Reyes cruzados II | |
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Desarrollador(es) | Estudio de desarrollo Paradox |
Editor(es) | Paradoja interactiva |
Director(es) | Henrik Fåhraeus |
Productor(es) | Johan Andersson |
Diseñador(es) | Henrik Fåhraeus Christopher King |
Programador(es) | Henrik Fåhraeus Johan Lerström Fredrik Zetterman |
Artista(s) | peaje de fredrik |
Compositor(es) | Andreas Waldetoft |
Plataforma(s) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Liberar | Microsoft Windows 14 de febrero de 2012 OS X 24 de mayo de 2012 Linux 14 de enero de 2013 |
Género(s) | Gran estrategia , juego de rol |
Modo(s) | Un jugador , Multijugador |
Crusader Kings II es un videojuego de estrategia desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive . Ambientado en la Edad Media , el videojuego fue lanzado el 14 de febrero de 2012, como secuela de Crusader Kings de 2004. El 18 de octubre de 2019, el videojuego pasó a ser gratuito . [1] Una secuela, Crusader Kings III , fue lanzada el 1 de septiembre de 2020. [2] Crusader Kings II atrajo a una audiencia más amplia que los juegos anteriores de Paradox, lo que contribuyó al crecimiento de la empresa. [3]
El juego es un simulador de dinastía en el que el jugador controla una dinastía medieval desde 1066 hasta 1453. Los jugadores pueden comenzar en cualquier fecha entre el 15 de septiembre de 1066 y el 31 de diciembre de 1337. [ a] A través del uso estratégico de la guerra, los matrimonios y los asesinatos, entre muchas otras cosas, los jugadores trabajan para lograr el éxito de su dinastía.
El juego representa o menciona numerosas figuras históricas, entre ellas Guillermo el Conquistador , Carlomagno , Genghis Khan , Harold Godwinson , Roberto Guiscardo , Roberto Bruce , Harald Hardrada , El Cid , Constantino X Ducas , Harun al-Rashid , Alejo I Comneno , Ricardo Corazón de León , Ivar el Deshuesado , Alfredo el Grande , Balduino I de Jerusalén , Boleslao el Temerario y Saladino , pero permite al jugador elegir figuras menos significativas, como duques y condes menores , y la creación de personajes completamente nuevos con el uso del DLC Ruler Designer .
El éxito depende exclusivamente del jugador. El único objetivo del juego es obtener tantos puntos de prestigio y piedad como sea posible para superar a las diversas dinastías europeas históricamente relevantes en un sistema de clasificación de prestigio ficticio (las tres más prestigiosas son la dinastía de los Capetos , la de los Rurikid y la de los Habsburgo ). El juego termina cuando el personaje actual del jugador muere sin un heredero de la misma dinastía que lo suceda, cuando todos los títulos de propiedad del rango de conde o superior son despojados de todos los miembros de la dinastía del jugador (incluidos ellos mismos), o cuando el juego llega a su final en 1453 (a menos que el jugador esté en "modo observador", en cuyo momento el juego continuará).
El juego emplea un sistema genético y educativo , a través del cual los niños heredan muchos rasgos, cultura, religión y habilidades de sus padres y tutores . Esto añade una capa adicional de estrategia a los matrimonios, de modo que un jugador intentará no solo formar alianzas beneficiosas, sino también seleccionar parejas con rasgos hereditarios fuertes para maximizar la calidad de la descendencia y así fortalecer la dinastía. Esto requiere equilibrar intereses a veces conflictivos; por ejemplo, mientras que un posible matrimonio podría permitir que se forme una alianza deseable con otro gobernante, también puede requerir casarse con un cónyuge con algunos rasgos indeseables. Tal compensación también puede ocurrir a la inversa: un posible cónyuge podría poseer rasgos altamente deseables pero no producir nuevas alianzas para la dinastía del jugador. [4]
Aunque el jugador puede elegir jugar como cualquier noble con al menos un condado en su posesión, hay algunos tipos de gobierno que no se pueden jugar sin modificar el juego. Estos incluyen teocracias (como El Papado ), órdenes sagradas , mercenarios y repúblicas . Sin embargo, el tipo de gobierno de república mercante se puede jugar con la expansión La República . Además, todos los personajes no cristianos no se pueden jugar sin la compra del DLC que los desbloquea, incluidos musulmanes , judíos , hindúes , budistas , taoístas , zoroastrianos , jainistas , zunistas y varios paganos .
