La guerra de los monstruos

Videojuego de 2003

Videojuego de 2003
La guerra de los monstruos
Carátula de la PS2 para Norteamérica
Desarrollador(es)Incog Inc. Entretenimiento [a]
Editor(es)Entretenimiento informático de Sony
Director(es)Escotilla de Kellan
Productor(es)Dylan Jobe
Diseñador(es)Eric Simonich
Kellan Hatch
Dylan Jobe
Scott Campbell
Programador(es)Bruce Woodard
Jeff Limback
Mike Badger
Dylan Jobe
Karl Loveridge
Artista(s)David Wright
Jennifer Fortin
Yeon-Seon Kim
Steve Argyle
Plataforma(s)PlayStation 2
Liberar
  • NA : 14 de enero de 2003
  • UE : 17 de abril de 2003
Género(s)Acción , lucha
Modo(s)Un jugador , multijugador

War of the Monsters es un videojuego de lucha desarrollado por Incog Inc. Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Santa Monica Studio colaboró ​​en el desarrollo .El juego se lanzó para PlayStation 2 en enero de 2003 en Norteamérica y en abril en Europa. Una versión emulada y mejorada se relanzó para PlayStation 4 en diciembre de 2015.

El juego se desarrolla tras una invasión alienígena a la Tierra, donde sus combustibles peligrosos han engendrado monstruos gigantes que luchan entre sí en entornos urbanos. El juego rinde homenaje a las películas de kaiju y a las películas de ciencia ficción de los años 50 .

Jugabilidad

Los monstruos luchan en un entorno urbano.

En War of the Monsters , los jugadores asumen el papel de monstruos de gran tamaño en entornos urbanos. El juego se desarrolla como un juego de lucha, pero funciona de forma diferente a las rondas tradicionales estructuradas de uno contra uno . En cambio, las peleas pueden incluir hasta 4 monstruos en una estructura de lucha simultánea de cuatro personas . La cámara está en perspectiva de tercera persona, lo que permite al jugador centrarse únicamente en su personaje. [1]

Los monstruos tienen dos barras de estado en cada juego, salud y resistencia. Al igual que la fórmula estándar de los juegos de lucha , cada vez que un monstruo recibe daño, su barra de salud general disminuye hasta que se agota por completo, lo que resulta en la derrota del jugador. La resistencia determina la cantidad de energía con la que puede atacar un monstruo. [2] La barra disminuye si un monstruo recoge a otro enemigo o realiza un ataque a distancia. Si la barra está llena, un monstruo puede realizar ataques especiales, mientras que si la barra está completamente agotada, se vuelve temporalmente incapaz de usar ataques básicos (sin embargo, aún puede lanzar y atacar con objetos, lo que agrega energía a la barra y ayuda a que una barra vacía se recupere más rápido). [3]

Además, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, los jugadores pueden moverse libremente dentro del área de la ciudad, lo que permite escalar o saltar desde edificios y acantilados. Los monstruos pueden usar el entorno para infligir daño a sus enemigos fabricando armas con varios objetos que se encuentran dentro de la ciudad, como vehículos y escombros como proyectiles, vigas de acero y columnas de piedra como garrotes y antenas de radio como lanzas para empalar a otros, aturdiéndolos temporalmente. [4] También hay algunos elementos del entorno que pueden aumentar la salud o la resistencia, que aparecen como orbes verdes o azules y señales radiactivas flotantes . [5] Los edificios pueden destruirse si un monstruo ataca directamente o es arrojado a ellos. En algunas ciudades, los edificios más altos pueden caerse de lado y aplastar a otros monstruos, matándolos instantáneamente. En el modo Aventura, junto con una serie de peleas establecidas con otros monstruos, también están presentes las batallas contra jefes . Son mucho más grandes que los monstruos jugables estándar y requieren ciertas estrategias para derrotarlos. También se pueden obtener "fichas" a través del modo Aventura, que se pueden gastar en la tienda de "Desbloqueos" para desbloquear más ciudades, monstruos y aspectos de monstruos. También puedes desbloquear minijuegos como el balón prisionero o la destrucción de ciudades. [6]

Las opciones multijugador permiten a dos jugadores jugar en pantalla dividida , que se puede configurar para que se fusionen en una sola pantalla cuando ambos jugadores están lo suficientemente cerca como para caber en la misma pantalla. [7]

Trama

Cada nivel del juego presenta un póster de una película ficticia que incluye los monstruos del juego.

