Tomos uno y dos | |
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Álbum de banda sonora de Varios artistas | |
Liberado |
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Estudio | Estudio X , Seattle, Washington |
Género | |
Longitud |
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Etiqueta | Algo más Música Funciona |
Productor | Nilo Rodgers |
La banda sonora original de Halo 2 es la banda sonora del videojuego Halo 2 de Bungie de 2004. La banda sonora se lanzó en dos volúmenes separados, lanzados con casi dos años de diferencia. El volumen 1 , lanzado al mismo tiempo que Halo 2 el 9 de noviembre de 2004, contiene piezas instrumentales arregladas escritas por Martin O'Donnell y su socio Michael Salvatori , así como pistas "inspiradas" de las bandas Incubus , Hoobastank y Breaking Benjamin . El volumen 2 se lanzó el 25 de abril de 2006 y contiene toda la música del juego organizada en forma de suite .
O'Donnell, que ya había compuesto la música para juegos de Bungie como Myth y Halo: Combat Evolved , buscó desarrollar el " sonido Halo " del juego anterior, así como introducir nuevos sonidos e influencias en la música. La música se basaba en lo que sucedía en el juego, en lugar de utilizar leitmotivs o temas de forma repetitiva. La música se grabó en piezas con una orquesta de cincuenta músicos en Studio X en Seattle, Washington . Para marcar su lanzamiento, tanto Microsoft como Sumthing Else Music Works planearon una agresiva campaña de marketing.
Tras su lanzamiento, la música de Halo 2 fue elogiada. Los críticos estaban divididos sobre los méritos del Volumen 1 , con algunas publicaciones disfrutando de las ofertas adicionales mientras que otras sentían que el primer volumen carecía de cohesión. El Volumen 2 fue declarado la banda sonora "real" de Halo 2. Tras su lanzamiento, ambas bandas sonoras se convirtieron en éxitos comerciales, con más de 100.000 copias vendidas. El éxito de las bandas sonoras fue señalado como una señal de la creciente legitimidad de la música de los videojuegos en la industria del entretenimiento. Desde entonces, la música de Halo se ha tocado en conciertos, incluidos Play! A Video Game Symphony y Video Games Live .
En el verano de 2004, el compositor de Halo 2 , Martin O'Donnell, y el productor del álbum, Nile Rodgers, decidieron que sería una buena idea presentar la música de Halo 2 en dos volúmenes distintos. El primer volumen contendría los temas del juego que fueron terminados y mezclados, así como las propuestas "inspiradas" de otros artistas. [1] El primer volumen fue lanzado junto con el videojuego como Volumen 1 el 9 de noviembre del mismo año. Como la banda sonora fue terminada antes de que se completara toda la música del juego, ninguna de las pistas escritas por O'Donnell aparece en Halo 2 en el mismo arreglo. [1] Las bandas que aparecen en el Volumen 1 , incluidas Breaking Benjamin e Incubus , estaban entusiasmadas con agregar música a la banda sonora. [2] Incubus fue elegida para producir una suite de música que aparece dispersa a lo largo de la banda sonora como cuatro movimientos . El guitarrista de Incubus, Mike Einziger, dijo que " Halo es el único videojuego que nos inspiró a escribir una suite completa [de música]". [2]
Las primeras piezas musicales que O'Donnell escribió para Halo 2 fueron de naturaleza promocional; O'Donnell compuso la música del tráiler cinematográfico de anuncio de Halo 2 el 2 de agosto de 2002, y siguió con música interactiva para la demo de Halo 2 de la Electronic Entertainment Expo 2003. [3] O'Donnell confirmó que los monjes cantores del tema coral de Halo: Combat Evolved , junto con guitarras adicionales de Steve Vai , regresarían en Halo 2. O'Donnell señaló que el nuevo entorno de África lo impulsó a buscar influencias "afrocubanas", pero la mayor parte de este tipo de música no llegó al producto final. En lugar de escribir para ubicaciones o usar leitmotivs para todos los diferentes personajes en lo que O'Donnell llamó un " enfoque musical de Peter y el Lobo ", O'Donnell escribió "música triste para momentos tristes, música aterradora para musicalizar los fragmentos aterradores, etc." [4] Los temas recurrentes se desarrollaron más por accidente que por planificación. La grabación de la música orquestada se completó a lo largo de varias sesiones con la orquesta Northwest Sinfonia en el Estudio X en Seattle, Washington . [4]
Nile Rodgers produjo ambos volúmenes de la banda sonora, además de escribir e interpretar el tema "Never Surrender" en colaboración con el compositor y remezclador Nataraj. [2] El propio Rodgers es un jugador de videojuegos y señaló en una entrevista que "entre el 30% y el 40% del presupuesto [de grabación] se gastó en el tiempo libre jugando videojuegos. Como todo ese dinero se destinaba a esa parte de la sesión de grabación, decidí averiguar qué era lo que lo hacía tan atractivo y me enganché [con el juego]". [5]
