Equipo culpable X2

Videojuego del año 2002
Videojuego del año 2002
Equipo culpable X2
Ilustración de portada de PlayStation 2 japonesa con I-No
Desarrollador(es)Obras del sistema Arc
Editor(es)Estudios Sammy
Productor(es)Daisuke Ishiwatari
Diseñador(es)Kohei Takaoka
Compositor(es)Daisuke Ishiwatari
Koichi Seiyama
SerieEquipo culpable
Plataforma(s)Arcade , PlayStation 2
Liberar
23 de mayo de 2002
  • Arcada
    • JP : 23 de mayo de 2002
    PlayStation 2
    • JP : 2 de diciembre de 2002
    • NA : 4 de febrero de 2003
    • UE : 7 de marzo de 2003
Género(s)Juego de lucha
Modo(s)Un jugador , multijugador
Sistema arcadeSega NAOMI

Guilty Gear X2 , también conocido como Guilty Gear XX [a] y subtitulado The Midnight Carnival en Japón, es un videojuego de lucha desarrollado por Arc System Works y publicado por Sammy Studios . La tercera entrega principal de la serie Guilty Gear , Guilty Gear X2, amplió la trama de la serie, además de introducir nuevos personajes y mecánicas de juego . Se trata de una secuela de Guilty Gear X , que se anunció en enero de 2002 y se lanzó el 23 de mayo de 2002 para las salas de juegos . Posteriormente fue portado a PlayStation 2 y publicado en Norteamérica y Europa.

La versión para PlayStation 2 de Guilty Gear X2 se vendió bien en Japón; se vendieron más de 140.000 copias entre 2002 y 2004. Además de la recepción del público, el juego ha sido elogiado por los críticos de videojuegos. Se elogiaron varios aspectos, siendo los más notables su jugabilidad , visuales, música y nuevas incorporaciones de Guilty Gear X. Algunos lo llamaron el mejor título de la serie, del año e incluso uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Desde su lanzamiento, ha recibido cinco versiones actualizadas, cada una ofreciendo características adicionales sobre las versiones anteriores.

Jugabilidad

El sistema de lucha funciona en torno a una configuración de cuatro botones de ataque, que consiste en puñetazo, patada, corte y corte fuerte. [1] Los botones adicionales permiten al jugador realizar burlas y lanzar enemigos al aire. [2] Cuando un personaje causa daño o se mueve hacia su adversario, se carga un indicador de tensión. [3] Sin embargo, cuando un personaje se mueve hacia atrás o usa movimientos defensivos con frecuencia, su indicador de tensión se reduce. [4] Una vez que el indicador de un personaje está lleno, se pueden realizar supermovimientos llamados Ataques Overdrive o una variedad de técnicas especiales : "Instant Kill", "Faultless Defense", "Dead Angle Attacks" o "Roman Cancels". [3] [4] [5]

Guilty Gear X2 añade una nueva característica a la serie: un indicador de ráfaga, que se llena a medida que el jugador causa o recibe daño. [2] Al presionar botones en combinación , el personaje del jugador salta y desata una explosión de energía: una ráfaga psíquica. [6] [7] Permite al jugador romper combinaciones y súper movimientos en medio de la ofensiva del oponente. [2] [8] Además, cuando se usa en condiciones específicas, si la explosión golpea al adversario, el indicador de tensión se llena a su capacidad máxima inmediatamente. [5] [6]

Guilty Gear X2 ofrece ocho modos : Arcade, Supervivencia, MOM (acrónimo de Medal of Millionaires), [9] [10] Misión, Historia, Entrenamiento, Versus 2P y Versus CPU. [4] [11] El modo Arcade permite al jugador luchar contra varios enemigos hasta llegar a la pelea final contra el jefe . [12] En el modo Supervivencia, el jugador lucha continuamente contra enemigos hasta que alcanzan el nivel 500 y final o mueren, lo que ocurra primero. [2] [12] Medal of Millionaires es una variación en la que el jugador gana medallas realizando combos. [1] En el modo Misión, hay 50 desafíos, [11] [13] en los que el jugador lucha con y contra un personaje predeterminado; el personaje del jugador tiene desventajas como que se le impida saltar, ser envenenado o comenzar una pelea con la mitad de la salud . [1] [12]

