XLink Kai

Programa que permite jugar videojuegos en línea

XLink Kai
Desarrollador(es)Equipo XLink
Lanzamiento inicial13 de marzo de 2003 ; hace 21 años ( 13-03-2003 )
Versión estable
7.4.45 / 02 de noviembre de 2023
Escrito enC++
Sistema operativoSistema operativo Windows , Linux , macOS y Raspberry Pi
Disponible en11 idiomas
LicenciaPropiedad
Sitio webSitio web oficial

XLink Kai es un programa desarrollado por Team XLink que permite jugar videojuegos en línea con soporte para modos multijugador LAN . Permite a los jugadores de GameCube , Nintendo Switch , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita / PlayStation TV , Xbox , Xbox 360 y Xbox One jugar juegos a través de Internet utilizando una configuración de red que simula una red de área local (LAN). Cabe destacar que también permite volver a jugar en línea a los juegos originales de Xbox después del cierre de Xbox Live el 21 de abril de 2010 (similar al de Save Nintendo Wi-Fi para Wii) y a ciertos títulos de GameSpy como Saints Row 2 para jugar en línea después del cierre de la red GameSpy el 31 de mayo de 2014.

Resumen

El propósito del software es permitir que las consolas se conecten entre sí a través de Internet mediante las capacidades de "juego en red local" de las consolas. XLink Kai actúa como un software de tunelización , instalado en una computadora compatible con Microsoft Windows , macOS o Linux en la misma red que la consola. Cuando la consola inicia la función de "juego en red" de un juego, las solicitudes de la consola se enrutan a la computadora. XLink, al escuchar estas solicitudes, permite que se encuentren otras consolas a través de Internet durante esta búsqueda, lo que hace que parezca a la consola del jugador que estas otras consolas simplemente están conectadas a la red local.

En el caso de las consolas Xbox modificadas ("modded"), gran parte de la funcionalidad se puede proporcionar directamente dentro de la interfaz gráfica de usuario de Xbox Media Center (XBMC para Xbox) . El cliente Kai aún debe ejecutarse en una computadora en la red del usuario, pero los jugadores pueden controlar las conexiones directamente a través de la consola. También es posible ejecutar el cliente Kai en otros dispositivos basados ​​en Linux, como Raspberry Pi o dispositivos NAS .

Uso

Los usuarios se conectan a los servidores de XLink usando un nombre de usuario XTag , similar a un "Gamertag" para Xbox Live. XLink tiene "Arenas" para cada juego compatible con System Link, y los juegos más populares, como Halo 2 y SOCOM II, tienen subarenas basadas en regiones dentro de ellas como un intento de minimizar el retraso. Los jugadores en estas arenas se sincronizarán automáticamente entre sí, simulando una conexión LAN y, por lo tanto, podrán jugar juegos normalmente usando las funciones de System Link. Además de las Arenas de juego, Kai tiene una sala de chat general y una Arena de cuarentena en la que los moderadores pueden aislar a los jugadores abusivos. XLink también permite a los jugadores crear sus propias Arenas privadas automoderadas.

Características

XLink Kai es compatible con GameCube , [1] Nintendo Switch , Wii , Wii U , PlayStation 2 , [1] PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , [2] [3] PlayStation Vita , Xbox , [1] [4] Xbox 360 y Xbox One con juegos habilitados para LAN. Cuenta con salas de chat integradas en las que los jugadores pueden encontrarse y conversar antes de comenzar una sesión de juego. Las salas de clan, torneo y escalera también están integradas para algunos juegos. Se puede encontrar una lista de juegos compatibles en el sitio web de Team-XLink. Se han realizado consideraciones especiales para la Xbox 360, que está diseñada por Microsoft para ser incompatible con este tipo de software. La consola cortará automáticamente las conexiones si el ping es > 30 milisegundos en una conexión de enlace del sistema. Sin embargo, se ha publicado un parche para evitar este límite en las consolas modificadas. [5] En un momento se planeó el soporte para la Nintendo DS , pero nunca se completó. [6]

A partir de la versión 7.4.37 se admite la conexión directa con emuladores, específicamente Dolphin versión 5.0-12233 y superiores. [7]

XBMC para la consola Xbox de Microsoft tiene un cliente de control para XLink Kai que permite controlar el programa de software XLink Kai desde la Xbox del usuario a través de la GUI de XBMC. MC360 es una máscara para XBMC de Blackbolt que le da al cliente XLink Kai (XBMC-Live) una interfaz familiar que se asemeja al panel de fábrica de Xbox 360 y la conectividad de Xbox Live para amigos, arenas, etc. XLink Kai se eliminó de las compilaciones 14099 y posteriores de XBMC.

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Ransom, James (30 de noviembre de 2004). «XLink Kai: juegos online gratuitos para las masas». Joystiq . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  2. ^ "PSP online hack". Kotaku. 7 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2010.
  3. ^ Yoon, Andrew (21 de marzo de 2007). "Xlink Kai convierte lo ad hoc en infraestructura". Joystiq . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  4. ^ "Nueva aplicación de tunelización XLink Kai". Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2004. Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  5. ^ "Los piratas informáticos eliminan el límite de ping de 30 ms de la Xbox 360 para System Link". N4G . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  6. ^ GameZone (3 de octubre de 2004). "Xlink Kai puede ser compatible con DS". Zona de juego . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  7. ^ "Informe sobre el progreso de los delfines: mayo y junio de 2020". 5 de julio de 2020.
  • Sitio web oficial
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