Reyes cruzados II

Videojuego del año 2012
Videojuego del año 2012
Reyes cruzados II
Desarrollador(es)Estudio de desarrollo Paradox
Editor(es)Paradoja interactiva
Director(es)Henrik Fåhraeus
Productor(es)Johan Andersson
Diseñador(es)Henrik Fåhraeus
Christopher King
Programador(es)Henrik Fåhraeus
Johan Lerström
Fredrik Zetterman
Artista(s)peaje de fredrik
Compositor(es)Andreas Waldetoft
Plataforma(s)Microsoft Windows , OS X , Linux
LiberarMicrosoft Windows
14 de febrero de 2012
OS X
24 de mayo de 2012
Linux
14 de enero de 2013
Género(s)Gran estrategia , juego de rol
Modo(s)Un jugador , Multijugador

Crusader Kings II es un videojuego de estrategia desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive . Ambientado en la Edad Media , el videojuego fue lanzado el 14 de febrero de 2012, como secuela de Crusader Kings de 2004. El 18 de octubre de 2019, el videojuego pasó a ser gratuito . [1] Una secuela, Crusader Kings III , fue lanzada el 1 de septiembre de 2020. [2] Crusader Kings II atrajo a una audiencia más amplia que los juegos anteriores de Paradox, lo que contribuyó al crecimiento de la empresa. [3]

Jugabilidad

El juego es un simulador de dinastía en el que el jugador controla una dinastía medieval desde 1066 hasta 1453. Los jugadores pueden comenzar en cualquier fecha entre el 15 de septiembre de 1066 y el 31 de diciembre de 1337. [ a] A través del uso estratégico de la guerra, los matrimonios y los asesinatos, entre muchas otras cosas, los jugadores trabajan para lograr el éxito de su dinastía.

El juego representa o menciona numerosas figuras históricas, entre ellas Guillermo el Conquistador , Carlomagno , Genghis Khan , Harold Godwinson , Roberto Guiscardo , Roberto Bruce , Harald Hardrada , El Cid , Constantino X Ducas , Harun al-Rashid , Alejo I Comneno , Ricardo Corazón de León , Ivar el Deshuesado , Alfredo el Grande , Balduino I de Jerusalén , Boleslao el Temerario y Saladino , pero permite al jugador elegir figuras menos significativas, como duques y condes menores , y la creación de personajes completamente nuevos con el uso del DLC Ruler Designer .

El éxito depende exclusivamente del jugador. El único objetivo del juego es obtener tantos puntos de prestigio y piedad como sea posible para superar a las diversas dinastías europeas históricamente relevantes en un sistema de clasificación de prestigio ficticio (las tres más prestigiosas son la dinastía de los Capetos , la de los Rurikid y la de los Habsburgo ). El juego termina cuando el personaje actual del jugador muere sin un heredero de la misma dinastía que lo suceda, cuando todos los títulos de propiedad del rango de conde o superior son despojados de todos los miembros de la dinastía del jugador (incluidos ellos mismos), o cuando el juego llega a su final en 1453 (a menos que el jugador esté en "modo observador", en cuyo momento el juego continuará).

El juego emplea un sistema genético y educativo , a través del cual los niños heredan muchos rasgos, cultura, religión y habilidades de sus padres y tutores . Esto añade una capa adicional de estrategia a los matrimonios, de modo que un jugador intentará no solo formar alianzas beneficiosas, sino también seleccionar parejas con rasgos hereditarios fuertes para maximizar la calidad de la descendencia y así fortalecer la dinastía. Esto requiere equilibrar intereses a veces conflictivos; por ejemplo, mientras que un posible matrimonio podría permitir que se forme una alianza deseable con otro gobernante, también puede requerir casarse con un cónyuge con algunos rasgos indeseables. Tal compensación también puede ocurrir a la inversa: un posible cónyuge podría poseer rasgos altamente deseables pero no producir nuevas alianzas para la dinastía del jugador. [4]

Aunque el jugador puede elegir jugar como cualquier noble con al menos un condado en su posesión, hay algunos tipos de gobierno que no se pueden jugar sin modificar el juego. Estos incluyen teocracias (como El Papado ), órdenes sagradas , mercenarios y repúblicas . Sin embargo, el tipo de gobierno de república mercante se puede jugar con la expansión La República . Además, todos los personajes no cristianos no se pueden jugar sin la compra del DLC que los desbloquea, incluidos musulmanes , judíos , hindúes , budistas , taoístas , zoroastrianos , jainistas , zunistas y varios paganos .

