Chocar y saltar | |
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Desarrollador(es) | Datos del Este |
Editor(es) |
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Compositor(es) | Hiroaki Yoshida (NES) Azusa Hara (NES) |
Plataforma(s) | Arcade , Intellivision , Atari 2600 , ColecoVision , Sharp X1 , NES |
Liberar | Noviembre de 1982: Arcade [1] 1983: Intellivision, 2600 Julio de 1984: ColecoVision [2] 8 de octubre de 1986: Famicom [3] Diciembre de 1988: NES |
Género(s) | Combate vehicular |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Bump 'n' Jump es un juego de combate vehicular con vista aéreadesarrollado por Data East y lanzado originalmente en Japón como Burnin' Rubber (バーニンラバー, Bānin Rabā ) . Distribuido en Norteamérica por Bally Midway , la versión arcade estaba disponible tanto como una placa dedicada como parte del DECO Cassette System de Data East . El objetivo es conducir hasta el final de un circuito mientras se golpean los vehículos enemigos contra los costados de la pista y se saltan obstáculos grandes como cuerpos de agua.
El juego de arcade fue un éxito comercial en Japón y América del Norte. El juego fue portado a Atari 2600 , Intellivision , ColecoVision , Nintendo Entertainment System y Sharp X1 . La versión Famicom de Burnin' Rubber se publicó como Buggy Popper (バギー・ポッパー, Bagī Poppā ) en Japón en octubre de 1986.
Los vehículos enemigos son coches y camiones . Los coches pueden chocarse contra obstáculos o saltar sobre ellos para destruirlos. Los camiones no pueden chocarse y solo se puede saltar sobre ellos para destruirlos y, a veces, dejarán caer escombros que el jugador debe evitar. Los jugadores obtienen puntos por chocar otros coches y hacer que se estrellen. Al final de cada nivel, los jugadores reciben 500 puntos por cada vehículo enemigo chocado, pero superar el nivel sin destrozar ningún vehículo da como resultado una bonificación especial de 50.000 puntos. Pasar de un nivel a otro se caracteriza por un cambio de estaciones.
Cuando se acerca un obstáculo grande que es necesario saltar, como un cuerpo de agua, el juego muestra un signo de exclamación intermitente como advertencia.
Cuando la velocidad del coche es de al menos 100 mph, los jugadores pueden realizar un salto. Los coches se pierden si chocan contra cualquier lado de la carretera, se hunden en el agua o chocan contra un obstáculo. El juego continúa hasta que el jugador se queda sin coches. Se darán coches adicionales durante el juego, excepto después de obtener 999.999 puntos. Una vez que se alcanza esta puntuación, se activará un modo de "supervivencia del más apto" para el resto del juego.
Mattel Electronics obtuvo la licencia de Bump 'n' Jump de Data East y en 1983 lanzó una versión para Intellivision y luego una versión para Atari 2600. También produjeron una versión para ColecoVision distribuida por Coleco en 1984. [4] [5] [6] [7]
Data East lanzó un port de Burnin' Rubber como Buggy Popper para Famicom en Japón el 8 de octubre de 1986. Fue lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica por Vic Tokai en diciembre de 1988 como Bump 'n' Jump . [8] [9] Para agregar un nivel de complejidad, la versión de NES del juego también requiere que los jugadores recojan latas de gasolina que se intercalan en cada circuito, ya que el automóvil consume combustible de manera constante durante el juego si va demasiado rápido.
En Japón, Burnin' Rubber fue el noveno juego arcade más taquillero de 1982. [10] En los Estados Unidos, Bump 'n' Jump estuvo entre los trece juegos arcade más taquilleros de 1983. [11]
En 1996, Next Generation lo incluyó en el puesto número 65 de su "Top 100 Games of All Time", elogiando la innovadora mecánica de saltos y golpes, la variedad de coches y la fuerte sensación de velocidad y tensión. [12]
La versión arcade se puso a disposición en la PlayStation Portable de Norteamérica de la mano de G1M2 con su título original. El juego también aparece en la compilación Data East Arcade Classics con su nombre original.
Se lanzaron dos clones para el Commodore 64. Burnin' Rubber, de 1983, utiliza las partes corales de la cantata Herz und Mund und Tat und Leben de Johann Sebastian Bach para la banda sonora. Bumping Buggies se produjo en 1984.
El 25 de diciembre de 2011, Charlie Wehner de Missouri batió el récord mundial de la versión arcade con una puntuación de 3.175.880. [13] El 14 de septiembre de 2013, John McNeill de Brisbane, Australia, reclamó el récord mundial con una puntuación de 5.869.264, pero debido a problemas de propiedad con Twin Galaxies en ese momento, la puntuación no fue reconocida oficialmente hasta el 5 de enero de 2015. [14]
El récord mundial utilizando MAME fue logrado por John McNeill de Brisbane, Australia el 2 de marzo de 2012 con una puntuación de 2.531.168. [15]