Puente de contrato

Juego de cartas

Puente de contrato
Juego del declarante de bridge
Nombres alternativosPuente
TipoToma de trucos
Jugadores4
Habilidadestáctica, comunicación, memoria , probabilidad
Tarjetas52
CubiertaFrancés
Rango (alto→bajo)AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
JugarDextrorso
Tiempo de juegoJuegos del torneo WBF = 7+12 minutos por trato
OportunidadMuy bajo a moderado (dependiendo de la variante jugada)
Juegos relacionados
Puente duplicado , puente de subasta , whist

El bridge contractual , o simplemente bridge , es un juego de cartas de bazas que utiliza una baraja estándar de 52 cartas . En su formato básico, lo juegan cuatro jugadores en dos parejas competidoras , [1] con compañeros sentados uno frente al otro alrededor de una mesa. [a] Millones de personas juegan al bridge en todo el mundo en clubes, torneos , en línea y con amigos en casa, lo que lo convierte en uno de los juegos de cartas más populares del mundo , particularmente entre las personas mayores . [4] [5] La Federación Mundial de Bridge (WBF) es el organismo rector del bridge competitivo internacional, con numerosos otros organismos que lo gobiernan a nivel regional.

El juego consiste en una serie de manos , [b] cada una de las cuales pasa por cuatro fases. Se reparten las cartas a los jugadores; luego, los jugadores piden (o hacen una oferta ) en una subasta buscando llevarse el contrato , especificando cuántas bazas necesita hacer la pareja que recibe el contrato (el lado declarante) para recibir puntos por la mano. Durante la subasta, los socios usan sus ofertas para intercambiar información sobre sus manos, incluyendo la fuerza general y la distribución de los palos; no se permite ningún otro medio de transmitir o implicar información alguna. Luego se juegan las cartas, el lado declarante intenta cumplir el contrato y los defensores intentan evitar que el lado declarante logre su objetivo. La mano se puntúa en función de la cantidad de bazas tomadas, el contrato y varios otros factores que dependen en cierta medida de la variante del juego que se esté jugando. [6]

El bridge de goma es la variante más popular para el juego casual, pero la mayoría de los juegos de clubes y torneos incluyen alguna variante de bridge duplicado , donde las cartas no se reparten nuevamente en cada ocasión, sino que dos o más grupos de jugadores (o "mesas") juegan el mismo reparto para permitir una puntuación comparativa.

Historia y etimología

"Biritch, o el whist ruso", de John Collinson, 1886

El bridge es un miembro de la familia de los juegos de bazas y es un derivado del whist , que se había convertido en el juego dominante y disfrutó de seguidores leales durante siglos. La idea de un juego de bazas de 52 cartas tiene sus primeros orígenes documentados en Italia y Francia. El médico y autor francés Rabelais (1493-1553) menciona un juego llamado "La Triomphe" en una de sus obras. También Juan Luis Vives , en su Linguae latinae exercitio (Ejercicio en lengua latina) de 1539 tiene un diálogo sobre juegos de cartas, donde los personajes juegan 'Triumphus hispanicus' (Triunfo español).

El bridge se separó del whist con la creación del "Biritch" en el siglo XIX y evolucionó a finales del siglo XIX y principios del XX para formar el juego actual. El primer libro de reglas para el bridge, fechado en 1886, es Biritch, o Whist ruso escrito por John Collinson, un financiero inglés que trabajaba en la Constantinopla otomana . Este y su carta posterior a The Saturday Review fechada el 28 de mayo de 1906, documentan el origen de Biritch como la comunidad rusa en Constantinopla. [7] Se cree que la palabra biritch es una transliteración de la palabra rusa Бирюч (бирчий, бирич), una ocupación de un empleado diplomático o un locutor. [7] Otra teoría es que los soldados británicos inventaron el juego del bridge mientras servían en la Guerra de Crimea , y lo bautizaron así por el Puente de Gálata , que cruzaron de camino a una cafetería para jugar a las cartas. [8]

Biritch tuvo muchos desarrollos significativos similares al bridge: el crupier elegía el palo de triunfo o nominaba a su compañero para que lo hiciera; había un canto de "sin triunfos" ( biritch ); la mano del compañero del crupier se convertía en muerta; los puntos se anotaban por encima y por debajo de la línea; el juego era 3NT, 4 y 5 (aunque se necesitaban 8 bazas de trébol y 15 de espadas); la puntuación se podía duplicar y redoblar; y había bonificaciones de slam . [9] Tiene algunas características en común con el whist en solitario . Este juego, y variantes del mismo conocidas como "bridge" [10] y " bridge whist ", [11] se hicieron populares en los Estados Unidos y el Reino Unido en la década de 1890 a pesar del dominio establecido desde hacía mucho tiempo del whist. [12] [7] Su avance fue su aceptación en 1894 por Lord Brougham en el Portland Club de Londres . [7]

Club de bridge en el Shimer College , 1942

En 1904 se desarrolló el bridge de subasta , en el que los jugadores pujan en una subasta competitiva para decidir el contrato y el declarante. El objetivo pasó a ser hacer al menos tantas bazas como se habían contratado, y se introdujeron penalizaciones por no hacerlo. En el bridge de subasta, pujar más allá de ganar la subasta no tiene sentido. Si se ganan las 13 bazas, no hay diferencia de puntuación entre una puja final de 1 y una de 7 , ya que la bonificación por el rubber, small slam o grand slam depende de la cantidad de bazas ganadas en lugar de la cantidad de bazas pujadas. [13]

El juego moderno de bridge por contrato fue el resultado de las innovaciones en la puntuación del bridge por subasta de Harold Stirling Vanderbilt y otros. El cambio más significativo fue que sólo las bazas contratadas se puntuaban por debajo de la línea hacia el juego o una bonificación de slam, un cambio que dio lugar a que la puja fuera mucho más desafiante e interesante. También fue nuevo el concepto de "vulnerabilidad", que hacía que los sacrificios para proteger la ventaja en una ronda fueran más costosos. Las distintas puntuaciones se ajustaron para producir un juego más equilibrado e interesante. Vanderbilt estableció sus reglas en 1925 y, en pocos años, el bridge por contrato había suplantado a otras formas de juego de tal manera que "bridge" se convirtió en sinónimo de "bridge por contrato".

La modalidad de bridge que se juega principalmente en clubes, torneos y en línea es el bridge duplicado . La cantidad de personas que juegan al bridge por contrato ha disminuido desde su auge en la década de 1940, cuando una encuesta reveló que se jugaba en el 44 % de los hogares estadounidenses. El juego todavía se juega ampliamente, especialmente entre los jubilados, y en 2005 la ACBL estimó que había 25 millones de jugadores en los EE. UU. [14]

Jugabilidad

Descripción general

El bridge es un juego de bazas en el que participan cuatro jugadores en una asociación y se reparten trece bazas por mano. [15] [16] Las variantes dominantes del juego son el bridge de goma , más común en el juego social; y el bridge duplicado , que permite la puntuación comparativa en el juego de torneo. Cada jugador recibe trece cartas de una baraja estándar de 52 cartas. Una baza comienza cuando un jugador empieza (es decir, juega la primera carta). El líder de la primera baza se determina mediante la subasta; el líder de cada baza posterior es el jugador que ganó la baza anterior. Cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, juega una carta en la baza. Los jugadores deben jugar una carta del mismo palo que la carta original que empezaron, a menos que no tengan ninguna (lo que se denomina "nulo"), en cuyo caso pueden jugar cualquier carta. [17]

En esta baza, Norte jugó 10, por lo que todos los jugadores deben jugar una espada a menos que no tengan ninguna. [17] Este "sigue el ejemplo" con K, Sur con J y Oeste con 7. En un juego sin triunfo, Este gana la baza, habiendo jugado la espada más alta. Si los diamantes o los corazones son triunfos, Sur u Oeste ganan respectivamente.

