Tipo de sitio | Wiki de juegos , periodismo de videojuegos , comunidad de Internet , comedia |
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Dueño | Fandom, Inc. |
Creado por | Jeff Gerstmann Ryan Davis |
gerente general | Jeff Bakalar |
URL | www.bombagigante.com |
Comercial | Sí |
Registro | Opcional (gratuito y de pago) |
Lanzado | 6 de marzo de 2008 ( 06-03-2008 ) ( 21 de julio de 2008 ) | (blog) 21 de julio de 2008 (sitio web completo)
Estado actual | Activo |
Giant Bomb es un sitio web y wiki de videojuegos estadounidense que incluye videos, comentarios, noticias y reseñas de juegos basados en personalidades, creado por los exeditores de GameSpot Jeff Gerstmann y Ryan Davis. El sitio web fue votado por la revista Time como uno de los 50 mejores sitios web de 2011. Originalmente parte de Whiskey Media , el sitio web fue adquirido por CBS Interactive en marzo de 2012 antes de ser vendido a Red Ventures en 2020, luego a Fandom en 2022.
Después de ser despedido de su puesto como director editorial de GameSpot , Gerstmann comenzó a trabajar con un equipo de ingenieros web para crear un nuevo sitio web de videojuegos. Su intención era crear "un sitio web de videojuegos divertido" [1] que no cubriera en gran medida el lado comercial de la industria de los videojuegos. El personal editorial principal del sitio estaba formado principalmente por ex editores de GameSpot . Giant Bomb se presentó el 6 de marzo de 2008 como un blog; el sitio completo se lanzó el 21 de julio de 2008. Las oficinas de Giant Bomb estaban originalmente en Sausalito, California , antes de mudarse a San Francisco en 2010, con una segunda oficina establecida en la ciudad de Nueva York en 2014. Después de la pandemia de COVID-19 en 2020, ambas oficinas se cerraron y el sitio web se trasladó permanentemente a un entorno de trabajo remoto.
El contenido de Giant Bomb proviene del personal del sitio, así como de su comunidad, que contribuye a la base de datos wiki de videojuegos del sitio, que está abierta a la edición por parte de todos los usuarios registrados. El personal de Giant Bomb cubre noticias y nuevos lanzamientos de videojuegos en forma de video, artículos escritos y podcasts . Su podcast semanal, Giant Bombcast , se publica los martes y cubre la industria de los videojuegos, así como los acontecimientos en la oficina. Giant Bomb produce una serie de videos regulares, incluidos Quick Looks , miradas sin editar de 20 a 90 minutos a juegos lanzados recientemente.
Jeff Gerstmann fue despedido de su puesto como director editorial de GameSpot el 28 de noviembre de 2007. [2] Después de su despido, comenzaron a circular rumores en Internet de que su despido fue resultado de la presión externa de Eidos Interactive , el editor detrás del videojuego Kane & Lynch: Dead Men . Gerstmann había dado al juego una crítica negativa [3] mientras que Eidos había comprado publicidad para el juego en el sitio web. Tanto GameSpot como su empresa matriz CNET Networks declararon que su despido no estaba relacionado con la crítica. [3] En lo que fue etiquetado como el " Éxodo de GameSpot " por Joystiq , Alex Navarro, Ryan Davis, Brad Shoemaker y Vinny Caravella abandonaron GameSpot . Davis anunció su salida de GameSpot en febrero de 2008, citando el despido de Gerstmann como una de sus razones para irse. [4]
El despido de Jeff me destruyó y creo que arrojó luz sobre otras cosas con las que había estado lidiando. Es solo que había estado en el trabajo durante mucho tiempo y muchas de las cosas que lo hacían divertido para mí se han disipado. A veces no amas el trabajo, pero te abres camino en él centrándote en las cosas buenas. GameSpot también es un sitio enorme y una organización de esa magnitud viene con una buena cantidad de burocracia y, al final, todos terminan dedicando una buena cantidad de tiempo a hacer cosas que no son producir el contenido. Me doy cuenta de que la gran historia es el desagradable equipo de gestión y sus tratos sucios, pero honestamente, antes del despido de Jeff, tenía muy poco contacto con la alta gerencia y no tenía ninguna razón para creer que no sabían lo que estaban haciendo. Creo que el asunto de Kane y Lynch tiene mucho más peso en esta historia del que merece. Cualquier desacuerdo sobre ese juego me parece un síntoma, no una causa.
Ryan Davis, 5 de febrero de 2008 [5]
Gerstmann finalmente decidió que no quería trabajar en el desarrollo de juegos o relaciones públicas y comenzó a trabajar con Whiskey Media de Shelby Bonnie para comenzar a desarrollar un nuevo sitio. [2] Hablando con Tyler Wilde de GamesRadar , Gerstmann dijo que su intención no era hacer un sitio que compitiera con GameSpot , sino más bien crear "un sitio web de videojuegos realmente genial y divertido... que nos guste y que usaríamos, y que los usuarios también se divertirán usándolo". [2] En el proceso de decidir el nombre del sitio web, se consideraron más de setenta nombres de dominio diferentes . Gerstmann quería que el nombre del sitio web fuera pegadizo y original, diciendo que había demasiados sitios web de videojuegos con la palabra "juego" en ellos. [2] Giant Bomb comenzó como un blog de WordPress , que se inauguró el 5 de marzo de 2008. [6] El sitio completo se lanzó el 20 de julio de 2008. [7] Además de Davis, quien grabó los primeros episodios del podcast del sitio, Giant Bombcast , con Gerstmann, los ex editores de GameSpot Shoemaker y Caravella se unieron al sitio en junio de 2008. [8] En noviembre de 2008, Drew Scanlon se convirtió en uno de los primeros pasantes de Giant Bomb , y luego fue contratado oficialmente como productor de videos el año siguiente. Navarro dejó su puesto como administrador de la comunidad de Harmonix Music Systems para unirse a Giant Bomb y su sitio hermano Screened en mayo de 2010. [9]
Todavía somos sólo cuatro chicos, y todavía creemos que hay muchos lugares donde conseguir "cobertura". Nos centraremos en los comentarios y la perspectiva de los acontecimientos importantes en los videojuegos. Y, ya sabes, ¡divertirnos! No queremos publicar historias sobre cifras de ventas. Hay suficiente negocio en la prensa de videojuegos, todos tratando de ser periodistas serios. Tengo un gran respeto por la forma en que se comportan tipos como N'Gai Croal y Stephen Totilo , pero no... prefiero hacer cosas que me hagan reír... Seré honesto, no estaba 100% seguro de que esto fuera a funcionar antes de que lo lanzáramos, pero la respuesta que hemos obtenido hasta ahora ha sido tan abrumadora que estoy seguro de que estamos haciendo algo que nadie más está haciendo realmente.
