Equipo culpable X | |
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Desarrollador(es) | Obras del sistema Arc |
Editor(es) | Estudios Sammy
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Diseñador(es) | Daisuke Ishiwatari |
Programador(es) | Takashi Suzuki |
Artista(s) | Daisuke Ishiwatari |
Compositor(es) | Daisuke Ishiwatari |
Serie | Equipo culpable |
Plataforma(s) | Arcade Dreamcast Microsoft Windows PlayStation 2 Game Boy Advance |
Liberar | 19 de julio de 2000 [2] |
Género(s) | Lucha |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sistema arcade | Sega NAOMI |
Guilty Gear X , [a] [b] subtitulado By Your Side en Japón, es un juego de lucha desarrollado por Arc System Works y publicado por Sammy Studios . La segunda entrega de la serie Guilty Gear , Guilty Gear X, se desarrolló durante un período de aproximadamente dos años después del éxito del primer juego . Fue lanzado en julio de 2000 para arcades japoneses , relanzado en Dreamcast en diciembre de 2000 y luego portado a PlayStation 2 en noviembre de 2001 y Game Boy Advance en enero de 2002.
Guilty Gear X continúa la línea temporal de su predecesor con nuevos personajes y características de juego. Un juego de cuatro botones, sus técnicas de muerte instantánea se debilitaron y se agregó un modo de supervivencia a los tres modos del juego anterior. Las versiones Dreamcast y PS2 han vendido más de 100.000 copias en Japón; han sido elogiadas por sus gráficos, controles y personajes, pero criticadas por su falta de valor de rejugabilidad . La versión GBA fue la peor recibida, con las principales quejas relacionadas con la facilidad y los gráficos.
El sistema de lucha tiene una configuración de cuatro botones de ataque principales: puñetazo, patada, corte y corte fuerte. [5] [6] [c] Los jugadores también pueden lanzar ataques de burla, [6] con su objetivo principal de reducir la salud del oponente a cero en un tiempo predeterminado. [8] Para ganar una pelea, un jugador debe acumular dos puntos, y cada ronda ganada le otorga un punto. [8] Guilty Gear X tiene características comunes en los juegos de lucha: combos , ataques aéreos y contraataques. [9] [10] [11] Una nueva característica es el Roman Cancel, que permite a un jugador cancelar su movimiento y sus efectos posteriores para realizar otros ataques. [9] [12]
El juego tiene un indicador de tensión, que aumenta cuando un personaje causa daño o se mueve hacia un adversario y disminuye cuando un personaje se mueve hacia atrás o se detiene durante mucho tiempo. [13] Cuando el indicador está medio cargado, un jugador puede usar ataques especiales llamados Ataques Overdrive, que causan más daño que los movimientos normales. [9] [12] Un indicador lleno le permite a un jugador hacer una Muerte Instantánea, derrotando a un oponente independientemente de su salud; [9] [14] [d] si una Muerte Instantánea no tiene éxito, el indicador de tensión no se cargará por el resto de esa ronda. [14]
La versión Dreamcast de Guilty Gear X incluye cuatro modos de juego: [5] Arcade, el modo narrativo principal del juego; [7] Supervivencia , en el que el jugador lucha a través de niveles infinitos hasta que es derrotado; [12] [16] [17] Entrenamiento, que permite a un jugador practicar movimientos con la ayuda de una lista de movimientos en el juego [12] [18] y Versus, en el que un jugador puede luchar contra otro jugador. [5] Guilty Gear X Plus también tiene modos de galería de arte e historia; [19] según el sitio web de Sega, este último explica "misterios" que la versión Dreamcast no explica. [18] La Advance Edition incluye modos de equipo y tres contra tres; cada jugador elige dos o tres personajes, respectivamente, y puede cambiar de personaje durante una pelea. [20]
En el año 2181 (siglo 22), menos de un año después de los eventos de Guilty Gear , surgieron informes de un comandante Gear recién descubierto. En medio de la preocupación por una segunda guerra, comienza otro Torneo de Caballeros Sagrados; quien capture y mate a Dizzy recibirá 500.000 Dólares Mundiales. Ella es derrotada, pero Sol Badguy le perdona la vida, ya que demuestra ser inofensiva. Poco después, Ky Kiske, el jefe de policía de las Naciones Unidas y exjefe de la Sagrada Orden de los Caballeros Sagrados, la encuentra. Él confía su cuidado a Johnny y May, miembros de los Piratas del Aire de las Medusas , quienes la reciben como una de los suyos. Jam Kuradoberi, un cazarrecompensas y chef en apuros, reclama el crédito por la desaparición de Dizzy para poder cobrar la recompensa y financiar su restaurante.
