Wu-Tang: estilo Shaolin

Videojuego de 1999
1999 video game
Wu-Tang: estilo Shaolin
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Desarrollo de paradojas
Editor(es)Activisión
Productor(es)Kevin Mulhall
Oliver "Poder" Grant
Duane Grant
Diseñador(es)Benjamín Kutcher
Programador(es)Peter Jefferies
Artista(s)Pablo Interrante
Escritor(es)Adam Goldberg (historia)
Jay Halderman
Plataforma(s)Estación de juegos
Liberar
  • NA : 2 de diciembre de 1999 [1]
  • PAL : 1999
Género(s)Lucha
Modo(s)Un jugador , multijugador

Wu-Tang: Shaolin Style , lanzado como Wu-Tang: Taste the Pain en las regiones PAL, es un juego de lucha para la consola Sony PlayStation . La base de la historia y el entorno del juego es el grupo de hip hop de la vida real conocido como Wu-Tang Clan , que presenta personajes basados ​​en sus personajes escénicos y los temas de artes marciales de su música. Algunos miembros del grupo también brindan trabajo de doblaje e hicieron contribuciones vocales y de producción a la música.

Wu-Tang: Shaolin Style utiliza un motor de juego único creado por Paradox Development , originalmente creado para su título inédito para PlayStation, Thrill Kill . El juego se destacaba por permitir que hasta cuatro jugadores pelearan simultáneamente, una característica presente en Shaolin Style .

Debido a las representaciones gráficas de sangre y violencia del juego, se debe ingresar un código especial impreso en el manual de instrucciones dentro del juego para ver la acción completa sin censura.

Historia

La historia se cuenta principalmente a través de secuencias de video de movimiento completo (FMV) y cuenta la historia de un grupo de artistas marciales que estudian con el Maestro Xin, el último practicante de la antigua disciplina de kung-fu de Wu-Tang. La primera secuencia FMV muestra un pequeño ejército de guerreros practicando artes marciales en un kwoon chino al aire libre bajo la atenta mirada de Mong Zhu. Él declara sus planes de descubrir los secretos de Wu-Tang del Maestro Xin, a quien ha descubierto que se esconde en Staten Island en Nueva York , lo que presumiblemente le dará el poder para apoderarse del mundo. Poco después de esto, el Maestro Xin es capturado por los matones de Mong Zhu y el Clan Wu-Tang jura rastrear a Zhu y rescatar a su maestro.

El clan lucha contra los secuaces de Mong Zhu en un esfuerzo por rescatar a su amo, y los lleva a través de Staten Island, Nueva York continental y, finalmente, China. Durante una sesión de tortura, Mong Zhu descubre que los secretos de Wu-Tang están tatuados en el pecho de Xin. Mong Zhu corta la piel con el tatuaje del pecho de Xin, matando a Xin en el proceso y dándole a Zhu acceso a los secretos de Wu-Tang.

Cuando el clan llega, derrota a Mong Zhu y al último de sus secuaces. Mong Zhu activa una bomba de gas en un último intento por llevarse al clan con él. Al darse cuenta de que su talismán es el mismo que la bomba que Mong Zhu acaba de usar, RZA activa su propia bomba de gas y se la mete en la boca a Mong Zhu. Mientras el resto del clan abre el rastrillo que les impide escapar, RZA toma una lámpara del techo del dojo. El clan escapa al exterior, tras lo cual una explosión destruye todo el edificio. El juego termina con el espíritu del Maestro Xin vigilando al clan y sonriendo.

Jugabilidad

Se trata de un juego de lucha de estilo torneo con combates que van desde dos hasta cuatro luchadores a la vez, ya sea con cada luchador por sí mismo o en combates de equipo de 2 contra 2 o 1 contra 3 (en los modos de juego para un jugador, el jugador se enfrenta regularmente a múltiples oponentes y es superado en número en los combates). Las versiones estilizadas de los nueve miembros del Wu-Tang Clan de la vida real aparecen como personajes en el juego, con una serie de luchadores ficticios incluidos en la lista de personajes que van desde artistas marciales humanos hasta poderosos seres divinos con poderes mágicos (que normalmente sirven como los "jefes" del juego).

Combatir

El combate es similar al de muchos juegos de lucha en 3D: dos botones de puñetazo, dos botones de patada, un botón de bloqueo y un botón de agacharse. El juego se diferencia por la inclusión de "vidas" que se pierden cuando la barra de salud del jugador llega a cero. Cuando esto sucede, el jugador reaparece y se le resta una vida. Si el jugador muere con solo una vida restante, su personaje no reaparecerá y perderá la partida (en los juegos de equipo, todos los miembros de un equipo deben morir para obtener la victoria).

El jugador tiene un medidor de potenciadores que se llena cuando el jugador anota o recibe golpes. Cuando está lleno, el potenciador se puede activar presionando los cuatro botones frontales a la vez. Una vez que esto se activa, los movimientos del jugador son significativamente más poderosos mientras el medidor de potenciadores se vacía. Una vez que el medidor se vacía por completo, el efecto desaparece. Los jugadores pueden rellenar este medidor tan a menudo como puedan durante el transcurso de una partida. [ cita requerida ]

Movimientos finales

Derrotar al último oponente en una partida resultará en un fatality que se le realizará de manera similar al Fatality de la serie Mortal Kombat . Cada personaje tiene cinco fatalities diferentes que corresponden a los cuatro botones frontales del controlador, más uno correspondiente al movimiento de lanzamiento del personaje. Por lo tanto, el fatality realizado depende del último movimiento realizado. Cada personaje solo comienza con un movimiento final disponible y debe desbloquear los cuatro adicionales jugando en el modo historia.

