Juego de azar

Juego cuyo resultado está determinado por eventos aleatorios.
La ruleta es un juego de puro azar; ninguna estrategia puede dar ventajas a los jugadores, el resultado está determinado únicamente por el casillero numerado en el que cae aleatoriamente una bola .

Un juego de azar contrasta con un juego de habilidad . Es un juego cuyo resultado está fuertemente influenciado por algún dispositivo aleatorio . Los dispositivos comunes que se usan incluyen dados , peonzas , naipes , ruletas , bolas numeradas o, en el caso de los juegos digitales, generadores de números aleatorios . Un juego de azar puede jugarse como una apuesta si los jugadores apuestan dinero o cualquier cosa de valor monetario.

Alternativamente, un juego de habilidad es aquel en el que el resultado está determinado principalmente por la habilidad mental o física , en lugar del azar. [1] [2]

Si bien un juego de azar puede tener algún elemento de habilidad, el azar generalmente juega un papel más importante a la hora de determinar su resultado. Un juego de habilidad también puede tener elementos de azar, pero la habilidad juega un papel más importante a la hora de determinar su resultado.

El juego es una práctica habitual en casi todas las sociedades humanas, aunque muchas de ellas han aprobado leyes que lo restringen. En la antigüedad, los seres humanos utilizaban huesos de oveja como dados. Algunas personas desarrollan una adicción psicológica al juego y arriesgan su comida y su alojamiento para seguir jugando.

Habilidad

Algunos juegos que implican un elemento de suerte también pueden requerir un cierto nivel de habilidad. Esto es particularmente evidente cuando los jugadores necesitan tomar decisiones basadas en conocimientos previos o información incompleta, como se ve en juegos como el blackjack . En contraste, juegos como la ruleta y el punto banco (baccarat) dependen más del azar, y los jugadores tienen la opción de determinar el monto de su apuesta y la selección, dejando el resultado en gran medida a la suerte. En consecuencia, estos juegos se clasifican como juegos de azar, aunque todavía hay un componente de habilidad mínimo involucrado. [3]

La distinción entre "azar" y "habilidad" es relevante porque en algunos países los juegos de azar son ilegales o al menos regulados , pero los juegos de habilidad no. [4] [5] Dado que no existe una definición estandarizada, el póquer , por ejemplo, ha sido considerado un juego de azar en Alemania y, por al menos un juez federal del estado de Nueva York, un juego de habilidad. [6]

Adicción

Las personas que se dedican a juegos de azar y apuestas pueden desarrollar una fuerte dependencia de ellos. [7] Esto se llama psicopatología (adicción) del "juego patológico". Según el psicoanalista Edmund Bergler , existen seis características de los jugadores patológicos: [8] [9]

  1. Deben jugar regularmente: la cuestión aquí es saber cuándo el sujeto rinde “demasiado”.
  2. El juego tiene prioridad sobre todos los demás intereses.
  3. Hay un optimismo en el jugador que no se inicia con experiencias repetidas de fracaso.
  4. El jugador nunca se detiene hasta ganar.
  5. A pesar de las precauciones que inicialmente prometieron, terminan corriendo demasiados riesgos.
  6. Hay en ellos una experiencia subjetiva de "emoción" (sensación de escalofrío, excitación, tensión, a la vez dolorosa y placentera) durante las fases de juego.

Ingresos estatales

Los gobiernos que autorizan los juegos de azar generan importantes ingresos por juego. [10] [11] [12]

Según la Comisión de Juego del Reino Unido, el gobierno recibió un ingreso bruto total por juego de £144 mil millones (USD 19 mil millones) en 2018. [13] [14] Eso representó un aumento del 45% respecto al año anterior.

La Comisión de Juego es un organismo ejecutivo no departamental del gobierno del Reino Unido. [15] Es responsable de regular el juego en el Reino Unido. [16] [17] También supervisa la legislación sobre el juego.

El gobierno del estado de Nevada, EE. UU., recibió ingresos por juegos de azar por un total de $262 mil millones en 2017. [18] Las contribuciones de los casinos totalizaron $8522 millones, el 77% del total, según iGaming Business. [19]

Tipos

Existen docenas de tipos diferentes de juegos de azar. Los juegos de casino en línea más populares son el video póquer, la ruleta, los dados, el blackjack y las apuestas deportivas. El baccarat también es popular.

  • Casinos: existen tanto en línea como en edificios físicos a los que la gente acude (en la vida real).
  • Salas de juegos: que pueden estar destinadas exclusivamente a personas mayores de 18 años o a familias.
  • Bingo: que puede realizarse en una sala de bingo o en línea.
  • Apuestas, que pueden realizarse en línea, en casas de apuestas (sorteos) o en el propio evento.
  • Máquinas tragamonedas, como máquinas de frutas o terminales de apuestas con probabilidades fijas.

Véase también

Referencias

  1. ^ Jérôme Hergueux; Gabriel Smagghue (2023). "El predominio de la habilidad en el póquer en línea". Revista Internacional de Derecho y Economía, 74(2), pp. 106-119.
  2. ^ Dervishi, Kay (18 de junio de 2019). «Otros juegos de azar y habilidad en la agenda de Albany». CSNY . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2021 . Consultado el 25 de junio de 2018 .
  3. ^ "Guía de estrategia de Baccarat". CasinoObserver.com. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2012. Consultado el 6 de marzo de 2013 .
  4. ^ McManus, James (24 de agosto de 2012). «El póquer, un pasatiempo estadounidense y un juego de habilidad». The New York Times . Archivado desde el original el 26 de junio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  5. ^ Drape, Joe (4 de agosto de 2016). «La victoria de DraftKings y FanDuel abre la puerta a las apuestas deportivas en Nueva York». The New York Times . Archivado desde el original el 26 de junio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  6. ^ Secret, Mosi (21 de agosto de 2012). «El póquer, un juego de habilidad, no es realmente un juego de azar, dictamina un juez». The New York Times . Archivado desde el original el 26 de junio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  7. ^ "Juegos de azar y azar". SetThings. 24 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021. Consultado el 6 de julio de 2017 .
  8. ^ "Psicología del jugador". todayspsychology (en italiano). 2021-08-31 . Consultado el 2024-01-24 .
  9. ^ Edmund Bergler. «La psicología del juego (1957)». hopital-marmottan.fr . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2015. Consultado el 6 de julio de 2017 .
  10. ^ "El impacto económico positivo de la legalización y regulación del juego". fordhamram.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
  11. ^ "¿Qué son los juegos de azar? Definición y ejemplos". marketbusinessnews.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
  12. ^ "Reglamento de los Juegos de Azar". bmf.gv.a . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
  13. ^ "UKGC: El Reino Unido gastó 14.500 millones de libras en juegos de azar en 12 meses". gamblingnews.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
  14. ^ "Reino Unido: los ingresos por juegos de azar en línea en Gran Bretaña caen durante el período 2018-19". yogonet.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
  15. ^ "Sitio web de la Comisión de Juego". gamblingcommission.gov.uk . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
  16. ^ "Esto es lo que necesita saber sobre la Comisión de Juego". popall.co.uk . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
  17. ^ "La Comisión de Juego: AML, requisitos de licencia, juego responsable y más". sumsub.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
  18. ^ "Nevada establece un récord de ingresos por juegos de azar en 2017". igamingbusiness.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
  19. ^ "Se publicó el resumen de Nevada Gaming; el estado establece un récord de ingresos por juegos de azar en 2017". news.worldcasinodirectory.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
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