Debido a problemas legales, la segunda banda sonora de Halo 2 que contiene la banda sonora completa terminada, Volumen 2 , no se lanzó hasta más de un año después de que la banda sonora hubiera sido mezclada y masterizada. [6] La música del volumen está formateada en una estructura de "suite" que se corresponde con los capítulos dentro del juego, con el fin de crear una "representación musical" del videojuego. [1] O'Donnell afirmó que esta presentación de la música como un álbum conceptual era natural porque la historia general y la atmósfera de Halo 2 influyeron directamente en el sonido para empezar. [6]
El primer volumen de la banda sonora original de Halo 2 se programó específicamente para coincidir con el lanzamiento del videojuego, para sacar provecho del " efecto Halo "; los jugadores irían a comprar el juego y obtendrían la banda sonora y otros productos por asociación. [7] Los primeros millones de copias del juego vendidas contenían insertos promocionales para la banda sonora. [2] La banda sonora fue vista como una parte integral del impulso de marketing y merchandising que Microsoft planeó para Halo 2. [ 8] El editor de la banda sonora, Sumthing Distribution , también planeó y ejecutó una campaña de marketing agresiva, que incluía estaciones especiales para escuchar música y la colocación de la banda sonora y el juego uno al lado del otro en los minoristas participantes. [2] "Halo Theme MJOLNIR Mix", la primera pista del Volumen 1, se lanzó el 22 de noviembre de 2007, como una pista gratuita para Guitar Hero III: Legends of Rock en Xbox 360. [9]
Revisar puntuaciones | |
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Fuente | Clasificación |
Toda la música | [10] |
Revisar puntuaciones | |
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Fuente | Clasificación |
Toda la música | Positivo [11] |
IGNICIÓN | Positivo [12] |
Tras su lanzamiento, la reacción a la banda sonora de Halo 2 fue generalmente positiva. [13] [14] Sin embargo, la recepción de los dos lanzamientos de la banda sonora varió. La inclusión de otros artistas además de la música original en el Volumen 1 recibió tanto elogios como críticas. La reseña de Mike Brennan Soundtrack.net afirmó que la inclusión de Hoobastank y Breaking Benjamin , así como de Incubus, hizo que la banda sonora sonara "más dura", pero que en general careciera de cohesión. [15] Por otro lado, G4 TV encontró que la Odisea de cuatro partes de Incubus comprendía "una improvisación de rock progresivo / fusión como no se había grabado desde los años 70". [16]
Nuketown.com declaró que Volume 2 era la banda sonora que los fans habían estado esperando; [17] otras publicaciones estuvieron de acuerdo, diciendo que "se siente como la verdadera banda sonora de Halo 2 ". [18] IGN encontró la banda sonora en última instancia agradable, pero sintió que la orquestación más tradicional que apareció en Halo 2 chocaba con los sonidos ambientales y electrónicos que habían aparecido antes, haciendo que el álbum estuviera "dividido". [19]
En general, las bandas sonoras de Halo 2 se vendieron bien. El Volumen 1 vendió más de 100.000 copias, [20] y alcanzó el puesto número 162 del Billboard 200 , la primera banda sonora de un videojuego en entrar en la lista. Esto se compara favorablemente con las bandas sonoras de películas típicas, que generalmente no venden más de 10.000 copias. [21] El éxito de la banda sonora original de Halo 2 fue señalado como una señal de la creciente legitimidad de la música de los videojuegos en la industria del entretenimiento, que había pasado de " simples pitidos " a melodías complejas con grandes presupuestos. [22]
No. | Título | Música | Longitud |
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1. | "Mezcla MJOLNIR con el tema de Halo" (con la participación de Steve Vai ) |
| 4:11 |
2. | " Vuelame " | Rompiendo a Benjamin | 3:25 |
3. | "Peligro" |
| 2:46 |
4. | "Fantasmas de Reach" |
| 2:22 |
5. | "Seguir (1er movimiento de La Odisea)" | Íncubo | 4:15 |
6. | "Hereje, héroe" |
| 2:34 |
7. | "Un legado defectuoso" |
| 1:58 |
8. | "Amenazar" |
| 2:21 |
9. | "Nunca te rindas" (con Steve Vai ) | Nilo Rodgers | 3:35 |
10. | "Máquina antigua" |
| 1:38 |
11. | "Segundo movimiento de La Odisea" | Íncubo | 7:40 |
12. | "Envuelto en ámbar" |
| 1:39 |
13. | "El último espartano" |
| 2:18 |
14. | "Órbita de cristal" |
| 1:18 |
15. | "3er Movimiento de La Odisea" | Íncubo | 6:40 |
16. | "Un alto precio pagado" |
| 2:31 |
17. | "Ciudad Tierra" |
| 3:06 |
18. | "Alta caridad" |
| 1:59 |
19. | "Cuarto movimiento de La Odisea" | Íncubo | 9:07 |
20. | "Recuerdo" |
| 1:17 |
21. | "Conectado" | Hoobastank | 2:39 |
Longitud total: | 69:20 |
Toda la música está compuesta por Martin O'Donnell , Michael Salvatori.
No. | Título | Longitud | |
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1. | "Prólogo" |
| 2:35 |
2. | "Suite El Cairo" |
| 9:42 |
3. | "Suite Mombasa" |
| 6:41 |
4. | "Inflexible" | 3:04 | |
5. | "Suite Mausoleo" |
| 8:10 |
6. | "Inolvidable" | 2:09 | |
7. | "Suite Delta Halo" |
| 11:29 |
8. | "Suite de iconos sagrados" |
| 7:26 |
9. | "Reclaimer" (con Steve Vai ) | 3:03 | |
10. | "Suite de Alta Caridad" |
| 8:29 |
11. | "Final" |
| 3:10 |
12. | "Epílogo" |
| 3:49 |
Longitud total: | 68:48 |
Toda la información está tomada de los créditos del CD. [23]