Diseñadores | Richard Garfield |
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Editores | Editorial Lobo Blanco |
Jugadores | 2–5 |
Tiempo de configuración | ~ 5 minutos |
Tiempo de juego | ~ 1–2 horas |
Oportunidad | Alguno |
Rango de edad | 13+ |
Habilidades | Estrategia : construcción de mazos y faroleo |
Vampire: The Eternal Struggle (publicado como Jyhad en la primera edición o edición "Limited" y a menudo abreviado como V:TES ) es un juego de cartas coleccionables multijugador publicado por Wizards of the Coast (1994-1996), luego White Wolf Publishing (1996-2010) y después de varios años de pausa, por Black Chantry Productions (2018-presente). Está ambientado en el Mundo de Tinieblas [1] [2] y está basado en el juego de rol Vampire: The Masquerade . [3] : 6
El juego fue diseñado en 1994 por Richard Garfield y publicado inicialmente por Wizards of the Coast y fue el tercer CCG jamás creado, después de Magic: The Gathering y Spellfire . [4] [5] Como la primera continuación de Garfield de su popular juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering , estaba ansioso por demostrar que el género era "una forma de juego tan potencialmente diversa como los juegos de mesa". [6] Richard Garfield señaló que las experiencias que había tenido con el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering lo habían ayudado a mejorar su diseño del juego. En una entrevista con Robert Goudie, Garfield señala particularmente las reglas dedicadas para varios jugadores (3+), la falta de "cartas de tierra" y un mecanismo de robo de cartas más rápido (las cartas normalmente se reemplazan instantáneamente después de ser jugadas). [6]
El primer lanzamiento consistió en 438 cartas vendidas en mazos iniciales de 76 cartas y paquetes de refuerzo de 19 cartas . [3] : 6 En 1995, el juego pasó de llamarse Jyhad a Vampire: The Eternal Struggle para aumentar su atractivo y distanciarse del término islámico yihad . [7]
White Wolf publicó The Eternal Struggle: A Strategy Guide to the Jyhad en 1995, [3] : 6 y Wizards publicó una guía del jugador Darkness Unveiled en agosto de 1996. [8] : 12 [9] Después de la expansión Sabbat de 1996 , Wizards of the Coast abandonó el juego y en 2000 White Wolf se hizo cargo del desarrollo.
White Wolf anunció que Vampire: The Eternal Struggle cesaría su producción el 10 de septiembre de 2010. [10]
A lo largo de los años han aparecido varios conjuntos diseñados por fans, bajo la marca de organización de la comunidad de jugadores Elder Kindred Network. [11]
El 24 de abril de 2018, Black Chantry Productions, una organización dirigida por fanáticos, anunció que la compañía había obtenido la licencia para producir Vampire: The Eternal Struggle y devolver el juego a la imprenta. [12] [11] Produjeron nuevos conjuntos de cartas físicas, junto con expansiones que se pusieron a disposición de forma gratuita como archivos PDF. En 2020 lanzaron la quinta edición del juego y utilizaron una plataforma de financiación colectiva para algunos productos. [13] [14]
El juego se desarrolla en el Mundo de Tinieblas , y se inspira principalmente en el juego de rol Vampire: The Masquerade . Después de que los eventos de Gehenna pusieran fin a la historia oficial de Mundo de Tinieblas, V:TES se considera una especie de realidad alternativa del entorno, ya que continúa aunque White Wolf no publique más productos oficiales para el juego de rol.
En V:TES, cada jugador asume el papel de un Matusalén , un vampiro antiguo y manipulador , [15] que no está presente en la lucha, sino que actúa desde lejos. Cada Matusalén intentará eliminar a todos los demás anulando su influencia y poder. Para ello, los Matusalenes controlarán y manipularán a una serie de esbirros (en su mayoría vampiros más jóvenes) para atacar y destruir los recursos de los otros Matusalenes.
El juego puede ser jugado por cualquier número de dos o más jugadores, pero lo ideal es que sea jugado por un grupo de cuatro o cinco jugadores. El juego en grupo con más de seis jugadores es poco común, ya que el turno de un individuo puede fácilmente durar dos o tres minutos, lo que provoca que el juego sea lento. Los juegos de dos jugadores (y en cierta medida los de tres jugadores) también sufren de falta de oportunidades para el tipo de alianzas entre jugadores y traición que son una parte importante del juego.