El modo Historia revela la trama del juego a través de batallas intercaladas con conversaciones entre el personaje del jugador y sus enemigos. [1] La historia varía según la elección del jugador y su desempeño en las batallas; hay un total de 60 finales posibles . [14] El modo Entrenamiento permite al jugador aprender ataques luchando contra un enemigo de la CPU personalizable. [8] [11] [12] Dos jugadores pueden jugar en el Versus 2P, y en el Versus CPU el jugador lucha contra un personaje controlado por la IA . [10] [11] Además de esos modos, hay una galería con obras de arte , finales de personajes y escenas que se desbloquean jugando Arcade, Mission y Story Mode. [1] [8]

Sinopsis

Trama

La historia retoma aproximadamente dos semanas después de los eventos de Guilty Gear X. En el tiempo posterior a la desaparición de Dizzy , la misteriosa Oficina de Administración de Posguerra comienza a investigar en secreto a los Gears y luchadores de torneos anteriores para sus propias necesidades y ambiciones. Para lograr sus objetivos, la organización ha creado varias copias mecánicas de Ky Kiske , los " Robo-Kys ". Además, los luchadores se encuentran en una realidad más allá de su control, sobre todo en las manos manipuladoras de la villana I-No , que se revela como un sirviente de " That Man ", el creador de los Gears. Cada personaje proporciona un final diferente a Guilty Gear X2 .

Personajes

Guilty Gear X2 cuenta con veintitrés personajes jugables; [8] veinte de ellos están disponibles desde el principio, [9] [10] con Justice , Kliff Undersn y Robo-Ky como personajes secretos desbloqueables. [15] Además del regreso de todo el plantel de Guilty Gear X ( Sol Badguy , Ky Kiske, Johnny , May , Chipp Zanuff , Potemkin , Baiken , Axl Low , Faust , Anji Mito , Jam Kuradoberi , Dizzy, Testament , Zato-1 , Millia Rage , Venom ), [16] hay cuatro personajes nuevos: Bridget , Zappa , Slayer y el mencionado I-No. [17]

Desarrollo y lanzamiento

En enero de 2002, Sammy Studios había anunciado que un spin-off de Guilty Gear X , titulado Guilty Gear XX , se lanzaría en las salas de juego del sistema Sega NAOMI en la primavera de ese año; [18] se lanzó el 23 de mayo de 2002. [19] Se especuló con su adaptación a PlayStation 2 a finales de agosto, con una fecha de lanzamiento fijada para el otoño en Japón, [20] que más tarde fue confirmada por Sammy en el mismo mes. [21] Al mes siguiente se mostró en el Tokyo Game Show , [22] y se publicó el 12 de diciembre de 2002 en Japón. [19] En octubre, el lanzamiento del juego en Norteamérica estaba previsto para el primer trimestre de 2003; se tituló Guilty Gear X2 . [23] Un anuncio en noviembre confirmó su fecha de lanzamiento como el 4 de febrero de 2003; [24] en enero de 2003, Sammy creó un sitio web para promocionar su lanzamiento. [25] La rama europea de Sammy lanzó el juego el 7 de marzo de 2003. [26] El 26 de febrero de 2004, fue relanzado en Japón bajo el sello " PlayStation2 the Best ". [19]

Versiones actualizadas

A Guilty Gear X2 le siguieron cinco versiones actualizadas del mismo.

