Tresillo

Juego de cartas con bazas
Tresillo
El hombre (1887), cuadro de Malthe Odin Engelstedt . El protagonista del centro es Rasmus Malling-Hansen , inventor danés de una de las primeras máquinas de escribir .
OrigenEspaña
Nombres alternativosHombre, Lomber
TipoToma de trucos
Jugadores3 (4–5)
HabilidadesTácticas y estrategia
Tarjetas40 cartas
CubiertaEspañol
JugarSinistrórsum
Tiempo de juego20 minutos
OportunidadDifícil
Juegos relacionados
Mensch • Cuadrilla  • Solo  • Tresillo • Zanga • Bête

Ombre (del español hombre  , [1] pronunciado "omber") o l'Hombre es un juego de cartas de bazas de ritmo rápido del siglo XVII para tres jugadores y "el juego de cartas más exitoso jamás inventado". [2]

Su historia comenzó en España a finales del siglo XVI como un juego de cuatro personas. [3] Es uno de los primeros juegos de cartas conocidos en Europa y, con diferencia, el juego más clásico de su tipo, directamente ancestral del Euchre , el Boston y el Solo Whist . [4] A pesar de sus difíciles reglas, puntuación complicada y términos extranjeros extraños, arrasó Europa en el último cuarto del siglo XVII, convirtiéndose en Lomber y L'Hombre en Alemania, Lumbur en Austria y Ombre (originalmente pronunciado 'umber' [5] ) en Inglaterra, ocupando una posición de prestigio similar al bridge de contrato actual. Ombre acabó convirtiéndose en toda una familia de juegos relacionados, como la Quadrille de cuatro manos , la Tritrille de tres manos, la Quintille de cinco manos y la Sextille de seis manos, así como el Solo alemán , el Préférence austriaco y el Vira sueco, en sí mismo "uno de los juegos de cartas más complejos jamás ideados". [6] Otros juegos tomaron prestadas características de Ombre, como la puja; por ejemplo, el juego de azar de Bête , antiguamente conocido como Homme, y el juego de tarot de Taroc l'Hombre .

Historia

Un juego de L'hombre en el hotel Brøndum de la artista sueca Anna Palm de Rosa , alrededor de 1885

La importancia histórica de Ombre en el campo de los naipes es el hecho de que fue el primer juego de cartas en el que el palo de triunfo se establecía mediante una subasta en lugar de mediante el proceso aleatorio de dar vuelta la primera carta del mazo. Este juego se desarrolló a partir de Triunfo , aunque fue a partir de L'Hombre que la idea de la subasta se adoptó en otros juegos de cartas como Skat y Tarot , que también le debe a Hombre una buena parte de su sistema de apuestas.

Se desconocen los orígenes precisos del ombre, pero llegó a Inglaterra y Francia aproximadamente al mismo tiempo. La primera referencia francesa data de 1671 y en Inglaterra se registra ya en 1661, con un conjunto de reglas publicadas en 1662. [7] El juego siguió estando de moda en casi todos los rincones de Europa desde finales del siglo XVII hasta el siglo XVIII.

Como ocurre con la mayoría de los juegos, el Ombre adquirió muchas variaciones de creciente complejidad a lo largo de los años, hasta que su popularidad fue eclipsada en el segundo cuarto del siglo XVIII por una nueva variante francesa para cuatro jugadores llamada Quadrille , posteriormente desplazada por el Whist inglés . Otras líneas de descendencia e hibridación produjeron juegos de tres jugadores como Preference y de cuatro jugadores como el Solo y el Mediateur alemanes . Bajo el nombre de Tresillo, sobrevivió en partes de España durante el siglo XIX, como Voltarete en Portugal y Brasil, como Rocambor en países como Bolivia , Perú y Colombia en el siglo XX, y todavía se juega como L'Hombre en Dinamarca, principalmente en Jutlandia y en la isla de Fionia, donde está organizado por la Unión Danesa de Hombres ( Dansk L'hombre-Union ), [8] así como en las Islas Feroe (como Lumbur) e Islandia (como Lomber). Hoy en día, el Tresillo sobrevive en España y el Rocambor todavía se reporta en América del Sur (Bolivia y Perú). Es posible que todavía exista en Portugal con el nombre de Mediador. [9]