Como en la mayoría de los juegos de cartas coleccionables , cada jugador diseña su propia baraja antes de empezar a jugar. Cada baraja se construye con dos componentes:
Cada jugador comienza el juego con 30 puntos de "pool", que representan su influencia. Si el pool de un jugador se reduce a 0, el jugador es "expulsado" y eliminado del juego. El objetivo de cada jugador es expulsar a su "presa" (el jugador sentado a su izquierda) mientras se defiende de su "depredador" (el jugador sentado a su derecha). [15] Cada vez que un jugador es expulsado, su depredador gana un punto de victoria y 6 de pool, con un punto de victoria adicional por ser el último jugador sobreviviente en el juego; cuando todos los jugadores menos uno han sido eliminados, el jugador con más puntos de victoria gana.
En el turno de un jugador, éste ordena a sus esbirros que realicen una serie de acciones y ataques, que los esbirros de otros jugadores pueden interceptar o interrumpir. Un jugador debe gastar su propio fondo para sacar a los vampiros de su cripta o, a veces, para jugar cartas de su mano (como se indica en la carta). Por lo tanto, los jugadores tienen que tomar decisiones continuamente en función de cuánto quieren invertir en activos en juego y cuánto conservar para mantenerse con vida, especialmente contra otros jugadores capaces de realizar "hemorragias" repentinas y peligrosas (ataques directos al fondo del jugador).
El juego ofrece muchas opciones para aliarse o traicionarse. Debido a que ser expulsado le otorga al depredador un grupo de 6 jugadores, y por lo tanto lo hace más fuerte y más peligroso para la siguiente presa, no es raro que los jugadores comiencen de repente a ayudar a un jugador en una situación débil, o se unan contra un jugador que parece estar volviéndose demasiado fuerte. Esto hace que formar y cambiar alianzas sea parte integral del juego. Los acuerdos y compensaciones a corto plazo (con términos muy flexibles) son típicos, y también se usa a menudo el engaño .
El tiempo de juego varía mucho según el número de jugadores y el estilo de mazos utilizados. Las partidas pueden durar desde media hora hasta tres horas o más (para una partida de 5 jugadores). [15] En los torneos y en algunas partidas informales, se puede imponer un límite de tiempo, después del cual todos los jugadores restantes reciben medio punto de victoria además de los que ya hayan recibido. El límite de tiempo estándar para una partida de torneo es de 2 horas.
Hay muchas formas de ganar en V:TES , aunque todas dependen de acabar con el grupo de presas. Algunos de los estilos más comunes, como se describe en la guía oficial del jugador [16], son:
Todos los tipos de mazos mencionados anteriormente tienen varias debilidades, la más evidente es que, en teoría, un mazo debería ser capaz de hacer todo lo que se le antoje para aprovechar las situaciones cambiantes del juego y contrarrestar otros estilos con los que pueda toparse. Sin embargo, si utiliza este enfoque de "caja de herramientas" con demasiada fuerza, puede extenderse demasiado y terminar siendo incapaz de seguir adelante. [16]
V:TES es un juego de negociación, habilidad y construcción de mazos. Lo que distingue a V:TES de la mayoría de los demás juegos de cartas coleccionables es el fuerte elemento de juego en grupo. En general, un jugador se concentrará en el jugador que se encuentra inmediatamente a su izquierda, su presa, y un jugador que logre expulsar a su presa recibirá un fuerte impulso al ganar 6 puntos adicionales. Este impulso de recursos posiblemente le permita eventualmente "barrer la mesa" (ganando impulso con cada muerte) y expulsar a todos los demás jugadores. Por lo tanto, existe una tendencia entre los jugadores a ayudar a los más débiles para frustrar el dominio de los jugadores más fuertes. Esto garantiza que la mayoría de los jugadores permanezcan en el juego durante más tiempo, en lugar de que el campo de juego se reduzca rápidamente a aquellos con las mejores cartas y la mayor habilidad.
