Boston (juego de cartas)

Juego de cartas
Bostón
La aristocracia del juego francesa
OrigenFrancia
FamiliaToma de trucos
Jugadores4
HabilidadesEstrategia
Tarjetas52
CubiertaFrancés
JugarDextrorso
Tiempo de juego25 minutos
OportunidadMedio
Juegos relacionados
Whist

El bostogné , Boston o Boston Whist [1] es un juego de cartas del siglo XVIII que se juega en todo el mundo occidental, excepto en Gran Bretaña, y que forma un vínculo evolutivo entre el Hombre y el Solo Whist . Aparentemente, debe su nombre a un lugar clave en la Guerra de Independencia de los Estados Unidos , y probablemente se trate de un juego francés que se ideó en Francia en la década de 1770, [2] que combina el mazo de 52 cartas y el sistema de clasificación lógica del Whist de asociación con una variedad de apuestas en solitario y en alianza tomadas de la Quadrille . Otras líneas de descendencia e hibridación produjeron los juegos de veinticinco, preferencia y skat . Su forma más común se conoce como Boston de Fontainebleau o Boston francés .

Historia del juego

En el Almanach des Jeux de 1783 se describen dos formas tempranas de Boston, Le Whischt Bostonien y Le Mariland . [3]

Objeto

El objetivo del juego es el siguiente: un jugador se compromete a realizar una determinada tarea, llamada " anuncio ". El jugador que haga el anuncio más alto, si tiene éxito, gana el contenido del pozo y una cierta cantidad de fichas de cada uno de los jugadores.

Jugar

El juego de Boston, Boston De Fontainebleau o Boston francés , cuya aparición data de alrededor de 1810, se juega entre cuatro personas con una baraja de 52 cartas, que tienen el mismo valor que en el Whist. Hay, además, cuatro cestas o bandejas de diferentes colores, una para cada jugador, que contienen cada una cinco fichas redondas, que representan cien cada una; veinte fichas cortas que representan cincuenta, y veinte fichas largas, que representan cinco. El reparto se decide cortando , y el jugador que corta la carta más baja reparte . Las cartas no son barajadas por el crupier , pero cada jugador tiene el privilegio de cortar el mazo una vez, el crupier en último lugar. El reparto se realiza dando a cada jugador cuatro cartas dos veces, y luego cinco, dando así trece cartas a cada uno. Cada crupier deposita una ficha corta de cincuenta en el pozo para el privilegio de repartir.

Una vez concluidos los preliminares de cortar y repartir, la mano mayor procede a hacer un anuncio o pasar ; los jugadores siguientes tienen entonces, cada uno por turno, la oportunidad de superar la puja o pasar. Así, si la mano mayor piensa que aspira a hacer cinco bazas con Tréboles como triunfo, anuncia "cinco en Tréboles". Pero si el segundo jugador se compromete a hacer cinco bazas con Diamantes como triunfo, ese jugador sobredeclara al primero y, a su vez, puede ser superado por el tercero que se compromete a obtener seis o siete Levees (bazas), o jugar Little Misere . La cuarta mano , o el repartidor, también puede sobredeclarar a la tercera mano anunciando Picolissimo u ocho Levees, o cualquiera de las otras posibilidades que aparecen más abajo en la mesa. En resumen, quien se comprometa a hacer más que los otros jugadores tiene la preferencia. Un jugador que ha declinado anunciar una vez, no puede hacerlo después en esa mano; pero si un jugador hace un anuncio y este es superado por algún otro anuncio posterior, él o ella puede, en su turno regular, aumentar su primer anuncio si así lo desea. Si todos pasan sin anunciar, entonces la mano debe jugarse, y el jugador que toma la menor cantidad de bazas gana el pozo. En esta mano no hay triunfo. Cualquier jugador cuyo anuncio resulte ser el más alto puede, si así lo desea, pedir un compañero. El privilegio de pedir un compañero se extiende solo a los anuncios número 1, 2, 4, 6, 8 y 10; el otro es la oferta para jugar solo .

La mano mayor comienza y la mano se juega y se realizan bazas de la misma manera que en el Whist, con la excepción de que los compañeros juegan exactamente en el orden en que se sientan.