Daines Barrington , anticuario y naturalista inglés, dice que el ombre fue probablemente introducido en Inglaterra por Catalina de Braganza , la reina de Carlos II , ya que Edmund Waller , el poeta de la corte, tenía un poema titulado "Sobre una carta rota en ombre por la reina". [10] Era una jugadora tan entusiasta, como lo eran tantos miembros de la alta sociedad inglesa a fines de 1674, que la Cámara Baja del Parlamento propuso aprobar una ley contra el juego de ombre, o al menos limitar las apuestas a £ 5, una propuesta recibida como "ridícula" en ese momento. [11] Pero un pequeño libro de reglas, El juego real del ombre escrito a pedido de diversas personas honorables , publicado en Londres en 1660, apoyaría la inferencia de que el juego era conocido en Inglaterra antes de la Restauración.

A finales del siglo XVIII, la versión para tres jugadores de su rama, el Solo alemán , a menudo se denominaba Ombre alemán ( Dütsch Lumber o Deutsche L'Hombre ), [12] un juego popular entre "las clases bajas" del norte de Alemania. [13]

Etimología

El juego del hombre (1695).

Ombre toma su nombre de la frase española utilizada originalmente por el jugador que declaraba triunfos: Yo soy el hombre . Parece ser simplemente una alteración del juego Primero y se presume que fue inventado antes de la publicación del Diccionario de Sebastián de Covarrubias en 1611, aunque no lo menciona. [14] La ortografía cambió de "Hombre" a "Ombre" en inglés debido a un malentendido de que el nombre provenía del francés ombre que significa "sombra". [15]

En The Compleat Gamester de Cotton se dice que "había varias clases de este juego, pero aquel cuyo jefe se llamaba "Renegado", en el que sólo podían jugar tres, y a cada uno se le repartían nueve cartas de modo que al descartar los ochos, nueves y dieces, quedaran trece cartas en el mazo". The Compleat Gamester de Seymour (1722) contiene un frontispicio que representa a un grupo de alto rango jugándolo y lo describe como un juego tan de moda que en su apogeo a principios del siglo XVIII inspiró una forma única de mobiliario: una mesa de juego de tres lados. Según Jean-Baptiste Bullet , escritor y profesor de teología en la Universidad de Besançon , [16] los españoles, ocasionalmente, también llamaban al juego "Manilla" por el nombre del segundo matador, una palabra que significa matador en español.

Resumen

Ombre es un juego de tres jugadores en el que un solo jugador, originalmente conocido como Ombre o l'Hombre (el hombre), juega contra sus dos oponentes. El juego se juega tradicionalmente con una baraja española de cuarenta cartas con palos de oros y copas (redonda) y espadas y tréboles (larga), [17] pero cuando se extendió al norte de Europa, las cartas de palo francés con palos de diamantes y corazones (rojas) y picas y tréboles (negras) fueron generalmente sustituidas.

Una vez repartidas las cartas, los jugadores pujan por el derecho a elegir qué palo será el triunfo. El que hace el triunfo (Ombre) se compromete a ganar más bazas que cualquiera de los otros jugadores y, si lo logra, gana el pozo. Si un oponente del Ombre gana la mayoría de las bazas, el Ombre paga a ese oponente. Si hay un empate en la mayoría de las bazas, el Ombre paga al pozo. Hay pagos adicionales por varias hazañas, como ganar todas las bazas (Vole).

Ombre renegado

En el siglo XVII, cuando se popularizó fuera de España, la mayoría de la gente jugaba a una variante para tres jugadores llamada "Renegado", descrita por primera vez en 1663 en Madrid. [18] Los términos utilizados eran los del inglés, que eran versiones anglicanizadas de las versiones francesas de las palabras originales en español.

Cubierta

Tradicionalmente, se utiliza una baraja española de 40 cartas, pero se puede sustituir por una baraja francesa, en cuyo caso las picas corresponden a las espadas, los tréboles a los tréboles, los corazones a las copas y los diamantes a las monedas. Los ochos, nueves y dieces se pueden eliminar de una baraja estándar de 52 cartas para hacer una baraja adecuada de 40 cartas.

