Castlevania (videojuego de 1999)

Videojuego de 1999
Videojuego de 1999
Castlevania
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Konami Computer Entertainment Kobe
Editor(es)Konami
Director(es)Yuji Shibata
Productor(es)Etsunobu Ebisu
Shigeru Umezaki
Compositor(es)Masahiko Kimura
Motoaki Furukawa
Mariko Egawa
SerieCastlevania
Plataforma(s)Nintendo 64
Liberar
  • NA : 26 de enero de 1999 [1]
  • JP : 11 de marzo de 1999
  • UE : 14 de mayo de 1999
Género(s)Acción , aventura y plataformas
Modo(s)Un jugador

Castlevania , [a] también conocido como Castlevania 64 , es un juego de acción y aventuras de 1999 desarrollado por la sucursal Kobe de Konami para Nintendo 64. Una versión ampliada del juego, Castlevania: Legacy of Darkness , se lanzó más tarde en el mismo año.

Castlevania es el primer juego en 3D de la serie Castlevania . El jugador selecciona a uno de los protagonistas del juego para controlar: Carrie Fernandez, una joven huérfana dotada de poderes mágicos, o Reinhardt Schneider, el heredero del clan Belmont que empuña un látigo (los protagonistas recurrentes de la serie). Carrie y Reinhardt se embarcan en una misión para detener el inminente regreso del Conde Drácula al poder después de un siglo de inactividad. Los personajes viajan y exploran la gran propiedad de Drácula en su misión de derrotar al conde y su horda de secuaces no muertos.

Jugabilidad

El personaje del jugador, Reinhardt, puede saltar entre plataformas 3D para atravesar áreas. La interfaz gráfica de usuario muestra la hora del día, lo que tiene un efecto en la jugabilidad.

Castlevania , como la mayoría de sus predecesores, es principalmente un juego de acción, aventuras y plataformas . El logotipo japonés del juego incluye las palabras "real action adventure" (aventura de acción real) en inglés.

El combate es ligeramente más complejo que en las entregas anteriores. Se ha implementado un sistema básico de apuntado y fijación de objetivos. Los jugadores pueden usar tanto un ataque de largo alcance (el látigo para Reinhardt, bolas de energía teledirigidas para Carrie) como un ataque a corta distancia (daga y anillos respectivamente). Cada arma tiene fortalezas y debilidades. Por ejemplo, los perros de Cerberus pueden correr más rápido que los orbes de Carrie, y Reinhardt debe saltar para asestar golpes cuando lucha contra el vampiro en el castillo. Ambos personajes pueden adquirir armas secundarias, de las cuales solo se puede usar una a la vez. En los títulos anteriores de Castlevania , se alimentaban con corazones rojos, pero en este juego se alimentan con joyas rojas. Las armas secundarias son los pilares de la serie: el hacha, el cuchillo, la cruz y el agua bendita.

Gran parte del desafío del juego también se basa en saltar de plataforma en plataforma mientras se evitan los peligros del entorno, como enemigos y trampas. Las plataformas suelen ser fijas, pero algunas pueden girar y salirse de debajo del jugador, moverse por el entorno como un tirador de raíles (la góndola en el nivel del túnel) y desmoronarse o caer bajo los pies. También hay algunas plataformas invisibles que ofrecen a los jugadores una ventaja estratégica o conducen a elementos ocultos.

Castlevania incluye elementos del género de los juegos de terror de supervivencia . Además de los elementos y recursos narrativos del terror gótico, los jugadores suelen encontrarse en situaciones que pueden evocar sentimientos de estrés, ansiedad y vulnerabilidad. Los jugadores pueden quedar atrapados en peleas enjauladas con monstruos, como la batalla con los perros Cerebrus en la Villa, cuando la pantalla se oscurece hasta quedar casi negra. Algunas batallas enjauladas están cronometradas, como las batallas contra jefes en el nivel de la Torre de Duelo, donde el jugador será aplastado por un techo que se derrumba si no vence a su enemigo a tiempo. Los vampiros también suelen luchar en entornos enjaulados, con la complicación añadida de que pueden engancharse a Carrie y Reinhardt para chuparles la sangre. Si el jugador no se libera girando rápidamente la palanca de control, el estado del personaje cambia a "vampiro" y no podrá usar su arma principal ni sus elementos curativos. A menos que se use un elemento específico para recuperarse, el juego se vuelve exponencialmente más desafiante. Castlevania también cuenta con otras dos secuencias de terror y supervivencia: en el jardín laberíntico de la Villa, los jugadores deben seguir a Malus a través de los setos laberínticos mientras enemigos fuertes e imbatibles los persiguen. En el Centro del Castillo, los jugadores deben llevar con cuidado el objeto "nitro mágico" a través de una pista de obstáculos hasta su destino. Un salto, una caída o un golpe harán que el químico volátil explote, lo que provocará la muerte inmediata.