Ryan Davis, 23 de agosto de 2008 [10]
A diferencia de la mayoría de los sitios web de videojuegos, Giant Bomb no cubre en profundidad las noticias de la industria desde una perspectiva comercial. Durante una entrevista en X-Play , Gerstmann dijo que pensaba que los sitios web de videojuegos se habían centrado demasiado en el aspecto comercial de los juegos y que las noticias sobre juegos se habían vuelto "obsoletas" en el proceso. "Queremos salir y hablar sobre juegos, porque nos gustan los juegos... y parece que hay una audiencia ahí afuera, a la que le gustan los juegos... y sus necesidades no están siendo satisfechas por lo que hay disponible en este momento". [1]
Después de trabajar para 1UP.com , MTV News , G4 y Electronic Gaming Monthly , el reportero de videojuegos Patrick Klepek se puso en contacto con Giant Bomb en octubre de 2010 con respecto al deseo de Klepek de trabajar para el sitio. [11] Klepek, conocido por revelar la historia de los despidos, salidas y demandas de empleados de 2010 entre Infinity Ward y Activision [12] citó al sitio web como "el bastión singular de una voz verdaderamente independiente" en el periodismo de videojuegos . [11] En 2011, Gerstmann comentó que la industria ahora "no estaba recibiendo tantas noticias de los sitios de noticias como solía hacerlo, pero el recuento de publicaciones de estos sitios parece ir cada vez más alto". [13] Para establecer su propia marca de noticias "honestas y originales", Giant Bomb contrató a Klepek como editor de noticias en abril de 2011. [13]
En marzo de 2012, Shelby Bonnie vendió Whiskey Media en dos acuerdos, dividiendo los sitios web de la compañía. BermanBraun de Gail Berman y Lloyd Braun compró la compañía, su plataforma de publicación y los sitios web Tested , Screened y Anime Vice . Giant Bomb y su sitio hermano de cómics Comic Vine se vendieron por separado a CBS Interactive , los propietarios de GameSpot y su empresa matriz CNET. Después de la venta de la plataforma de publicación a BermanBraun, el sitio fue reconstruido. El sitio rediseñado se lanzó el 12 de febrero de 2013. [14]
Gerstmann explicó que detrás de escena, Giant Bomb había estado buscando un nuevo propietario para facilitar el crecimiento del sitio web y que las conversaciones entre ellos y CBS Interactive habían comenzado ya en diciembre de 2011. Quedándose en San Francisco, el personal editorial de Giant Bomb y Comic Vine, junto con los diseñadores Dave Snider y Alexis Gallisá, se mudaron al edificio de CBS Interactive donde Gerstmann, Davis, Shoemaker y Caravella habían trabajado para GameSpot . [15]
Como parte del nuevo acuerdo, el acuerdo de no desprestigio entre Gerstmann y CNET fue anulado, lo que le permitió a Gerstmann hablar abiertamente sobre la razón por la que fue despedido de GameSpot en 2007. En una entrevista con GameSpot , Gerstmann reveló que el despido fue el resultado de un enfrentamiento más prolongado entre la división de gestión de GameSpot en ese momento y su personal editorial. Gerstmann había sido "llamado a una habitación" tres veces entre el 23 de octubre de 2007 y el 29 de noviembre de 2007. La primera vez se refería a la puntuación de 7,5 de un crítico para Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction , por el que Sony Computer Entertainment America había amenazado con retirar el dinero de la publicidad. La segunda se refería a la reseña de 6,0 de Gerstmann de Kane & Lynch: Dead Men , que provocó más amenazas por parte de Eidos Interactive. En la tercera llamada, algún tiempo después de la publicación de la reseña, se le informó a Gerstmann que su contrato había sido rescindido. [16]
En julio de 2013, el sitio reveló que el cofundador y miembro del sitio web durante mucho tiempo, Ryan Davis, murió el 3 de julio de 2013, a los 34 años, días después de su boda con Anna Davis. [17] El padre de Davis, Richard Davis, confirmó que la muerte fue por causas naturales. [18]
Creo que, se dieran cuenta o no, la mayoría de la gente que escribe sobre videojuegos quería ser como Ryan Davis. Yo lo quería. Ryan era esa voz poco común que era capaz de ser brutalmente crítico, franco y divertido, y aun así ser querido por prácticamente todo el mundo. ¿Cómo podía alguien andar por la cuerda floja tan bien?
Llevo años haciendo esto y, con cada palabra que he escrito o dicho, me he convencido cada vez más de que tenía razón en una cosa: el truco era sencillo. El secreto para ser tan bueno como Ryan Davis era simplemente este: ser Ryan Davis. No es un truco que yo ni nadie más pueda hacer, pero me siento honrado de haberlo podido ver en persona.