Nombre | Fecha de lanzamiento | Parche de acompañamiento | Descripción |
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Espada del Islam | 26 de junio de 2012 | 1.06 | Sword of Islam permite al jugador jugar como la mayoría de los gobernantes musulmanes . Se centra en hacer que los personajes sunitas y chiítas sean únicos para jugar, con una nueva interfaz de usuario, eventos de la historia, rasgos, tipos de gobierno y decisiones. El mapa del juego se amplió a la región de Mali. [5] |
El legado de Roma | 16 de octubre de 2012 | 1.07 | Legacy of Rome se centra en el Imperio bizantino , añadiendo nuevos eventos y mecánicas de juego. También añade la mecánica de "Séquito", que permite al jugador mantener un ejército permanente . [6] |
Invasión del atardecer | 15 de noviembre de 2012 | 1.08 | El enfoque principal de Sunset Invasion gira en torno a un evento narrativo en el que Europa es invadida por una versión ficticia y tecnológicamente más avanzada de los aztecas . Pueden aparecer más adelante en el juego y tener una nueva religión y cultura exclusivas de ellos. [7] |
La República | 15 de enero de 2013 | 1.09 | La República permite jugar con repúblicas mercantes basadas en la marina, con su propio estilo de juego único centrado en la riqueza y las elecciones. También añade nuevas opciones de casus belli , así como eventos relacionados con la política republicana y las disputas familiares. [8] |
Los dioses antiguos | 28 de mayo de 2013 | 1.10 | The Old Gods añade una nueva fecha de inicio, el año 867 d. C. , y permite que la mayoría de los paganos sean jugables con sus propias mecánicas únicas. También añade nuevas mecánicas vikingas, mecánicas de revuelta, aspirantes aventureros y una forma de reformar religiones. [9] |
Hijos de Abraham | 18 de noviembre de 2013 | 2.0 | Sons of Abraham profundiza más en las tres religiones abrahámicas : el cristianismo en particular, pero también añade contenido para los musulmanes y la fe judía. También añade las Órdenes Sagradas para todas las religiones junto con nuevos eventos. [10] |
Rajas de la India | 25 de marzo de 2014 | 2.1 | Rajas of India permite jugar con gobernantes hindúes, budistas y jainistas. Expande el mapa hasta Bengala al este . Con el parche 2.8, este DLC también agregó gobernantes taoístas. [11] |
Carlomagno | 14 de octubre de 2014 | 2.2 | Carlomagno desbloquea varias mejoras en los aspectos narrativos del juego, reinos e imperios personalizados y vicerregalías. También se agregó la fecha de inicio 769 , que se centra en la vida y la muerte de Carlomagno , con muchos eventos adaptados a esto. [12] |
Estilo de vida | 16 de diciembre de 2014 | 2.3 | Way of Life mejora el juego de rol y la inmersión al permitir que el jugador influya más directamente en el tipo de eventos de la historia que pueden suceder, en lugar de confiar únicamente en rasgos de personalidad o aleatoriedad. [13] |
Señores de los caballos | 14 de julio de 2015 | 2.4 | Horse Lords permite al jugador jugar con la mayoría de los personajes nómadas. Renueva el gobierno nómada con políticas y eventos de clanes. [14] |
Cónclave | 2 de febrero de 2016 | 2.5 | El cónclave mejora la interacción con tus vasallos, otorga poder al consejo y revisa el sistema de educación para los niños. [15] |
El debido al segador | 25 de agosto de 2016 | 2.6 | El Duelo del Segador mejora las mecánicas del juego relacionadas con la plaga, las epidemias, las enfermedades menores, la prosperidad y las interacciones con tu corte. [16] |
Monjes y místicos | 7 de marzo de 2017 | 2.7 | Monjes y Místicos añade sociedades, artefactos y reliquias, nuevos trabajos de consejero y la capacidad de dar órdenes a ejércitos aliados. [17] |
Dragón de jade | 16 de noviembre de 2017 | 2.8 | Jade Dragon agrega interacciones con China, nuevos artefactos chinos, nuevos Casus Bellis y nuevos puntos de reunión, además de hacer de la meseta tibetana un área jugable del mapa. [18] |
