Anagramas (juego)

Juego de palabras basado en fichas
Un juego de Snatch , en el que cada jugador ya ha formado varias palabras. La ficha G se ha dado vuelta en el grupo y se puede combinar con SATE para formar STAGE. Si el jugador más a la izquierda se da cuenta de esto primero, podrá quedarse con la palabra STAGE frente a él; si el jugador más a la derecha la ve, puede robar la palabra y moverla a su lado. Si ninguno puede formar una palabra usando la G, se revelará otra ficha.

Anagramas (también publicado bajo nombres como Anagrama , Snatch y Word Making and Taking ) es un juego de palabras basado en fichas que implica reorganizar fichas de letras para formar palabras.

Las piezas del juego son un conjunto de fichas con letras en un lado. Las fichas se mezclan boca abajo y luego se dan vuelta una por una, y los jugadores forman palabras combinándolas con palabras existentes, propias o de otros. El juego nunca ha sido estandarizado y existen muchas variedades de conjuntos y reglas. Anagrams se juega a menudo con fichas de otro juego de palabras, como Scrabble o Bananagrams .

Historia

Se cree que Anagrams se originó como un juego de palabras victoriano y ha aparecido en muchas versiones desde entonces.

Una versión moderna temprana es Word Making and Taking de Charles Hammett , publicada en 1877. [1] La primera versión que incluyó la palabra Anagrams en su nombre puede haber sido The Game of Letters and Anagrams on Wooden Blocks , publicada por Parker Brothers alrededor de 1890. Otro juego llamado Anagrams fue publicado en 1934 por Selchow y Righter , que publicó Scrabble en 1953. Spelling and Anagrams (un conjunto que incorpora dos juegos distintos, Spelling y Anagrams ) también se publicó en la década de 1930. [2] En 1975, Selchow publicó Scrabble Scoring Anagrams , que presentaba fichas con valores de puntos como los del Scrabble . Otra versión fue publicada en la década de 1960 por la ahora desaparecida Transogram . The Embossing Company, anteriormente Halsam Products Company, también produjo un conjunto Eye-Rest amarillo sobre negro . Leslie Scott (el creador de Jenga ) publicó una variación llamada Swipe a principios de los años 1980, y desde 1990, la empresa de Scott, Oxford Games Ltd, ha publicado Anagram . Tyco publicó Up For Grabs en 1995. Prodijeux ha estado comercializando una variante, WordXchange , desde 2000, y Portobello Games produjo una versión, Snatch-It , en 2001. One Up! es una versión que agrega una ficha "comodín" que puede ser cualquier letra, como una ficha en blanco en Scrabble .

Algunos jugadores utilizan varios conjuntos de fichas de juegos como Scrabble o Upwords para jugar a Anagrams, y una versión del juego es popular entre los jugadores de torneos de Scrabble . Se dice que los escritores John Ciardi , James Merrill , John Malcolm Brinnin y Richard Wilbur jugaron juntos regularmente en Key West, Florida , a veces también con el novelista John Hersey . [3]

Normas

Todos los juegos de Anagramas se juegan con fichas de letras.

Las diferentes ediciones del juego utilizan reglas diferentes, y ahora los jugadores suelen jugar según las reglas de la casa, pero la mayoría [ cita requerida ] son ​​variantes de las reglas que se dan aquí, tomadas de Snatch-It. [4]

Para empezar, se colocan todas las fichas boca abajo en un grupo en el centro de la mesa. Luego, los jugadores van dando vuelta las fichas por turnos hasta que alguien note una palabra de tres o más letras. Una palabra se puede formar de cualquiera de las siguientes maneras:

  • Usando una cantidad de fichas boca arriba del grupo
  • "Robar" una palabra de un jugador combinándola con una o más fichas del pozo para formar una nueva palabra (por ejemplo, la palabra TRACK se puede formar con una K del pozo y el CART de un jugador). Los jugadores también pueden combinar sus propias palabras con fichas adicionales del pozo de la misma manera.

Cuando un jugador ve una palabra, la dice inmediatamente (independientemente de quién haya dado vuelta la última ficha) y la coloca frente a él. El juego continúa con más fichas que se dan vuelta.

Todas las palabras deben tener al menos tres letras. Cuando se amplía una palabra con fichas del grupo, las fichas agregadas no pueden ser simplemente un sufijo (como -S o -ING).

El juego termina cuando todas las fichas están boca arriba y no se pueden formar más palabras. Los jugadores entonces puntúan según las palabras que tienen delante: una palabra de 3 letras vale 1 punto, una palabra de 4 letras 2 puntos, y así sucesivamente. [4]

Variaciones

Una gran cantidad de variaciones provienen tanto de diferentes versiones como de las reglas de la casa de los jugadores .

Tanteo

Si se juega con fichas de Scrabble , el juego de Anagramas puede usar sus valores de letras para puntuar.