Justin McElroy de Polygon , 8 de julio de 2013 [19]
La industria del juego rindió homenaje a Davis a través de las redes sociales, artículos escritos y videos. Gary Whitta , Michael Pachter, Sean Vanaman y Greg Miller estuvieron entre los nombres destacados que expresaron sus pensamientos sobre la muerte de Davis. [20] Durante la grabación del episodio de esa semana de Bonus Round para GameTrailers , Geoff Keighley presentó un episodio conmemorativo dedicado a la muerte de Davis junto con los invitados Pachter, Jessica Chobot y Kyle Bosman. [21] El músico alemán C418 , conocido por su trabajo en la banda sonora de Minecraft , lanzó "Taswell", un tributo musical a Davis. [22]
Giant Bomb anunció dos vacantes en 2014 para puestos de editor senior y productor de video. Al mismo tiempo, Caravella anunció que se mudaría de San Francisco a su ciudad natal en Nueva York después del nacimiento de su segundo hijo. [23] Además de los dos nuevos miembros del personal, Caravella y Navarro abrirían un nuevo estudio en las oficinas de CBS Interactive en Nueva York. [24] La razón para la expansión surgió de tener las dos oficinas grabando simultáneamente para aumentar la variedad de contenido y, posteriormente, no competir por el tiempo y el personal del estudio, al mismo tiempo que se les daba la oportunidad a los nuevos miembros del personal de establecerse y renovar el contenido que se estaba haciendo en San Francisco. [23] Las nuevas contrataciones fueron anunciadas como miembros del personal de Game Informer Dan Ryckert y Jason Oestreicher, [25] que habían trabajado en Game Informer desde 2009 y 2011 respectivamente. [26] [27]
En diciembre de 2014, Klepek anunció su salida del sitio web. [28] En su publicación final, Klepek agradeció al personal y a la comunidad de Giant Bomb , diciendo: "Hasta Giant Bomb , tenía una actitud despreocupada sobre mi empleo, y ningún lugar retuvo mi atención por mucho tiempo. No quiero decir que nunca me haya preocupado mi trabajo antes de Giant Bomb , pero nunca amé el lugar donde trabajaba hasta que entré a las oficinas de Whiskey Media en 2011". Klepek anunció más tarde que se uniría a Kotaku como reportero senior. [29]
En mayo de 2015, Austin Walker se unió al equipo editorial de Giant Bomb , trabajando en las oficinas de Nueva York junto a Caravella y Navarro. Walker anunció su salida del sitio web en junio de 2016 para convertirse en el editor en jefe de Waypoint , y luego contrató también a su compañero de Giant Bomb, Klepek. [30] En septiembre de 2016, Ryckert anunció que se mudaría permanentemente a la oficina de Nueva York a principios del nuevo año, y que una nueva contratación se uniría a la oficina de San Francisco en los meses siguientes. [31]
Una imagen GIF del productor de videos Drew Scanlon, apodado el GIF "Blinking White Guy", se convirtió en un meme de Internet en febrero de 2017 después de volverse viral en Twitter . El GIF de reacción, que se originó a partir de un episodio de la serie de videos Unprofessional Fridays en 2013, fue destacado por Mashable por su versatilidad al ser utilizado como reacción en tuits. [32] El meme ha resultado en múltiples tuits que acumulan cientos de miles de retuits y me gusta, mientras que la revista Cosmopolitan lo llamó "el meme más identificable de todos los tiempos". [33] En entrevistas con BuzzFeed y The Guardian , Scanlon comentó sobre su aprobación del meme y señaló cómo las personas separan a la persona real detrás de él, diciendo "Me siento bastante alejado". [34] [35]
Esa misma semana, el sitio web SF Gate del San Francisco Chronicle informó que Scanlon había anunciado que dejaría Giant Bomb a fines de mes. [36] Al entrar en más detalles sobre el Giant Bombcast , Scanlon explicó su intención de comenzar un proyecto documental en solitario financiado por Patreon titulado "Cloth Map" y bromeó con Gerstmann sobre el momento en que el meme parpadeante se volvió viral coincidiendo con su anuncio, a pesar de informar a sus colegas de la decisión semanas antes. [37] [38] El 1 de mayo de 2017, Giant Bomb anunció que Abby Russell y el ex pasante Ben Pack se unirían a las oficinas de Giant Bomb East y West respectivamente, con contrataciones adicionales planeadas para más adelante en el año. [39] En noviembre de 2017, el sitio anunció que un nuevo productor de videos, Jan Ochoa, había tomado el puesto que dejó vacante Scanlon. [40]
En enero de 2020, Dan Ryckert anunció su salida del sitio, tras haber aceptado un puesto como productor de podcasts para la WWE . [41] [42] El siguiente marzo, ambas oficinas se cerraron en respuesta a la pandemia de COVID-19 , lo que obligó al personal a trabajar de forma remota desde sus hogares. En septiembre de 2020, ViacomCBS anunció la venta de CNET y sitios web relacionados a la firma de marketing Red Ventures por 500 millones de dólares . [43] Jeff Gerstmann confirmó más tarde que Giant Bomb estaba entre los sitios incluidos en la venta. [44] El siguiente octubre, Abby Russell anunció que dejaría el sitio a fines de noviembre de 2020. [45] En enero de 2021, Ben Pack anunció que dejaría el sitio después de que las discusiones sobre el Juego del año concluyeran a finales de ese mes. [46] El mismo mes, el coanfitrión de Giant Beastcast, Jeff Bakalar de CNET, fue nombrado Jefe de Desarrollo de Contenido y Estrategia de Giant Bomb . [47]
En mayo de 2021, Vinny Caravella, Alex Navarro y Brad Shoemaker anunciaron que abandonaban el sitio, lo que provocó efectivamente el cierre del estudio de Nueva York. Posteriormente, los tres establecieron un nuevo proyecto de podcast y transmisión, "Nextlander", al mes siguiente, obteniendo más de 5000 suscriptores de Patreon en su primer día de actividad. [48] [49] En una declaración hecha a GameSpot después de las salidas, Gerstmann confirmó que "utilizarían esto como una oportunidad para repensar lo que es este sitio. Es una oportunidad para presentar nuevas personalidades de diferentes orígenes y explorar categorías y temas que [ Giant Bomb ] nunca antes había hecho". [50] En el episodio del 8 de junio de 2021 de Giant Bombcast , Giant Bomb confirmó que, además de contratar nuevo personal de producción y en cámara, muchos otros que habían aparecido como invitados en contenido anterior de Giant Bomb se unirían como contratistas y contribuirían con nuevos programas y contenido, incluido Danny O'Dwyer de Noclip ; Jeff Grubb de VentureBeat ; Tamoor Hussain y Lucy James de GameSpot ; Evil Uno de All Elite Wrestling ; los actores Matt Shipman y Janina Gavankar ; y los exalumnos de Giant Bomb Ryckert y Pack. [51] [52] [53] En octubre de 2021, Giant Bomb anunció que la productora de videos de YouTube Jess O'Brien, quien había estado ayudando a Giant Bomb en un rol de contratista, se uniría al sitio como empleada de tiempo completo. [54] Gerstmann confirmó en un episodio posterior del Giant Bombcast que la oficina de San Francisco cerraría y el sitio se trasladaría permanentemente a un entorno de trabajo remoto. [55]
El 6 de junio de 2022, Giant Bomb anunció la salida de Jeff Gerstmann del sitio web. [56] Al día siguiente, Gerstmann confirmó que comenzaría un nuevo podcast independiente, "The Jeff Gerstmann Show", financiado a través de Patreon. [57] Gerstmann explicó en el primer episodio del podcast más tarde ese día que la decisión de dejar Giant Bomb fue el resultado de sentirse demasiado estresado y creativamente sofocado por la creciente burocracia y el tiempo dedicado a los negocios y la gestión mientras trabajaba en una corporación, junto con el deseo de pasar más tiempo concentrándose en la producción real de contenido y la discusión de los juegos y la industria. [58] Gerstmann dio más detalles en el episodio del 25 de octubre del podcast, afirmando que "lo despidieron tres semanas antes de que [él] renunciara"; aunque no estaba seguro de las circunstancias exactas que rodearon su despido, señaló que se había desilusionado en ese momento, ya que había quedado claro que sus objetivos para el sitio web no serían posibles bajo su empresa matriz. [59]
El mismo día en que comenzó el podcast de Gerstmann, Giant Bomb anunció una reorganización centrada en un equipo central de nueve personalidades. Además de Rorie, Oestreicher, Ochoa, Bakalar y O'Brien, Tamoor Hussain y Lucy James se unirían a Giant Bomb y también seguirían siendo parte del equipo editorial de GameSpot , y Jeff Grubb se uniría al sitio a tiempo completo y también produciría un programa de noticias diario, Game Mess Mornings . El ex editor Dan Ryckert también regresaría al sitio, ahora en un puesto de director creativo. [60] El 3 de octubre de 2022, Fandom, Inc. anunció que había adquirido varios sitios web de entretenimiento de Red Ventures, incluido Giant Bomb . [61] El 19 de enero de 2023, varios empleados de varios sitios web de Fandom fueron despedidos, incluidos Oestreicher y O'Brien. [62] En el episodio del 14 de marzo de 2023 de Giant Bombcast , Matthew Rorie anunció que abandonaría el sitio al final de la semana.