El jugador que jugó la carta de mayor rango gana la baza. Dentro de un palo, el as ocupa el primer lugar, seguido del rey, la reina y la sota, y luego del diez hasta el dos. En una mano en la que la subasta ha determinado que no hay palo de triunfo, la baza debe ganarse con una carta del palo que se ha jugado. En una mano con un palo de triunfo, las cartas de ese palo son superiores en rango a cualquiera de las cartas de cualquier otro palo. Si uno o más jugadores juegan un triunfo en una baza cuando hay vacío en el palo que se ha jugado, gana el triunfo más alto. Por ejemplo, si el palo de triunfo es picas y un jugador tiene vacío en el palo que se ha jugado y juega una carta de picas, gana la baza si ningún otro jugador juega una pica más alta. Si se juega un palo de triunfo, se aplica la regla habitual para la toma de bazas. [17]

A diferencia de su predecesor, el whist , el objetivo del bridge no es simplemente conseguir la mayor cantidad de bazas en una mano. [18] En cambio, el objetivo es estimar con éxito cuántas bazas puede conseguir la pareja. [19] Para ilustrar esto, el juego de bazas de pareja más simple, el de espadas, tiene un mecanismo similar: se aplican las reglas habituales de bazas con el palo de triunfo siendo espadas, pero al comienzo del juego, los jugadores pujan o estiman cuántas bazas pueden ganar, y se suman las bazas pujadas por ambos jugadores en una pareja. Si una pareja consigue al menos esa cantidad de bazas, recibe puntos para la ronda; de lo contrario, pierde puntos de penalización.

El bridge extiende el concepto de puja a una subasta , donde las parejas compiten para llevarse un contrato , especificando cuántas bazas necesitarán hacer para recibir puntos y también especificando el palo de triunfo (o sin triunfo , lo que significa que no habrá palo de triunfo). Los jugadores se turnan para pedir en el sentido de las agujas del reloj: cada jugador, por turno, pasa, dobla (lo que aumenta las penalizaciones por no hacer el contrato especificado por la última oferta de la pareja contraria, pero también aumenta la recompensa por hacerlo [20]  ) o redobla, o establece un contrato que su pareja adoptará, que debe ser más alto que la oferta más alta anterior (si la hubiera). [21] Finalmente, el jugador que ofertó el contrato más alto (que se determina por el nivel del contrato, así como por el palo de triunfo o sin triunfo) gana el contrato para su pareja.

En la subasta de ejemplo a continuación, la pareja este-oeste asegura el contrato de 6 ; la subasta concluye cuando ha habido tres pases sucesivos. [22] Nótese que se suman seis bazas a los valores del contrato, por lo que el contrato de seis niveles es un contrato de doce bazas. [23] [24] En la práctica, establecer un contrato sin suficiente información sobre la mano del otro socio es difícil, por lo que existen muchos sistemas de subasta que asignan significados a las subastas, siendo los más comunes el Standard American , el Acol y el 2/1 game forcing . Contrasta con Spades, donde los jugadores solo tienen que ofertar su propia mano.

Una vez decidido el contrato y realizada la primera salida, el compañero del declarante (el muerto) pone sus cartas boca arriba sobre la mesa y el declarante juega las cartas del muerto así como las suyas. [25] La pareja contraria se llama defensores y su objetivo es impedir que el declarante cumpla su contrato. Una vez que se han jugado todas las cartas, se puntúa la mano: si el bando declarante cumple su contrato, recibe puntos en función del nivel del contrato, siendo algunos palos de triunfo los que valen más puntos que otros y ningún triunfo el más alto, así como puntos de bonificación por bazas extra . Si el declarante no cumple el contrato, los defensores reciben puntos en función de las bazas inferiores del bando declarante (la cantidad de bazas que le faltan para cumplir el contrato) y de si los defensores duplicaron el contrato. [24]

Configuración y negociación

Los socios se sientan uno frente al otro.

Los cuatro jugadores se sientan en dos parejas, cada una de ellas frente a la otra. A cada asiento se le asigna una dirección cardinal , de modo que una pareja se sienta en el Norte y el Sur, mientras que la otra se sienta en el Oeste y el Este. [26] Las cartas pueden estar recién repartidas o, en juegos de bridge duplicados, repartidas previamente. [27] [28] Todo lo que se necesita en los juegos básicos son las cartas y un método para llevar la cuenta, pero a menudo hay otro equipo sobre la mesa, como un tablero que contiene las cartas que se van a jugar (en el bridge duplicado), cajas de subasta o pantallas . [29] [30] [31]

Tableros duplicados con tarjetas

En el bridge de goma, cada jugador saca una carta al comienzo del juego; el jugador que saca la carta más alta reparte primero. La segunda carta más alta se convierte en el compañero del crupier y ocupa la silla en el lado opuesto de la mesa. Juegan contra los otros dos. [16] La baraja se baraja y corta, normalmente por el jugador a la izquierda del crupier, antes de repartir. Los jugadores se turnan para repartir, en el sentido de las agujas del reloj. El crupier reparte las cartas en el sentido de las agujas del reloj, una carta a la vez. [27] [32] Normalmente, el bridge de goma se juega con dos barajas de cartas y mientras se reparte una, el compañero del crupier baraja la otra baraja. Después de barajar, la baraja se coloca a la derecha lista para el siguiente crupier. Antes de repartir, el siguiente crupier pasa las cartas al crupier anterior, que las corta.

En el bridge duplicado, las cartas se reparten previamente, ya sea a mano o mediante una máquina repartidora computarizada, para permitir la puntuación competitiva. Una vez repartidas, las cartas se colocan en un dispositivo llamado "tablero" , que tiene ranuras designadas para la posición de asiento de cada jugador en la dirección cardinal. Después de que se haya repartido una carta, los jugadores devuelven sus cartas a la ranura correspondiente en el tablero, listas para ser jugadas por la siguiente mesa. [33] [34]

Subasta

OesteNorteEsteSur
Ejemplo de subasta
1 1
1 2 2 3
4 Aprobar4NTAprobar
5 Aprobar6 Aprobar
AprobarAprobar
Este-Oeste y Norte-Sur compiten por el contrato. Este-Oeste prevalece, especificando el palo de triunfo (picas) y el número mínimo de bazas que deben ganar, más allá de seis, seis.