Rango de cartas

El rango de las cartas del juego depende de si se elige como carta de triunfo un palo negro (largo) o rojo (redondo). El orden básico de los números se invierte en los palos rojos, siendo 7 el más bajo; y un palo rojo siempre tiene una carta más larga que una carta negra del mismo valor, ya sea de triunfo o simple.

Los ases negros son triunfos permanentes, y los tres triunfos superiores se llaman matadores o estuches :

  1. A (espádilla)
  2. negro 2 o rojo 7 ( manille )
  3. A (basto)

Cuando un palo rojo es triunfo, el cuarto triunfo más alto es el A , o A , llamado " punto ", pero no tiene el estatus de matador.

Si el palo de triunfo es negro:Un 2Un KQYo76543(11 cartas)
Con un traje negro sencillo:KQYo765432(9 cartas)
Si el palo de triunfo es rojo:Un 7Un AKQYo23456(12 cartas)
Con un traje rojo sencillo:KQYoA234567(10 tarjetas)

Trato

Quien saque la carta más alta de la baraja se convierte en el repartidor; el turno para repartir y jugar rota en sentido contrario a las agujas del reloj. Antes de jugar, el repartidor pone cinco fichas en el pozo, reparte nueve cartas en grupos de tres y coloca las trece restantes boca abajo sobre la superficie de juego para formar el mazo o talon.

Licitación

Quien ofrezca la apuesta más alta se convierte en Ombre, elige triunfos y busca ganar más bazas que cada oponente individualmente. Por lo tanto, ganan cinco o más y ganan cuatro si los demás dividen tres-dos. Las posibles apuestas son, de menor a mayor:

  1. Entrada : Ombre anuncia triunfos, descarta y extrae reemplazos del stock.
  2. Vuelta : Ombre gira la carta superior del mazo para determinar triunfos, descartes y sorteos.
  3. Solo : Ombre anuncia triunfos, pero juega sin descartar ni robar.

Por turnos, cada jugador puede pasar o pujar, y una vez que haya pasado no puede pujar de nuevo. Cada puja debe ser mayor que la anterior. Sin embargo, un jugador que haya hecho una puja menor y aún no haya pasado, puede aumentar su puja para igualar la del jugador anterior, a menos que vuelva a ser reclamado. A menos que juegue en solitario, Ombre puede descartar tantas cartas como quiera antes de sacar la misma cantidad del mazo. En solitario o no, ambos oponentes pueden descartar y sacar para sí mismos. Como es ventajoso para uno de los defensores tener la mano más fuerte, pueden ponerse de acuerdo sobre cuál de ellos cambiará primero. Quien lo haga puede sacar cualquier cantidad de cartas hasta ocho. Las reglas varían considerablemente en cuanto a si las cartas no tomadas se dejan boca abajo o se dan vuelta, y el punto debe acordarse antes de jugar.

Jugar

El mayor empieza y el ganador de cada baza empieza la siguiente. La baza se gana con la carta más alta del palo que se ha jugado o con el triunfo más alto, si se ha jugado alguno. Normalmente, se debe seguir el palo si es posible, de lo contrario se puede jugar cualquier carta. Sin embargo, los matadores sólo pueden ser forzados por matadores más altos, no por los más bajos o los triunfos. Es decir, si los únicos triunfos del jugador son matadores, no necesita seguir hasta un triunfo, sino que puede descartar ("Renegar") en su lugar. Sin embargo, si se juega un matador más alto y su único triunfo es uno más bajo, está obligado a jugarlo.

Si Ombre gana las cinco primeras bazas directamente, puede reclamar la partida ganada sin necesidad de jugar más. Si, en cambio, pasa a la sexta, se obliga a ganar las nueve ("Vole"), aumentando así sus posibles ganancias o penalizaciones. Si Ombre cree que no puede ganar, puede rendirse en cualquier momento antes de jugar la cuarta baza, pero no puede hacerlo si juega un "Solo". En una "Vuelta", su rendición debe ser aceptada por ambos oponentes. Sin embargo, si se juega una partida "Entrada", cualquiera de los oponentes puede asumir el papel de Ombre y jugar el resto de la mano como si hubiera hecho la apuesta él mismo.