Aunque la progresión a través del juego es relativamente lineal, con personajes que no pueden volver a visitar niveles completados, también hay un énfasis en la exploración. La mayoría de los niveles requieren solo retroceder ocasionalmente, y son relativamente sencillos en cuanto a cómo progresan los jugadores. Sin embargo, los niveles Villa y Castle Center son entornos extensos que requieren una exploración en profundidad. Este elemento de exploración y descubrimiento se ve reforzado por el hecho de que no hay un mapa en el juego, lo que requiere que los jugadores confíen solo en la memoria para navegar. Ocasionalmente, las batallas con jefes no ocurrirán al final de un nivel, sino en el medio o incluso al principio (como en el primer nivel, donde los jugadores deben luchar contra un jefe momentos después de comenzar el juego). El nivel Duel Tower consiste solo en batallas con jefes. Ambos estilos de niveles incluyen la resolución de acertijos ligeros, como el acertijo astronómico en el planetario del Castle Center . La resolución de acertijos a menudo involucra personajes no jugadores como Charlie Vincent, Rosa y el hombre lagarto. Las conversaciones con estos personajes pueden brindar información o elementos necesarios para progresar en el juego.

Castlevania cuenta con un reloj interno que da como resultado un ciclo de día/noche. En algunas áreas seleccionadas, la hora del día afectará los eventos de la historia: los personajes pueden no aparecer o no estar dispuestos a hablar en un momento determinado del día. Por ejemplo, en el nivel de la Villa, los jugadores deben encontrarse con Rosa al amanecer en el jardín de rosas y Charlie Vincent estará durmiendo por la noche. Además, si el jugador tarda 16 días o más en completar el juego, el juego le dará un final malo en el que Drácula y sus fuerzas oscuras prevalecerán. La hora del día también afecta si el jugador puede o no acceder a ciertas áreas del juego. Las puertas selladas por magia y que tienen un emblema de sol o luna solo se pueden abrir durante el momento correspondiente del día. Además, pueden ocurrir eventos cronometrados que otorgan acceso a secretos, como el pilar en la fuente del patio de la Villa. Los jugadores pueden usar cartas de sol para adelantar la hora hasta el amanecer (6 a. m.) y cartas de luna hasta el atardecer (6 p. m.). Finalmente, la fuerza de ciertos enemigos puede fluctuar según la hora del día. Por ejemplo, los vampiros son mucho más difíciles de derrotar por la noche que durante el día.

Castlevania tiene diferentes configuraciones para ajustar el desafío que plantea el juego. En el "modo fácil", el jugador solo podrá jugar hasta el final del nivel Castle Center, momento en el que el juego le indicará que pruebe el "modo normal" para avanzar a las etapas posteriores. Al cumplir ciertas condiciones, se desbloqueará el "modo difícil". En este modo, los enemigos requieren más golpes para ser derrotados y las armas secundarias requieren más puntos de joya roja para usarse (por ejemplo, 2 puntos de joya para el cuchillo en lugar de 1).

Las bolsas de dinero se pueden utilizar para comprar objetos que no dejan caer los enemigos ni se encuentran ocultos en los entornos. Los héroes también pueden tener que luchar contra Renon, el vendedor de demonios, si gastan más de treinta mil monedas de oro. En la pantalla de pausa, hay un inventario que muestra objetos como carne que restaura la salud, ampollas restauradoras, llaves, etc.

Las versiones norteamericana y PAL del cartucho no tienen una función de guardado incorporada; todos los juegos guardados se almacenan en una tarjeta de memoria (el Controller Pak ) conectada al controlador de la Nintendo 64. Los jugadores guardan su progreso en el juego usando elementos de joyas blancas esparcidos por los niveles, que deben tocarse para activarse y pueden usarse indefinidamente.