El crupier abre la subasta y puede hacer el primer anuncio, y la subasta continúa en el sentido de las agujas del reloj. [c] Cuando es su turno de anunciar, un jugador puede pasar, pero puede entrar en la subasta más tarde, o licitar un contrato, especificando el nivel de su contrato y el palo de triunfo o ningún triunfo (la denominación), siempre que sea más alto que la última oferta de cualquier jugador, incluido su compañero. [23] Todas las ofertas prometen tomar un número de bazas en exceso de seis, por lo que una oferta debe estar entre una (siete bazas) y siete (trece bazas). Una oferta es más alta que otra oferta si el nivel es mayor (por ejemplo, 2 sobre 1NT) o la denominación es mayor, con el orden ascendente (o alfabético): , , , y NT (sin triunfo). [23] Las llamadas se pueden hacer oralmente o con una caja de ofertas.

Si la última oferta fue de la pareja contraria, también se puede doblar la oferta del oponente, aumentando las penalizaciones por bazas inferiores, pero también aumentando la recompensa por hacer el contrato. La duplicación no se traslada a futuras ofertas de los oponentes a menos que las futuras ofertas se dupliquen nuevamente. Un jugador de la pareja contraria que está siendo doblada también puede redoblar , lo que aumenta aún más las penalizaciones y las recompensas. [35] Los jugadores no pueden ver la mano de su compañero durante la subasta, solo la suya propia. Existen muchas convenciones de licitación que asignan significados acordados a varias llamadas para ayudar a los jugadores a alcanzar un contrato óptimo (u obstruir a los oponentes). [36]

La subasta termina cuando, después de que un jugador puja, dobla o redobla, todos los demás jugadores han pasado, en cuyo caso la acción continúa; o todos los jugadores han pasado y no se ha hecho ninguna puja, en cuyo caso la ronda se considera "pasada" y no se juega. [22]

Jugar

El jugador del bando declarante que primero ofertó la denominación nombrada en el contrato final se convierte en declarante. [d] [37] El jugador que queda a la izquierda del declarante lleva a cabo la primera baza. A continuación, el muerto coloca sus cartas boca arriba sobre la mesa, organizadas en columnas por palo. El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj y cada jugador debe seguir el palo si es posible. Las bazas se ganan con el triunfo más alto o, si no se jugó ninguno, con la carta más alta del palo de salida. [38] El jugador que ganó la baza anterior lleva a cabo la siguiente baza. El declarante tiene el control de las cartas del muerto y le dice a su compañero qué carta jugar en el turno del muerto. [39] También existen convenciones que comunican más información entre los defensores sobre sus manos durante el juego. [25]

En cualquier momento, un jugador puede reclamar , indicando que su bando ganará un número específico de las bazas restantes. El jugador que reclama coloca sus cartas sobre la mesa y explica el orden en el que pretende jugar las cartas restantes. Los oponentes pueden aceptar la reclamación y la ronda se puntúa en consecuencia, o disputar la reclamación. Si se disputa la reclamación, el juego continúa con las cartas del jugador que reclama boca arriba en los juegos de goma, [40] o en los juegos duplicados, el juego cesa y se llama al director del torneo para que juzgue la mano. [41]

Tanteo

Al final de la mano, se otorgan puntos al bando declarante si cumple el contrato, o bien a los defensores. Las asociaciones pueden ser vulnerables , lo que aumenta las recompensas por cumplir el contrato, pero también las penalizaciones por las bazas inferiores. En el bridge de goma, si un bando ha ganado 100 puntos de contrato, ha ganado un juego y es vulnerable para las rondas restantes, [42] pero en el bridge duplicado, la vulnerabilidad está predeterminada en función del número de cada tablero. [43]

Si el bando declarante cumple su contrato, recibe puntos por las bazas impares o las bazas ofrecidas y realizadas en exceso de seis. Tanto en el bridge de goma como en el bridge duplicado, el bando declarante recibe 20 puntos por baza impar para un contrato en tréboles o diamantes, y 30 puntos por baza impar para un contrato en corazones o picas. Para un contrato en sin triunfo, el bando declarante recibe 40 puntos por la primera baza impar y 30 puntos por las bazas impares restantes. Los puntos del contrato se duplican o cuadruplican si el contrato se duplica o redobla respectivamente. [e]

En el bridge de goma, una pareja gana una partida cuando ha acumulado 100 puntos de contrato; los puntos de contrato excedentes no se transfieren a la siguiente partida. Una pareja que gana dos partidas gana la partida de goma y recibe una bonificación de 500 puntos si los oponentes han ganado una partida y de 700 puntos si no lo han hecho. [44]

Las bazas adicionales valen la misma cantidad de puntos por baza impar, aunque sus valores duplicados y redoblados difieren. [24] [45] Las bonificaciones varían entre las dos variantes del bridge tanto en puntuación como en tipo (por ejemplo, el bridge de goma otorga una bonificación por tener una determinada combinación de cartas altas), [24] aunque algunas son comunes entre las dos.

Se otorga una bonificación mayor si el bando declarante realiza un small slam o un grand slam, un contrato de 12 o 13 bazas respectivamente. Si el bando declarante no es vulnerable, un small slam obtiene 500 puntos y un grand slam 1000 puntos. Si el bando declarante es vulnerable, un small slam obtiene 750 puntos y un grand slam 1500. [24] [45]

En el bridge de goma, la partida termina cuando una pareja ha ganado dos juegos, pero la pareja que recibe la mayor cantidad de puntos en total gana la partida. [44] El bridge duplicado se puntúa comparativamente, lo que significa que la puntuación de la mano se compara con otras mesas que juegan las mismas cartas y los puntos de partido se puntúan de acuerdo con los resultados comparativos: generalmente "puntuación de punto de partido", donde cada pareja recibe 2 puntos (o 1 punto) por cada pareja que vence, y 1 punto (o 12 punto) por cada empate; o puntuación IMP (punto de partido internacional), donde el número de IMP varía (pero menos que proporcionalmente) con la diferencia de puntos entre los equipos. [45]

Las bazas inferiores se puntúan en ambas variantes de la siguiente manera: [24] [45]

Trucos ocultosPuntos por cada baza
VulnerableNo vulnerable
Sin duplicar Duplicado RedobladoSin duplicar Duplicado Redoblado
1.ª baza10020040050100200
2º y 3º, cada uno300600200400
4º y cada uno de los siguientes300600300600

Normas

Las reglas del juego se denominan leyes promulgadas por diversas organizaciones de bridge. [46]

Duplicado

Las reglas oficiales del bridge duplicado son promulgadas por la WBF como "Las Reglas del Bridge Duplicado 2017". [47] El Comité de Reglas de la WBF, compuesto por expertos mundiales, actualiza las Reglas cada 10 años; también emite un Comentario de las Reglas asesorando sobre las interpretaciones que ha emitido.

Además de las reglas básicas de juego, existen muchas reglas adicionales que cubren las condiciones de juego y la rectificación de irregularidades, que están destinadas principalmente a los directores de torneos que actúan como árbitros y tienen el control general de los procedimientos durante las competiciones. Sin embargo, varios detalles del procedimiento se dejan a la discreción de la organización de bridge zonal para los torneos bajo su égida y algunos (por ejemplo, la elección del movimiento ) a la organización patrocinadora (por ejemplo, el club).