El contenido editorial de Giant Bomb se describe como más ligero y relajado que el de los sitios web tradicionales de noticias y reseñas de videojuegos, centrándose en el contenido de video con la intención de ser humorístico y entretenido. [63] [64]
Los videos de Giant Bomb son producidos actualmente por Ochoa. Los videos están alojados en Giant Bomb y los videos sin muro de pago también están disponibles a través de YouTube y como un canal gratuito en dispositivos de transmisión de medios digitales como Roku . [65] This Ain't No Game (TANG) fue una serie semanal a lo largo de 2009 en la que Davis revisaría películas basadas en videojuegos, basándose en la intención de Davis de "desafiarse [a sí mismo] a ver y evaluar cada película de videojuegos jamás realizada". El nombre de la serie fue tomado del eslogan de marketing de la película Super Mario Bros. [66] A pesar de que TANG criticó la película Mortal Kombat Annihilation , el cocreador de Mortal Kombat, Ed Boon, dijo que el episodio en cuestión fue amable con ella, considerando su respuesta crítica. [67]
Endurance Run fue un video diario en el que Caravella y Gerstmann jugaron al juego de rol de PlayStation 2 Persona 4 en tiempo real, con sus propios comentarios sobre el video. La idea de Endurance Run surgió del propio interés de Gerstmann y Caravella en jugar Persona 4 , un juego por el que ambos sentían curiosidad pero que no tenían tiempo para jugar. [68] [69] En 2010, Gerstmann, Caravella, Davis y Shoemaker se dividieron en equipos y jugaron simultáneamente al juego de acción y aventuras de bajo presupuesto para Xbox 360 Deadly Premonition . [70] [71] Después de que el programa terminó, el creador de Deadly Premonition , Hidetaka "SWERY" Suehiro, visitó Giant Bomb en 2011 y 2013. [72] [73] Hablando en el podcast benéfico de 24 horas de 2011 del sitio hermano Tested.com en ayuda de Child's Play , Davis y Klepek se revelaron como los jugadores de la tercera Endurance Run, jugando el lanzamiento de Super Nintendo Entertainment System de Chrono Trigger . [74] La función estuvo en pausa durante cuatro años hasta el evento PAX West en septiembre de 2016, donde Caravella, Navarro y Ryckert anunciaron que revivirían la función Endurance Run, jugando el juego de Dreamcast Shenmue . [75] [76]
Thursday Night Throwdown fue un programa multijugador semanal en vivo. Los miembros del equipo editorial jugaban un juego con y para que los usuarios lo vieran e interactuaran a través de Twitch . Tim Schafer y Double Fine estuvieron presentes en el episodio con Iron Brigade (que entonces se conocía como Trenched ). [77] [78] Antes del lanzamiento del videojuego de 2011 Bastion estuvo la serie de diarios en video Building the Bastion, una colaboración con Giant Bomb y los creadores de Bastion , Supergiant Games . Los eventos documentados que se presentan incluyen el desarrollo interno del juego, exhibiciones públicas en PAX Prime 2011 y, finalmente, la obtención de Warner Bros. como socio editorial. [79] Giant Bomb decidió no revisar el juego.
