infierno | |
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Desarrollador(es) | Juegos supergigantes [a] |
Editor(es) | Juegos supergigantes [b] |
Diseñador(es) |
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Programador(es) |
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Artista(s) | Jen Zee |
Escritor(es) | Greg Kasavin |
Compositor(es) | Darren Korb |
Plataforma(s) | |
Liberar |
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Género(s) | Roguelike , juego de rol de acción |
Modo(s) | Un jugador |
Hades es un juego de rol de acción roguelike de 2020 desarrollado y publicado por Supergiant Games . Fue lanzado para macOS , Nintendo Switch y Windows luego de un lanzamiento de acceso anticipado en diciembre de 2018. Luego fue lanzado para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S en agosto de 2021, y fue lanzado para iOS en marzo de 2024 a través de Netflix Games .
Los jugadores controlan a Zagreus , el hijo de Hades , mientras intenta escapar del Inframundo para llegar al Monte Olimpo , a veces ayudado por los regalos que los otros olímpicos le otorgan. Cada carrera contiene una serie aleatoria de habitaciones pobladas de enemigos y recompensas. El juego presenta un sistema de combate hack and slash ; el jugador usa una combinación de un ataque de arma principal, un ataque especial, una habilidad de carrera y una habilidad mágica para derrotar a los enemigos mientras evita el daño para avanzar lo más lejos posible. Si bien Zagreus morirá a menudo, el jugador puede usar el tesoro obtenido durante las carreras para mejorar ciertos atributos o desbloquear nuevas armas y habilidades para mejorar la posibilidad de escapar en carreras posteriores.
Hades se desarrolló a partir de Pyre de Supergiant , en el que querían explorar la narración procedimental. Sin embargo, debido a la naturaleza de la jugabilidad, descubrieron que los jugadores no lo jugaban varias veces para explorar esto. La estructura roguelike de Hades les permitió contar estas historias ramificadas al jugador a lo largo de varias partidas.
Hades ha sido citado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos , y los críticos elogiaron su narrativa, jugabilidad, estilo artístico, música y actuación de voz. Vendió más de un millón de copias [1] y fue nombrado juego del año en varias ceremonias de premios y publicaciones de medios. Una secuela, Hades II , se lanzó en acceso anticipado en 2024.
El jugador controla a Zagreus , el príncipe del Inframundo , que busca escapar del reino para alejarse de su padre poco amoroso, Hades , y llegar hasta su madre Perséfone en el mundo mortal. A lo largo de su búsqueda, los otros olímpicos lo apoyan, otorgándole dones llamados Bendiciones para ayudarlo a luchar contra los seres que guardan la salida al Inframundo. También cuenta con la ayuda de residentes notorios del Inframundo, como Sísifo , Eurídice y Patroclo . El mundo del juego se divide entre cuatro mazmorras principales; Tártaro , Asfódelo , Elíseo y el Templo de Estigia , cada una representando una de las regiones del Inframundo, y cada nueva región se desbloquea al completar la anterior.
El juego se presenta en una vista isométrica , con el jugador controlando a Zagreus. El jugador comienza una carrera luchando a través de varias habitaciones extraídas de un grupo de diseños predeterminados, con el orden en que aparecen y los enemigos que aparecen siendo aleatorios. El juego presenta un sistema de combate de hack and slash . [2] El jugador tiene un ataque principal y un ataque "especial" secundario dependiendo de su arma predeterminada de elección, un "lanzamiento" mágico que se puede usar a distancia, un dash que proporciona intangibilidad y movilidad momentáneas, permite al jugador atravesar paredes y huecos lo suficientemente delgados, y puede causar daño cuando se combina con un ataque o Bendición, y un ataque de invocación que puede invocar el poder de uno de los Dioses. A lo largo de una carrera, los Olímpicos proporcionarán Bendiciones, cada una de las cuales proporciona una selección de tres mejoras y efectos persistentes para esa carrera que el jugador puede seleccionar. Las Bendiciones están temáticas basadas en el Olímpico; Por ejemplo, los beneficios de Zeus proporcionan efectos de daño de rayo y los de Poseidón proporcionan efectos de ondas de retroceso.