En este juego, los honores cuentan igual que en el Whist, pero no se pueden contar como bazas apostadas, de modo que: si un jugador apuesta por ocho bazas y solo obtiene siete, pierde el juego, incluso si se mantienen cuatro honores; pero si el jugador logra obtener ocho bazas, entonces los cuatro honores agregados le darían derecho al pago de doce bazas. Un jugador que gana su anuncio, recibe todo lo que hay en el pozo, y de cada jugador la cantidad indicada en la tabla de pagos, por ejemplo: si se anuncian cinco Levees en Corazones y se hacen dos overs, esto daría siete y el jugador recibiría treinta de cada oponente; pero si el jugador tuviera dos por honores, eso daría nueve, y el jugador recibiría cuarenta de cada oponente; pero si se hubieran anunciado y hecho siete en Corazones, y el jugador tuviera dos por honores, entonces el jugador recibiría setenta de cada oponente. De la misma manera, si se hubiera anunciado un siete en corazones y se hubiera perdido por dos bazas, esto sería nueve, y dos en honores haría que se perdieran once, entonces el declarante pagaría al pozo ochenta, y lo mismo a cada jugador. Los adversarios sólo juegan para hacer perder al anunciador, y por lo tanto no pueden, incluso si tienen éxito, ganar el pozo, que se mantiene para la siguiente mano. El pozo sólo puede ser ganado por un anunciador exitoso; o, en el caso de que todos hayan pasado sin anuncio, se convierte en el premio del jugador que haya hecho menos bazas.

Sistema de licitación

  • Las ofertas son y se clasifican de la siguiente manera, comenzando por la más baja:
  1. Boston simple : por este método el jugador se compromete, si un determinado palo que él designa se convierte en triunfo, a ganar cinco bazas; o, si puede encontrar un silbador o compañero que lo apoye para ganar tres bazas adicionales, o en total, ocho bazas. Siempre que un jugador anuncie un cierto número de diques, debe entenderse que, si se vale de la ayuda de un silbador, él y el silbador deben, para llevarse el pozo, ganar tres bazas más que los diques anunciados, y en todos los casos, las pérdidas y ganancias deben compartirse equitativamente con el silbador.
  2. Seis diques : ganar seis bazas, con las mismas condiciones con respecto a los triunfos que se mencionaron anteriormente, es decir, seis solos, o nueve (tres extra), sostenidos por un silbador o compañero.
  3. Little Misere : no ganar ninguna baza. Antes de comenzar a jugar esta jugada, cada jugador debe descartar una carta que elija de su mano y jugar solo con las doce restantes.
  4. Seven Levees : para ganar siete bazas en las mismas condiciones que Simple Boston .
  5. Picolissimo : descartar una carta, como en Little Misere , y que el jugador no gane ni más ni menos que una baza.
  6. Ocho diques : para ganar ocho bazas en las mismas condiciones que Simple Boston .
  7. Grand Misere - sin descartar ninguna carta, para no ganar ni una sola baza.
  8. Nine Levees : para ganar nueve bazas en las mismas condiciones que Simple Boston .
  9. Little Misere on the Table : se juega como Little Misere , solo que el jugador debe extender su mano sobre la mesa, expuesta a la vista de los otros tres.
  10. Ten Levees : para ganar diez bazas en las mismas condiciones que Simple Boston .
  11. Gran Misere sobre la mesa : se juega como la Gran Misere , sólo que el jugador debe extender su mano sobre la mesa, como en el n.° 9.
  12. Once diques : nombrar un triunfo y ganar, sin ayuda, once bazas.
  13. Doce diques : para ganar doce bazas.
  14. Chelem, o Gran Boston : un anuncio de los trece trucos completos.
  15. Chelem, o Gran Boston sobre la mesa - igual que el n.° 14, el jugador extiende sus cartas sobre la mesa, como se explica en el n.° 9.
  • Nota: En cada uno de los anuncios (exceptuando por supuesto los números 3, 5, 7, 9 y 11, en los que no hay palo de triunfo), los palos de triunfo designados se clasifican y tienen precedencia de la siguiente manera: primero, diamantes; luego, corazones; luego, tréboles; y el más bajo de todos, espadas.