En diciembre de 2011, antes del lanzamiento de Star Wars: The Old Republic , el sitio web transmitió Star Wars Galaxies durante sus últimas 5 horas antes de ser cerrado. Kotaku informó sobre los eventos a medida que sucedieron en la transmisión de Giant Bomb , incluido un evento de jugador contra jugador entre las facciones de Star Wars, el Imperio Galáctico y Los Rebeldes, así como una aparición del Fantasma de la Fuerza de Obi-Wan Kenobi como se muestra en El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi . [80] [81]
El sitio publica regularmente Quick Looks, videos de 20 a 90 minutos que muestran imágenes de juego sin editar de un solo juego, con comentarios sin censura de los miembros del personal que juegan el juego o miran a otros jugar. La celebridad de los videojuegos de YouTube John "TotalBiscuit" Bain , quien modeló su propia serie de videos WTF is... después de Quick Looks, describe este nuevo formato de video como una mezcla de entretenimiento y crítica , combinada con la esencia de un video Let's Play . [82] La función se ha utilizado para perfilar juegos muy esperados, [83] hacer mención a juegos menos conocidos, [84] o para mostrar intencionalmente juegos malos con fines humorísticos. [85] Los Quick Looks de Giant Bomb de juegos menos conocidos a menudo son más publicitados por sus respectivos desarrolladores [86] o comunidades, como la comunidad de juegos de lucha, [87] como una señal de reconocimiento general. Al cubrir Quick Looks, Dave LeClair de MakeUseOf se centró en el formato solo en el mérito de entretenimiento del personal de Giant Bomb jugando un juego determinado, citando Quick Looks de Euro Truck Simulator 2 , Wipeout: The Game y el contenido descargable Trains Vs Zombies de RailWorks 3 como juegos que LeClair no tenía interés en jugar pero recomendó como divertidos de ver en un Quick Look. [64]
En abril de 2012, la empresa de localización de videojuegos 8-4 anunció que se asociaría con Giant Bomb , por la cual el sitio web se convertiría en el nuevo anfitrión del podcast quincenal 8-4. [88] En septiembre de 2014, se anunció que Giant Bomb había firmado una asociación con Midroll, una empresa de publicidad de podcasts. [89]
Bomba gigante | |
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Presentación | |
Organizado por | Ryan Davis (2008-2013) Jeff Gerstmann (2013-2014, 2021-2022) Brad Shoemaker (2014-2021) Jan Ochoa (2022-presente) |
Género | Juegos de vídeo |
Idioma | Inglés |
Longitud | Aprox. 150 min. |
Producción | |
Producción | Ryan Davis (2008-2013) Jeff Gerstmann (2013-2014, 2021-2022) Brad Shoemaker (2014-2021) Jan Ochoa (2022-presente) |
Publicación | |
Lanzamiento original | 11 de marzo de 2008 |
Proveedor | Bomba gigante |
Relacionado | |
The Giant Bombcast es el podcast semanal de Giant Bomb , que se publica los martes. [90] A partir de junio de 2022, el programa está presentado por Ochoa y copresentado por Grubb, y otros miembros del personal rotan como invitados cada semana. [91] Nicholson Baker de The New Yorker describió el podcast como "encantadoramente locuaz " y lo comparó con Car Talk en 2011, [92] y The AV Club también lo comentó durante su revisión en 2012 como "parecido a una conversación entre entusiastas de los juegos que los oyentes están escuchando". [93][actualizar]
El formato semanal del programa incluye debates sobre los juegos jugados durante el fin de semana, noticias de la industria, juegos lanzados recientemente y correos electrónicos enviados por los oyentes. El personal del sitio también ha grabado programas en Tokio , Japón, para el Tokyo Game Show , así como durante la Electronic Entertainment Expo y la Penny Arcade Expo . [90] En 2011, se dijo que el podcast tenía más de 100.000 oyentes. [79] A partir de julio de 2016, Giant Bomb comenzó a transmitir en vivo la grabación del Giant Bombcast en formato de video. [94]
En junio de 2015, Giant Bomb estrenó un segundo podcast semanal, Giant Beastcast . [95] Lanzado todos los viernes, el programa se grabó en la oficina de Giant Bomb en Nueva York y fue presentado por Caravella, con invitados semanales durante su mandato, incluidos Navarro, Bakalar, Walker, Ryckert y Russell. [96] El programa siguió un formato similar al Giant Bombcast . [97] El podcast se retiró en mayo de 2021 luego del cierre de la oficina de Nueva York y la salida de Caravella y Navarro, concluyendo con su episodio número 311 con los seis presentadores. [98]
Las noticias de Giant Bomb fueron escritas por los editores de noticias Navarro y Klepek. Los artículos producidos no se limitan a noticias generales sobre juegos, sino que también incluyen piezas periodísticas de investigación sobre la industria, como la controversia que rodea a los desarrolladores de LA Noire , Team Bondi y sus prácticas laborales. [99] Los editoriales y entrevistas escritos por Klepek durante su mandato sobre la ética, las experiencias y el impacto de los juegos incluyen la historia de una persona que detalló los procesos mentales del síndrome de Asperger y cómo su tiempo jugando videojuegos difiere del jugador promedio. [100] Un artículo en julio de 2011 sobre el concepto de creación de juegos influenciado por los viajes por el mundo, Game Trekking, presentó una entrevista con el fundador Jordan Magnuson y su "no juego", The Killer. The Killer se basó en sus viajes a Camboya y sus observaciones de una nación que todavía se estaba recuperando de su época como la Kampuchea Democrática bajo el régimen de los Jemeres Rojos , liderado por Pol Pot de 1975 a 1979. [101] Después de la Evo Championship Series de 2011 en la que el ganador del premio Rising Star, Noah Solis, de 8 años, estuvo entre los 48 mejores jugadores de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Klepek entrevistó a Solis y a su padre Moises Solis, quienes elogiaron los videojuegos junto con la educación para evitar el crimen organizado de Los Ángeles . [102]
En 2013, Microsoft presentó su consola de videojuegos de octava generación , la Xbox One . La recepción previa al lanzamiento de la Xbox One fue objeto de fuertes críticas tras su anuncio de funcionalidades como la forma siempre activa de gestión de derechos digitales (DRM), que prohíbe a los consumidores jugar juegos comprados si su Xbox One no puede conectarse a Internet una vez cada 24 horas . [103] El 19 de junio de 2013, Giant Bomb publicó la historia de que Microsoft revertiría estas políticas y no las incluiría en la consola. [104] [105] [106] Después del artículo de Klepek, Microsoft anunció los cambios más tarde ese día. [107]