El jugador se mueve a través de las habitaciones para ascender gradualmente a través del Inframundo; después de limpiar una habitación, el jugador recibe las recompensas de la habitación, lo que le permite hacerse más fuerte o recuperar los puntos de salud perdidos. Sin embargo, si los puntos de salud de Zagreus caen a cero mientras no le quedan fichas de "desafío a la muerte" , es derrotado y llevado por el río Estigia de regreso a la Casa de Hades, que efectivamente actúa como el supramundo del juego entre intentos. Hades presenta una combinación de elementos de roguelike y de exploración de mazmorras , donde los óbolos y ciertos tipos de mejoras se pierden al morir y deben recolectarse de nuevo cada vez, mientras que otros tipos de moneda se pueden usar en la Casa para comprar mejoras permanentes que afectan los intentos futuros. Después de limpiar una cierta cantidad de habitaciones en una región, el jugador debe luchar contra los jefes de la región para avanzar a la siguiente; al menos una de las tres Furias en el Tártaro, la esqueletizada Hidra de Lerna en Asfódelo, Teseo y Asterio en Elíseo, y Hades en las puertas del Inframundo. [3]
Entre partidas, Zagreus puede explorar la Casa de Hades antes de emprender un nuevo intento de escape. Aquí, el jugador puede usar elementos recuperados de las partidas para impactar el metajuego. El jugador puede desbloquear y mejorar habilidades para Zagreus, ordenar la construcción de nuevas características del Inframundo que pueden aparecer en futuras partidas u obtener o mejorar nuevas armas. También pueden hacer que Zagreus interactúe con los diversos personajes del Inframundo y mejore su posición con ellos, lo que proporciona elementos narrativos al juego y también puede proporcionar misiones con recompensas adicionales. [3] [4] [5] El jugador también puede tener un romance con algunos personajes no jugadores (NPC) a medida que avanza la trama.
A medida que avanza el juego, el jugador puede personalizar y aumentar manualmente la dificultad del juego mediante el Pacto de Castigo, lo que le permite agregar desafíos adicionales o modificar aspectos del juego. Por ejemplo, el Pacto puede aumentar el poder de ataque, la salud o la cantidad de enemigos en las carreras, y cambiar partes del juego modificando las peleas con jefes, como permitir que Teseo use un carro montado en una ametralladora o agregar una fase adicional a la pelea con el jefe Hades. Al aumentar continuamente la dificultad, el jugador puede seguir recibiendo recompensas raras después de las carreras, desbloquear elementos decorativos especiales en la Casa y avanzar en ciertas subtramas de PNJ.
Como alternativa, el jugador puede activar un modo llamado Modo Dios, que hace que el personaje del jugador sea más fuerte después de cada intento fallido por atravesar el Inframundo. Esto permite que los jugadores que tienen dificultades con el juego puedan progresar con más facilidad y experimentar la historia completa del juego.
Zagreus ( Darren Korb ), hijo y primogénito de Hades ( Logan Cunningham ), busca escapar del reino de su padre en el Inframundo . En su búsqueda lo ayudan su madre adoptiva Nyx (Jamie Landrum), los dioses del Olimpo a los que ha recurrido y otros habitantes del Inframundo. Hades afirma que escapar es imposible y obstaculiza a Zagreus desatando los monstruos del Inframundo sobre él. Cuando Zagreus es asesinado, revive en la Casa de Hades, un palacio donde él y otros dioses ctónicos residen, que abandona para intentar escapar de nuevo.
Finalmente se revela que Zagreus desea escapar del Inframundo para encontrar a Perséfone (Laila Berzins), su madre biológica, a quien nunca conoció debido a que le dijeron que era hijo de Nyx. Hades se niega a permitir que se pronuncie su nombre en su Casa, y se dice que quienes desobedezcan esta orden serán castigados. Nyx decide ayudar a Zagreus a encontrar la verdad sobre su madre biológica poniéndolo en contacto con sus parientes en el Olimpo. Después de llegar a la salida del Inframundo y derrotar a Hades, Zagreus encuentra a Perséfone en una cabaña en Grecia . Después de reunirse, Zagreus descubre que, dado que él, como Hades, está ligado al Inframundo, morirá rápidamente después de llegar a la superficie. A pesar de esto, promete seguir escapando del Inframundo para pasar tiempo con Perséfone y aprender la verdad sobre su ausencia.