Tanteo

Hay tres resultados posibles, que son:

  1. Sacada : Ombre gana más bazas que cualquier otro jugador. Ombre se lleva el pozo.
  2. Puesta : hay un empate en la mayoría de las bazas. Ombre paga el pozo, como se describe en Penalizaciones.
  3. Codille : Un oponente gana más bazas que cualquier otro jugador. Ombre paga al oponente ganador según lo descrito en Penalizaciones.

Si el Ombre gana, además de cobrar el pozo, recibe un pago por cada oponente.

  1. Entrada : Valor de 5 fichas.
  2. Vuelta : Valor de 7 fichas.
  3. Solo : Valor de 15 fichas, más cualquiera de los siguientes bonos:
    • Vole : Ganar nueve bazas, valor de 25 fichas (5 del bote y 10 de cada jugador).
    • Primeras : Ganar las primeras cinco bazas y parar, valor de 3 fichas.
    • Estuches : Pago extra cuando se tienen o faltan al menos los tres triunfos superiores, valor 1 cada uno. [19] [n 1]

Sanciones

Si Ombre pierde la "Puesta", dobla el pozo y paga cinco fichas por cada jugador en la partida. Si Ombre pierde el "Codille", paga lo mismo que por una "Puesta", pero al jugador que ganó en lugar de al pozo. Estas penalizaciones se incrementan aún más como se describió anteriormente para las "Primeras", y si pierde las primeras cinco bazas y los "Estuches", paga uno por cada triunfo consecutivo. Si Ombre no logra ganar las nueve bazas después de haber llegado a la sexta, paga 30 a cada oponente, menos 2 si jugó la "Vuelta", y 10 si jugó Solo, menos también el número de "Estuches" aplicables.

Variaciones de reglas

Gascarola

Si todas las cartas pasan inmediatamente, se pueden hacer ofertas más bajas para evitar un nuevo reparto. Entre ellas se incluyen:

  • Voltereta : es un juego equivalente a la "Entrada", donde Ombre da vuelta la primera carta del mazo para que sea el triunfo, descarta y roba hasta 5 cartas para completar la mano. Si la carta que se da vuelta es Spadilla, el juego entonces cuenta como "Vuelta"
  • Gascarola : gascarille , cascarilla , cascarola , casco , casca , es un instrumento de las reglas del juego. Si los tres jugadores pasan, cada jugador puede decir por turno "casca". Si la subasta se gana con una oferta de "Gascarola", el declarante toma ocho cartas del mazo, elige una de sus propias cartas para complementar las ocho, pero también tiene la opción de descartar las nueve y tomar otras nueve del mazo. Según su mano, nombra un palo de triunfo. Los defensores luego intercambian con las cinco o cuatro cartas restantes del mazo, y se juega un contrato de "Entrada" y se puntúa normalmente.

Campañol

Vole , Contrabola : Nadie descarta, Hombre anuncia un palo de triunfo del que tiene al menos uno y apunta a perder todas las bazas. Si lo logra, gana como si el juego fuera "Entrada", si no, cuenta como "Puesta".

Spadille Forcé , Force Spadille : si todos pasan sin subastar, quien tenga "Spadille" o "Basto", debe tomar el rol de Ombre, o por mayor si nadie lo hace. Descarta hasta 8 cartas, saca reemplazos del mazo y luego anuncia triunfos. La partida cuenta como "Entrada".