Estas condiciones crean un juego en el que los jugadores casi siempre interactúan con los demás jugadores para alcanzar objetivos a corto y largo plazo en lugar de simplemente esperar su turno. Los tratos y las alianzas, tanto momentáneas como durante todo el juego, pueden desempeñar un papel importante. Un tipo de cartas llamadas cartas de "acción política" están diseñadas con esto en mente. Cuando un jugador juega una, se convoca un referéndum en el que cada jugador puede emitir votos, ya sea utilizando votos otorgados por cartas en juego (normalmente de vampiros con un "título", como un Príncipe o un Obispo) o jugando cartas de la mano, y los resultados del referéndum pueden afectar a todos los jugadores, aunque los jugadores que se benefician y los que se ven perjudicados dependen de cómo se emitan los votos.
White Wolf lanza cartas de V:TES en colecciones básicas, colecciones de expansión y colecciones de miniexpansión. La principal diferencia entre ellas es el tamaño de la colección y la cantidad de reimpresiones.
Todas las expansiones a partir de Dark Sovereigns se identifican mediante un símbolo de expansión impreso en la esquina superior derecha de las cartas. En los grupos de noticias y en las páginas web, se utilizan códigos de personajes para identificar cada expansión, normalmente una abreviatura del nombre de la expansión.
Nombre de la expansión | Tipo | Símbolo | Código | Fecha de lanzamiento | Total de tarjetas [s 1] | Nuevas cartas [s 2] | Distribución de refuerzo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Yihad | Base | (ninguno) | Yihad | 16 de agosto de 1994 | 437 | 437 | 11C, 4V, 3U, 1R |
Vampiro: La lucha eterna | Base | (ninguno) | V:TES | 15 de septiembre de 1995 | 436 | 6 | 11C, 4V, 3U, 1R |
Soberanos oscuros | Expansión | Ventana gótica | DS | 15 de diciembre de 1995 | (173) | 173 | 8C, 4V, 3U |
Corazones antiguos [18] | Expansión | Ojo de Horus | Ah | 29 de mayo de 1996 | (179) [19] | 179 | 6C, 4V, 2U/R |
Sabbat [20] | Expansión | Caligrafía S | Sabbat | 28 de octubre de 1996 | (410) | 340 | 16C, 5V, 5U, 2R |
Guerra del Sabbat | Base | Ankh con púas invertidas | SUDOESTE | 31 de octubre de 2000 | 437 (300) | 77 | 5C, 3V, 2U, 1R o 4C, 3V, 3U, 1R [s 3] |
Noches finales | Expansión | Ankh roto | Enero 2016 | 11 de junio de 2001 | 386 (162) | 170 | 7C, 3V, 1R |
Líneas de sangre [21] | Expansión | Ankh sobre salpicadura de sangre roja | licenciado en Derecho | 3 de diciembre de 2001 | (196) | 196 | 7C, 3V, 1R |
Edición Camarilla [22] | Base | Ankh | CE | 19 de agosto de 2002 | 547 (385) | 115 | 5C, 3V, 2U, 1R |
Anarquistas | Expansión | Ankhs combinados CE/SW | Anarquistas | 19 de mayo de 2003 | 260 (132) | 128 | 7C, 3V, 1R |
Mano negra | Expansión | Huella de mano | Bhután | 17 de noviembre de 2003 | 286 (136) | 145 | 7C, 3V, 1R |
gehena | Expansión | Reloj estilizado | gehena | 17 de mayo de 2004 | (150) | 150 | 7C, 3V, 1R |
Décimo aniversario | Especial | Lámina "10" | Décimo | 13 de diciembre de 2004 | 190 | 10 | -- |
Kindred, el más buscado | Expansión | Pistola | Kmw | 21 de febrero de 2005 | 314 (150) | 162 | 7C, 3V, 1R |
Legados de sangre | Expansión | Ankh dividido (negro) | Lob | 14 de noviembre de 2005 | 461 (300) | 236 | 7C, 3V, 1R |
Noches de ajuste de cuentas | Mini expansión | Más con círculo | Ni | 10 de abril de 2006 | (60+17) [pág. 4] | 60 | 6C, 3V, 1R, 1X [s 4] |
Tercera edición | Base | Riesgo biológico de tres serpientes | Tercero | 4 de septiembre de 2006 | 537 (390) | 160 | 5C, 3V, 2U, 1R |