Guilty Gear X tiene dieciséis personajes jugables: Sol Badguy , Ky Kiske , May , Baiken , Faust , Potemkin , Chipp Zanuff , Millia Rage , Zato-1 , Jam Kuradoberi , Johnny , Anji Mito , Venom , Axl Low , Testament y Dizzy. [21] Catorce están disponibles desde el principio, [22] con Testament y Dizzy como personajes desbloqueables . [23] Guilty Gear X Plus agrega tres personajes desbloqueables: [23] [24] Justice y Kliff Undersn , que regresa del primer juego, [19] y Robo-Ky , una versión alternativa de Ky Kiske. [24] La edición Plus permite a un jugador desbloquear versiones doradas de cada personaje, que posee una ventaja especial sobre la versión normal. [24]
Después del éxito del primer Guilty Gear [25] lanzado el 14 de mayo de 1998 para PlayStation , [26] Sammy Studios encargó una secuela arcade en febrero de 1999. [25] Desarrollada por Team Neo Blood, un grupo de producción de Arc System Works dirigido por Daisuke Ishiwatari , la secuela estuvo alrededor de dos años en desarrollo. [27] Presentado en la Amusement Expo en febrero de 2000, [3] [28] Guilty Gear X fue lanzado a las salas de juego japonesas en el sistema Sega NAOMI en julio de 2000. [26] Después del lanzamiento del juego, se especuló que sería portado a las consolas domésticas . Aunque los desarrolladores inicialmente indicaron que Guilty Gear X debutaría para PlayStation 2 (PS2), [29] se lanzó por primera vez para Dreamcast el 14 de diciembre de 2000 [26] y se relanzó como parte de una colección de Dreamcast el 23 de mayo de 2003. [22]
Sammy anunció una versión para PS2 en junio de 2001 para su lanzamiento ese otoño, [30] y Guilty Gear X se lanzó en Norteamérica el 2 de octubre de 2001. [19] [26] Dado que se lanzó antes que la versión japonesa, la edición norteamericana no tenía las características adicionales de la contraparte japonesa. [31] Sammy lanzó la versión para PS2 en Japón el 29 de noviembre de 2001 y en Europa el 1 de marzo de 2002. [19] [26] En Japón, se conocía como Guilty Gear X Plus [e] y se lanzó en dos versiones: regular y deluxe, esta última conteniendo productos especiales relacionados con Guilty Gear . [32] El 13 de febrero de 2003, el juego fue relanzado en Japón como parte de PlayStation2 the Best . [26]
CyberFront lanzó una versión para PC para Windows 9x el 30 de noviembre de 2001 en Japón. [33] Anunciada durante una convención en agosto de 2001 en Space World , [34] la versión para Game Boy Advance Guilty Gear X: Advance Edition [f] fue lanzada el 5 de enero de 2002. [26] Fue lanzada en Norteamérica el 13 de agosto de 2002 y en Europa el 27 de septiembre. [35] Guilty Gear X ver. 1.5 , una versión para sistema arcade Atomiswave , fue lanzada solo fuera de Japón en 2003 después de su presentación en febrero de 2003 en la Amusement Expo. [36] [37] En 2020, se lanzó una conversión casera de Guilty Gear X ver. 1.5 para Dreamcast . [38]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | PS2: 80% [39] GBA: 65% [40] |
Metacrítico | PS2: 79/100 [41] GBA: 67/100 [42] |
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | CC: 31/40 [43] PS2: 32/40 [44] |
Informador de juegos | PS2: 6/10 [45] GBA: 15,5/20 [46] |
Juego Pro | PS2: [47] GBA: [48] |
Punto de juego | PS2: 7,9/10 [16] |
Juego Spy | PS2: 87/100 [12] |
JuegosRadar+ | GBA: 3/10 [17] |
Zona de juegos | GBA: 8,0/10 [7] |
IGNICIÓN | DC: 8,7/10 [9] PS2: 8,8/10 [19] GBA: 7/10 [35] |
Próxima generación | [49] |
En junio de 2001, Sammy reportó una ganancia de ¥284 millones por la versión arcade japonesa de Guilty Gear X. [50] En Japón, Game Machine incluyó el juego en su edición del 1 de septiembre de 2000 como el juego arcade más exitoso del mes. [51] Su versión Dreamcast fue el 128.º título más vendido en Japón en 2000, con 97.934 copias vendidas del 14 al 31 de diciembre. [52] En 2001, el juego vendió 33.822 copias más, para un total de 131.756. [53] Guilty Gear X Plus vendió más de 128.000 copias en Japón. [54]
