Una aplicación revolucionaria (a menudo abreviada como killer app ) es cualquier software que es tan necesario o deseable que demuestra el valor central de alguna tecnología más grande, como el hardware de la computadora anfitriona , la consola de videojuegos , la plataforma de software o el sistema operativo . [1] Los consumidores comprarían la plataforma anfitriona solo para acceder a esa aplicación, posiblemente aumentando sustancialmente las ventas de su plataforma anfitriona. [2] [3]
Ejemplos
Aunque el término fue acuñado a finales de los años 1980 [4] [5] uno de los primeros ejemplos reconocidos retroactivamente de una aplicación revolucionaria es la hoja de cálculo VisiCalc , lanzada en 1979 para el Apple II . [6] [7] Debido a que no fue lanzada para otras computadoras durante 12 meses, la gente gastó US$100 (equivalentes a $400 en 2023) primero en el software, luego entre $2000 y $10 000 (equivalentes a $8000 a $42 000) en el Apple II necesario. [8] BYTE escribió en 1980, "VisiCalc es el primer programa disponible en una microcomputadora que ha sido responsable de las ventas de sistemas completos", [9] y la revisión de VisiCalc de Creative Computing tiene como subtítulo "razón suficiente para tener una computadora". [10] Otros también optaron por desarrollar software, como EasyWriter , primero para el Apple II debido a sus mayores ventas, lo que ayudó a Apple a derrotar a sus rivales Commodore International y Tandy Corporation . [8]
El cocreador de WordStar , Seymour Rubinstein , argumentó que el honor de la primera aplicación revolucionaria debería recaer en ese popular procesador de textos , dado que salió un año antes que VisiCalc y que dio una razón para que la gente comprara una computadora. [11] Sin embargo, mientras que WordStar podría considerarse una mejora incremental (aunque grande) con respecto a las máquinas de escribir inteligentes como IBM Electronic Selectric Composer , [12] VisiCalc, con su capacidad de recalcular filas y columnas instantáneamente, introdujo un paradigma y una capacidad completamente nuevos. [13]
El sistema operativo UNIX se convirtió en una aplicación revolucionaria [ cita requerida ] para las minicomputadoras DEC PDP-11 y VAX-11 durante aproximadamente 1975-1985. Muchos de los procesadores PDP-11 y VAX-11 nunca ejecutaron los sistemas operativos de DEC (RSTS o VAX/VMS), sino que ejecutaron UNIX, que fue licenciado por primera vez en 1975. Para obtener un UNIX de memoria virtual ( BSD 3.0 ), se requiere una computadora VAX-11. Muchas universidades querían un sistema de tiempo compartido de propósito general que satisficiera las necesidades de estudiantes e investigadores. Las primeras versiones de UNIX incluían compiladores gratuitos para C , Fortran y Pascal , en una época en la que ofrecer incluso un compilador gratuito no tenía precedentes. Desde sus inicios, UNIX controla equipos de composición tipográfica de alta calidad y, posteriormente, impresoras PostScript que utilizan el lenguaje de composición tipográfica nroff / troff , y esto también era algo sin precedentes. UNIX es el primer sistema operativo ofrecido en forma de licencia de código fuente (una licencia universitaria cuesta sólo 10.000 dólares, menos que una PDP-11), lo que le permite ejecutarse en un número ilimitado de máquinas y permite que las máquinas interactúen con cualquier tipo de hardware porque el sistema de E/S de UNIX es extensible. [ ¿ Investigación original? ]
Uso
Una característica de una buena computadora es la aparición de un software escrito específicamente para esa máquina que hace algo que, al menos por un tiempo, sólo se puede hacer en esa máquina.