Algunas organizaciones zonales de la WBF también publican ediciones de las Reglas. Por ejemplo, la American Contract Bridge League (ACBL) publica las Reglas del Bridge Duplicado [48] y documentación adicional para directores de clubes y torneos. [49]

Goma

No existen reglas universalmente aceptadas para el bridge de caucho, pero algunas organizaciones zonales han publicado las suyas propias. Un ejemplo para quienes deseen regirse por una norma publicada es The Laws of Rubber Bridge [50] , publicada por la American Contract Bridge League.

La mayoría de las reglas reflejan las del bridge duplicado en lo que respecta a la subasta y el juego y difieren principalmente en los procedimientos de reparto y puntuación.

En línea

En 2001, la WBF promulgó un conjunto de leyes para el juego en línea. [51]

Torneos

El bridge es un juego de habilidad que se juega con cartas repartidas al azar , lo que lo convierte también en un juego de azar o, más exactamente, en un juego táctico con aleatoriedad incorporada, conocimiento imperfecto y comunicación restringida. El elemento de azar está en el reparto de las cartas; en el bridge duplicado, parte del elemento de azar se elimina comparando los resultados de múltiples pares en situaciones idénticas. Esto se puede lograr cuando hay ocho o más jugadores, sentados en dos o más mesas, y los repartos de cada mesa se conservan y pasan a la siguiente mesa, duplicándolos así para las otras mesas de jugadores. Al final de una sesión, se comparan las puntuaciones de cada reparto y se otorga la mayor cantidad de puntos a los jugadores que lo hacen mejor con cada reparto en particular. Esto mide la habilidad relativa (pero aún con un elemento de suerte) porque cada pareja o equipo se juzga solo por la capacidad de pujar y jugar con las mismas cartas que otros jugadores.

El bridge se juega en clubes y torneos, que pueden reunir hasta varios cientos de jugadores. El bridge es un deporte mental , y su popularidad gradualmente se volvió comparable a la del ajedrez , con el que a menudo se lo compara por su complejidad y las habilidades mentales requeridas para la competencia de alto nivel. El bridge y el ajedrez son los únicos "deportes mentales" reconocidos por el Comité Olímpico Internacional , aunque no fueron considerados elegibles para el programa olímpico principal. [52] En octubre de 2017, el Tribunal Supremo británico falló en contra de la Unión Inglesa de Bridge, al determinar que el bridge no es un deporte según una definición de deporte que implique actividad física, pero no se pronunció sobre la "cuestión amplia, algo filosófica" de si el bridge es o no un deporte. [53]

La premisa básica del bridge duplicado ya se había utilizado para partidos de whist en 1857. Al principio, no se pensaba que el bridge fuera adecuado para la competición duplicada; no fue hasta la década de 1920 cuando los torneos de bridge (de subasta) se hicieron populares.

En 1925, cuando el bridge por contrato evolucionó por primera vez, los torneos de bridge se estaban volviendo populares, pero las reglas estaban en un estado de cambio y varios organismos organizadores diferentes estaban involucrados en el patrocinio de torneos: la American Bridge League (anteriormente la American Auction Bridge League , que cambió su nombre en 1929), la American Whist League y la United States Bridge Association. En 1935, se celebró el primer campeonato mundial oficialmente reconocido. En 1958, se fundó la World Bridge Federation (WBF) para promover el bridge en todo el mundo, coordinar la revisión periódica de las Reglas (cada diez años, la próxima en 2027) y realizar campeonatos mundiales. [54]

Cajas y pantallas de licitación

Un cuadro de ofertas que contiene todas las posibles llamadas que un jugador puede hacer en la subasta.

En los torneos, se utilizan con frecuencia " cajas de pujas ", como se ha indicado anteriormente. Estas evitan la posibilidad de que los jugadores de otras mesas escuchen las pujas habladas. Las cartas de puja se colocan en secuencia a medida que avanza la subasta. Aunque no es una regla formal, muchos clubes adoptan un protocolo según el cual las cartas de puja permanecen expuestas hasta que se coloca la primera carta sobre la mesa, momento en el que se guardan. Los blocs de pujas son una alternativa a las cajas de pujas. Un bloc de pujas es un bloque de hojas desprendibles de 100 mm cuadrados. Los jugadores escriben sus pujas en la hoja superior. Cuando se completa la primera baza, la hoja se arranca y se descarta.

En los principales eventos nacionales e internacionales se utilizan " pantallas de puja ". Estas se colocan en diagonal sobre la mesa, evitando que los jugadores se vean entre sí durante el juego; a menudo, la pantalla se retira una vez finalizada la subasta.

Estrategia

Ofertas

Gran parte de la complejidad del bridge surge de la dificultad de llegar a un buen contrato final en la subasta (o decidir dejar que los oponentes declaren el contrato). Se trata de un problema difícil: los dos jugadores de una pareja deben intentar comunicar suficiente información sobre sus manos para llegar a un contrato viable, pero la información que pueden intercambiar es restringida: la información solo puede transmitirse mediante las llamadas realizadas y, posteriormente, mediante las cartas jugadas, no por otros medios; además, el significado acordado de cada llamada y jugada debe estar disponible para los oponentes.

Dado que una pareja que tiene libertad para pujar gradualmente y con tranquilidad puede intercambiar más información, y dado que una pareja que puede interferir en la puja de los oponentes (por ejemplo, aumentando el nivel de la puja rápidamente) puede causarles dificultades, los sistemas de puja son tanto informativos como estratégicos. Esta mezcla de intercambio de información y evaluación, deducción y táctica es lo que constituye el núcleo de la puja en el bridge.

Una serie de reglas básicas para la subasta y el juego del bridge se resumen en máximas del bridge . [55]

Sistemas y convenciones

Un sistema de pujas es un conjunto de acuerdos de asociación sobre el significado de las pujas. El sistema de pujas de una asociación suele estar formado por un sistema central, modificado y complementado por convenciones específicas (personalizaciones opcionales incorporadas al sistema principal para gestionar situaciones de pujas específicas) que se eligen previamente entre los socios antes de jugar. La línea entre una convención conocida y una parte de un sistema no siempre es clara: algunos sistemas de pujas incluyen convenciones específicas de forma predeterminada. Los sistemas de pujas se pueden dividir en sistemas principalmente naturales como Acol y Standard American , y sistemas principalmente artificiales como Precision Club y Polish Club .

Las llamadas se consideran generalmente naturales o convencionales (artificiales). Una llamada natural conlleva un significado que refleja la llamada; una oferta natural muestra intuitivamente la fuerza de la mano o del palo en función del nivel o palo de la oferta, y un doble natural expresa que el jugador cree que la pareja contraria no cumplirá su contrato. Por el contrario, una llamada convencional (artificial) ofrece y/o pide información mediante interpretaciones codificadas acordadas previamente, en las que algunas llamadas transmiten información o solicitudes muy específicas que no son parte del significado natural de la llamada. Así, en respuesta a 4NT, una oferta "natural" de 5 indicaría una preferencia por un palo de diamantes o un deseo de jugar en cinco diamantes, mientras que si los socios han acordado utilizar la convención común de Blackwood , una oferta de 5 en la misma situación no diría nada sobre el palo de diamantes, pero le diría al socio que la mano en cuestión contiene exactamente un as.