La recepción crítica de Guilty Gear X en PS2 fue positiva, y tiene una puntuación media del 80% en GameRankings , [39] y Metacritic le dio a la versión de PS2 79 sobre 100. [41] Greg Orlando revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "X marca el lugar de la brutalidad hecha maravillosamente". [49] Anoop Gantayat de IGN llamó a la edición Dreamcast "posiblemente el juego 2D de mejor aspecto de todos los tiempos, gracias a los gráficos de alta resolución, los efectos especiales mega-ultra y la animación suave". [30] Según TJ Deci de AllGame , el lanzamiento de PS2 es "notable por gráficos suaves y refinados, con personajes y fondos muy detallados poco comunes en los luchadores 2D". [55] Aunque los gráficos generales de Guilty Gear X fueron elogiados, sus fondos a veces confusos fueron muy criticados. [9] [12] [16] [47] [56]
La capacidad de respuesta del control de la versión Dreamcast fue elogiada por Gantayat. [9] La versión PS2 de Guilty Gear X también fue elogiada en general, y Greg Kasavin de GameSpot escribió que "se controla de manera suave y precisa". [16] Major Mike de GamePro incluyó la advertencia de que "algunos movimientos son difíciles de ejecutar y requieren paciencia para dominarlos por completo". [47] Según James Fudge para GameSpy , "la jugabilidad logra ser fácil de aprender, pero no se simplifica lo suficiente como para molestar a los fanáticos expertos de las peleas". [12] El valor de rejugabilidad limitado de Guilty Gear X fue muy criticado; [9] [12] [16] [47] Jay Fitzloff de Game Informer dijo: "Dado que es especialmente débil en el juego individual, considere comprar Guilty Gear X solo si usted y un amigo quieren probarlo". [45] El juego fue finalista en la categoría "Mejor secuela de juego de lucha" por la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, perdiendo ante Dead or Alive 3. [ 57] La versión de PlayStation 2 fue finalista en el premio anual "Mejor juego de lucha" de GameSpot entre los juegos de consola , perdiendo ante Garou: Mark of the Wolves . [58]
La versión de Game Boy Advance fue menos bien recibida, con puntuaciones agregadas de 64,97 por ciento y 67 sobre 100 de GameRankings y Metacritic respectivamente. [40] [42] Una crítica común fue que la inteligencia artificial del juego era ineficiente en el combate, haciéndolo demasiado fácil. [7] [17] [46] Aunque Chet de Game Informer dijo: "Los nuevos modos como Tag Match y 3 contra 3 agregan variedad, pero aún no pueden compensar este problema fundamental", [46] según Michael Knutson de GameZone su equilibrio "le da al juego un mejor valor de rejugabilidad". [7] Su aspecto visual fue muy criticado; GamesRadar criticó la "estética exagerada" de Guilty Gear X , otorgándole la peor puntuación del juego (tres de diez): "Si bien no es completamente infernal, definitivamente merece el purgatorio". [17] Según Star Dingo de GamePro , "La mayoría de los fondos parecen imitaciones pálidas y en acuarela de los originales (se pueden contar los colores con las dos manos)". [48] Justin de Game Informer y Kaiser Hwang de IGN criticaron los sprites del juego , que consideraron pequeños en comparación con los de Street Fighter . [35] [46]
Sus personajes fueron elogiados como "originales" por Justin [46] y "geniales" por Kasavin. [16] Gantayat escribió: "Son los personajes los que más se destacan", llamándolos "maravillosamente diseñados", "incomparables en términos de detalles finos" y "muy distintos". [9] Según Fudge, "Hay un personaje de elección para casi todos". [12] El equilibrio de los personajes fue elogiado por Tom Bramwell y Knutson. [7] [56] El audio de Guilty Gear X tuvo una respuesta tibia; según Chet y Hwang era "débil", [35] [46] y Dingo lo llamó "atroz". [48] Mike y Kasavin encontraron la voz del locutor de la pelea "ininteligible", [16] [47] y Mike también criticó la música "opresiva" del juego. [47] Knutson elogió los efectos de sonido y la música de Guilty Gear X , [7] y Kasavin consideró que su música era apropiada para "la acción de ritmo rápido del juego, así como su tema de anime ". [16]