El primer uso impreso del término que se registra aparece en la edición del 24 de mayo de 1988 de PC Week : "Todo el mundo tiene una única aplicación genial. La secretaria tiene un procesador de textos. El director tiene una hoja de cálculo". [15] [16]
La definición de "aplicación revolucionaria" surgió durante la declaración de Bill Gates en el caso antimonopolio Estados Unidos contra Microsoft Corp. Había escrito un correo electrónico en el que describía a Internet Explorer como una aplicación revolucionaria. En el interrogatorio, dijo que el término significaba "una aplicación popular" y no connotaba una aplicación que impulsaría las ventas de un producto más grande o que suplantaría a su competencia, como lo define el Diccionario de Computadoras de Microsoft. [17]
Al presentar el iPhone en 2007, Steve Jobs dijo que "la aplicación estrella es hacer llamadas". [18] Al analizar la primera década del iPhone, David Pierce escribió para Wired que, si bien Jobs priorizó una buena experiencia al hacer llamadas en el desarrollo del teléfono, otras características del teléfono pronto se volvieron más importantes, como su conectividad de datos y la capacidad de instalar software de terceros (que se agregó más tarde). [19]
El término se aplica a los videojuegos que persuaden a los consumidores a comprar una consola de videojuegos o un accesorio en particular, en virtud de la exclusividad de la plataforma. Este tipo de juegos también se denominan "vendedores de sistemas".
Space Invaders , lanzado originalmente para salas de juegos en 1978, se convirtió en una aplicación exitosa cuando fue portado a la consola Atari VCS en 1980, cuadruplicando las ventas de la consola de tres años de antigüedad. [25]
Defender of the Crown , lanzado en 1986 para Amiga como el primer juego de Cinemaware, tiene gráficos que "han establecido nuevos estándares para los juegos de computadora". [ cita requerida ]
El puerto doméstico de Xevious para Famicom se considera la primera aplicación destacada de la consola, que provocó que las ventas del sistema aumentaran en casi 2 millones de unidades. [29] [30]
La popularidad de John Madden Football en 1990 ayudó a que Genesis ganara participación de mercado frente a Super NES en América del Norte. [33] [34]
Sonic the Hedgehog , lanzado en 1991, fue aclamado como una aplicación revolucionaria que revivió las ventas de Genesis, que tenía tres años de antigüedad. [35]
Mortal Kombat ayudó a impulsar las ventas de Genesis debido a que no estaba censurado, a diferencia de la versión de Nintendo. [36]
Streets of Rage se convirtió en un sistema de ventas para Mega Drive/Genesis en el Reino Unido. [37]
Street Fighter II , lanzado originalmente para arcades en 1991, se convirtió en un éxito de ventas para el Super NES cuando fue portado a la plataforma en 1992. [38]
Donkey Kong Country para SNES ayudó al regreso de Nintendo frente a Sega. [39]
Ridge Racer , [47] [48] Tekken , [49] Wipeout , [50] [51] Tomb Raider , [52] y Crash Bandicoot [53] [54] son las aplicaciones estrella de PlayStation . Tomb Raider se lanzó primero para Sega Saturn y al mismo tiempo para MS-DOS , pero los juegos contribuyeron sustancialmente al éxito inicial de la PlayStation original. Véase Blache Fabian & Lauren Fielder y NG Alphas . [ cita requerida ]
Final Fantasy VII es otra aplicación genial para PlayStation . La revista Computing Japan afirmó que fue en gran medida responsable de que la base instalada global de PlayStation aumentara un 60%, de 10 millones de unidades vendidas en noviembre de 1996 a 16 millones de unidades vendidas en mayo de 1997. [32] [55]
Half-Life: Alyx es una aplicación revolucionaria para cascos de realidad virtual , [77] [78] [79] como el primer juego de realidad virtual AAA verdadero. [80] [81] Las ventas de cascos de realidad virtual como Valve Index aumentaron drásticamente después de su anuncio, lo que sugiere que los usuarios compraron el producto específicamente para el juego. [82]
Los juegos de Pokémon son aplicaciones excelentes para las consolas portátiles de Nintendo, [84] y a menudo encabezan las listas de los más vendidos para cualquier sistema en el que aparezcan.
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