Expansiones y mods

NombreFecha de lanzamientoParche de acompañamientoDescripción
Espada del Islam26 de junio de 20121.06Sword of Islam permite al jugador jugar como la mayoría de los gobernantes musulmanes . Se centra en hacer que los personajes sunitas y chiítas sean únicos para jugar, con una nueva interfaz de usuario, eventos de la historia, rasgos, tipos de gobierno y decisiones. El mapa del juego se amplió a la región de Mali. [5]
El legado de Roma16 de octubre de 20121.07Legacy of Rome se centra en el Imperio bizantino , añadiendo nuevos eventos y mecánicas de juego. También añade la mecánica de "Séquito", que permite al jugador mantener un ejército permanente . [6]
Invasión del atardecer15 de noviembre de 20121.08El enfoque principal de Sunset Invasion gira en torno a un evento narrativo en el que Europa es invadida por una versión ficticia y tecnológicamente más avanzada de los aztecas . Pueden aparecer más adelante en el juego y tener una nueva religión y cultura exclusivas de ellos. [7]
La República15 de enero de 20131.09La República permite jugar con repúblicas mercantes basadas en la marina, con su propio estilo de juego único centrado en la riqueza y las elecciones. También añade nuevas opciones de casus belli , así como eventos relacionados con la política republicana y las disputas familiares. [8]
Los dioses antiguos28 de mayo de 20131.10The Old Gods añade una nueva fecha de inicio, el año 867 d. C. , y permite que la mayoría de los paganos sean jugables con sus propias mecánicas únicas. También añade nuevas mecánicas vikingas, mecánicas de revuelta, aspirantes aventureros y una forma de reformar religiones. [9]
Hijos de Abraham18 de noviembre de 20132.0Sons of Abraham profundiza más en las tres religiones abrahámicas : el cristianismo en particular, pero también añade contenido para los musulmanes y la fe judía. También añade las Órdenes Sagradas para todas las religiones junto con nuevos eventos. [10]
Rajas de la India25 de marzo de 20142.1Rajas of India permite jugar con gobernantes hindúes, budistas y jainistas. Expande el mapa hasta Bengala al este . Con el parche 2.8, este DLC también agregó gobernantes taoístas. [11]
Carlomagno14 de octubre de 20142.2Carlomagno desbloquea varias mejoras en los aspectos narrativos del juego, reinos e imperios personalizados y vicerregalías. También se agregó la fecha de inicio 769 , que se centra en la vida y la muerte de Carlomagno , con muchos eventos adaptados a esto. [12]
Estilo de vida16 de diciembre de 20142.3Way of Life mejora el juego de rol y la inmersión al permitir que el jugador influya más directamente en el tipo de eventos de la historia que pueden suceder, en lugar de confiar únicamente en rasgos de personalidad o aleatoriedad. [13]
Señores de los caballos14 de julio de 20152.4Horse Lords permite al jugador jugar con la mayoría de los personajes nómadas. Renueva el gobierno nómada con políticas y eventos de clanes. [14]
Cónclave2 de febrero de 20162.5El cónclave mejora la interacción con tus vasallos, otorga poder al consejo y revisa el sistema de educación para los niños. [15]
El debido al segador25 de agosto de 20162.6El Duelo del Segador mejora las mecánicas del juego relacionadas con la plaga, las epidemias, las enfermedades menores, la prosperidad y las interacciones con tu corte. [16]
Monjes y místicos7 de marzo de 20172.7Monjes y Místicos añade sociedades, artefactos y reliquias, nuevos trabajos de consejero y la capacidad de dar órdenes a ejércitos aliados. [17]
Dragón de jade16 de noviembre de 20172.8Jade Dragon agrega interacciones con China, nuevos artefactos chinos, nuevos Casus Bellis y nuevos puntos de reunión, además de hacer de la meseta tibetana un área jugable del mapa. [18]
Furia santa13 de noviembre de 2018 [19]3.0Holy Fury permite al jugador "diseñar" religiones paganas tras la reforma, introduce nuevas mecánicas y eventos de Cruzada, mecánicas para coronaciones, santidad y linajes y también incluye mapas destrozados y aleatorios. [20]
Cronología de expansiones
2012Espada del Islam
El legado de Roma
Invasión del atardecer
2013La República
Los dioses antiguos
Hijos de Abraham
2014Rajas de la India
Carlomagno
Estilo de vida
2015Señores de los caballos
2016Cónclave
El debido al segador
2017Monjes y místicos
Dragón de jade
2018Furia santa