Furia santa | 13 de noviembre de 2018 [19] | 3.0 | Holy Fury permite al jugador "diseñar" religiones paganas tras la reforma, introduce nuevas mecánicas y eventos de Cruzada, mecánicas para coronaciones, santidad y linajes y también incluye mapas destrozados y aleatorios. [20] |
2012 | Espada del Islam |
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El legado de Roma | |
Invasión del atardecer | |
2013 | La República |
Los dioses antiguos | |
Hijos de Abraham | |
2014 | Rajas de la India |
Carlomagno | |
Estilo de vida | |
2015 | Señores de los caballos |
2016 | Cónclave |
El debido al segador | |
2017 | Monjes y místicos |
Dragón de jade | |
2018 | Furia santa |
Además de los paquetes de expansión oficiales, hay mods de terceros disponibles en sitios como Steam Workshop . [21]
Cuando se lanza un juego de Crusader Kings II (CK2), los servidores de Paradox recopilan información sobre la configuración del juego, como la versión del juego, si es para un jugador o multijugador, y qué mods están en uso. [22] Los datos recopilados el 23 de abril de 2017 mostraron que al menos el 42% de los usuarios ese día habían activado al menos un mod. [22] Los datos también revelan que los " mods de trampa " multijugador también son populares, al igual que los mods gráficos o de GUI .
Los fanáticos también han producido algunos mods de precisión y realismo, como Historical Immersion Project y CK2+ . [23] También hay disponible una gran cantidad de mods de conversión total :
Paradox fomenta activamente la modificación, y los desarrolladores modifican regularmente el juego para que sea más fácil hacerlo; además, existen guías detalladas sobre cómo realizar modificaciones en la wiki de Crusader Kings II. [22]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 82/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
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Punto de juego | 8/10 [34] |
IGNICIÓN | 8/10 [35] |
PC PowerPlay | 7/10 [36] |
El 4 de febrero de 2012 se lanzó una demostración que incluía cuatro personajes jugables a lo largo de un período de 20 años. [37] Una campaña de marketing para el juego incluyó videos de comedia ligera sobre el concepto de los Siete Pecados Capitales. [38]
El juego, basado en el motor Clausewitz , recibió críticas generalmente positivas y obtuvo un metascore de 82 en Metacritic . [39] El crítico de GameSpot Shaun McInnis afirmó: "A través de un complejo sistema de diplomacia y puñaladas por la espalda, Crusader Kings II hace que cada lucha de poder sea apasionante" y elogió la jugabilidad al tiempo que destacó los "tutoriales mediocres". [34] IGN resumió su reseña diciendo "una curva de aprendizaje intensa, pero una experiencia de estrategia única". [35] IGN calificó la jugabilidad y el "atractivo duradero" con un 9/10. [35] Un crítico de Rock, Paper, Shotgun escribió que Crusader Kings II era "probablemente el juego de estrategia más humano" que jamás haya jugado. [40] Rob Zacny de PC PowerPlay , quien le dio al juego una puntuación de 7/10, lo llamó un "tratamiento brillante del feudalismo en términos de estrategia e historia", pero también afirmó que "requiere una gran inversión para superar la sobrecarga de información ". [36] Kotaku nombró al juego como uno de sus nominados al juego del año. [41]
En septiembre de 2014, Crusader Kings II había vendido más de un millón de copias, y las ventas del paquete de expansión y el contenido descargable totalizaron más de siete millones de unidades. Esto lo convierte en el lanzamiento más exitoso de Paradox antes del debut de Europa Universalis IV . [42] Según Paradox Interactive , el juego fue jugado por un promedio de 12 500 jugadores todos los días, con un tiempo de juego promedio de 99 horas por jugador. [43]
las consecuencias son tan humanas, significan mucho más y este es probablemente el juego de estrategia más humano al que he jugado. Si no termina siendo uno de mis juegos favoritos del año, ocurrirán cosas espectaculares en los próximos diez meses
.