  • Guilty Gear X2 #Reload , lanzado por primera vez el 26 de marzo de 2003 en las salas de juegos japonesas, [27] luego fue portado a Xbox , Windows y PlayStation Portable (PSP) en 2004 y 2005. [27] [28] El puerto de Xbox se publicó en América del Norte en 2004, [29] [30] mientras que se lanzó para PS2, Xbox y Windows en Europa. [31]
  • Guilty Gear XX Slash , lanzado por primera vez el 28 de septiembre de 2005 para las salas de juegos de Japón, también se lanzó para la PS2 al año siguiente. [27]
  • Guilty Gear XX Accent Core , lanzado por primera vez en las salas de juegos japonesas el 20 de diciembre de 2006, se publicó para PS2 y Nintendo Wii en 2007. [27] Mientras que en América del Norte se lanzaron las versiones para PS2 y Wii, [32] [33] en Europa y Australasia solo estaba disponible la versión para Wii. [34] [35]
  • Guilty Gear XX Accent Core Plus , lanzado por primera vez en Japón el 27 de marzo de 2008 para la PS2, fue seguido por una versión para PSP. [27] En América del Norte y Europa, se lanzaron versiones para PS2 y PSP, [36] [37] y también un puerto para Wii. [37] [38] También se lanzaron versiones para Xbox Live Arcade y PlayStation Network ; [39] la primera en todo el mundo, [40] mientras que la segunda en Japón y América del Norte. [39] [41] [42]
  • Guilty Gear XX Accent Core Plus R , lanzado por primera vez el 20 de septiembre de 2012 en las salas de juegos, [43] fue portado a PlayStation Vita en 2013, [44] obteniendo lanzamientos en Japón y América del Norte. [45] Fue lanzado en Steam el 26 de mayo de 2015.

Recepción

Guilty Gear X2 fue el 117.º título más vendido en Japón en 2002, con 112.520 copias vendidas hasta el 31 de diciembre de 2002. [54] En 2003, vendió 34.294 copias más, lo que suma un total de 146.814 copias vendidas desde su lanzamiento en PlayStation 2 (PS2). [55] Las críticas fueron generalmente positivas, con puntuaciones totales de 86,14% de GameRankings y 87/100 de Metacritic . [46] [47] En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión de PS2 del juego con un 33 de 40. [50] El juego recibió la puntuación máxima de Cincinnati Enquirer , [9] G4 TV , [14] y Gaming Age . [5]

Jeremy Dunham de IGN , Michael Knutson de GameZone y el personal de 1UP.com elogiaron la multitud de movimientos; [8] [12] [48] Knutson, sin embargo, dijo que era difícil realizar movimientos especiales, [12] y 1UP.com afirmó "La mejora real, sin embargo, es la adición de más opciones destructoras de vida, como el modo Desafío hiper-adictivo". [48] Dunham acusa al motor de lucha de ser "demasiado avanzado para el fanático casual de la lucha", y también critica su esquema de control "tonto". [8] Por el contrario, GamePro pensó que "puede ser disfrutado por novatos y veteranos por igual", [51] y Matt Keil de G4 dijo que "es sorprendentemente accesible" para todos los jugadores. [14] Dunham citó cómo el "modo de dos jugadores permite posibilidades casi infinitas y todas las opciones adicionales son solo la guinda del pastel". [8] Por el contrario, Kasavin criticó los otros modos por no ser tan atractivos como el modo para dos jugadores. [1]

Dunham afirmó que tiene "fondos increíblemente atractivos, animaciones súper pulidas y el mejor diseño de personajes en PlayStation 2". [8] Un crítico de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) afirmó que tiene "diseños de personajes más geniales en un luchador de PS2", mientras que otro dijo "algunas de las ilustraciones de juegos 2D más geniales de la historia". [49] La revista oficial estadounidense PlayStation Magazine lo consideró como "los gráficos 2D más atractivos jamás vistos en un luchador". [52] 1UP.com dijo que "el arte de los personajes ultra nítido y de alta resolución y la animación fluida mantienen a XX a la vanguardia del 2D". [48] Dunham, Knutson, Keil y GamePro elogiaron su similitud con la serie animada japonesa . [8] [12] [14] [51] El crítico de GamePro afirmó que "se convierte en una forma de arte por derecho propio". [51] Sin embargo, Greg Kasavin de GameSpot dijo que "muchos de los movimientos del juego están animados de manera tan extraña que puede ser difícil ver exactamente qué está pasando". [1]

