey, Mike (2 de abril de 2013). «Activision despide al equipo de Deadpool de High Moon Studios». Kotaku . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  4. ^ Nunneley, Stephany (28 de mayo de 2015). "High Moon Studios está colaborando en el desarrollo de Destiny [confirmado]". VG247 . Consultado el 29 de mayo de 2015 .
  • Sitio web oficial
  • Perfil de High Moon Studios en MobyGames
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