La ira de Denethenor | |
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Editor(es) | Sierra en línea |
Diseñador(es) | Cristóbal Crim |
Programador(es) | Christopher Crim Kevin Christiansen |
Plataforma(s) | Apple II , Commodore 64 |
Liberar | 1986 |
Género(s) | Juego de rol |
Wrath of Denethenor es un videojuego de rol de arriba hacia abajo escrito originalmente para Apple II y adaptado a Commodore 64. Ambas versiones fueron publicadas por Sierra On-Line en 1986. Muchos críticos notaron similitudes en los temas y la mecánica del juego con laserie Ultima .
La tierra de Deledain estuvo gobernada pacíficamente por cuatro Señores, pero la guerra ha devastado sus tierras y ahora gobierna el malvado mago Denethenor. El jugador asume el papel de un pícaro que comienza el juego queriendo robar en granjas y aldeas locales. Sin embargo, resolver acertijos y luchar con éxito contra las hordas malvadas lleva al personaje a la confrontación definitiva con Denethenor en la tierra de Mystenor para restaurar la paz en Deledain. [1]
El único dato que el usuario puede introducir para crear un personaje es el nombre del personaje. [1] El personaje comienza con 5 puntos de Fuerza, 5 de Inteligencia, 1000 puntos de vida, 600 de Resistencia, 300 de oro y ningún objeto. [1] Hay una cantidad limitada de hechizos. El personaje aprende sobre ellos hablando con personajes no jugadores . [1]
Hay ocho tipos de armas para usar y cuatro tipos de armadura. Para atacar a un oponente, el jugador presiona la tecla TAB (Apple II) o la tecla CTRL (C64), luego especifica la dirección en la que atacar y si golpear alto, medio o bajo. Matar al oponente da como resultado botín, tanto oro como objetos. [1]
El jugador debe buscar comida para reponer la resistencia, ya que todas las acciones y hechizos la agotan. La comida no se puede encontrar, se debe comprar. [1] Se obtienen pequeñas cantidades de oro al derrotar a los oponentes. Se pueden encontrar cantidades mayores en los cofres del tesoro de las mazmorras. Los personajes pueden encontrar un suministro continuo de dinero mediante robos, una idea prestada de Ultima III . [1]
Christopher Crim, en su último año de secundaria en Bishop, California en 1984, ya era un programador experimentado, habiendo diseñado y vendido un sistema de base de datos de clientes escrito en BASIC a un periódico local por $100. [2] Crim era un gran fanático de Ultima II y Ultima III , y decidió crear un estilo similar de juego para Apple II utilizando el lenguaje ensamblador 6502. Su amigo de la secundaria Kevin Christiansen construyó las rutinas gráficas. El resultado fue un juego de fantasía de arriba hacia abajo llamado Wrath of Denethenor .
Después de que sus amigos lo probaran, Crim vendió el juego a Sierra On-Line, quienes le pidieron que también lo adaptaran al Commodore 64. El juego resultante se publicó en 1986. Crim solicitó a Sierra que redujera el precio de los entonces habituales $50 a solo $20, y también les pidió que renunciaran a cualquier protección anticopia. [3]
En la edición de mayo de 1987 de Computer Gaming World , Scorpia calificó el juego como "bien elaborado", pero lo criticó porque "no ofrece nada nuevo (excepto quizás en la forma en que maneja los puntos de vida) al género RPG. Es simplemente otro juego trillado de 'matar al mago malvado', con un estilo de juego y gráficos antiguos de Ultima , pero poco en cuanto a originalidad o características de diseño innovadoras". [4]
En la edición de abril de 1987 de InterAction (número 2), el crítico consideró que se trataba de "un programa de calidad" a pesar de su bajo precio. La mayor queja del crítico fue el "ciclo día-noche" utilizado en el juego, en el que todo está cerrado por la noche, por lo que el jugador se ve obligado a esperar hasta que salga el sol para reanudar la acción; el crítico lo calificó como "una idea interesante, pero que puede volverse irritante rápidamente". El crítico también pensó que el juego se alargaba en las etapas intermedias, pero calificó el gran final como "una obra maestra de la programación" y le dio al juego una calificación excelente de 10 sobre 10. [3]
Treinta años después de su publicación, el crítico de juegos Chester Bolingbroke lo calificó como "el clon de Ultima más competente que hemos visto... Difícil y complicado, a veces supera a Ultima I y II ". Sin embargo, consideró que el juego era demasiado largo y no demasiado original. Bolingbroke le dio al juego una calificación de 31 sobre 100, diciendo que "había un trabajo realmente bueno aquí, empañado principalmente por el tamaño, la extensión y la incapacidad de atajar ciertas áreas". [1]