Kasavin comentó que su "estilo musical cohesivo... ayuda aún más a diferenciar este juego". [1] Dunham consideró que tenía "una de las mejores bandas sonoras que han aparecido en bastante tiempo", y elogió a Sammy por mantener a los actores de voz originales, [8] al igual que Knutson, que sintió que "le da un 'aura más genial'". [12] Keil y Knutson encontraron que los efectos de sonido eran "excelentes" y "realmente geniales" respectivamente. [12] [14] Por otro lado, GamePro describió el diseño de sonido como el "mayor defecto" del juego. [51] EGM comentó "Dependiendo de tus gustos, la cursilería omnipresente del heavy metal de GGX2 podría influir negativamente en tu opinión del juego". [49]

Otras características elogiadas incluyen su corto tiempo de carga, [1] [3] la variedad de modos de juego [1] [3] [5] [10] [49] y personajes, [3] [8] [14] el equilibrio entre las habilidades de los personajes, [1] [9] [10] la respuesta de los controles, [1] [12] su valor de rejugabilidad , [12] y la variedad de características. [8] [12] [14] [49] Dunham incluso declaró que "se lee como la Biblia de las opciones de juegos de lucha. Tomando una página de todos los demás títulos, no parece haber una sola característica en el horizonte que se haya dejado fuera de GGX2 por miedo a los completistas". [8] A pesar de los elogios, otras críticas varían desde su dificultad general [5] [9] [12] hasta la falta de un modo de juego en línea, [1] [53] la posición de la lista de movimientos en el modo de entrenamiento, [10] y la dificultad para realizar movimientos en Dual Shock . [3]

DF Smith de IGN eligió a Guilty Gear X2 como el mejor juego de 2002, [56] mientras que GameSpot lo nombró el mejor juego de PlayStation 2 de enero de 2003. [57] Ocupó el quinto lugar en los " Juegos del año 2003 de PlayStation 2 de GameSpy" y el personal dijo que " Guilty Gear X2 es fácilmente uno de los mejores juegos de lucha que han salido en los últimos años". [58] En 2004, los editores de IGN lo seleccionaron como la novena mejor "Joyas ocultas": videojuegos divertidos con bajas ventas en Estados Unidos. [59] La revista oficial estadounidense PlayStation incluyó el juego en su lista de 2005 de los "Once juegos de lucha esenciales". [60] En 2007, UGO Networks lo colocó en el noveno lugar de su "Top 11 de juegos de lucha", y su personal lo calificó como el mejor juego de la serie. [61] IGN citó que X2 tenía todas las cualidades de los juegos anteriores, pero "en mayores cantidades de las que habíamos visto nunca", incluyéndolo en el puesto 28 de su lista de los "100 mejores juegos de PlayStation 2" de 2010. [62] En el mismo año, UGO también lo colocó en el puesto 12 entre los "25 mejores juegos de lucha de todos los tiempos". [63] Del mismo modo, About.com lo colocó en el octavo lugar de su "Top 10 de juegos de lucha de PlayStation 2 de todos los tiempos", [64] mientras que Complex lo ubicó en el décimo lugar entre "Los 50 mejores juegos de lucha de todos los tiempos", y lo incluyó en el quinto lugar en "Los 25 mejores juegos de lucha en 2D de todos los tiempos". [65] [66] Además, John Funk de The Escapist lo llamó "el mejor juego de lucha de la última generación". [67]

Otros medios

Música

La banda sonora original de Guilty Gear XX [b] , compuesta por Daisuke Ishiwatari y Koichi Seiyama, y ​​arreglada por Seiyama, [68] fue lanzada en CD por Scitron Digital Contents el 24 de julio de 2002. [69] El álbum fue bien recibido por los críticos. Don Kotowski de Square Enix Music Online lo calificó con 9 de 10 y dijo que es "un álbum bien ejecutado y que captura el espíritu del juego de manera asombrosa". [70] Escribiendo para el mismo sitio, un crítico apodado GoldfishX le dio una puntuación perfecta y declaró que "sin duda es una obra maestra". [71] Comparándolo con la música de Guilty Gear X , IGN afirmó que había una "mejora sustancial en la música de la secuela", y dijo que "finalmente le da a las melodías un poco de credibilidad" con una mejor producción, músicos y un baterista en vivo. [72]