Trama

Drácula despierta en 1852, tras casi cien años de letargo forzado, como resultado de la caída de la humanidad en el vicio y la maldad. Dos jóvenes héroes intuyen su regreso: Carrie Fernández, una muchacha dotada de poderes mágicos, y Reinhardt Schneider, heredero del antiguo clan Belmont de cazadores de vampiros. Los dos se disponen a asaltar el castillo del conde en la provincia transilvana de Valaquia y a derrotarlo.

Mientras penetran los muros del castillo, un vampiro aristocrático aparece para advertir a Carrie y Reinhardt que "todos los que se opongan al Señor Oscuro morirán". [3] Luego, los dos llegan a una villa decrépita , donde conocen al anciano cazador de vampiros Charles Vincent, la hermosa pero reacia vampiresa Rosa, el vendedor demoníaco Renon y el joven Malus. Debajo del jardín laberíntico de la propiedad se encuentra un camino subterráneo hacia el centro del castillo, donde los sirvientes de Drácula (Actrise y Muerte ) intentan acechar a los héroes enfrentándolos en una batalla contra sus seres queridos (el guerrero Fernández y Rosa).

Carrie mata a sus parientes vampirizados mientras Reinhardt derrota a Rosa en combate. Luego, los héroes escalan varias de las torres del castillo antes de enfrentarse a Actrise y a Muerte en la cima de la Sala de los Relojes. Con su derrota, los héroes suben a la Torre del Reloj hasta la Fortaleza del Castillo.

Si el héroe tardó dieciséis o más días "dentro del juego" en llegar a la segunda cámara de las escaleras que conducen a la Torre del Castillo, Vincent habrá llegado antes que ellos, habrá sido derrotado por el vampiro aristocrático que se supone que es Drácula y se habrá convertido en vampiro (lo que desencadenará el final malo). El héroe tendrá que luchar contra Vincent. Sin la posterior intercesión de Vincent, el héroe no descubrirá que Malus era en realidad la reencarnación de Drácula (no simplemente poseído por él) y no recibirá uno de los finales malos en los que el héroe rescata al niño.

Si el jugador tardó quince días o menos en llegar a la segunda cámara de las escaleras que llevan al castillo, llegará antes que Charles Vincent (lo que activará el final bueno). Después de luchar contra el vampiro disfrazado de Drácula, luchará contra Malus, que se transforma en un adulto. Después de su derrota en lo alto de la Torre del Reloj, Malus recuperará la forma de un niño. Intentando engañar al héroe, fingirá no recordar la batalla, pero Vincent llegará y rociará al niño con agua bendita. Vincent le explica que Malus no estaba poseído, sino que en realidad era Drácula reencarnado. Malus luego transporta al héroe a un reino alternativo para luchar contra su verdadera forma, un dragón ciempiés. Después de la derrota de Drácula, el jugador recibirá uno de los finales buenos: en el final de Carrie, coloca un ramillete en la tumba de su madrastra. En el final de Reinhardt, Rosa, que se sacrificó por él en lo alto de la Sala de los Relojes, revive y recupera su humanidad.

Desarrollo

Un modelo de Camilla, una villana recurrente de Castlevania , en una captura de pantalla de desarrollo inicial.

Castlevania hizo su primera aparición pública en forma de un "adelanto" en el Tokyo Game Show de abril de 1997 , bajo el título Castlevania 64. [ 4] [5] Más tarde, durante el desarrollo en Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK), se lo conoció como Dracula 3D . [6] Los medios de comunicación de los Estados Unidos se refirieron al juego con este título , así como también con Dracula 64. [7] Cuando se reveló que el nombre en inglés era Castlevania , los fanáticos y los medios lo apodaron Castlevania 64 para diferenciarlo de los juegos anteriores que llevaban el mismo título. [ cita requerida ]

En septiembre de 1997, el juego estaba terminado aproximadamente en un 10% [7] y estaba completo en un 20% en febrero de 1998. [8] En octubre de 1998, el juego se presentó nuevamente en el Tokyo Game Show; varios niveles eran jugables y el juego fue un éxito entre la multitud. [9] Más tarde ese mes, se reveló que KCEK decidió eliminar dos de los cuatro personajes planeados del juego "a favor de enfocar los esfuerzos de desarrollo del equipo de programación y avanzar en la finalización del juego". [10] Uno de los personajes descartados fue Cornell, un hombre lobo que usa artes marciales de corto alcance. [11] Cornell se convertiría en un personaje jugador en Castlevania: Legacy of Darkness . También se descartaron cuando el equipo se dio cuenta de lo lento que sería el desarrollo, los planes para un modo multijugador al estilo de un juego de lucha . [11]