Los videojuegos en Giant Bomb se califican en una escala de una a cinco estrellas , sin medias estrellas. [108] Metacritic enumera a Giant Bomb como un sitio con más de 830 reseñas en sus registros, con más de 450 de ellas positivas, más de 250 mixtas y más de 100 negativas. De esas reseñas, el 30% son más altas que el crítico promedio, el 3% iguales y el 67% son más bajas. [109] En contraste con su tiempo trabajando para GameSpot , Davis había dicho que las reseñas no son representativas de Giant Bomb como entidad, sino que son muy personalizadas, diciendo que, "en lo que respecta al proceso de revisión, somos muy abiertos acerca de que una reseña sea la perspectiva de esa persona. Cuando una reseña tiene que representar la perspectiva de toda una organización sobre un juego, ahí es donde puedes tener problemas". [10] Durante una conferencia de reseñas de videojuegos en Rock, Paper, Shotgun en 2008, Gerstmann describió su enfoque de las reseñas. Enfatizando la idea de que las reseñas ahora son más subjetivas y menos objetivas a partir de las consolas de videojuegos de séptima generación en adelante, debido a que la audiencia de los videojuegos y la cultura de los videojuegos se están volviendo más extendidas, Gerstmann dijo que ayudar a los lectores sobre un juego determinado en lugar de brindar una visión definitiva del mismo es la dirección en la que se están moviendo las reseñas de videojuegos. [110]
Los premios anuales al juego del año incluyen varios podcasts que son grabaciones en vivo de las deliberaciones del personal. [111] Los premios cómicos adicionales creados por Giant Bomb incluyen el Mejor uso de Nolan North , también conocido como The Northies, un premio que el propio North reconoció. [112] Durante la semana de premios, cada miembro del personal publica los 10 mejores juegos del año. [113] Los artículos de celebridades invitadas sobre los 10 mejores juegos del año de fuera de la industria de los videojuegos incluyen al director de películas de terror y ciencia ficción John Carpenter y los luchadores profesionales de la WWE Stardust y Xavier Woods . [114] [115] [116] [117]
Los usuarios de Giant Bomb tienen la posibilidad de crear blogs , llevar un registro de sus colecciones de juegos y añadir información a las entradas de los juegos. Además, el sitio tiene foros de mensajes , en los que se afirma que "crear una comunidad de personas... es una parte importante de lo que trata Giant Bomb ". [129] Giant Bomb permite a los usuarios contribuir a guías de juegos colaborativas basadas en wiki. [130] En las misiones, los usuarios ganan puntos de experiencia y suben de nivel en un elemento de juego social que "ofrece a los usuarios incentivos para crear más contenido". [131]
La base de datos wiki del videojuego Giant Bomb , que se inauguró con el lanzamiento del sitio completo en julio de 2008, combina una wiki estructurada con una base de datos relacional y es editable por los usuarios registrados del sitio. Los moderadores de la wiki designados aprueban las presentaciones antes de ser aceptadas, pero los usuarios experimentados pueden prescindir de este proceso. [132] El diseño de la wiki se ha descrito como construido en torno a la interactividad de los videojuegos en contraste con los modelos wiki existentes. [10] [133] TechCrunch compara la base de datos wiki con Wetpaint , Engadget y su propia Crunchbase , que se basó en un predecesor de Giant Bomb , el sitio web ahora retirado Political Base de Whiskey Media. [134] [135] Ernest W. Adams atribuyó la base de datos wiki a su uso durante su investigación para la redacción de su libro Fundamentals of Game Design . [136]
El servicio de suscripción paga de Giant Bomb se lanzó en septiembre de 2010, presentando videos adicionales, transmisiones en vivo y podcasts sin publicidad exclusivos para miembros premium. [137] En junio de 2011, Mike Tatum de Whiskey Media informó que se acercaban a los 10,000 miembros premium. [138] El modelo de suscripción paga se ha convertido en la principal fuente de ingresos de Giant Bomb a raíz de los servicios de filtrado de anuncios como Adblock Plus . [139] Además de los videojuegos, el contenido de suscripción presenta otras industrias que incluyen lucha libre profesional , Fórmula 1 , música y podcasts culturales. [140] [141]
Giant Bomb es conocido por su método alternativo de periodismo de videojuegos , descrito como "no buscan apoderarse del mundo, tienen un equipo editorial muy pequeño que está muy concentrado en cubrir las cosas que quieren que se cubran y eso es todo". [142] Este concepto se basa en una cobertura enfocada y personalizada y en darle a la firma una importancia adicional en oposición a la cobertura de la industria aceptada que generalmente existía antes. [143] Gerstmann ha descrito su enfoque de competir con grandes sitios web de juegos establecidos como enfocarse en el porcentaje más alto de juegos editorialmente mientras funciona en un rol de curador para dirigir a los usuarios a juegos menos conocidos a través de funciones de video y páginas de bases de datos wiki. [133]
Empleados actuales | ||||||||
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Nombre | Posición | Años | ||||||
Dan Ryckert | Director creativo | 2014–2020 2022–present | ||||||
Jan Ochoa | Productor senior | 2017-presente | ||||||
Jeff Bakalar | Gerente general | 2021-presente | ||||||
Jeff Grubb | Editor de noticias | 2022-presente | ||||||
Tamor Hussain | Editor | 2022-presente | ||||||
Lucy James | Editor | 2022-presente | ||||||
Ex empleados | ||||||||
Nombre | Posición | Años | ||||||
Mike Cuerno | Ingeniero web | 2009–2012 | ||||||
Ryan Davis | Cofundador, editor senior | 2008–2013 | ||||||
Dave Snider | Cofundador, diseñador [144] | 2008–2013 | ||||||
Ian Kelly | Ingeniero web | 2011–2014 | ||||||
Alexis Gallisá | Director técnico creativo | 2011–2014 | ||||||
Patrick Klepek | Editor senior de noticias | 2011–2014 | ||||||
Austin Walker | Editor de noticias | 2015–2016 | ||||||
Dibujó Scanlon | Productor de video senior [145] | 2009–2017 | ||||||
Abby Russell | Productor asociado | 2017–2020 | ||||||
Paquete Ben | Editor | 2017–2021 | ||||||
Vincent "Vinny" Caravella | Director de producción [146] | 2008–2021 | ||||||
Brad Zapatero | Editor senior | 2008–2021 | ||||||
Alex Navarro | Editor senior | 2010–2021 | ||||||
Jeff Gerstmann | Cofundador, Editor en jefe | 2008–2022 | ||||||
Jason Oestreicher | Productor de video senior [147] | 2014–2023 | ||||||
Jess O'Brien | Productor de video | 2021–2023 | ||||||
Mateo Rorie | Gerente Senior de Marketing [148] | 2013–2023 |
Cronología
Gerstmann, que trabajó para GameSpot como director editorial hasta 2007, junto con GameSpot y su empresa matriz CNET, se vieron envueltos en un controvertido incidente cuando Gerstmann fue despedido por lo que más tarde se reveló que era un enfrentamiento entre los equipos editorial y de gestión de GameSpot . [2] [16] Gerstmann se uniría a Whiskey Media y lanzaría Giant Bomb con Davis, Shoemaker y Caravella en 2008. [8] Gerstmann es uno de los miembros del consejo asesor de los premios VGX responsable de nominar y decidir a los ganadores. [149] Gerstmann fue despedido del sitio en junio de 2022. [56]