En el transcurso de estas visitas, se revela que Zeus (Peter Canavese) "entregó" Perséfone a Hades como recompensa por gobernar el Inframundo, y los otros olímpicos creyeron que simplemente desapareció. Los dos tuvieron un matrimonio amoroso hasta que Zagreus nació muerto debido a que las Parcas habían decretado que Hades nunca tendría un heredero. Perséfone huyó de dolor, pero se negó a regresar a su lugar de nacimiento en el Olimpo, que no le gustaba debido a las constantes disputas de los olímpicos. Nyx finalmente resucitó a Zagreus después de hacer un trato con las Parcas. Perséfone se niega a regresar al Inframundo porque teme represalias hacia Hades si los olímpicos descubren la verdad sobre su desaparición. Zagreus finalmente la convence de regresar después de recordarle los lazos de la familia, y Caronte ( Logan Cunningham ) los transporta a la Casa de Hades. Perséfone reanuda sus deberes como Reina del Inframundo y Hades, ahora con renovado respeto por su hijo, solicita que Zagreus continúe sus intentos de escape para identificar más vulnerabilidades de seguridad en el Inframundo.
En un epílogo, Perséfone le cuenta a Zagreo su idea de reconciliarse con los Olímpicos invitándolos a un banquete en la Casa. En el banquete, afirman que Hades y Perséfone se fugaron y tuvieron a Zagreo, al tiempo que dicen que debido a que ella había comido semillas de granada del Inframundo , solo puede abandonar el Inframundo unos pocos meses al año. Los Olímpicos aceptan esta explicación, aunque se da a entender que saben la verdad y desean seguir adelante. Una vez que todos se han reconciliado, los deberes de Zagreo para escapar de su hogar continúan.
Tras el lanzamiento de su juego anterior, Pyre , Supergiant Games estaba interesado en desarrollar un juego que ayudara a abrir su proceso de desarrollo a los jugadores, de modo que terminaran haciendo el mejor juego posible a partir de los comentarios de los jugadores. Reconocieron que esto no solo ayudaría con el enfoque de la jugabilidad, sino también con los elementos narrativos, y por lo tanto optaron por utilizar el enfoque de acceso temprano en el desarrollo de Hades una vez que habían establecido la base del juego. [6] Como Supergiant todavía era un equipo pequeño de unos 20 empleados, sabían que solo podían admitir el acceso temprano en una plataforma, con la intención de luego portar a otras plataformas cerca de la finalización del juego. Supergiant había hablado con Epic Games y se enteró de su intención de lanzar su propia Epic Games Store , y sintió que la plataforma experimental era una combinación apropiada con Hades . La decisión de Supergiant se tomó en parte debido al enfoque de Epic en los creadores de contenido, ya que Supergiant había desarrollado Hades con la mente puesta en que fuera un juego favorable para los streamers, que se beneficiarían a través de Epic Games Store. [6] Supergiant anticipó que Hades tardaría unos tres años en completarse, comparable al tiempo de desarrollo de sus títulos anteriores. [6]
En cuanto a la narrativa y el planteamiento del juego, el equipo de Supergiant había debatido qué tipo de juego querían hacer a continuación y se decidieron por un concepto que fuera fácil de aprender y jugar, que se pudiera jugar en periodos muy cortos y que tuviera oportunidades de expandirse después del lanzamiento, lo que los llevó hacia un juego roguelike , que generalmente ha utilizado mejor el enfoque de acceso anticipado. [6] El enfoque roguelike también encajaba bien con sus objetivos de diseño de juego anteriores, donde apuntaban a seguir añadiendo nuevos trucos o herramientas para el jugador que les hicieran reconsiderar cómo habían estado jugando el juego hasta ese momento. [6] Pyre había sido un intento de crear una narrativa abierta y ramificada, pero una vez que se lanzó el juego, Supergiant reconoció que la mayoría de los jugadores solo jugarían el juego una vez y, por lo tanto, perderían la perspectiva narrativa ramificada. Con Hades establecido como un roguelike, el equipo sintió que el enfoque narrativo ramificado sería mucho más apropiado ya que el género exige que los jugadores jueguen repetidamente el juego. [7]