La trama se desarrolla en la década de 1950, cuando una flota de naves de guerra alienígenas con platillos voladores invade la Tierra , causando daños masivos. Los científicos de las naciones del mundo logran crear una serie de armas secretas que, cuando se activan, liberan ondas de choque que provocan un cortocircuito en los platillos y hacen que se estrellen. Desafortunadamente, todos los platillos voladores estaban alimentados por un líquido radiactivo verde, que se filtró cuando se estrellaron. A través de esto, el combustible infecta a animales, humanos y robots, convirtiéndolos en monstruos mutantes gigantes, creando una guerra por la supremacía entre ellos. El jugador actúa como uno de estos monstruos y lucha contra el resto en ciudades ficticias de todo el mundo y los ovnis restantes.

El modo historia del juego comienza en Midtown Park, donde un simio mutante gigante llamado Congar derrota una ola de fuerzas militares, pero es combatido y derrotado por el monstruo líder.

En Gambler's Gulch, el monstruo líder también derrota a la bestia reptil, Togera . Después de la derrota de Togera, un robot de clase militar llamado Robo-47 y los militares aparecen y atacan al monstruo líder, pero también son derrotados. En una base militar en Rosedale Canyon, el monstruo líder se enfrenta a una horda de hormigas gigantes irradiadas y un mega robot, Goliath Prime. Prime y las hormigas son derrotados.

En Metro City, los militares deciden probar su nueva arma, Mecha-Congar , en la mantis gigante, Preytor , que estaba atacando la ciudad. Antes de que pudieran luchar, el monstruo líder aparece y los derrota a ambos. El monstruo líder luego viaja al Aeródromo Century y derrota a los dragones gemelos llamados Raptros .

Luego, en la planta de energía de la Isla Atómica, el monstruo líder derrota a un enjambre de Kineticlops , monstruos eléctricos vivientes, al provocar una fusión nuclear. En las ruinas resultantes, el monstruo líder debe luchar contra una gran criatura vegetal de tres cabezas llamada Vegon . Dos Robo-47 detienen un ataque OVNI en la pintoresca Baytown y luego intentan matar al monstruo líder. Ambos son repelidos y derrotados. En la isla del Pacífico de Club Caldera, los monstruos de roca, Magmo y Agamo luchan entre sí con el monstruo líder atrapado en el medio. Ambos son derrotados.

Después de derrotar a dos robots, Ultra-V en "Tsunopolis", el monstruo líder es secuestrado por un OVNI que lo lleva de regreso a la nave nodriza. Allí, el monstruo líder tiene que defenderse de tres Zorgulons antes de ser secuestrado una vez más cuando la nave nodriza explota, lo que hace que el OVNI se estrelle en la ciudad norteamericana de Capitol. Allí, el líder alienígena Cerebulon ataca con un traje de batalla de trípode de varias capas. Después de que Cerebulon es derrotado, el monstruo líder vencedor observa cómo la última parte de Cerebulon, una pequeña criatura tímida parecida a un insecto huye. Se muestra una película corta sobre el origen del monstruo según a quién elija el jugador. Las únicas excepciones son Raptros el dragón y Zorgulon la criatura alienígena que tiene su propio final con un rugido de victoria.