En enero de 1999, se fijó una fecha de lanzamiento japonesa para el 4 de marzo de 1999 [12] y Castlevania ganó el premio "Juego del mes" en IGN. [13] El día 18, se anunció que la fecha de lanzamiento del juego en Estados Unidos sería el 26 de enero de 1999. [14] En esa fecha, el juego se envió según lo planeado. [15] La versión japonesa se lanzó el 11 de marzo de 1999. [16]

El diseño del personaje y la obra de arte fueron creados por Yasuomi Umetsu en un estilo anime .

La arquitectura del juego está inspirada principalmente en los castillos franceses: el exterior de la Villa se basa en la fachada occidental del Château d'Azay-le-Rideau en el Valle del Loira , en Francia , mientras que su vestíbulo de entrada interior se basa en el Gran Salón de la Casa Lancaster (una mansión en Londres ). Las plantaciones y el laberinto de setos de la Villa se inspiraron en los jardines formales del Château de Villandry . El castillo de Drácula se inspiró en el famoso Mont Saint-Michel, en la costa de Normandía .

Varios elementos del juego fueron diseñados para aludir a títulos anteriores de Castlevania : el traje alternativo de Carrie es un homenaje al vestido de Maria Renard en Castlevania: Rondo of Blood , el traje alternativo de Reinhardt es un homenaje al atuendo de Simon Belmont en el primer Castlevania , y el jefe Behemoth en el Castle Center puede quedar lisiado, una referencia al Behemoth rastrero que apareció por primera vez en Rondo of Blood .

Audio

Tomoya Tomita fue el productor y director de sonido del juego, mientras que la música de Castlevania fue compuesta por Masahiko Kimura, Motoaki Furukawa y Mariko Egawa. Su banda sonora es predominantemente minimalista y ambiental en su composición. Presenta una amplia variedad de instrumentación electrónica, que abarca desde el clavicémbalo de época hasta los sintetizadores de ritmo contemporáneos . Tomokuni Katayama interpretó el solo de violín, una versión de "Bloodlines" de Castlevania: Rondo of Blood , que saluda al jugador en la pantalla de título.

Castlevania cuenta con doblaje esporádico, principalmente para la narración del prólogo y para varios de los personajes principales del juego. Bianca Allen prestó su voz a Carrie, Andrew Hanikson a Reinhardt, Harald Gjerd a Malus y Scott McCulloch al narrador. La versión PAL del juego cuenta con doblaje para el sirviente de Drácula en los niveles Castle Wall y Castle Keep; la versión norteamericana no incluyó el doblaje para este último nivel.

Banda sonora

Castlevania: The Original Game Soundtrack (悪魔城ドラキュラ黙示録 Original Game Soundtrack , Akumajō Dorakyura Mokushiroku Orijinaru Gēmu Saundotorakku , "Devil's Castle Dracula Apocalypse Original Game Soundtrack") contiene la música del juego. Fue lanzado en Japón el 26 de marzo de 1999 [17] y en Europa en 1999. [18] La banda sonora se volvió a publicar el 24 de marzo de 2010, como disco siete del conjunto Castlevania Best Music Collections BOX .

La banda sonora incluye tres canciones (pistas 1, 26 y 29) que son remezclas de Castlevania: Rondo of Blood . Aunque la mayoría de las canciones de Castlevania aparecen en este álbum, algunas canciones de fondo y la mayoría de la música incidental del juego no llegaron a la banda sonora. Algunas de las canciones faltantes destacadas incluyen una variación del tema del jefe "Shudder", así como la música de fondo que suena durante las escenas en las que el héroe conversa con Renon o Charles Vincent.

