Ace Combat 04: Cielos destrozados | |
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Desarrollador(es) | Namco |
Editor(es) | Namco |
Director(es) |
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Productor(es) | Shigeru Yokoyama |
Compositor(es) |
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Serie | Combate de ases |
Plataforma(s) | PlayStation 2 |
Liberar | |
Género(s) | Simulación de combate aéreo |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Ace Combat 04: Shattered Skies [a] (lanzado como Ace Combat: Distant Thunder en Europa) es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2001 desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2. Es la cuarta entrega de la serie Ace Combat y la primera de la serie en ser lanzada para PlayStation 2. La trama del juego, ambientada en un universo alternativo ficticio donde la Tierra ha sido devastada por impactos de asteroides , sigue al personaje del jugador "Mobius 1", un piloto de combate en una coalición militar multinacionalque encabeza la liberación del continente ficticio de Usea del país expansionista de Erusea.
Ace Combat 04 presenta un estilo de juego arcade con elementos tanto de realismo como de fantasía; por ejemplo, si bien el juego tiene controles de vuelo realistas y está ambientado en la época actual, la aeronave del jugador puede llevar docenas de misiles en el espacio de martillo y realizar maniobras de vuelo difíciles, como volar a través de túneles, y en ciertas misiones aparecen superarmas como cañones de riel masivos . El juego presenta una campaña de 18 misiones y un modo de batalla multijugador. Se pueden desbloquear un total de 21 aeronaves, incluidas aeronaves reales y ficticias, y equiparlas con una variedad de armamento especial.
Ace Combat 04 comenzó a desarrollarse como un reinicio de la franquicia, luego de la tibia recepción de Ace Combat 3: Electrosphere . El juego fue desarrollado por "AC04 Project", un equipo de desarrolladores que trabajó anteriormente en Ace Combat 3. Ace Combat 04 fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, y los críticos elogiaron su jugabilidad, controles, trama, gráficos y música. [3] El juego fue la entrada más vendida de la serie hasta que fue reemplazado por Ace Combat 7: Skies Unknown en 2019. [4] [5]
El jugador asume el papel de un piloto de combate a través de 18 misiones de historia y un modo versus de pantalla dividida . [6] Cada misión presenta diferentes objetivos que incluyen combate aire-aire , ataque terrestre y escolta de unidades amigas, junto con comentarios de radio (grabados por pilotos de combate del mundo real). El avión del jugador está armado con una ametralladora y misiles estándar que pueden fijar objetivos aéreos, terrestres y navales. También se pueden equipar armas especiales que incluyen misiles aire-aire , misiles aire-superficie , cohetes y bombas , aunque su disponibilidad depende de cada avión. [7] Al final de cada misión, los jugadores son clasificados en su desempeño y se les otorgan créditos para comprar nuevos aviones y armas especiales.
El jugador tiene la oportunidad de comprar 21 aviones diferentes, tanto reales como ficticios, como cazas , atacantes , interceptores , multiroles y cazas de superioridad aérea . Cada avión tiene dos esquemas de pintura alternativos que se obtienen al derribar ases enemigos escondidos en cada misión.
La jugabilidad es más sencilla y está más orientada a la acción que otros juegos de simulación de combate aéreo. El avión del jugador lleva mucha más munición que un avión real y tiene combustible infinito. Se pueden seleccionar múltiples niveles de dificultad que determinan la cantidad de enemigos, la habilidad de la IA y los umbrales de daño tanto para los jugadores como para los enemigos. En las dificultades más fáciles, el jugador puede sobrevivir a varios impactos de misiles, mientras que en la más difícil, un solo misil puede destruir el avión del jugador.
Ace Combat 04 se desarrolla en el universo ficticio de la serie, Strangereal , donde la Tierra tiene naciones, geografía e historia completamente diferentes. La historia del juego detalla la Guerra Continental de 2003, librada entre la República Federal de Erusea y la coalición de Fuerzas Aliadas del Estado Independiente (ISAF) por el territorio del continente de Usea. En 1999, un asteroide se rompió en fragmentos que impactaron la Tierra , causando una devastación generalizada y provocando una crisis financiera internacional y una crisis de refugiados . Cuatro años después, en 2003, Erusea, luchando con una afluencia de refugiados y tensiones internacionales intensificadas, lanza repentinamente una invasión masiva de todo el continente, incluido el país neutral de San Salvacion. Erusea también captura una serie de cañones de riel antiasteroides con nombre en código Stonehenge y los reutiliza como una superarma antiaérea de largo alcance . Se forma la ISAF para contraatacar, pero la fuerza de Erusea y la supremacía aérea desde Stonehenge los obliga a retirarse a la isla de North Point, fuera del alcance efectivo de Stonehenge, lo que permite a Erusea ocupar todo el continente de Usea. [8] [9]
Los jugadores controlan al protagonista silencioso del juego , "Mobius 1", un piloto de combate de la ISAF que lidera el contraataque contra Erusea. Otros personajes incluyen AWACS SkyEye, un operador de AEW&C que coordina los despliegues de Mobius 1; Yellow 13, un piloto as de Erusea que lidera el escuadrón de élite Yellow de Erusea; y Yellow 4, compañero de ala y amigo cercano de Yellow 13. Los interludios de las escenas cinemáticas son narrados por un hombre de San Salvacion que escribe una carta a Mobius 1 después de la guerra, recordando sus recuerdos de la infancia de la vida en la capital ocupada de San Salvacion.