Ryan Davis | |
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Nacido | Ryan Thomas Davis ( 04-06-1979 )4 de junio de 1979 Los Alamitos, California , Estados Unidos |
Fallecido | 3 de julio de 2013 (3 de julio de 2013)(34 años) |
Ocupación(es) | Periodista de videojuegos , personalidad de Internet |
Créditos notables | Periodista de GameSpot (1996-2007)Cofundador y editor de Giant Bomb (2008-2013) |
Cónyuge | Anna Davis ( nacido en 2013 |
Ryan Thomas "Taswell" Davis (4 de junio de 1979 - 3 de julio de 2013) fue un periodista de videojuegos y personalidad de Internet estadounidense . Anteriormente fue periodista del sitio web de juegos GameSpot y cofundador y editor del sitio web de juegos Giant Bomb . [17] [18]
Contratado por Jeff Gerstmann, Davis comenzó a trabajar para GameSpot en 2000. Inicialmente comenzó en trabajo de soporte técnico, Davis se unió al equipo editorial, escribiendo reseñas para el sitio web y eventualmente se involucró en su contenido de video y podcast. [150]
Después del despido de Gerstmann en 2007, Davis dejó GameSpot y se unió a Gerstmann bajo Whiskey Media para lanzar Giant Bomb . Davis se convirtió en el presentador principal de Giant Bomb y fue el presentador del Giant Bombcast , así como del contenido de video. [150] Se describió a Davis como alguien que tenía la capacidad de conectarse con los espectadores debido a una presencia en pantalla "inherentemente genuina". [18]
Davis murió el 3 de julio de 2013, por causas naturales, poco después de su boda con Anna Davis. [18] Su muerte fue revelada cinco días después en el sitio web de Giant Bomb . [17] Además de Anna Davis, a Davis le sobreviven su padre Richard Davis, su madre Rebecca Davis, su madrastra Anne Davis, su hermano Robin Davis y su tío Ron Felkner. [18]
Su compañero de trabajo Matthew Rorie dijo de Davis que, "para alguien que podía ser tan mordaz a veces, y a pesar de conocerlo durante casi una década, honestamente no recuerdo haber estado enojado con él. Tenía un tipo de amabilidad poco convencional que se expresaba con más fuerza cuanto más lo conocías, y a pesar de su naturaleza bromista, siempre se las arreglaba para hacer que sus amigos cercanos se sintieran amados cuando su atención se dirigía hacia ellos". [17]
El sitio web tuvo varias interacciones con Buckner & Garcia , creadores de " Pac-Man Fever ", en 2011 a partir de junio, cuando Giant Bomb organizó un torneo de Pac-Man en la oficina en Thursday Night Throwdown. El programa contó con una entrevista con Jerry Buckner y Gary Garcia, quienes estaban promocionando su primer conjunto de canciones de Pac-Man Fever que se lanzaron en Rock Band Network . Davis luego bromearía sobre querer que "Buckner & Garcia escribieran una canción sobre este estúpido sitio web", la semana siguiente en Giant Bombcast . "Found me the Bomb", escrita e interpretada por Buckner y Garcia, se lanzaría como una nueva pista con el segundo conjunto de canciones de Pac-Man Fever en septiembre. [151] Esta sería la última canción que el dúo crearía con la muerte de Gary Garcia el 17 de noviembre de 2011. [152] [153] [154]
El 18 de enero de 2012 se produjeron las protestas contra SOPA y PIPA , un esfuerzo colectivo contra la Ley para Detener la Piratería en Internet y la Ley de Protección de la Propiedad Intelectual . Muchos sitios web, incluida la Wikipedia en inglés, se mantuvieron en silencio durante 24 horas contra las dos leyes propuestas. Giant Bomb también se opuso a SOPA y PIPA y realizó un espectáculo de comedia improvisado ese día. [155]
Molyjam fue una game jam mundial de 48 horas que se celebró entre marzo y abril de 2012, fundada por Anna Kipnis de Double Fine Productions , Patrick Klepek de Giant Bomb y Chris Remo de Idle Thumbs . Basándose en una cuenta de parodia del conocido desarrollador de videojuegos Peter Molyneux en Twitter, tanto diseñadores de juegos profesionales como aficionados y desarrolladores en más de 30 ciudades crearon juegos basados en los tuits cómicos "emocionales" e "innovadores" de la cuenta de parodia. Kipnis, Klepek y Remo dirigieron la game jam principal en las oficinas de Giant Bomb y GameSpot CBS Interactive en San Francisco. [156] [157] [158]
Alex Navarro hizo una aparición en el evento benéfico Awesome Games Done Quick (AGDQ) de 2015. [159] Navarro hizo un speedrun del videojuego de 2003 Big Rigs: Over the Road Racing , [160] un juego que revisó para GameSpot en 2004, [161] dándole la primera revisión de 1/10 en la historia de GameSpot . [162]
En octubre de 2014, Giant Bomb lanzó un video en el que Gerstmann y Ryckert realizaron una competencia de videojuegos para ver quién podía llegar más lejos en el videojuego Super Mario Bros. 3 mientras viajaban en la montaña rusa Medusa en Six Flags Discovery Kingdom en Vallejo, California . [163] Cada jugador tenía una Nintendo 3DS atada a su muñeca y jugaba el juego a través del servicio de consola virtual de Nintendo mientras experimentaba las inversiones y la fuerza g de la montaña rusa . [164] [165] Ryckert introdujo reglas estrictas en los procedimientos, prohibiendo el uso de los elementos ocultos del juego, los silbatos de deformación , además de declarar que ninguno de ellos podría continuar jugando el juego si la montaña rusa no se movía. [163] En consonancia con la naturaleza cómica del vídeo, The AV Club comentó sobre los esfuerzos de Ryckert y Gerstmann durante la competencia citando el discurso "Elegimos ir a la Luna " del 35.º presidente de los Estados Unidos , John F. Kennedy , diciendo: "[Hacemos estas cosas] no porque sean fáciles, sino porque son difíciles". [166]
Giant Bomb participa en el evento benéfico anual Extra Life , en el que los recaudadores de fondos transmiten maratones de videojuegos de 24 horas mientras los espectadores donan para niños enfermos. [167] Después de recaudar un total acumulado de $122,972 en 2013, el equipo de Giant Bomb , compuesto por el personal de Giant Bomb , Iron Galaxy Studios y miembros de la comunidad, superó su objetivo establecido de $175,000 en 2014. [168] [169] Los canales principales de Giant Bomb y Iron Galaxy presentaron cuatro transmisiones separadas de 24 horas que sumaron un total de 96 horas esa semana. [170] En junio de 2017, el equipo Giant Bomb Extra Life había recaudado $923,797. [171]