Modificadores

Además de los paquetes de expansión oficiales, hay mods de terceros disponibles en sitios como Steam Workshop . [21]

Cuando se lanza un juego de Crusader Kings II (CK2), los servidores de Paradox recopilan información sobre la configuración del juego, como la versión del juego, si es para un jugador o multijugador, y qué mods están en uso. [22] Los datos recopilados el 23 de abril de 2017 mostraron que al menos el 42% de los usuarios ese día habían activado al menos un mod. [22] Los datos también revelan que los " mods de trampa " multijugador también son populares, al igual que los mods gráficos o de GUI .

Los fanáticos también han producido algunos mods de precisión y realismo, como Historical Immersion Project y CK2+ . [23] También hay disponible una gran cantidad de mods de conversión total :

Paradox fomenta activamente la modificación, y los desarrolladores modifican regularmente el juego para que sea más fácil hacerlo; además, existen guías detalladas sobre cómo realizar modificaciones en la wiki de Crusader Kings II. [22]

Lanzamiento y recepción

El 4 de febrero de 2012 se lanzó una demostración que incluía cuatro personajes jugables a lo largo de un período de 20 años. [37] Una campaña de marketing para el juego incluyó videos de comedia ligera sobre el concepto de los Siete Pecados Capitales. [38]

El juego, basado en el motor Clausewitz , recibió críticas generalmente positivas y obtuvo un metascore de 82 en Metacritic . [39] El crítico de GameSpot Shaun McInnis afirmó: "A través de un complejo sistema de diplomacia y puñaladas por la espalda, Crusader Kings II hace que cada lucha de poder sea apasionante" y elogió la jugabilidad al tiempo que destacó los "tutoriales mediocres". [34] IGN resumió su reseña diciendo "una curva de aprendizaje intensa, pero una experiencia de estrategia única". [35] IGN calificó la jugabilidad y el "atractivo duradero" con un 9/10. [35] Un crítico de Rock, Paper, Shotgun escribió que Crusader Kings II era "probablemente el juego de estrategia más humano" que jamás haya jugado. [40] Rob Zacny de PC PowerPlay , quien le dio al juego una puntuación de 7/10, lo llamó un "tratamiento brillante del feudalismo en términos de estrategia e historia", pero también afirmó que "requiere una gran inversión para superar la sobrecarga de información ". [36] Kotaku nombró al juego como uno de sus nominados al juego del año. [41]

En septiembre de 2014, Crusader Kings II había vendido más de un millón de copias, y las ventas del paquete de expansión y el contenido descargable totalizaron más de siete millones de unidades. Esto lo convierte en el lanzamiento más exitoso de Paradox antes del debut de Europa Universalis IV . [42] Según Paradox Interactive , el juego fue jugado por un promedio de 12 500 jugadores todos los días, con un tiempo de juego promedio de 99 horas por jugador. [43]

Véase también

Notas

  1. ^ El DLC Carlomagno permite a los jugadores comenzar a jugar desde el 1 de enero de 769

