Chocar y saltar

Videojuego de 1982

Videojuego de 1982
Chocar y saltar
Folleto de Arcade
Desarrollador(es)Datos del Este
Editor(es)
Vic Tokai (NES)
Compositor(es)Hiroaki Yoshida (NES)
Azusa Hara (NES)
Plataforma(s)Arcade , Intellivision , Atari 2600 , ColecoVision , Sharp X1 , NES
LiberarNoviembre de 1982: Arcade [1]
1983: Intellivision, 2600
Julio de 1984: ColecoVision [2]
8 de octubre de 1986: Famicom [3]
Diciembre de 1988: NES
Género(s)Combate vehicular
Modo(s)Un jugador , multijugador

Bump 'n' Jump es un juego de combate vehicular con vista aéreadesarrollado por Data East y lanzado originalmente en Japón como Burnin' Rubber (バーニンラバー, Bānin Rabā ) . Distribuido en Norteamérica por Bally Midway , la versión arcade estaba disponible tanto como una placa dedicada como parte del DECO Cassette System de Data East . El objetivo es conducir hasta el final de un circuito mientras se golpean los vehículos enemigos contra los costados de la pista y se saltan obstáculos grandes como cuerpos de agua.

El juego de arcade fue un éxito comercial en Japón y América del Norte. El juego fue portado a Atari 2600 , Intellivision , ColecoVision , Nintendo Entertainment System y Sharp X1 . La versión Famicom de Burnin' Rubber se publicó como Buggy Popper (バギー・ポッパー, Bagī Poppā ) en Japón en octubre de 1986.

Jugabilidad

Los vehículos enemigos son coches y camiones . Los coches pueden chocarse contra obstáculos o saltar sobre ellos para destruirlos. Los camiones no pueden chocarse y solo se puede saltar sobre ellos para destruirlos y, a veces, dejarán caer escombros que el jugador debe evitar. Los jugadores obtienen puntos por chocar otros coches y hacer que se estrellen. Al final de cada nivel, los jugadores reciben 500 puntos por cada vehículo enemigo chocado, pero superar el nivel sin destrozar ningún vehículo da como resultado una bonificación especial de 50.000 puntos. Pasar de un nivel a otro se caracteriza por un cambio de estaciones.

Cuando se acerca un obstáculo grande que es necesario saltar, como un cuerpo de agua, el juego muestra un signo de exclamación intermitente como advertencia.

Cuando la velocidad del coche es de al menos 100 mph, los jugadores pueden realizar un salto. Los coches se pierden si chocan contra cualquier lado de la carretera, se hunden en el agua o chocan contra un obstáculo. El juego continúa hasta que el jugador se queda sin coches. Se darán coches adicionales durante el juego, excepto después de obtener 999.999 puntos. Una vez que se alcanza esta puntuación, se activará un modo de "supervivencia del más apto" para el resto del juego.

Puertos

Versión NES

Mattel Electronics obtuvo la licencia de Bump 'n' Jump de Data East y en 1983 lanzó una versión para Intellivision y luego una versión para Atari 2600. También produjeron una versión para ColecoVision distribuida por Coleco en 1984. [4] [5] [6] [7]

Data East lanzó un port de Burnin' Rubber como Buggy Popper para Famicom en Japón el 8 de octubre de 1986. Fue lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica por Vic Tokai en diciembre de 1988 como Bump 'n' Jump . [8] [9] Para agregar un nivel de complejidad, la versión de NES del juego también requiere que los jugadores recojan latas de gasolina que se intercalan en cada circuito, ya que el automóvil consume combustible de manera constante durante el juego si va demasiado rápido.

Recepción

En Japón, Burnin' Rubber fue el noveno juego arcade más taquillero de 1982. [10] En los Estados Unidos, Bump 'n' Jump estuvo entre los trece juegos arcade más taquilleros de 1983. [11]

Legado

En 1996, Next Generation lo incluyó en el puesto número 65 de su "Top 100 Games of All Time", elogiando la innovadora mecánica de saltos y golpes, la variedad de coches y la fuerte sensación de velocidad y tensión. [12]

La versión arcade se puso a disposición en la PlayStation Portable de Norteamérica de la mano de G1M2 con su título original. El juego también aparece en la compilación Data East Arcade Classics con su nombre original.

C64 Quemando goma

Se lanzaron dos clones para el Commodore 64. Burnin' Rubber, de 1983, utiliza las partes corales de la cantata Herz und Mund und Tat und Leben de Johann Sebastian Bach para la banda sonora. Bumping Buggies se produjo en 1984.

Puntuaciones altas

El 25 de diciembre de 2011, Charlie Wehner de Missouri batió el récord mundial de la versión arcade con una puntuación de 3.175.880. [13] El 14 de septiembre de 2013, John McNeill de Brisbane, Australia, reclamó el récord mundial con una puntuación de 5.869.264, pero debido a problemas de propiedad con Twin Galaxies en ese momento, la puntuación no fue reconocida oficialmente hasta el 5 de enero de 2015. [14]

El récord mundial utilizando MAME fue logrado por John McNeill de Brisbane, Australia el 2 de marzo de 2012 con una puntuación de 2.531.168. [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ "ラ イ セ ン ス 一覧表". Datos Este . Archivado desde el original el 23 de abril de 2001.
  2. ^ "Índice de fin de año" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 3, núm. 10. Enero de 1985. pág. 156.
  3. ^ https://www.famitsu.com/games/t/5456/ [ URL básica ]
  4. ^ "Información de la empresa Mattel - GameFAQs".
  5. ^ "Quemando goma para Commodore 64 - GameFAQs".
  6. ^ "Bump 'n' Jump para Intellivision - GameFAQs".
  7. ^ "Bump 'n' Jump para Colecovision - GameFAQs".
  8. ^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2014 . Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  9. ^ "Información de lanzamiento de Bump 'n' Jump para NES - GameFAQs".
  10. ^ ""Pole Position" No. 1 Videojuego: Resultados de la encuesta "Las tres mejores máquinas AM del año" de Game Machine" (PDF) . Game Machine . No. 207. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1983. p. 30.
  11. ^ "AMOA vota sobre los premios anuales de juegos". Cash Box . 29 de octubre de 1983. pág. 60.
  12. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.º 21. Septiembre de 1996. pág. 48.
  13. ^ "Ranking de puntuaciones más altas de Bump 'n' Jump de Twin Galaxies". Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 7 de septiembre de 2012 .
  14. ^ "Envío de la partitura de Bump 'n' Jump de Twin Galaxies" . Consultado el 28 de mayo de 2015 .
  15. ^ "Ranking de puntuaciones más altas de Bump 'n' Jump de Twin Galaxies". Archivado desde el original el 28 de octubre de 2013. Consultado el 8 de junio de 2013 .
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