Las convenciones son valiosas en el bridge debido a la necesidad de transmitir información más allá de un simple gusto o disgusto por un palo en particular, y porque el limitado espacio de subasta puede usarse de manera más eficiente adoptando un significado convencional (artificial) para una determinada llamada, mientras que un significado natural tiene menos utilidad, porque la información que transmite no es valiosa o porque el deseo de transmitir esa información surge solo en raras ocasiones. El significado convencional transmite información más útil (o más frecuentemente útil). Hay una gran cantidad de convenciones entre las que los jugadores pueden elegir; se han escrito muchos libros que detallan las convenciones de subasta. Las convenciones más conocidas incluyen Stayman (pedirle al postor de 1NT inicial que muestre cualquier palo mayor de cuatro cartas), transferencias de Jacoby (una solicitud de (generalmente) la mano débil para que el compañero ofrezca un palo en particular primero y, por lo tanto, se convierta en el declarante) y la convención de Blackwood (pedir información sobre el número de ases y reyes que se tienen, utilizada en situaciones de subasta de slam).

El término "preempt" se refiere a una apuesta táctica de alto nivel por parte de una mano débil, que se basa en un palo muy largo en lugar de cartas altas para realizar bazas. Las apuestas preventivas tienen un doble propósito: permiten a los jugadores indicar que están apostando sobre la base de un palo largo en una mano que, por lo demás, es débil, lo que es información importante para compartir, y también consumen un espacio de apuesta sustancial que impide que una pareja oponente posiblemente fuerte intercambie información sobre sus cartas. Varios sistemas incluyen el uso de apuestas iniciales u otras apuestas tempranas con manos débiles que incluyen palos largos (normalmente de seis a ocho cartas) en los niveles 2, 3 o incluso 4 o 5 como preempciones.

Sistemas naturales básicos

Como regla general, una oferta de palo natural indica tener al menos cuatro (o más, dependiendo de la situación y el sistema) cartas de ese palo como oferta inicial, o un número menor cuando se apoya al compañero; una oferta de NT natural indica una mano equilibrada.

La mayoría de los sistemas utilizan un recuento de puntos de cartas altas como evaluación básica de la fuerza de una mano, refinándolo por referencia a la forma y distribución si es apropiado. En el sistema de recuento de puntos más comúnmente utilizado, los ases se cuentan como 4 puntos, los reyes como 3, las reinas como 2 y las jotas como 1 punto; por lo tanto, la baraja contiene 40 puntos. Además, la distribución de las cartas en una mano en palos también puede contribuir a la fuerza de una mano y contarse como puntos de distribución . Una mano mejor que la media, que contenga 12 o 13 puntos, suele considerarse suficiente para abrir la subasta, es decir, para hacer la primera oferta en la subasta. Una combinación de dos manos de este tipo (es decir, 25 o 26 puntos compartidos entre los socios) suele ser suficiente para que una asociación haga una oferta, y generalmente para hacer, un juego en un palo mayor o sin triunfo (normalmente se necesitan más para un juego de palo menor , ya que el nivel es más alto).

En los sistemas naturales, una oferta de apertura de 1NT generalmente refleja una mano que tiene una forma relativamente equilibrada (generalmente entre dos y cuatro (o menos a menudo cinco) cartas en cada palo) y un número muy limitado de puntos de cartas altas, generalmente entre 12 y 18; los rangos más comunes utilizan un lapso de exactamente tres puntos (por ejemplo, 12-14, 15-17 o 16-18), pero algunos sistemas utilizan un rango de cuatro puntos, generalmente 15-18.

Las ofertas iniciales de tres o más son ofertas preventivas, es decir, ofertas realizadas con manos débiles que favorecen especialmente un palo en particular, abiertas a un nivel alto para definir el valor de la mano rápidamente y frustrar a la oposición. Por ejemplo, una mano de  KQJ9872   7  42   763 sería candidata para una oferta inicial de 3 , diseñada para dificultarle al equipo oponente ofertar y encontrar su contrato óptimo incluso si tiene la mayor parte de los puntos. Esta mano casi no tiene valor a menos que las picas sean triunfos, pero contiene suficientes picas buenas como para que la penalización por ser establecida no sea mayor que el valor de un juego del oponente. La debilidad de las cartas altas hace probable que los oponentes tengan suficiente fuerza para hacer el juego ellos mismos.

Las aperturas en el nivel 2 son inusualmente fuertes (2NT, natural y 2 , artificial) o preventivas, según el sistema. Las ofertas inusualmente fuertes comunican una cantidad especialmente alta de puntos (normalmente 20 o más) o un alto potencial de bazas (normalmente 8 o más). También 2 como la más fuerte (por PH y por DP+PH) se ha vuelto más común, quizás especialmente en sitios web que ofrecen bridge duplicado. Aquí la apertura 2 se usa para manos con un buen palo de 6 cartas o más (máximo una carta perdedora) y un total de 18 PH hasta 23 puntos totales, o " 2+12 NT", como 2NT pero con 22–23 HCP. Mientras que la oferta inicial de 2 se ocupa de todas las manos con 24 puntos (HCP o con puntos de distribución incluidos) con la única excepción de "Gambling 3NT".

Las ofertas de apertura en el nivel uno se realizan con manos que contienen 12-13 puntos o más y que no son adecuadas para una de las ofertas anteriores. Al usar el Americano estándar con mayores de 5 cartas , la apertura de corazones o picas generalmente promete un palo de 5 cartas. Las parejas que acuerdan jugar mayores de 5 cartas abren un palo menor con mayores de 4 cartas y luego ofertan su palo mayor en la próxima oportunidad. Esto significa que una oferta de apertura de 1 o 1 a veces se realizará con solo 3 cartas de ese palo.

En sistemas que, por lo demás, son en su mayoría naturales, a los dobles se les da a veces un significado convencional. Un doble natural, o de penalización , es aquel que se utiliza para intentar ganar puntos adicionales cuando los defensores están seguros de cumplir (derrotar) el contrato. El ejemplo más común de un doble convencional es el doble de eliminación de una subasta de palo de nivel bajo, que implica apoyo a los palos no subastados o a los palos mayores no subastados y pide al compañero que elija uno de ellos.