Mobius 1 y la ISAF repelen a los bombarderos eruseanos que destruyen el cuartel general de la ISAF, [10] lo que permite a las tropas de la ISAF evacuar de forma segura a North Point. [11] Mobius 1 luego participa en una serie de ataques aéreos para desactivar la "invencible" Flota Aegir de Erusea, deteniendo los intentos de Erusea de invadir North Point por mar. [12] Alentados por sus victorias, los aviones de la ISAF atacan más profundamente en el continente, pero sufren grandes pérdidas debido al fuego de Stonehenge. [13] Luego, la ISAF lanza una invasión terrestre del continente useano, estableciendo un punto de apoyo en el continente. [14] Mobius 1 gana reputación como un as prometedor .
Mientras tanto, un niño es testigo de la muerte de su familia inmediata cuando un caza eruseano con un número de cola "13" pintado de amarillo derriba un avión ISAF que se estrella en la casa del niño. [15] El niño es acogido por su tío, un alcohólico desempleado que vive encima de un bar en la capital de San Salvacion, y obtiene ingresos tocando música para los soldados eruseanos en el bar. [16] Allí conoce al piloto as eruseano Yellow 13, líder del escuadrón de élite Yellow de Erusea, y a su compañero Yellow 4. [17] Aunque el niño resiente a Yellow 13 al principio, el capitán y el resto del escuadrón se hacen amigos y adoptan al niño como uno de los suyos. [18] [19] El niño habla del deseo de Yellow 13 de enfrentarse a un oponente digno [20] y elogia la creciente habilidad de Mobius 1. [21]
La invasión de la ISAF marca un punto de inflexión en la guerra contra Erusea, y el Escuadrón Amarillo se ve acosado por problemas logísticos . [22] El niño descubre que el tabernero y su hija son agentes de la resistencia , [23] aunque la hija le tiene cariño a Yellow 13. [24] La hija bombardea el aeródromo del Escuadrón Amarillo, [25] dañando los aviones volados por Yellow 13 y Yellow 4. [26] La ISAF luego lanza un ataque a Stonehenge en el que Mobius 1 desactiva el conjunto de cañones de riel. El Escuadrón Amarillo se apresura a defender Stonehenge, pero en el combate aéreo resultante , Yellow 4 es derribado por Mobius 1; su asiento eyectable , dañado por la bomba del aeródromo, no funciona y muere en el accidente, [27] devastando a Yellow 13. [28]
Mientras las fuerzas de la ISAF se acercan a San Salvacion, Yellow 13 atrapa a la hija del tabernero después de que intenta colocar detonadores explosivos . El niño interviene, llamando a Yellow 13 un "cerdo fascista". Yellow 13 está molesto por las palabras del niño, pero les permite irse libres. [29] Mientras la ISAF libera la capital de San Salvacion, [30] el niño y la hija del tabernero siguen a las fuerzas de Erusea en retirada. [31] [32] Las fuerzas de la ISAF avanzan a través de la línea defensiva final de Erusea hasta la capital de Erusea, Farbanti. [33] Mobius 1 encabeza el asedio de Farbanti y se enfrenta y derrota al resto del Escuadrón Amarillo, incluido Yellow 13. [34] El niño y la hija del tabernero encuentran y entierran el pañuelo de Yellow 13. [35]
El liderazgo de Erusea se rinde ante la ISAF. Sin embargo, un grupo rebelde de oficiales de Erusea toma el control de Megalith, una superarma que usa misiles balísticos para derribar fragmentos de asteroides en órbita, con la intención de usarlo para someter a Usea a un bombardeo cinético como venganza. Mobius 1 lidera al recién formado Escuadrón Mobius en la batalla contra los oficiales rebeldes mientras una unidad de fuerzas especiales se infiltra en las instalaciones de Megalith. Mientras Mobius 1 vuela hacia los puertos de misiles para destruir los generadores de Megalith, la unidad de fuerzas especiales abre la ruta de escape de Mobius 1 en el último momento. Con Megalith destruido, el escuadrón celebra el heroísmo de Mobius 1 mientras regresan a la base. [36]
Muchos años después de la guerra, el muchacho, ya adulto, reflexiona sobre la vida y la muerte de Yellow 13. Termina su carta a Mobius 1 expresando su convicción de que la rivalidad entre los dos pilotos le dio a Yellow 13 "una alegría inesperada, [...] al final de esa guerra sin sentido". [37]
El desarrollo de Ace Combat 04 comenzó como un reinicio de la franquicia después de la tibia recepción de Ace Combat 3: Electrosphere . [38] Esta filosofía de diseño se reflejó en el lema de marketing "Está cambiando todo de nuevo". [39] La jugabilidad se le dio más una sensación de arcade con un mayor enfoque en los objetivos de ataque de puntuación y menos escenas de la historia. Studio 4°C desarrolló los interludios que se reproducen entre misiones como escenas de presentación de diapositivas , lo que fue una alternativa rentable a las escenas de animación completa en Electrosphere . [40]
El desarrollo estuvo a cargo de "AC04 Project", un equipo de desarrolladores que ya había trabajado en Ace Combat 3. Este equipo se convirtió en Project Aces, el equipo de desarrollo de Namco dedicado a la serie Ace Combat .