Para la ambientación, Supergiant consideró revisitar los mundos de sus juegos anteriores, pero sintió que una ambientación completamente nueva sería mejor. El director creativo de Supergiant, Greg Kasavin, tuvo la idea de la mitología griega , un tema que le había interesado desde su juventud. [6] Originalmente, se planeó llamar al juego Minos , con el héroe Teseo como el personaje del jugador que busca una salida de los laberintos siempre cambiantes de Minos . Los laberintos apoyaron fácilmente las facetas roguelike, pero a Supergiant le resultó difícil incorporar los factores narrativos ramificados. [7] También descubrieron que Teseo era un personaje demasiado genérico para encajar en su narrativa. [8]
Durante un descanso en el trabajo, Kasavin investigó más sobre los mitos griegos y descubrió que Hades estaba subrepresentado en estas historias, ya que los olímpicos le temían. Este descubrimiento llevó a Kasavin a centrar el juego en Zagreus intentando escapar de Hades y el Inframundo como un enfoque narrativo más interesante. [8] Kasavin comparó a los dioses como "una gran familia disfuncional en la que podemos vernos a nosotros mismos", y que al hacer que Zagreus intentara y fallara repetidamente en escapar de Hades, proporcionaría tanto el tipo de comedia de payasadas que sentía que capturaba las relaciones en esta "familia", como la experiencia del jugador típicamente asociada con los roguelikes donde en un momento el jugador puede sentirse invencible solo para ser derrotado rápidamente y llevado de regreso al inicio al momento siguiente. [6] [7] El cambio de Teseo a Zagreus tuvo un impacto mínimo en el contenido del juego que habían desarrollado hasta ese momento y ayudó a establecer la conexión del juego con la narrativa; Teseo permaneció en el juego, pero su papel se convirtió en el de un personaje jefe , transformándolo en un villano jactancioso junto con un compañero de equipo de Asterio el minotauro . [8] La narrativa del dios griego también informa los beneficios que obtiene el jugador a medida que avanza en el juego, representando los diferentes poderes de los dioses y varios elementos de juego como las Pruebas de los Dioses, enfatizando la relación voluble que los dioses tenían entre sí. [7] Estos fragmentos de diálogo avanzan con cada ejecución del juego, lo que hace que cada intento de escapar sea significativo en comparación con los roguelikes tradicionales, lo que Supergiant sintió que ayudaría a atraer a más jugadores al juego. [9]
A diferencia de Bastion y Transistor , que eran juegos más lineales y, por lo tanto, tenían más control sobre cómo progresaba el jugador, Hades presentó el desafío de escribir diálogos para la multitud de rutas por las que el jugador podía progresar en el juego. Kasavin y sus escritores redactaron alrededor de diez horas de diálogo entre Zagreus y los personajes no jugadores basándose en una gran cantidad de posibles eventos encadenados que podrían sucederle al jugador. Por ejemplo, durante una partida, el jugador puede encontrarse con Eurídice y, al regresar al centro principal después de fallar la partida, encontrarse con el esposo de Eurídice , Orfeo , quien, debido a esa reunión previa, le pide al jugador que le entregue un mensaje a Eurídice la próxima vez que la encuentre. [7] Estos eventos de diálogo también se vincularon con mejoras en el centro una vez que el jugador vio a través de la cadena de eventos. [7]
Supergiant mantuvo su compromiso de honrar la mitología griega a lo largo del juego. El arte del juego, principalmente obra de la artista interna Jen Zee , muestra a todos los olímpicos como atractivos con un homenaje de buen gusto a la "desnudez heroica" del arte griego antiguo, según Kasavin. [10] El juego también explora la sexualidad diversa que estaba presente en los mitos griegos; Zagreus es bisexual y en ciertas rutas poliamoroso, mientras que una narrativa secundaria explora la relación homosexual entre Aquiles y Patroclo . [11]