Variaciones básicas

Los sistemas de subasta se apartan de estas ideas básicas en distintos grados. El Standard American , por ejemplo, es una colección de convenciones diseñadas para reforzar la precisión y el poder de estas ideas básicas, mientras que Precision Club es un sistema que utiliza la subasta de apertura de 1 para todas o casi todas las manos fuertes (pero establece el umbral para "fuerte" bastante más bajo que la mayoría de los otros sistemas, generalmente 16 puntos de carta alta) y puede incluir otras llamadas artificiales para manejar otras situaciones (pero también puede contener llamadas naturales). Muchos expertos hoy en día utilizan un sistema llamado 2/1 game forcing (enunciado como dos sobre uno game forcing), que entre otras características agrega cierta complejidad al tratamiento de la respuesta de un no triunfo como se usa en el Standard American. En el Reino Unido, Acol es el sistema más común; sus principales características son una apertura débil de un no triunfo con 12-14 puntos de carta alta y varias variaciones para aperturas de 2 niveles.

También existen diversas técnicas avanzadas que se utilizan para evaluar las manos. La más básica es el conteo de puntos de Milton Work (el sistema 4-3-2-1 detallado anteriormente), pero a veces se modifica de diversas maneras o se amplía o reemplaza con otros enfoques, como el conteo de bazas perdidas , el conteo de puntos de honor , la ley de bazas totales o los puntos Zar .

Las convenciones y variaciones comunes dentro de los sistemas naturales incluyen:

  • Blackwood (ya sea la versión original o la tarjeta clave romana )
  • Cómo variarán las prácticas de licitación de la sociedad si sus oponentes intervienen o compiten.
  • Recuento de puntos requerido para la apertura de 1 NT ('mini' 10-12, 'débil' 12-14, 'fuerte' 15-17 o 16-18)
  • Stayman (junto con Blackwood, descrita como "las dos convenciones más famosas del bridge". [56] )
  • ¿Qué tipos de subastas (por ejemplo, subastar el palo del oponente) realizará la pareja, si corresponde?
  • Si 1 (y a veces 1 ) es 'natural' o 'sospechoso' (también llamado 'falso' o 'corto') , lo que significa que la mano inicial carece de un palo de corazón o espada notable.
  • Si una oferta inicial de 1 y 1 requiere un mínimo de 4 o 5 cartas del palo ( mayores de 4 o 5 cartas )
  • Ya sea que doblar un contrato en los niveles 1, 2 y a veces superiores signifique una creencia de que el contrato del oponente fallará y un deseo de aumentar las apuestas (un doble de penalización ), o una indicación de fuerza pero sin un palo subastable junto con una solicitud de que el compañero ofrezca algo (un doble de saque ).
  • Si doblar o sobredecir sobre el 1NT del oponente es natural o convencional. Un acuerdo artificial común es Cappelletti , donde 2 es una transferencia que se pasa o se corrige a un mayor, 2 significa que ambos mayores y un mayor muestran ese palo más un menor.
  • Si las ofertas iniciales en el nivel dos son "fuertes" (20+ puntos) o " débiles " (es decir, preventivas con un palo de 6 cartas). (Nota: una oferta inicial de 2 se juega normalmente en sistemas naturales como convencionales, lo que significa cualquier mano excepcionalmente fuerte)
  • Si la pareja jugará transferencias Jacoby (las ofertas de 2 y 2 sobre 1NT o 3 y 3 sobre 2NT respectivamente requieren que el postor de 1NT o 2NT vuelva a ofertar 2 y 2 o 3 y 3 ), transferencias de palo menor (las ofertas de 2 y 2NT o 3 sobre 1NT respectivamente requieren que el postor de 1NT vuelva a ofertar 3 y 3 ) y transferencias Texas (las ofertas de 4 y 4 respectivamente requieren que el postor de 1NT o 2NT vuelva a ofertar 4 y 4 )
  • ¿Cuáles ofertas (si las hay) son forzadas y requieren una respuesta?

Dentro del juego también se acuerda comúnmente qué sistemas de salidas de apertura, señales y descartes se utilizarán:

  • Las convenciones para la salida inicial determinan cómo se elegirá la primera carta que se jugará y qué significará.
  • Las señales de conteo cubren la situación en la que un defensor sigue el palo (normalmente un palo que el declarante ha jugado). En tales circunstancias, el orden en el que un defensor juega sus cartas indicará si originalmente tenía un número par o impar de cartas en ese palo. Esto puede ayudar al otro defensor a contar toda la distribución original de las cartas en ese palo. A veces es fundamental saber esto al defender.
  • Los descartes cubren la situación en la que un defensor no puede seguir el palo y, por lo tanto, tiene libertad para elegir qué carta jugar o descartar. En tales circunstancias, la carta descartada se puede utilizar para indicar algún aspecto de la mano o el deseo de que se juegue un palo específico.
  • Las señales indican cómo se eligen las cartas que se juegan dentro de un palo; por ejemplo, jugar una carta notablemente alta cuando esto es inesperado puede indicar un estímulo para seguir jugando ese palo, y una carta baja puede indicar desánimo y un deseo de que la pareja elija otro palo. (Algunas parejas utilizan señales "inversas", lo que significa que una carta notablemente alta desalienta ese palo y una carta notablemente baja lo alienta , por lo que no se "desperdicia" una carta intermedia potencialmente útil en el palo de interés).
  • Las señales de preferencia de palo cubren la situación en la que un defensor devuelve un palo que su compañero va a descartar. Si juega una carta alta, muestra una entrada en el palo más alto y viceversa. Existen otras situaciones en las que se puede utilizar esta herramienta.
  • Las señales sustitutivas cubren la situación en la que es fundamental mostrar longitud en un palo secundario y será demasiado tarde si los defensores esperan hasta que se juegue ese palo. En ese caso, la jugada en el primer palo jugado por el declarante es una señal de conteo con respecto al palo crítico y no al palo de triunfo en sí. De hecho, cualquier señal realizada sobre un palo en otro palo podría ser considerada como tal.

Técnicas avanzadas

Cada canto (incluido el "pasar", también llamado a veces "no ofertar") cumple dos propósitos. Confirma o pasa alguna información a un compañero y, por implicación, niega cualquier otro tipo de mano que habría tendido a respaldar un canto alternativo. Por ejemplo, una oferta de 2NT inmediatamente después de 1NT del compañero no solo muestra una mano equilibrada de un cierto rango de puntos, sino que también casi siempre niega la posesión de un palo mayor de cinco cartas (de lo contrario, el jugador lo habría ofertado) o incluso un palo mayor de cuatro cartas (en ese caso, el jugador debería usar la convención Stayman ).

De la misma manera, en algunas asociaciones, la subasta de 2 en la secuencia 1NT–2 –2 –2 entre socios (los oponentes pasan durante toda la subasta) muestra explícitamente cinco corazones pero también confirma cuatro cartas en espadas: el postor debe tener al menos cinco corazones para que valga la pena buscar un ajuste de corazón después de que 2 negara un palo mayor de cuatro cartas, y con al menos cinco corazones, una subasta Stayman debe haber estado justificada por tener exactamente cuatro espadas, el otro palo mayor (ya que Stayman (tal como se usa en esta asociación) no es útil con nada excepto un palo mayor de cuatro cartas). [57] Por lo tanto, un socio astuto puede leer mucho más que el significado superficial en la subasta. Alternativamente, muchas asociaciones juegan esta misma secuencia de subasta como "Stayman Crawling" por la cual el respondedor muestra una mano débil (menos de ocho puntos de carta alta) con escasez de diamantes pero al menos cuatro corazones y cuatro espadas; el postor inicial puede corregir a espadas si ese parece ser el mejor contrato.