Al votar el sitio web en su lista de los 50 mejores sitios web de 2011, Harry McCracken de la revista Time describió a Giant Bomb como un sitio que tiene "noticias, reseñas y videos, todo más relajado, divertido y con más opiniones que gran parte del material en los sitios de juegos propiedad de las grandes empresas de medios". [63] En enero de 2012 se anunció que Vox Media había contratado a varios nombres del periodismo de juegos para lanzar Polygon, incluidos los editores en jefe de Joystiq y Kotaku , Chris Grant y Brian Crecente . Cuando se le preguntó por qué pensaba que había espacio para otro sitio web de videojuegos, Grant dijo que "el único sitio que realmente miraría y diría que tiene una tecnología envidiable es Giant Bomb ; ningún otro sitio tiene algo que sea realmente atractivo". [142]
Los críticos, entre ellos Brianna Wu y la escritora Samantha Allen, lamentaron la contratación de Dan Ryckert y Jason Oestreicher por parte de Giant Bomb en julio de 2014 en relación con la representación de género en los videojuegos y otros grupos minoritarios , citando al personal 100% blanco y masculino de Giant Bomb . [172] Allen recibió acoso a través de Twitter . [173] En octubre de 2014, en un artículo de opinión para XoJane sobre la campaña de acoso de Gamergate , Wu describió el acoso de Allen como llevado a cabo por las mismas personas detrás del acoso sexual en los videojuegos relacionado con Gamergate con el mismo "manual" de tácticas de estrategia política que ella, Zoë Quinn y Anita Sarkeesian habían experimentado. [174]
Durante una entrevista con MSNBC en MSNBC Live , Wu pidió a Giant Bomb e IGN que proporcionaran cobertura de Gamergate en su sitio web. [175] [176] Ese día se publicó un artículo de Patrick Klepek que detallaba el acoso de Wu relacionado con Gamergate , [177] como lo reconoció la BBC en su servicio BBC Online en su cobertura de Gamergate [178] y la propia Wu en una entrevista posterior con PBS NewsHour de PBS . [179]
El caos no se limita al periodismo de videojuegos, sino que afecta a Internet. Nos encontramos en una época de grandes cambios, el significado de la publicidad en Internet está cambiando de forma muy radical, como ocurre en la televisión, donde los DVR están dejando obsoletos los anuncios estándar . El sector empresarial tendrá que cambiar y todos tendremos que adaptarnos para seguir adelante y seguir adelante en los próximos años. Las personas que se queden de brazos cruzados mientras los formatos publicitarios existentes se vuelven cada vez menos útiles van a sufrir el peso de este tipo de cosas.
— Jeff Gerstmann, 16 de marzo de 2012 [180]
A Giant Bomb se le atribuye ser un innovador dentro del periodismo de videojuegos , evitando muchas de sus caídas y continuando el crecimiento donde otras empresas del medio han tenido que reducir su tamaño o cerrar por completo. Debido al filtrado de anuncios , los anuncios que han sido comunes en los sitios web de periodismo de videojuegos se están volviendo menos viables. Sitios web como Giant Bomb , ScrewAttack y Penny-Arcade han recibido elogios por su éxito en sus modelos de suscripción paga. [139] Además, como el periodismo de juegos basado en papel fue reemplazado por el periodismo de juegos basado en la web, los grandes sitios web de periodismo de juegos como IGN y GameSpot ahora están bajo la amenaza de celebridades de YouTube y jugadores de videojuegos que crean sus propios canales de transmisión en vivo en Twitch . [181]
Esta es la realidad de la industria actual en la que nos encontramos y es algo que Jeff Gerstmann predijo en su día cuando habló sobre el autor y el hecho de que la persona que escribe la reseña era tan importante, si no más, que el texto en sí de la reseña o, por supuesto, el video de la misma. Parece que algunos sitios están intentando adaptarse al panorama moderno ya sea creando personalidades o impulsando personalidades nacientes ya existentes en su personal. Ya sea la persona más amigable ante la cámara o la persona más interesante, dándoles un programa o algo por el estilo. Vemos que sitios como GameSpot hacen eso con mucha frecuencia, realmente están persiguiendo el sueño de lo que Giant Bomb hizo hace años y es la razón por la que Giant Bomb es extremadamente relevante en este momento porque lo vieron venir.
— TotalBiscuit , 9 de septiembre de 2014 [143]
En algún momento, simplemente nos desvinculamos de eso y dijimos 'No, no vamos a volver al punto'. Entonces, la empresa está haciendo un montón de cosas en ese edificio de oficinas en San Francisco en el que estábamos, que creo que incluso si todavía viviéramos en el mismo lugar... no van a tener un espacio de estudio viable en el único piso de ese edificio que están manteniendo.
de2022 .
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: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )Así que, sí, te invitamos a que vengas y veamos cuánto tiempo podemos seguir jugando
Persona 4
hasta que nos rindamos.
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: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )Sus Quick Looks se encuentran en la línea entre el entretenimiento, Let's Play y la crítica, y yo modelé WTF is... después de eso, aunque con un enfoque más serio, porque tenía un gran respeto por ese formato en particular.
[
Valkyria Chronicles
] salió en noviembre y, aparentemente, no muchos de ustedes lo están jugando. No se ha vendido muy bien, así que, creemos que es bastante ingenioso, pensamos que le daríamos un vistazo, haríamos un video y tal vez veríamos si ustedes están interesados.
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: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )Entonces, este juego está basado en un programa de televisión alemán, se llama
Cobra 11
o algo así. Y pensé que sonaba realmente ridículo y que probablemente iba a ser terrible, así que pensé, bueno, tengo que conseguirlo. E inmediatamente fue barato, así que lo compré, y lo es.
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: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )Durante el Whiskey Media Big Live Live Show, no solo revelamos la existencia de la canción, sino también que será una incorporación especial al Pac-Man Fever Set 2 en Rock Band Network.
Acabo de perder a mi amigo más antiguo y más cercano. Los recuerdos de una amistad y un socio comercial que se remontan a más de 50 años siguen dando vueltas en mi mente.
Como no he conocido realmente a Gary García, parece superficial y hueco hablar estrictamente dentro de los confines de esta pequeña parte de su existencia. Si buscas algo un poco más sustancial, te recomiendo leer lo que Jerry Buckner tenía que decir sobre su amigo íntimo.
Ni una sola vez cuestionaron mis ideas locas, ya fuera repartiendo copias del CD con hojas de trucos firmadas en varios sitios web o apareciendo en el Thursday Night Throwdown
de
Giant Bomb
durante un torneo de Pac-Man para hablar de sus experiencias.