Terminología

  • Basto: el tercer matador más alto.
  • Casca: una apuesta en el juego portugués relacionado Voltarete.
  • Codillo – El Ombre pierde, los oponentes ganan.
  • Entrada - anunciar triunfos, descartar y sacar del stock.
  • Estuches - las 3 cartas superiores del juego.
  • Fuerza Espátula, ( Spadille Forcé ) - el juego en el que uno de los jugadores tiene "Espátula" o "Basto".
  • Gano - "Me lo quedo" o "dejo pasar la carta" (lit. "Gano") - instrucción al co-defensor. También "exigir Gano", "hacer Gano".
  • Manille - el segundo matador más alto.
  • Mort: modalidad de juego en la que se juega con un cuarto jugador.
  • Nulo ( Contrabola ): perder las nueve bazas.
  • Ombre - "declarante", el jugador que elige triunfos y luego intenta ganar la mayoría de las bazas.
  • Primeras - ganar las primeras cinco bazas.
  • Puesta: el Ombre pierde, se empatan las bazas.
  • Punto: el as rojo del palo de triunfo.
  • Renegar - no seguir el ejemplo.
  • Sacada - El Ombre gana.
  • Solo - anunciar triunfos, sin descartar ni robar.
  • Espátula - el matador más alto.
  • Vole ( Bola ): ganar las nueve bazas.
  • Voltareta: una apuesta en el juego portugués relacionado Voltarete.
  • Vuelta: dar vuelta la carta superior del mazo para triunfo, descartes y robos.

Variaciones del juego

Ombre a dos manos

Ombre puede jugarse a veces con dos jugadores, a falta de una tercera persona. Se juega exactamente como en tres manos, pero se retira un palo entero del mazo, ya sea de diamantes o de corazones, de modo que quedan 30 cartas. Se reparten ocho cartas en grupos de 2 y se colocan las 12 restantes sobre la mesa. Ombre puede tomar tantas cartas como quiera hasta ocho y el otro jugador puede tomar el resto. Cuando se nombra el triunfo, el jugador recibe el pago de Matadores. Ombre tiene como objetivo hacer cinco bazas para ganar la apuesta. Si las bazas se dividen por cuatro, el juego se considera "Remise". Si el otro jugador hace cinco, gana por "Codille".

Ombre de cuatro manos

En esta variante, descrita por primera vez en 1669 en Zaragoza , [18] normalmente sólo tres jugadores están activos a la vez. El jugador opuesto al que reparte no juega, pero participa en el pago después de la jugada como si fuera un defensor. Si tres jugadores pasan, el cuarto jugador toma las 13 cartas del mazo y descarta cuatro. Elige entonces el triunfo y juega como declarante contra los otros tres, que no pueden cambiar ninguna carta, ya que el mazo ya está agotado. El contrato cuenta como "Entrada". Esta versión también se jugaba en Alemania, donde el cuarto jugador era llamado el Rey ( König ) o, en bajo alemán , el "que se sienta quieto" ( Stillsitter ). [20]

Ombre de cinco manos

En esta variante de cinco jugadores llamada Cinquillo , descrita por primera vez alrededor de 1683, [18] los jugadores reciben ocho cartas cada uno, después de apostar una quinta parte al pozo, por lo tanto, no es posible descartar. La subasta puede ser para Ask Leave, cuando Ombre llama a un rey en busca de un compañero. Si los primeros cuatro jugadores pasan, el quinto puede jugar Solo. Ombre está obligado a ganar cinco bazas, de lo contrario pierde. Nombra triunfo y si entre ellos pueden ganar cinco bazas, Ombre gana, compartiendo entre ellos dos tercios del pozo para Ombre y un tercio para su compañero. Si ambos hacen solo tres bazas, el juego es Remise, y Ombre debe dejar dos tercios del pozo y su compañero uno.

Poesía

El juego de Ombre es el juego de Belinda en el poema de Alexander Pope The Rape of the Lock , escrito en 1714. [n 2]

Un as de corazones avanza: el rey, invisible
, acecha en su mano y llora a su reina cautiva.
Salta a la venganza con paso ansioso
y cae como un trueno sobre el as postrado.
La ninfa, exultante, llena de gritos el cielo;
los muros, los bosques y los largos canales responden.

El desarrollo del juego se describe con tanto detalle que Lord Aldenham pudo reconstruir el reparto exacto y el juego de las cartas. [19]

También se menciona en Eugene Onegin de Alexander Pushkin . [ se necesita una fuente no primaria ]

Véase también

Notas

  1. ^ Los Estuches son los triunfos consecutivos superiores desde "Spadille" hacia abajo. Si el Ombre gana con los cuatro triunfos superiores, pero no el quinto, ganaría 4 extras: si perdiera, pagaría cuatro extras. Lo mismo se aplica si hubiera estado jugando contra al menos los tres triunfos superiores. Si hubiera ganado la partida con el Rey de un palo de triunfo negro, pero no "Spadille", "Manille" o "Basto", ganaría 3 por "Estuches".
  2. La violación del mechón , canto III, versos 95-100.