Las situaciones detalladas aquí son ejemplos extremadamente simples; muchos casos de licitación avanzada involucran acuerdos específicos relacionados con situaciones muy específicas e inferencias sutiles respecto de secuencias enteras de llamadas.

Técnicas de juego

Terence Reese , un prolífico autor de libros de bridge, señala [58] que solo hay cuatro formas de tomar una baza por la fuerza, dos de las cuales son muy fáciles:

  • Establecer palos largos (las últimas cartas de un palo se usarán como bazas si los oponentes no tienen el palo y no pueden hacer un triunfo)
  • Jugar una carta alta que nadie más puede vencer
  • jugar para que las cartas altas de los oponentes estén en una posición particular (si su as está a la derecha de tu rey, tu rey puede hacer una baza, especialmente si, cuando se juega ese palo, el jugador a tu derecha tiene que jugar su carta antes que tú)
  • Superar la carta alta del oponente

Casi todas las técnicas de bazas en el bridge se pueden reducir a uno de estos cuatro métodos. El juego óptimo de las cartas puede requerir mucha reflexión y experiencia y es el tema de libros enteros sobre bridge.

Ejemplo

Las cartas se reparten como se muestra en el diagrama de la mano del bridge ; Norte es el repartidor y comienza la subasta que se desarrolla como se muestra en la tabla de ofertas.

Ejemplo 1
Puntos de partido
Sur en 4
No vulnerable
Yo 3
Yo 8 7 4
Un 10 7 6 5
Pregunta 3
K Q 8 7 2

Nuevo

Wes

10 9 5 4
Un 29 6
Yo 4 2K Q 9
10 7 2K 9 6 4
Líder:  KUn 6
K Q 10 5 3
8 3
Un J85
OesteNorteEsteSur
AprobarAprobar1
1 2 2 3
Aprobar4 AprobarAprobar
Aprobar

Como ni Norte ni Este tienen suficiente fuerza para abrir la subasta, pasan cada uno, negando tal fuerza. Sur, a continuación, abre con la subasta de 1 , que denota un palo de corazones razonable (al menos 4 o 5 cartas de largo, dependiendo del sistema de subasta ) y al menos 12 puntos de carta alta . En esta mano, Sur tiene 14 puntos de carta alta. Oeste sobredeclara con 1 , ya que tiene un palo de espadas largo de calidad razonable y 10 puntos de carta alta (se puede hacer una sobredeclaración en una mano que no es lo suficientemente fuerte para una subasta de apertura). Norte apoya el palo de su compañero con 2 , mostrando apoyo de corazón y alrededor de 6-8 puntos. Este apoya espadas con 2 . Sur inserta un intento de juego de 3 , invitando al compañero a ofertar el juego de 4 con buen apoyo de tréboles y valores generales. Norte cumple, ya que está en el extremo superior del rango para su oferta de 2 , y tiene un cuarto triunfo (la oferta de 2 prometía solo tres), y la reina de tréboles doubleton para adaptarse a la fuerza de su compañero en ese aspecto. (Norte podría haber ofertado en cambio 3 , lo que indica que no tenía suficiente fuerza para el game, y pedirle a Sur que pasara y jugara 3 ).

En la subasta, Norte-Sur intentan investigar si sus cartas son suficientes para hacer un juego (nueve bazas en sin triunfo, diez bazas en corazones o picas, 11 bazas en tréboles o diamantes), que otorga puntos extra si se hace una oferta y se hace. Este-Oeste compiten en picas, con la esperanza de jugar un contrato en picas a un nivel bajo. 4 es el contrato final, se requieren 10 bazas para que NS haga un juego con corazones como triunfo.

Sur es el declarante , habiendo sido el primero en ofertar corazones, y el jugador a la izquierda de Sur, Oeste, tiene que elegir la primera carta en el juego, conocida como la salida inicial . Oeste elige el rey de espadas porque espadas es el palo en el que la pareja ha demostrado fuerza, y porque han acordado que cuando tengan dos honores en contacto (o honores adyacentes ) jugarán el más alto primero. Oeste juega la carta boca abajo, para dar a su pareja y al declarante (pero no al muerto) la oportunidad de hacer cualquier última pregunta sobre la subasta o de objetar si creen que Oeste no es la mano correcta para salir. Después de eso, las cartas de Norte se colocan sobre la mesa y Norte se convierte en muerto , ya que tanto la mano de Norte como la de Sur estarán controladas por el declarante. Oeste da vuelta la carta de salida boca arriba y el declarante estudia las dos manos para hacer un plan para la jugada. En esta mano, se deben perder el as de triunfo, una espada y una baza de diamante, por lo que el declarante no debe perder una baza en tréboles.

Si Oeste tiene el ♣ K, a Sur le resultará muy difícil evitar que haga una baza (a menos que Oeste juegue un trébol). Existe una probabilidad casi igual de que Este lo tenga, en cuyo caso puede quedar atrapado contra el as y será derrotado, utilizando una táctica conocida como finesse .

Después de considerar las cartas, el declarante ordena al muerto (Norte) que juegue una espada pequeña. Este juega baja (carta pequeña) y Sur toma el A, obteniendo la ventaja . (Sur también puede optar por agacharse , pero para el propósito de este ejemplo, supongamos que Sur gana el A en la baza 1). Sur procede sacando triunfo , saliendo con el K. Oeste decide que no hay beneficio en retener, y por lo tanto gana la baza con el as, y luego cobra la Q. Por miedo a conceder un fallo y descartar , Oeste juega el 2 en lugar de otra espada. El declarante juega baja desde la mesa, y Este anota la Q. Al no tener nada mejor que hacer, Este devuelve el triunfo restante, tomado en la mano de Sur. Ahora que se tienen en cuenta los triunfos, Sur puede ejecutar la finesse, tal vez atrapando al rey como estaba planeado. Sur entra en el muerto (es decir, gana una baza en la mano del muerto) al salir con un diamante bajo, usando el ♦ A del muerto para ganar la baza, y sale con la Q del muerto a la siguiente baza. Este cubre la dama con el rey, y Sur gana la baza con el as, y procede cobrando el ♣ J maestro restante . (Si Este no juega el rey, entonces Sur jugará un trébol bajo de la mano de Sur y la dama ganará de todos modos, siendo esta la esencia de la finesse). El juego ahora es seguro: Sur falla un trébol pequeño con un triunfo del muerto, luego falla un diamante en la mano para una entrada de regreso, y falla el último trébol en el muerto (a veces descrito como un fallo cruzado ). Finalmente, Sur reclama las bazas restantes mostrando su mano, ya que ahora contiene solo triunfos altos y no hay necesidad de jugar la mano para demostrar que todos son ganadores.

(La notación truco por truco utilizada anteriormente también se puede expresar en forma de tabla, pero en la práctica generalmente se prefiere una explicación textual para conveniencia del lector. Los juegos de cartas pequeñas o los descartes a menudo se omiten de dicha descripción, a menos que fueran importantes para el resultado).