Referencias

  1. ^ "Crusader Kings 2 ya es gratuito". PCGamesN . 17 de octubre de 2019 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  2. ^ Mass, Edward (14 de mayo de 2020). «Crusader Kings 3: fecha de lanzamiento, características del juego, tráiler y más». Strategy Gamer . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020. Consultado el 31 de mayo de 2020 .
  3. ^ Brown, Fraser (24 de diciembre de 2018). «La historia del juego de estrategia». PC Gamer . Consultado el 2 de septiembre de 2020 .
  4. ^ Joe Martin (9 de febrero de 2012). "Avance de Crusader Kings 2 para PC". bit-tech . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
  5. ^ Hatfield, Tom (31 de mayo de 2012). «Se anunció la expansión Sword of Islam de Crusader Kings 2, que te permitirá aliarte con Saladino». PC Gamer . Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
  6. ^ Petitte, Omri (30 de agosto de 2012). «La expansión Crusader Kings 2: Legacy of Rome te permite mostrar tu Byzantium Maximus». PC Gamer . Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
  7. ^ Hafer, TJ (31 de octubre de 2012). «El DLC de Crusader Kings II sacrifica la historia y añade la invasión azteca de Europa». PC Gamer . Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
  8. ^ Hafer, TJ (8 de diciembre de 2012). «Se reveló Crusader Kings II: The Republic, lee nuestra entrevista exclusiva». PC Gamer . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  9. ^ Hafer, TJ (25 de abril de 2013). «Fecha de lanzamiento de Crusader Kings 2: The Old Gods y nuevos detalles de la transmisión en vivo del lunes». PC Gamer . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  10. ^ Smith, Adam (22 de mayo de 2013). «Pagan Prose: Crusader Kings II - The Old Gods». Rock Paper Shotgun . Consultado el 30 de agosto de 2002 .
  11. ^ Hansen, Steven (28 de enero de 2014). «La expansión Rajas of India de Crusader Kings II abre el mapa». Destructoid . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  12. ^ Savage, Phil (14 de octubre de 2014). «La expansión de Crusader Kings 2: Charlemagne ya está disponible». PC Gamer . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  13. ^ Tanaleon, James (30 de diciembre de 2014). «Crusader Kings II: Way of Life». Wargamer . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2017. Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  14. ^ Tanaleon, James (30 de julio de 2015). «Crusader Kings II: Horse Lords - Una reseña de James Tanaleon». Wargamer . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2016. Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  15. ^ Morrison, Angus (3 de febrero de 2016). «Lanzamiento de Crusader Kings 2: Conclave». PC Gamer . Consultado el 30 de agosto de 2002 .
  16. ^ McKeand, Kirk (24 de agosto de 2016). "El diario de desarrollo celebra el lanzamiento mañana de la expansión The Reaper's Due de Crusader Kings 2". PCGamesN . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  17. ^ O'Connor, Alice (7 de marzo de 2017). "El DLC Monks & Mystics de Crusader Kings 2 ya está disponible, un éxito de culto". Rock Paper Shotgun . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  18. ^ Parrish, Peter (21 de noviembre de 2017). «Reseña del DLC Crusader Kings 2 – Jade Dragon». PC Invasion . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  19. ^ Horti, Samuel (13 de octubre de 2018). «Se anunció la fecha de lanzamiento del DLC Holy Fury de Crusader Kings 2». PC Gamer . Consultado el 14 de octubre de 2018 .
  20. ^ Donnelly, Joe (19 de mayo de 2018). «Crusader Kings 2 presenta el DLC Holy Fury». PC Gamer . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  21. ^ Taller de vapor
  22. ^ abcd Meneth (18 de enero de 2018). "Diario de desarrollo de CK2 n.° 49: Mods y telemetría de mods". Paradox Plaza .
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  24. ^ Plunkett, Luke (28 de mayo de 2012). "Hay un videojuego de Juego de Tronos increíble. Puedes jugarlo ahora mismo". Kotaku . Consultado el 31 de mayo de 2012 .
  25. ^ Adam Smith (28 de mayo de 2012). "Un mod de Juego de tronos: Crusader Kings II". Rock Paper Shotgun . Consultado el 21 de octubre de 2012 .
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  27. ^ Livingston, Christopher (14 de agosto de 2014). «Mod de la semana: After the End, para Crusader Kings II». PC Gamer . Consultado el 31 de mayo de 2020 .
  28. ^ Savage, Phil (19 de abril de 2013). "El mod de Elder Kings lleva The Elder Scrolls a Crusader Kings 2". PC Gamer .
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  32. ^ Walker, Alex (31 de mayo de 2018). «Mod añade The Witcher a Crusader Kings II». Kotaku . Consultado el 15 de julio de 2020 .
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  40. ^ Adam Smith (23 de febrero de 2012). "Wot I Think: Crusader Kings II". Rock Paper Shotgun . Consultado el 2 de febrero de 2013. Cuando las consecuencias son tan humanas, significan mucho más y este es probablemente el juego de estrategia más humano al que he jugado. Si no termina siendo uno de mis juegos favoritos del año, ocurrirán cosas espectaculares en los próximos diez meses .
  41. ^ Plunkett, Luke (4 de enero de 2013). "Por qué Crusader Kings II debería ser el juego del año". Kotaku . Gawker Media . Consultado el 10 de agosto de 2013 .
  42. ^ Zacny, Rob (20 de septiembre de 2014). «Cómo Crusader Kings 2 sorprendió a Paradox». PCGamesN . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2014.
  43. ^ Graft, Kris (18 de septiembre de 2014). "Apuntar al 'nicho' da sus frutos para un juego de estrategia que vende millones de juegos". Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2014.
  • Sitio web oficial
  • Wiki oficial de Crusader Kings II
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