Otros sistemas de puntuación incluyen:

  • Conteo de letras simple. El que tenga más fichas gana.
  • Recuento de palabras simple. El que más palabras diga gana.
  • Agregue valores de puntos de letras, utilizando valores de letras de Scrabble .
  • Retire una o dos letras de cada palabra y cuente las fichas restantes, recompensando las palabras más largas.
  • Suma de los cuadrados de las longitudes de las palabras, premiando más las palabras largas.
  • El primer jugador que deletree o robe una cierta cantidad de palabras (en Selchow & Righter, ocho [5] ) gana.

Longitud de la palabra

La longitud mínima aceptable de las palabras se puede ajustar al nivel de habilidad del jugador (por ejemplo, en un juego en el que juegan adultos y niños juntos, se puede permitir a los niños formar palabras de cuatro letras mientras que a los adultos se les restringe a palabras de al menos cinco o seis letras). Los jugadores de Scrabble de torneo suelen jugar con una longitud mínima de seis o siete letras.

Toma de turnos

En algunas ediciones del juego, como las de Milton Bradley [6] y Selchow & Righter, solo el jugador al que le toca el turno puede formar palabras. En la edición de Selchow & Righter, cualquier jugador puede robar una palabra inmediatamente después de que se haya formado si forma una palabra más larga con fichas del pozo. [5]

NacionalEscarbarAsociación

La Asociación Nacional de Scrabble ha publicado un conjunto de reglas para el juego competitivo de Anagramas en torneos. En el turno de un jugador, después de revelar una ficha, tiene una ventana de diez segundos durante la cual solo él puede decir una palabra. Si un jugador dice una palabra en su propio turno, tiene un turno adicional. Después de 100 turnos, el orden de juego se invierte. La longitud mínima de la palabra es de seis letras. [7]

Bancos de azulejos

Una variación es que cada jugador tenga un "banco" de fichas frente a sí, lo que ofrece a los jugadores una visión más clara del "grupo" de fichas de letras boca arriba en el medio de la mesa.

Reglas de Alaska

En una versión más rápida, a veces conocida como "reglas de Alaska", cada uno de los jugadores (o varios, si hay demasiados) coloca simultáneamente una ficha en el grupo. Esto da como resultado muchas más posibilidades disponibles a la vez.

Variaciones misceláneas

Los jugadores no pueden crear una palabra creando una palabra que ya esté en la mesa ni robar una que dé como resultado dicha palabra.

Algunas versiones del juego nombran como ganador a la persona que, una vez finalizada la ronda de turnos, consiga primero ocho palabras. Si más de un jugador lo ha hecho, el ganador es el jugador que tenga más fichas. Puede haber un empate. Una regla muy similar que se encuentra en el juego de The Embossing Company simplemente dice que "el primer jugador que complete diez palabras, gana".

Los jugadores pueden combinar dos o más palabras existentes con cero o más letras del grupo para crear una única palabra nueva. Esto suele resultar difícil en la práctica.

En la película de suspenso Sospecha de Alfred Hitchcock de 1941 se juega un juego de anagramas .

En la novela debut de Ira Levin , Un beso antes de morir , se juega un juego de anagramas .

Distribución de cartas

Aunque existen muchas variantes, una distribución estándar de 188 letras (dada en el artículo de Rust Hills) es la siguiente:

ABdoDmiFGRAMOyoIYoKyoMETROnorteOhPAGQRSyoVYoincógnitaYO
1356724676122288111542121010624222

Una variante con 220 letras:

ABdoDmiFGRAMOyoIYoKyoMETROnorteOhPAGQRSyoVYoincógnitaYO
146682068101444881214641212141048242

La distribución de 180 letras para los anagramas de puntuación del Scrabble (según una revisión en funagain.com):

ABdoDmiFGRAMOyoIYoKyoMETROnorteOhPAGQRSyoVYoincógnitaYO
164482246614228410144212810822242

Véase también

Referencias

  1. ^ "Creación y toma de palabras". BoardGameGeek . Consultado el 24 de enero de 2024 .
  2. ^ "EBay: JUEGO DE ANAGRAMAS Y ORTOGRAFÍA EDUCATIVA VINTAGE DE 1930-NR (artículo 110101538021, hora de finalización 16-mar-07 20:15:00 PDT)". Archivado desde el original el 25-03-2007 . Consultado el 17-03-2007 .
  3. ^ Hills, Rust, "Wordplay", un artículo en Esquire ; marzo de 1996, vol. 125, número 3
  4. ^ ab "Reglas de Snatch-It". US Games Systems . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  5. ^ desde https://www.ebay.co.uk/itm/Anagrams-Embossed-Edition-92-Tiles-Selchow-Righter-No-79-w-Rules-Orig-Box/114044118180?hash=item1a8d8f24a4:g:Tm4AAOSwPn1eDQyb. {{cite web}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  6. ^ "Reglas de los anagramas". www.poslarchive.com .
  7. ^ Asociación Nacional de Scrabble : Reglas de anagramas de torneos Archivado el 30 de enero de 2009 en Wayback Machine : 2005
  • Gran colección de imágenes de varios conjuntos de anagramas y otros juegos de palabras de www.gtoal.com.
  • Anagramas en BoardGameGeek
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Anagramas_(juego)&oldid=1245866380"