Listado de canciones

No.TítuloTítulo japonésLongitud
1."Introducción"オープニング - "血脈の印"1:46
2."Configuración"セレクト1:10
3."Prólogo"Cola de caballo1:04
4."Estremecimiento"No me importa1:06
5."Intrusión"Adoración0:48
6."Torre de vigilancia"El hombre que se acostó1:57
7.Anexo - Locura silenciosa別館 - "El hombre que se ahoga"2:48
8."La gente de Hamlet"村人1:04
9."Rosa"ローゼ1:12
10."Jardín del laberinto"迷路庭園1:36
11."Ataúd misterioso"El hombre que se está quedando calvo0:52
12."Primera lucha"1er grado1:05
13."Vía navegable subterránea"地下水路 - "El hombre que se ha ido"2:46
14."Túnel subterráneo"地下坑道 - "Dolor invisible"4:59
15."Rosa lamentada"El amor es mío0:46
16."Mazmorra - Tema principal"本丸 ~ メインテーマ2:47
17."Malus reaparece"El hombre que se acostó1:17
18."Actriz"El hombre de las nubes0:57
19."Cifrar"サイファ0:48
20."Planetario"El hombre de las maravillas0:43
21."Encuentro inesperado"El hombre que se fue fue0:46
22."Torre de duelo"決闘塔2:18
23."Torre de la Ciencia"Sitio de investigación2:40
24."Torre de Ejecución"処刑塔2:07
25."Torre de la hechicería"魔法塔2:11
26."Segunda lucha"Capítulo 2 - "El hombre que se ha ido"1:17
27."Rueda dentada"歯車2:01
28."Escalera a las nubes"El hombre que se enamora de la naturaleza1:18
29."Tercera lucha"Capítulo 3 - "El amor es un sueño"1:36
30."Momento de silencio"El libro de visitas0:55
31."Escape del castillo"El hombre que se quedó sin palabras0:44
32."Cuarta Lucha - Concierto de otra dimensión"Capítulo 4 - "異次元狂想曲"1:38
33."El buen final de Carrie"青い墓標 - キャリーGoodEnding1:51
34."Mal final"誓いとその影 - BadEnding1:51
35."El buen final de Schneider"再会 - シュナイダーGoodEnding2:45
36."Créditos"Cola de caballo4:20
37."Melodías de Castlevania (pista adicional)"Melodías de CastleVania3:38
38."El dolor invisible (pista adicional)"Dolor invisible4:52
39."Una noche de paz y tranquilidad (Bonus Track)"Una noche en paz y tranquilidad.2:43

Recepción

Castlevania recibió críticas generalmente positivas. Tiene un promedio de 78 sobre 100 en Metacritic , [20] y 73% en GameRankings . [19] En el lanzamiento, la mayoría de los críticos consideraron que el juego era una buena transición a la serie, a pesar de muchos cambios en la jugabilidad. GameSpot elogió los gráficos, el audio y la jugabilidad, diciendo "Los desarrolladores han hecho un trabajo fantástico al capturar la atmósfera y el espíritu de la serie, al mismo tiempo que brindan una experiencia de juego desafiante y bien equilibrada que está llena de imágenes bonitas, música increíble (aunque limitada), muchos secretos y algunos jefes increíbles (¡solo espera a ver Death... ufff!)", mientras que IGN destacó el sonido mejor que los gráficos, diciendo "Efectos de sonido excepcionales con muchos graves. Buena música, incluso si es un poco simple a veces", y Game Pro dijo "¿ Castlevania es divertido? Depende del tipo de juego que estés buscando y de cuánta energía quieras gastar jugándolo. Los fanáticos del antiguo Castlevania se maravillarán con los sitios y entornos familiares de esta versión y apreciarán el enfoque dedicado de la jugabilidad. Los novatos se congelarán hasta los huesos al pensar en volver a jugar un nivel enorme después de una caída prematura (afortunadamente, hay numerosos puntos de guardado). Castlevania es un espectáculo de plataformas en 3D que definitivamente merece una buena mirada desde Propietarios de N64 en todas partes: no encontrarán mejores apariciones que esta". Este sentimiento no fue compartido por GameRevolution , que en cambio dijo que "La jugabilidad, posiblemente el pilar de la serie Castlevania , simplemente no está a la altura de sus predecesores", [30] y Nintendojo, que dijo "No es horrendo ni siquiera malo; solo extremadamente decepcionante en la ejecución". Tim Turi de Game Informer sintió que era frustrante y defectuoso; sin embargo, tenía un "lugar especial" para él debido a su "atmósfera desesperada y solitaria". [31]

Next Generation analizó la versión del juego para Nintendo 64, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que "la promesa de Castlevania es evidente en algunas de las características más destacadas del juego. Pero, en general, el juego no logra revitalizar una serie que siempre ha estado definida de manera impecable en dos dimensiones". [27]