Recepción

War of the Monsters recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [8] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40. [12]

La mayoría de los críticos elogiaron el estilo del juego y la lista de monstruos, siendo un homenaje a las películas clásicas de monstruos . IGN afirmó que "el juego se inspira en películas como The Beast de 20,000 Fathoms , King Kong y Godzilla , los personajes inmediatamente parecen estar inspirados en el gran Ray Harryhausen ", y continuó diciendo que "cada una de las 10 bestias gigantescas del juego son tan divertidas de jugar como de mirar" [19] mientras que GameSpot dijo que "una presentación elegante le da al juego el estilo de una vieja película de autocine o una transmisión de noticias, y realmente funciona bien para acentuar el tema retro y los personajes del juego". [16] La publicación más tarde lo nombró el segundo mejor juego de PlayStation 2 de enero de 2003. [23]

GameSpy también se mostró impresionado, y destacó los entornos destructibles, que "WotM captura la alegría de la destrucción más que cualquier otro juego que haya jugado. ¿Pensabas que derribar edificios era divertido en Rampage ? Es diez... no, doce veces mejor en WotM". [17] Game Informer , sin embargo, se quejó de ciertos aspectos del juego, que "los ataques imbloqueables son simplemente injustos" y que "la cámara lenta produce numerosos puntos ciegos a lo largo de una batalla". [13] GameRevolution señaló problemas de IA, que "los monstruos demuestran rutinariamente un fuerte sentido de autoconservación", lo que llamaron "comportamiento extremadamente frustrante". [15]

Durante la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a War of the Monsters como " Juego de lucha de consola del año ", que finalmente se le otorgó a Soulcalibur II . [24]

Véase también

Notas

  1. ^ Santa Monica Studio colaboró ​​en el desarrollo.

Referencias

  1. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. págs. 6–7.
  2. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. pág. 7.
  3. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. pág. 10.
  4. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. pág. 11.
  5. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. pág. 12.
  6. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. pág. 4.
  7. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. pág. 5.
  8. ^ ab "Reseñas de War of the Monsters para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  9. ^ TJ Deci. "War of the Monsters - Reseña". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  10. ^ Personal de EGM (febrero de 2003). "War of the Monsters". Electronic Gaming Monthly . N.º 163. Ziff Davis . pág. 142. Archivado desde el original el 24 de junio de 2004. Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  11. ^ Tom Bramwell (10 de abril de 2003). «Reseña de War of the Monsters». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  12. ^ ab "怪獣大激戦". Famitsu (en japonés). vol. 798. Enterbrain . 2 de abril de 2004.
  13. ^ ab Chet Barber (febrero de 2003). "War of the Monsters". Game Informer . N.º 118. GameStop . pág. 96. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2004. Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  14. ^ Fennec Fox (29 de enero de 2003). «Reseña de War of the Monsters para PS2 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  15. ^ ab G-Wok (febrero de 2003). «Reseña de War of the Monsters». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015. Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  16. ^ por Greg Kasavin (15 de enero de 2003). "Reseña de War of the Monsters". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  17. ^ por Benjamin Turner (14 de enero de 2003). «GameSpy: War of the Monsters». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 31 de enero de 2008 .
  18. ^ Louis Bedigian (20 de enero de 2003). «War of the Monsters - PS2 - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  19. ^ ab Jeremy Dunham (9 de enero de 2003). "La guerra de los monstruos". IGN . Ziff Davis . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  20. ^ John Davison (enero de 2003). «War of the Monsters». Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Ziff Davis. pág. 118. Archivado desde el original el 19 de junio de 2004. Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  21. Noah Robischon (17 de enero de 2003). «'Monsters' Inc. (War of the Monsters Review)». Entertainment Weekly . N.º 691. Time Inc. p. 86. Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  22. ^ Alex Porter (14 de enero de 2003). «La guerra de los monstruos». Maxim . Biglari Holdings . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2003 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  23. ^ Los editores de GameSpot (8 de febrero de 2003). «Juego del mes de GameSpot, enero de 2003». GameSpot . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2004.
  24. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2004 Juego de lucha para consola del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 24 de agosto de 2023 .
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