Team Entertainment lanzó dos álbumes en vivo que contenían algunas de las pistas de la banda sonora original de Guilty Gear XX . El primero, Guilty Gear XX In LA Vocal Edition [c] , interpretado por ASH y producido por Jay Gordon de la banda de metal Orgy , fue lanzado el 19 de mayo de 2004. [73] [74] Ese mismo año, Guilty Gear XX In NY Vocal Edition [d] , interpretado por Jason C. Miller , fue lanzado el 23 de septiembre. [75]

Guilty Gear X2 #Reload presentó un álbum exclusivo coreano titulado Guilty Gear XX #Reload Korean Version Original Soundtrack . Compuesta por Shin Hae Chul e interpretada por su banda, N.EX.T , fue lanzada por Team Entertainment el 6 de noviembre de 2006. [76] [77] Al reseñar el álbum para Square Enix Music Online, GoldfishX escribió " Guilty Gear XX #Reload Korean Version carece de la potencia bruta de las bandas sonoras de Guilty Gear compuestas por Ishiwatari , pero lo compensa con carácter y creatividad", y le dio una puntuación de 9 sobre 10. [78]

Otro

Para Guilty Gear X2 y cada versión actualizada lanzada, se publicaron algunas guías de estrategia . Enterbrain lanzó dos enciclopedias para el juego original, el 22 de junio y el 19 de diciembre de 2002. [79] [80] SoftBank Creative lanzó una guía completa [e] el 5 de febrero de 2003. [81] SoftBank Creative también lanzó guías para #Reload , Slash y Accent Core el 10 de septiembre de 2003, el 29 de mayo de 2005 y el 27 de julio de 2007, respectivamente. [82] [83] [84] Enterbrain lanzó el 16 de noviembre de 2005, el 28 de febrero de 2007 y el 30 de octubre de 2012, guías para Slash , Accent Core y Accent Core Plus R , respectivamente. [85] [86] [87]

Ichijinsha publicó tres adaptaciones de manga bajo su línea DNA Media Comics . Los tres volúmenes de una serie de yonkoma basada en Guilty Gear X2 se publicaron el 24 de agosto de 2002, el 25 de diciembre de 2002 y el 25 de julio de 2003, respectivamente. [88] Basada en Guilty Gear XX Slash , se publicó una serie antológica de dos partes el 24 de diciembre de 2005 y el 24 de junio de 2006, [89] y una serie de yonkoma de un solo volumen se publicó el 25 de enero de 2006. [90] Enterbrain también publicó una serie antológica basada en Guilty Gear X2 ; se publicó en dos partes publicadas el 25 de enero de 2003 y el 24 de marzo de 2003, respectivamente. [91] [92]

El 19 de diciembre de 2002, Enterbrain publicó un DVD recopilatorio titulado The New Saint Glory con los momentos destacados de un campeonato nacional arcade de Guilty Gear X2. [69] Enterbrain también publicó Guilty Gear XX: The Midnight Carnival Artworks , una serie de juegos de cartas coleccionables basada en Guilty Gear X2 el 26 de septiembre de 2002. [69] Además de los CD musicales, Team Entertainment publicó CD de drama de audio que contenían tramas originales. Se publicaron dos CD, Red y Black , el 16 de julio y el 20 de agosto de 2003, [69] [93] [94] mientras que una segunda serie, Night of Knives , tuvo sus tres volúmenes publicados el 20 de octubre, el 17 de noviembre y el 22 de diciembre de 2004. [95] [96] [97]

Notas

  1. ^ Japonés :ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ゼ ク ス, Hepburn : Giruti Gia Iguzekusu
  2. ^ ギ ル テ ィ ギ ア XX オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク, Giruti Gia Iguzekusu Orijinaru Saundotorakku
  3. ^ ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ゼ ク ス en Los Ángeles ボ ー カ ル エ デ ィ シ ョ ン, Giruti Gia Iguzekusu en Los Ángeles Bōkaru Edishon
  4. ^ ギルティギアイグゼクス en Nueva York ボーカルエディション, Giruti Gia Iguzekusu en Nueva York Bōkaru Edishon
  5. ^ コ ン プ リ ー ト ガ イ ド, Konpurīto Gaido

Referencias

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Véase también

  • Sitio web oficial de la serie Guilty Gear (en japonés)
  • Guilty Gear X2 en MobyGames

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