Durante el proceso de desarrollo de Hades , Supergiant decidió reescribir su motor de juego personalizado para proporcionar un mejor rendimiento del juego y un mejor soporte multiplataforma. Su motor original, que estaba escrito en C# y utilizaba el marco Microsoft XNA, había sido utilizado por el estudio para todos sus juegos desde Bastion . Mientras desarrollaba Hades , debido a las limitaciones técnicas y dificultades de la portabilidad de hardware y otros aspectos de rendimiento, Supergiant decidió reescribir su motor utilizando C++ basado en el marco The Forge para beneficiarse del mayor rendimiento que proporciona el código nativo . [12]
Hades fue anunciado en The Game Awards 2018 el 6 de diciembre de 2018 y confirmado como uno de los primeros títulos de terceros que se ofrecerá en la recién anunciada Epic Games Store . [13] Según Geoff Keighley , el anfitrión y organizador del programa Game Awards, Amir Rao y Greg Kasavin de Supergiant se acercaron a él en la Cumbre DICE 2018 en febrero sobre Hades y su intención de lanzarlo como un título de acceso anticipado el mismo día de los Game Awards. [14] Hades fue una exclusiva temporal en Epic Games Store, y luego se lanzó para Steam el 10 de diciembre de 2019. [15] Supergiant lanzó oficialmente el juego fuera del acceso anticipado el 17 de septiembre de 2020, coincidiendo con el lanzamiento en la plataforma Nintendo Switch . [16] Aunque en ese momento se había planeado el guardado cruzado entre las versiones de Windows y Switch, Supergiant tuvo que posponerlo hasta un parche que se lanzó en diciembre de 2020, con el guardado cruzado habilitado a través de la plataforma de cuentas de Epic Games Store. [17] [18]
El lanzamiento físico de Hades para Nintendo Switch se realizó el 19 de marzo de 2021. [19] Los ports para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S se lanzaron el 13 de agosto de 2021. [20] Un port para iOS se lanzó el 19 de marzo de 2024 a través de Netflix Games . [21]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | NS: 93/100 [22] PC: 93/100 [23] PS5: 93/100 [24] XSX: 93/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [26] |
Borde | 9/10 |
Eurogamer | Esencial [35] |
Famitsu | 38/40 |
Informador de juegos | 8,5/10 [27] |
Punto de juego | 9/10 [28] |
IGNICIÓN | 9/10 [29] |
Juegosvideo.com | 18/20 [30] |
La vida de Nintendo | [31] |
Informe mundial de Nintendo | 10/10 [32] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 90/100 [33] |
El guardián | [34] |
Hades recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [22] [23] Los críticos elogiaron a Hades por su historia, personajes, jugabilidad y banda sonora. [36] [35] [37] IGN elogió a los personajes, escribiendo que cada uno de ellos "[se sentía] como una auténtica reinterpretación de un mito griego clásico... todos son un placer para la vista". [38] A The Guardian le gustó el trabajo de la directora de arte Jen Zee en el juego, particularmente sus retratos de los personajes, llamándolos "maravillosamente dibujados" y "con perfiles divinos apropiados". [34] Jordan Devore de Destructoid disfrutó la historia, sintiendo que el diálogo hizo uso de su naturaleza no lineal "sin parecer artificial". [39] Matt Miller de Game Informer sintió que "el combate es rápido y desafiante" y había variedad en los enemigos a los que se enfrentaría Zagreus, aunque Miller pensó que el combate podría depender de machacar botones en ciertos puntos. [40] Suriel Vazquez, escribiendo para GameSpot, consideró que la construcción del mundo complementaba "un postjuego sólido que... ofrece aún más razones para jugar una mezcla ya fascinante de RPG y combate de acción". [41]
Durante su período de acceso anticipado de casi dos años, Hades vendió 700.000 copias. A los tres días de su lanzamiento oficial, vendió 300.000 copias más, con lo que sumó un total de ventas de más de un millón. [42] Varios medios han descrito a Hades como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49]
Hades ha atraído a una gran comunidad de speedrunning debido a la naturaleza roguelike del juego y su alta rejugabilidad. [50] En agosto de 2023, un speedrun del juego recibió la atención de los medios y los desarrolladores por superar con éxito el juego en la máxima dificultad, lo que anteriormente se pensaba que era imposible. [51] [52] [53]