"Strangereal", el nombre del universo ficticio en el que se desarrolla la mayor parte de la serie Ace Combat , se originó en el desarrollo de Ace Combat 04 para describir el "mundo extraño y real" creado para el entorno de la serie, que se dejó vago en títulos anteriores. [41] El término se utilizó en el marketing de Ace Combat 04 y apareció por primera vez en un tráiler del juego mostrado en el Tokyo Game Show de 2000. Aunque el término solo fue pensado como una frase de marketing para el universo sin nombre del juego, los fanáticos comenzaron a llamar al universo de la serie "Strangereal", y el nombre se mantuvo, siendo utilizado de manera oficial en lanzamientos posteriores. [41] Internamente, Project Aces usa el término "True Strangereal" para describir la versión específica de Strangereal representada en Ace Combat 04 y compartida por la mayoría de los otros títulos principales de la serie. [41]
A diferencia de la música rock inspirada en Top Gun en Ace Combat 2 y la música electrónica en Electrosphere , la banda sonora de Ace Combat 04 presenta una mezcla de música rock, orquestal y de sintetizador , así como una canción con un coro latino , que consolidó el estilo de las bandas sonoras de Ace Combat en el futuro. El director de sonido Tetsukazu Nakanishi diseñó la música para que fluyera como la banda sonora de una película. [42] El audio se grabó desde los F-4 y F-15 en la Base de Autodefensa Japonesa Hyakuri . [43]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 89/100 [44] |
Publicación | Puntaje |
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Juegos de ordenador y vídeo | 8/10 [45] |
Famitsu | 33/40 [46] |
Informador de juegos | 8,5/10 [48] |
Juego Pro | [47] |
Punto de juego | 8.8/10 [49] |
IGNICIÓN | 9.1/10 [50] |
Ace Combat 04: Shattered Skies fue un éxito comercial. En 2008, vendió 2,64 millones de copias en todo el mundo, [4] lo que lo convirtió en el juego de Ace Combat más vendido hasta que Ace Combat 7: Skies Unknown lo superó en 2021. [5]
Ace Combat 04: Shattered Skies fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, recibiendo el premio Gold Hall of Fame de Famitsu y catalogado como Editor's Choice por IGN . En el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic , 04 tiene un 89/100, lo que indica "críticas generalmente favorables". IGN le dio al juego 9.1 de 10 [50] y Famitsu obtuvo una calificación de 33 de 40 en el lanzamiento. [46] Fue nominado para los premios anuales "Mejor historia" y "Mejor juego de disparos" de GameSpot entre los juegos de consola , que fueron para Final Fantasy X y Halo: Combat Evolved respectivamente . [51]
Skies Unknown logró superar al título más vendido anterior, Ace Combat [04]: Shattered Skies, para coronarse como el título más vendido de la serie.
Narrador: Y así, a medida que pasaba el tiempo, encontré la bondad de un hogar en su compañía. Dejarlos ya no era una opción para mí...
Narrador: No tenía a nadie a quien recurrir, así que me encontré viviendo como si fuera un miembro del Escuadrón Amarillo.
Narrador: Algún día, si apareciera un igual y desafiara los límites de sus habilidades en una pelea, no guardaría ningún resentimiento por ser derribado. Él mismo lo dijo.
Amarillo 13: Está tan cerca. Si logra mantenerse con vida un poco más, ese piloto podría ser un oponente digno.
Narrador: El apoyo logístico se volvió poco frecuente después de las operaciones aliadas. Lo sabía porque el jefe de equipo del Escuadrón Amarillo se quejaba de esto todo el tiempo conmigo.
Narrador: Pero sabía que no lo decía en serio. Trece había capturado su corazón. Lo supe por la forma en que le lanzaba miradas celosas a su compañero.
Narrador: Él sabía que ella también era responsable de colocar la bomba en su pista.
Narrador: La hija del cantinero y yo habíamos seguido al Escuadrón Amarillo hasta aquí.
Me he concentrado en hacer que la música de fondo fluya como la banda sonora de una película, complementando las excelentes imágenes y los fondos mejorados.