Norte-Sur anotan las 10 bazas requeridas y sus oponentes se llevan las tres restantes. El contrato se cumple y Norte ingresa los números de pares, el contrato y la puntuación de +420 para el bando ganador (Norte se encarga de la contabilidad en torneos duplicados) en la hoja de viaje . Norte le pide a Este que verifique la puntuación ingresada en la hoja de viaje. Todos los jugadores devuelven sus propias cartas al tablero y se juega el siguiente reparto.

En la mano anterior, es muy posible que Oeste tenga el ♣ K. Por ejemplo, si se intercambian el K y el ♥ A entre las manos defensoras, entonces el contrato 4 fallaría por una baza (a menos que Oeste hubiera jugado un trébol al principio de la jugada). El fracaso del contrato no significaría que 4 fuera un mal contrato en esta mano. El contrato depende de que funcione la finesse de trébol o de un error de la defensa. Los puntos de bonificación que se otorgan por hacer un contrato de juego superan con creces la penalización por hacerlo por una baza, por lo que la mejor estrategia a largo plazo es licitar contratos de juego como este.

De manera similar, existe una probabilidad minúscula de que el K esté en la mano de Oeste, pero que esta no tenga otros tréboles. En ese caso, el declarante puede tener éxito simplemente cobrando el A, derribando el K y preparando la Q como ganadora. La probabilidad de que esto ocurra es mucho menor que la probabilidad de que Este haya comenzado con el K. Por lo tanto, la jugada con mayor porcentaje es realizar la finesse de trébol, como se describió anteriormente.

Computadoras

Después de muchos años de escaso progreso, el bridge por computadora hizo grandes progresos a finales del siglo XX. En 1996, la ACBL inició el Campeonato Mundial Oficial de Bridge por Computadora, que se celebraría anualmente junto con un importante evento de bridge. El primer Campeonato de Bridge por Computadora tuvo lugar en 1997 en el Campeonato Norteamericano de Bridge en Albuquerque, Nuevo México .

Software independiente

Programas de bridge de gran éxito como Jack Bridge (Campeón del Mundo en 2001, 2002, 2003, 2004, 2006, 2009, 2010, 2012, 2013 y 2015) [59] y Wbridge5 (Campeón del Mundo en 2005, 2007, 2008, 2016, 2017 y 2018), [59] probablemente se encuentran entre los miles de mejores parejas humanas del mundo. Una serie de artículos publicados en 2005 y 2006 en la revista holandesa de bridge IMP describe partidas entre Jack Bridge y siete de las mejores parejas holandesas. Se jugaron un total de 196 tableros. Jack Bridge perdió, pero por un pequeño margen (359 contra 385 IMP).

Juego en línea

Existen varios servicios gratuitos y de suscripción disponibles para jugar al bridge en Internet. Por ejemplo:

  • Bridge Base Online (BBO) es el club de bridge en línea más activo del mundo, con más de 100.000 conexiones diarias y 500.000 manos jugadas cada día, en parte porque es gratuito jugar partidas regulares y torneos organizados por voluntarios. [60]
  • Funbridge es una aplicación móvil y web en la que los usuarios pueden jugar a las cartas contra robots. La empresa se fundó en Francia y ahora es propiedad de GOTO Games, que forma parte de 52 Entertainment [61]
  • OKbridge [62] es el servicio de puente de Internet más antiguo que existe: se estableció como una empresa comercial en 1994, pero el programa comenzó a usarse de manera interactiva en agosto de 1990 por jugadores de todos los niveles. [60] OKbridge es un club basado en suscripciones, con servicios como atención al cliente y revisiones éticas.
  • RealBridge [63] se fundó en noviembre de 2020. Su plataforma en línea incluye audio y video integrados. [64] Se utiliza principalmente para bridge organizado, desde el nivel de club hasta campeonatos nacionales y zonales. [65] [66]
  • Sharkbridge [67] fundada en 2020 por Milen Milkovski (Canadá), Plamen Panayotov (Canadá), John Norris (Dinamarca) y Michael Woywode (Alemania).
  • SWAN Games [68] se fundó en abril de 2000. En marzo de 2004, anunció una asociación para proporcionar servicios de Internet a los miembros de SBF y es un competidor en los clubes de bridge en línea basados ​​en suscripción. [60]
  • BridgeClubLive [69] es un club basado en suscripción que se fundó en 1994 con el software Bridge Player Live para Windows. [70]

Algunas organizaciones nacionales de bridge por contrato ofrecen ahora juegos de bridge en línea a sus miembros, entre ellas la English Bridge Union, la Dutch Bridge Federation y la Australian Bridge Federation. MSN y Yahoo! Games tienen varias salas de bridge de goma en línea. En 2001, la WBF publicó una edición especial del libro de reglas adaptado para Internet y otras formas electrónicas del juego.

Véase también

Referencias

Notas

  1. ^ En los juegos cara a cara, un tamaño de mesa conveniente es de 32 a 40 pulgadas (80 a 100 cm) cuadradas [2] [3] o una mesa redonda de tamaño similar que permita a cada jugador alcanzar el centro de la mesa durante el juego de cartas. En el juego por computadora en línea, los jugadores de cualquier parte del mundo se sientan en una mesa virtual.
  2. ^ Los términos reparto, mano y tablero pueden usarse indistintamente en la literatura sobre bridge. Más precisamente, una mano es la posesión de 13 cartas por parte de un jugador; un reparto son las cuatro manos en una asignación de 52 cartas; un tablero es un término más aplicable al bridge duplicado y se refiere a un reparto.
  3. ^ Por ejemplo, si el distribuidor es Norte, hacen una llamada y luego la subasta continúa con Este, Sur, Oeste, y así sucesivamente.
  4. ^ Por ejemplo, si el jugador A apuesta 2 y el jugador B, su compañero, sube a 4 y ese se convierte en el contrato final, entonces el jugador A se convierte en declarante.
  5. ^ Si el bando declarante hace un contrato de 3NT y hace exactamente nueve bazas, cumpliendo el contrato (6 + 3), recibe 40 puntos por la primera baza impar, y 60 (30 × 2) puntos por las bazas impares restantes, sumando un total de 100 puntos de contrato. Si el contrato fue doblado o redoblado, el bando declarante recibe 200 y 400 puntos respectivamente. Pueden aplicarse puntos de bonificación adicionales según la variante jugada; por ejemplo, en bridge duplicado, el bando declarante recibe una bonificación de juego por haber ganado 100 o más puntos de contrato, que es de 500 si es vulnerable, para un total de 600 puntos (500 + 100), o de 300 si no es vulnerable, para un total de 400 puntos (300 + 100).

Citas

  1. ^ Reese, Terence (1980). Bridge . Libros de autoayuda. Hodder y Stoughton. pág. 1. ISBN 0-340-32438-4.
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  3. ^ "Muebles". Baron Barclay Bridge Supply . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
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Bibliografía

Lectura adicional

  • Liga Americana de Bridge Contractual (ACBL)
  • Federación Mundial de Bridge (WBF)
  • La biblioteca del puente
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