Referencias

  1. ^ Los deportes y pasatiempos del pueblo de Inglaterra, pág. 262, Joseph Strutt - Londres 1801
  2. ^ Dummett (1980), pág. 173
  3. ^ El alegre jugador de Walter Nelson, Merchants Adventures Press US, 1998, pág. 30
  4. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, David Parlett, pág. 124 ISBN  0-19-869173-4
  5. ^ La guía de Oxford para los juegos de cartas , David Parlett , Oxford University Press, 1990, pág. 197 ISBN 0-19-214165-1 
  6. ^ Parlett (2008), pág. 78
  7. ^ Depaulis, Thierry (1984). "Unsun, un primo lejano oriental de Ombre" en The Playing Card Vol 12, pág. 39.
  8. ^ Dansk L'hombre-Union en www.lhombre.dk. Consultado el 13 de octubre de 2021.
  9. ^ McLeod, John (2000). "Jugando el juego: la supervivencia del hombre" en The Playing-Card, vol. XXIX, núm. 1, julio-agosto de 2000, págs. 18-20.
  10. ^ The Fortnightly, George Henry Lewes, vol. II, pág. 203, Londres, 1865
  11. ^ El arte de conjeturar, de Jakob Bernoulli, Edith Dudley Sylla, pág. 348 - Johns Hopkins University Press, Baltimore ISBN 0-8018-8235-4 
  12. ^ Schwetschke (1863), pág. 57.
  13. ^ Schütze (1800), pág. 275.
  14. ^ Investigaciones sobre la historia de los naipes , Samuel Weller Singer , pág. 264, Londres, 1816
  15. ^ Gibbs, Henry Hucks (1878). El juego del ombré. Reino Unido. El mismo colaborador, engañado por los franceses, imaginó que el ombré era una sombra.{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  16. ^ Recherches Historiques sur les Cartes à Jouer, Lyon 1757, pág. 157
  17. ^ Deportes y juegos de las culturas medievales, Sally ED Wilkins, pág. 111. 2002 Greenwood Press, Westport ISBN 0-313-31711-9 
  18. ^ abc Parlett, David. "OMBRE - El juego que inventó las pujas". parlettgames.uk . Sitio web de David Parlett . Consultado el 5 de enero de 2015 .
  19. ^ ab Aldenham, Lord (1902). El juego del ombre (3.ª ed.). Chiswick Press.
  20. ^ Schütze (1800), pág. 100.

Literatura

_ (1873). "Tresillio, o, el juego moderno del ombre" en The Westminster Papers , vol. 6 (1 de octubre de 1873). págs. 120–127.

  • De Paulis, Thierry (1987).
    • "Ombre et Lumière. Un Peu de Lumiére sur L'hombre (1)" en The Playing-Card XV (4), mayo de 1987. ISSN  0305-2133. págs. 101-110.
    • "Un Peu de Lumiére sur L'hombre (2)" en The Playing-Card XVI (1), agosto de 1987. ISSN  0305-2133. págs. 10-18.
    • "Un Peu de Lumiére sur L'hombre (3)" en The Playing-Card XVI (2), noviembre de 1987. ISSN  0305-2133. págs. 44–53.
  • Dummett, Michael (1980). El juego del tarot . Duckworth, Londres. ISBN 0 7156 1014 7 
  • Parlett, David (2008). El libro de juegos de cartas de Penguin , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5 
  • Schütze, Johann Friedrich (1800). Holsteinisches Idiotikon. Hamburgo: Heinrich Ludwig Villaume.
  • Schwetschke, Dr. Karl Gustav  [Delaware] (1863). Geschichte des L'Hombre ["Historia de Ombre"]. Halle: G. Schwetschke.
  • L'Hombre manda en pagat.com .
  • Ombre: el juego de pujas original en parlettgames.uk.
  • El L'Hombre danés manda. (Sueco)
  • Investigaciones sobre la historia de los naipes
  • El juego real del Ombre
  • La violación del mechón y otros poemas de Alexander Pope
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