Los álbumes musicales de Guilty Gear X fueron publicados por First Smile Entertainment. Su música arcade fue lanzada el 20 de septiembre de 2000 como Guilty Gear X Original Soundtrack [g] , compuesta por Daisuke Ishiwatari y arreglada por Kazuhito Tomizuka y Yasuharu Takanashi. [59] [60] El álbum recibió críticas mixtas. Don Kotowski de Square Enix Music Online le dio un ocho de diez: "La calidad de sonido mejorada es una ventaja, al igual que la adición de nuevos temas de personajes, pero algunas personas pueden sentirse desanimadas por el hecho de que algunos de los nuevos temas no son tan buenos como algunos de los más antiguos". [61] Otro crítico, GoldfishX, le dio un cinco, llamándolo "posiblemente el sonido más espantoso y molesto que he encontrado en la música de un juego", pero no le dio una puntuación peor porque "Ishiwatari merece un montón de crédito por armar composiciones tan brillantes en un hardware que suena tan patético". [62]
Un segundo álbum, Guilty Gear X Heavy Rock Tracks: The Original Soundtrack of Dreamcast , compuesto por Ishiwatari y arreglado por Koichi Seiyama, fue lanzado el 17 de enero de 2001. [63] [64] Fue bien recibido por los críticos, con puntuaciones perfectas de GoldfishX y Z-Freak de Square Enix Music Online. [65] [66] Según Goldfishx, "Incluso si eres escéptico sobre el hard rock, esto es algo que todos deberían experimentar en su vida. Es raro tener este tipo de sonido palpitante sin algún tipo de voz, pero es aún más raro que las composiciones alcancen este nivel general de grandeza". [65] Z-Freak escribió: "A menos que odies totalmente el hard rock, DEBES [ sic ] tener este CD" [66] y David Smith de IGN dijo que su música sería amada u odiada. [19]
El 6 de mayo de 2001 se lanzaron tres álbumes de la banda de rock Lapis Lazuli. [67] Conocidos colectivamente como Rising Force of Gear Image Vocal Tracks , los álbumes individuales se titulaban "Rock You!!", "Slash!!", y "Destroy!!". [68]
Enterbrain publicó varios libros relacionados con Guilty Gear X. Una guía de estrategia enciclopédica fue publicada el 26 de julio de 2000, seguida por Drafting Artworks , que trata sobre el universo del juego, el 13 de diciembre. [60] [69] [70] Dos novelizaciones, escritas por Norimitsu Kaihō e ilustradas por Ishiwatari — Lightning the Argent [h] y The Butterfly and Her [i] —, fueron publicadas el 20 de enero de 2001 y el 24 de agosto de 2002. [60] [71]
Una antología de cómics de Guilty Gear X también fue publicada por Enterbrain el 25 de abril de 2001. [72] Inspiró dos mangas yonkoma y una antología, que fueron publicados por Ichijinsha el 25 de marzo, el 25 de octubre y el 25 de septiembre de 2001. [73] [74] Un manga, Guilty Gear Xtra [j] con una colaboración de Ishiwatari, Norimitsu Kaihō y Akihito Sumii, apareció en la revista Monthly Magazine Z de Kodansha el 22 de septiembre de 2003. [75] Basada en Guilty Gear X Plus , una antología de dos partes fue publicada el 25 de febrero y el 25 de abril de 2002 por Enterbrain. [76] [77] Ichijinsha publicó un manga yonkoma y una antología basada en Plus el 8 y el 25 de abril de 2002. [78] [79]
Battle for Saint , un DVD recopilatorio con los momentos destacados de un campeonato nacional arcade de Guilty Gear X , fue lanzado por Enterbrain el 22 de agosto de 2001. [80] [81] Dos CD de drama de audio con historias originales , Guilty Gear X Vol. 1 y Vol. 2 , fueron lanzados por Scitron el 24 de octubre y el 24 de noviembre de 2001. [60] El 25 de octubre de 2002, Terranetz lanzó una serie de juegos de cartas coleccionables basados en Guilty Gear X. [ 71] [82]