Las 36 Cámaras

A lo largo del modo Historia del juego, el jugador avanza a través de una serie de desafíos, llamados las 36 Cámaras, una referencia tanto al álbum debut del grupo de rap de la vida real Enter the Wu-Tang (36 Chambers) como a la película de kung fu The 36th Chamber of Shaolin . Estos desafíos van desde visitar ciertas ubicaciones hasta realizar combos de cierta duración. Las recompensas por completarlos incluyen arte conceptual de personajes , nuevos modos de juego, personajes y fatalities. Dado que algunas de las cámaras requieren realizar una determinada fatality, el jugador puede verse obligado a completar un objetivo determinado antes de pasar a la siguiente. Además, el jugador no puede enfrentarse al último oponente (y, por lo tanto, completar el modo Historia) hasta que haya superado primero 35 cámaras; la 36.ª se otorga por derrotar al propio Mong Zhu.

Recepción

El juego recibió críticas promedio. GameSpot le dio una crítica mixta casi un mes antes de su fecha de lanzamiento. [11] Jim Preston de NextGen dijo: "Un motor de lucha decente, una gran banda sonora y un poco de ultraviolencia se combinan para formar un juego muy respetable". [13] Sin embargo, en Japón, donde el juego fue portado y publicado por Success el 29 de junio de 2000, Famitsu le dio una puntuación de 21 sobre 40. [7]

Dan Elektro de GamePro dijo en una reseña: "Si puedes mejorar tus habilidades para evitar el severo castigo de la IA, Wu-Tang: Shaolin Style tiene mucha potencia". [15] [b] En otra reseña de GamePro , aunque una de las primeras, The D-Pad Destroyer dijo: "Los jugadores en grupo que buscan un buen juego de lucha para cuatro jugadores para jugar con sus amigos deberían darle una mirada a Wu Tang [ sic ]. No hay una verdadera técnica al estilo Tekken involucrada, pero reúne a algunos amigos y te divertirás jugando al estilo Shaolin ". [16] [c]


Controlador edición especial "W"

Activision lanzó una edición especial del juego, que incluía un mando con la forma de la característica "W" de Wu-Tang. Presentaba todos los botones del mando original de PlayStation, pero no tenía ni la capacidad de vibración ni los joysticks analógicos del DualShock . Debido a su forma única, era muy difícil de usar, lo que lo convertía más en una pieza de exhibición para coleccionistas que en un dispositivo de control funcional. [17]

Notas

  1. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 4/10, y otro le dio 6/10.
  2. ^ GamePro le dio al juego 4.5/5 por gráficos y tres puntuaciones 4/5 por sonido, control y factor diversión en una reseña.
  3. ^ GamePro le dio al juego tres puntuaciones de 4/5 por gráficos, control y factor diversión, y 4.5/5 por sonido en otra reseña.

Referencias

  1. ^ Kennedy, Sam (2 de diciembre de 1999). «Wu-Tang: Shaolin Style Released». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2000 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  2. ^ "Wu-Tang: Shaolin Style para PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2019 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  3. ^ Nguyen, Cal. "Wu-Tang: Shaolin Style - Reseña". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  4. ^ Marrin, John (22 de diciembre de 1999). "Wu-Tang: Shaolin Style". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  5. ^ Ricciardi, John; Boyer, Crispin; Hsu, Dan "Shoe"; Johnston, Chris (enero de 2000). "Wu-Tang: Shaolin Style". Electronic Gaming Monthly . N.º 126. Ziff Davis . pág. 235. Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  6. ^ Grant, Jules (14 de diciembre de 1999). "Wu Tang Shaolin Style [sic]". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2003. Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  7. ^ ab "ウ ー タ ン ESTILO SHAOLIN". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2023 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  8. ^ Helgeson, Matt; Anderson, Paul; Reiner, Paul (diciembre de 1999). "Wu-Tang ShaoLin Style [sic]". Game Informer . N.º 80. FuncoLand . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2000 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  9. ^ Rodríguez, Tyrone "Cerberus" (enero de 2000). "Wu-Tang: estilo Shaolin". Fanático del juego . vol. 8, núm. 1. Medios Shinno. pag. 40 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  10. ^ Liu, Johnny (diciembre de 1999). "Reseña del estilo Shaolin de Wu-Tang". GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  11. ^ ab Gerstmann, Jeff (10 de noviembre de 1999). «Wu-Tang: Shaolin Style Review». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  12. ^ Nix, Marc (30 de noviembre de 1999). «Wu-Tang: Shaolin Style». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2022. Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  13. ^ ab Preston, Jim (febrero de 2000). "Wu-Tang: Shaolin Style". NextGen . N.º 62. Imagine Media . pág. 97 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  14. ^ "Wu-Tang: Shaolin Style". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . Vol. 3, n.º 4. Ziff Davis. Enero de 2000.
  15. ^ Dan Elektro (enero de 2000). "Wu-Tang: estilo Shaolin" (PDF) . GamePro . N° 136. IDG . pag. 80. Archivado (PDF) desde el original el 8 de julio de 2023 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  16. ^ The D-Pad Destroyer (16 de noviembre de 1999). «Wu-Tang: Shaolin Style para PlayStation en GamePro.com». GamePro . IDG. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2004 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  17. ^ "Controlador Wu". Control de calidad . Agosto de 2010. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2011. Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  • Sitio web oficial
  • Wu-Tang: Shaolin Style en MobyGames
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Wu-Tang:_Shaolin_Style&oldid=1196743352"