Normas

  1. El reparto se decide cortando y reparte el jugador que corta la carta más baja. El as es el más bajo y los empates se reparten. Después del primer juego, el reparto pasa a cada jugador en sucesión desde la izquierda.
  2. Las cartas no se barajan, pero cada jugador tiene el privilegio de cortar, siendo el crupier el último.
  3. Cada jugador que reparte debe depositar un cheque corto de cincuenta en el pozo para el reparto.
  4. Las cartas se reparten de cuatro en cuatro en dos rondas, y luego de cinco en cinco, lo que distribuye el mazo.
  5. Si el crupier comete un error en el reparto, no pierde el trato, pero debe depositar otros cincuenta en el pozo como penalización y repartir nuevamente, a menos que alguno de los otros jugadores toque sus cartas o el mazo esté defectuoso, en cuyo caso el crupier reparte nuevamente sin penalización.
  6. Si un jugador una vez se niega a anunciar, ese jugador no puede hacerlo posteriormente en esa mano; esto no le impide ayudar como silbador si se le solicita.
  7. Si un jugador hace un anuncio que es reemplazado por otro, el primer postor puede, cuando llegue su turno nuevamente, aumentar su oferta.
  8. Si todos pasan, la mano se juega sin ningún triunfo y el jugador que hace menos bazas gana el pozo.
  9. Si un jugador hace un revoke, el lado de ese jugador pierde tres bazas ante el lado opuesto.
  • La revocación se establece según las reglas del Whist.
  • Una carta jugada fuera de turno se considera una carta expuesta y está sujeta a las leyes del Whist en un caso similar.

Variantes

El Whisch Bostonien

La última carta se da vuelta para el triunfo y no se puede nominar ningún otro palo. La oferta más baja es una Demande, equivalente a Ask-Leave, para ganar cinco bazas en solitario. A esto, cualquier otro jugador puede llamar je soutiens (apoyo), aliándose así con el postor en un contrato para ganar al menos ocho bazas entre ellos. La oferta más alta de Independence ofrece ganar al menos ocho bazas jugando en solitario. De cualquier manera, hay una bonificación adicional por ganar las trece bazas, antes llamada la vole , pero ahora le chelem , del inglés "Slam".

Marilandia

Todas las pujas son individuales, siendo la más baja la de tomar cuatro bazas en cualquier palo. Cada una puede ser sobre-vendida pujando un número mayor de bazas, o el mismo número en un palo mejor. Para este propósito, un palo mejor es el de Preferencia, determinado previamente al dar vuelta la última carta del reparto, y el mejor de todos es el de Superpreferencia, que durante toda la sesión permanece en el palo dado vuelta para Preferencia en el primer reparto.

Boston americano

El Boston americano es un juego para 4 jugadores en dos parejas con 2 mazos de 52 cartas. Las cartas nunca se barajan; se reparte uno de los mazos y se corta el otro alternativamente para determinar el triunfo, que rige el juego. El crupier reparte 5 cartas a cada jugador dos veces y 3 la última vez. Si el primer jugador puede hacer 5 bazas, dice: "Voy a Boston" y sus competidores pueden sobrepujarlo diciendo: "Voy a 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 o 13", según lo requiera la mano de cada uno. Si alguno de ellos no logra hacer el número de bazas que apuesta, debe pagar a cada competidor una pérdida regulada por una tarjeta de precios, que debe prepararse de antemano.

Boston ruso

Se juega como en el Boston de Fontainebleau, excepto que un jugador que no tiene triunfo puede declarar una "chicana" antes de jugar y cobrar dos fichas de cada uno de los otros jugadores. Esta variante difiere ligeramente del Boston de Fontainebleau, ya que el palo preferido son los diamantes, no los corazones. [4]

Boston de Nantes

Una aparente combinación de las cartas Boston y Mariland originales, que aparecieron a principios del siglo XIX. Con dos palos preferidos: Belle para las cartas permanentes y Petite para cada mano, también incluye la jota conocida como "carte de boston", o simplemente Boston, como triunfo superior permanente. Contiene las cartas de Propuesta, que puede ser aceptada por otro jugador, y Solo, para jugar solo.

Literatura

Véase también

Notas

  1. ^ Boston y Solo Whist en parlettgames.uk. Consultado el 26 de noviembre de 2022.
  2. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, David Parlett, pág. 27 - Oxford University Press ISBN  0-19-869173-4
  3. ^ Juego de cartas del judío errante y cómo ganar al whist, vol. 4, pág. 28, RD Manning, 1999 ISBN 1-895507-02-2 
  4. ^ Eugene Onegin: Una novela en verso, Aleksandr Sergeevich Pushkin, pág. 163 - Princeton University Press, 1975 ISBN 0-691-01904-5 

Referencias

  • Almanach des Jeux, ou, Académie portative en Google Books
  • El manual de juegos en Google Books
  • Juegos de cartas en el Donauschwaben en Hungría en los siglos XVIII y XIX
  • "Boston, un juego de cartas"  . Enciclopedia Americana . 1920.
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