Sin embargo, la cámara y los controles fueron duramente criticados. Game Revolution afirmó que la cámara hacía que el juego fuera apenas tolerable, diciendo que "Obtener una buena vista de la acción es casi imposible, por lo que los jugadores se encuentran simplemente arreglándoselas con un mal ángulo de cámara. Esto, por supuesto, a menudo conduce a la muerte". Y con respecto a los controles, "El control en sí es un poco juguetón (...) La mayoría de los problemas de control se encuentran en la velocidad del personaje. Moverse cerca de un borde para saltar a una plataforma inferior es tedioso; terminas dominando el salto de lemming antes de poder hacerlo con cierto grado de éxito". IGN escribió "El control se siente demasiado flotante al principio y la cámara puede ser dolorosa".

Time Extension comentó en su lista de juegos de Castlevania clasificados: "En última instancia, sin embargo, Castlevania en el N64 es una decepción; las imágenes no han envejecido bien, la jugabilidad es incómoda y frustrante (especialmente durante las secciones de plataformas torpes) y todo parece un poco a medio terminar, lo cual es porque está a medio terminar. [...] A pesar de sus innumerables fallas, Castlevania 64 todavía vale la pena para los fanáticos de la franquicia, siempre y cuando entres al juego con bajas expectativas". [32]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Demon Castle Dracula: Apocalypse ( en japonés :悪魔城(あくまじょう)ドラキュラ黙示録(もくしろく), Hepburn : Akumajō Dorakyura Mokushiroku ) [2]
  2. ^ En la reseña de Electronic Gaming Monthly , tres críticos calificaron a Castlevania con 9/10, otro con 8/10. [22]

Referencias

  1. ^ "Castlevania [1999] – Nintendo 64". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 2 de agosto de 2014 .
  2. ^ Konami (4 de agosto de 2010). Castlevania: Harmony of Despair . Konami. Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう. Traducción al inglés: toma el control de los protagonistas anteriores de la serie Castlevania para enfrentarte al Castillo del Demonio junto a tus amigos y derrotar al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
  3. ^ Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) (26 de enero de 1999). Castlevania ( Nintendo 64 ). Konami .
  4. ^ "Informe del Tokyo Game Show desde Japón". Next Generation . N.º 30. Imagine Media . Junio ​​de 1997. pág. 17.
  5. ^ "TGS 1997 Spring". Electronic Gaming Monthly . N.º 95. Ziff Davis . Junio ​​de 1997. pág. 62.
  6. ^ "Drácula 3D: La caza de vampiros entra en el mundo del 3D". Electronic Gaming Monthly . N.º 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. pág. 48.
  7. ^ ab IGN Staff (24 de septiembre de 1997). "Drácula 64 en busca de sangre". IGN . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007 . Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  8. ^ Personal de IGN (18 de febrero de 1998). "Saquen el ajo..." IGN . Archivado desde el original el 7 de enero de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  9. ^ Personal de IGN (8 de octubre de 1998). "TGS: Konami pone en forma a Castlevania". IGN . Archivado desde el original el 7 de enero de 2007. Consultado el 24 de mayo de 2007 .
  10. ^ Personal de IGN (21 de octubre de 1998). "Castlevania Revisited". IGN . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2006. Consultado el 24 de mayo de 2007 .
  11. ^ ab Ogasawara, Ken (enero de 1998). "Entrevista con el creador de vampiros". GamePro . N° 112. IDG . págs. 40–42.
  12. ^ Personal de IGN (11 de enero de 1999). «Próximamente en Japón». IGN . Archivado desde el original el 7 de enero de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  13. ^ Personal de IGN (11 de enero de 1999). «Juegos de N64 en enero». IGN . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  14. ^ Personal de IGN (18 de enero de 1999). «Línea de Konami de 1999». IGN . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  15. ^ Personal de IGN (26 de enero de 1999). «Cuidado con Drácula». IGN . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  16. ^ "NINTENDO64全発売ソフト一覧(1999年)" [Lista de todas las versiones de software NINTENDO64 (1999)] (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 4 de enero de 2023 . Consultado el 9 de abril de 2023 .
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  25. ^ [1] Archivado el 31 de agosto de 2009 en Wayback Machine .
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  31. ^ Turi, Tim (4 de abril de 2012). «Ranking The Castlevania Bloodline». Game Informer . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2013. Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
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