Hades ganó varios premios y honores. En la décima edición anual de los New York Game Awards, ganó en las categorías de Juego del año, Mejor música, Mejor escritura y Mejor actuación. [54] Varias publicaciones lo consideraron uno de los mejores videojuegos de 2020, entre ellas Polygon , [55] Giant Bomb , [56] IGN , [57] USGamer , [58] Destructoid , [59] Time , [60] The Washington Post , [61] Slant Magazine , [62] y Entertainment Weekly . [63] Ganó el Juego del año en los 17.º Premios de la Academia Británica de Juegos , [64] los 24.º Premios Anuales DICE , [65] los premios inaugurales Gayming , [66] los 21.º Premios Game Developers Choice , [67] y los premios inaugurales Global Industry Game Awards. [68] Hades también fue el primer juego en recibir un premio Hugo como parte de una categoría especial de videojuegos introducida para los premios Hugo de 2021. [69]
En una reseña de Hades in Black Gate , John ONeill dijo sobre su victoria en el premio Hugo: "Espero que la WSFS decida continuar con esta categoría. Los videojuegos se han convertido en una sólida reserva de historias poderosas, y 16 años después de que Roger Ebert dijera infamemente que nunca serían arte, los artesanos detrás de la industria han demostrado que estaba equivocado. Pero si no lo hacen y Hades sigue siendo el único videojuego ganador del premio Hugo, se llevará bien el laurel". [70]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
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2020 | Premios Golden Joystick | El mejor juego del año | Nominado | [71] |
Juego del año para PC | Nominado | |||
La mejor narración | Nominado | |||
Mejor diseño visual | Nominado | |||
Mejor juego independiente | Ganado | |||
La elección del crítico | Ganado | |||
Premios del juego 2020 | Juego del año | Nominado | [72] | |
Mejor dirección de juego | Nominado | |||
Mejor narrativa | Nominado | |||
Mejor dirección de arte | Nominado | |||
Mejor banda sonora y música | Nominado | |||
Mejor interpretación para Logan Cunningham | Nominado | |||
Mejor indie | Ganado | |||
Mejor acción | Ganado | |||
Voz del jugador | Nominado | |||
Los premios Steam | Juego del año | Nominado | [73] | |
2021 | XVII edición de los premios British Academy Games Awards | Mejor juego | Ganado | [74] [64] |
Logro artístico | Ganado | |||
Logro de audio | Nominado | |||
Diseño de juegos | Ganado | |||
Música | Nominado | |||
Narrativo | Ganado | |||
Propiedad original | Nominado | |||
Intérprete en un papel secundario para Logan Cunningham | Ganado | |||
32.ª edición de los premios GLAAD Media Awards | Videojuego excepcional | Nominado | [75] | |
24ª edición de los premios DICE | Juego del año | Ganado | [76] [65] | |
Juego de acción del año | Ganado | |||
Un logro sobresaliente para un juego independiente | Ganado | |||
Logro destacado en dirección artística | Nominado | |||
Logro sobresaliente en el personaje ( Zagreus ) | Nominado | |||
Logro destacado en el diseño de juegos | Ganado | |||
Logro destacado en la dirección de juegos | Ganado | |||
Logro sobresaliente en la historia | Nominado | |||
Premio Nebula | La mejor escritura de juegos | Ganado | [77] [78] | |
Premio Hugo | Mejor videojuego (Premio especial) | Ganado | [79] [69] | |
21.ª edición de los premios Game Developers Choice Awards | Juego del año | Ganado | [67] | |
Mejor audio | Ganado | |||
Mejor diseño | Ganado | |||
Premio a la innovación | Nominado | |||
Mejor narrativa | Nominado | |||
Mejor arte visual | Nominado | |||
Sur por suroeste | Videojuego del año | Ganado | [80] [81] |
Una secuela, Hades II , fue anunciada en The Game Awards 2022 , [82] y se lanzó en acceso anticipado para Windows en mayo de 2024. [83] Su protagonista es Melinoë , la Princesa del Inframundo y hermana de Zagreus, que busca derrotar a Cronos , el Titán del Tiempo, con la ayuda de Hécate , la diosa de la brujería, y otros dioses y figuras olímpicas. [84] Además de movimientos de combate cuerpo a cuerpo similares al primer juego, Melinoë tiene acceso a hechizos que consumen maná y puede recolectar ingredientes mientras atraviesa el Inframundo para crear bendiciones y otros equipos en salas especiales. [85]