Espada de Caín | Mini expansión | Paquete de espadas | Sistema en chip (SoC) | 19 de marzo de 2007 | (60) | 60 | 7C, 3V, 1R |
Señores de la noche | Expansión | Corona | Lote N | 26 de septiembre de 2007 | 295 (150) | 175 | 7C, 3V, 1R |
Corte de la sombra de sangre | Especial | Ankh de plata | Licenciatura en Ciencias Económicas | 16 de abril de 2008 | 100 | 0 | -- |
Rebelión del crepúsculo | Mini expansión | Serpiente triple en la estrella roja | ES | 28 de mayo de 2008 | (60) | 60 | 7C, 3V, 1R |
Guardianes de la tradición | Base | Torre del castillo | KoT | 19 de noviembre de 2008 | 457 (398) | 176 | 5C, 3V, 2U, 1R |
Reino de ébano | Mini expansión | Ankh dividido (blanco) | Ek | 27 de mayo de 2009 | (62) | 60 | 4C, 3V, 1R, 3C [s 5] |
Herederos de la sangre | Expansión | Tres gotas de sangre | HttB | 3 de febrero de 2010 [24] | Por confirmar (168) | 168 | 7C, 3V, 1R |
Danza macabra | Mini expansión (PDF) | Cráneo con colmillos | DM | 5 de octubre de 2013 [25] | 34 | 34 | -- |
Los no alineados | Mini expansión (PDF) | Columna rota | ejército de reserva | 4 de octubre de 2014 [26] | 72 | 72 | -- |
Recompensas de la historia | Mini expansión (PDF) | (ninguno) | SR | 21 de febrero de 2015 [27] | 13 | 13 | -- |
Anarquistas desatados | Mini expansión (PDF) | Ankh ardiente | Australia | 17 de enero de 2016 [28] | 42 | 42 | -- |
Parientes perdidos | Mini expansión | Ojo sangrante | LK | 10 de junio de 2018 [29] | 41 | 41 | -- |
El sábado preconstruido | Expansión | Pequeño Ankh | ES | 16 de febrero de 2019 | 125 | 8 | Juego de cuatro barajas. |
Quinta edición | Conjunto básico | Pequeño Ankh | V5 | 30 de noviembre de 2020 [30] | 495 | 49 | Caja con cinco mazos, con libro de reglas, contadores de pool y ficha de Edge. |
Pedal de arranque | Mini expansión | -- | Universidad Estatal de Kansas | septiembre 2021 | -- | -- | Paquetes de cuatro cartas: Anarchs Unbound, Danse Macabre, The Unaligned 1 y The Unaligned 2 . |
En una reseña publicada en el número 10 de la revista Pyramid , Scott Haring afirmó que, si bien Magic: The Gathering creó el mercado de los juegos de cartas coleccionables , Vampire: The Eternal Struggle lo estableció como una "categoría de juego legítima". [15] También afirmó que el juego tenía un arte "bastante bueno", pero que los numerosos íconos llevarían tiempo para aprenderse. [15]
Vampire: The Eternal Struggle fue un juego de cartas muy popular en la década de 1990, [31] [32] superando en ventas a la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables del mercado en ese momento, aunque por detrás de Magic: The Gathering en ventas. [32] Una crítica común de los jugadores fue su baja velocidad de juego. Un artículo en el primer número de InQuest afirmó que el juego es "complicado y lleva un tiempo jugarlo", pero puede ser "endiabladamente gratificante". [3] : 6
Steve Faragher, de la revista Arcane , le dio al juego una puntuación de 7/10, calificándolo como el juego de cartas más "intrigantemente político" que había jugado y elogiando su atmósfera narrativa. Apreció la mayor velocidad de juego que se logró con las reglas revisadas del relanzamiento de Vampire: The Eternal Struggle , aunque Jon Moore, miembro del personal de Arcane, todavía pensaba que el juego era lento. [31]
Martin Klimes analizó la expansión Ancient Hearts para la revista Arcane y la calificó con un 8 sobre 10 en general. [33] Klimes comenta que "ahora prácticamente siempre hay un buen ataque que puedes elegir, y casi siempre una selección de defensas contra él. Ancient Hearts agregará un interés significativo a tus partidas, que es todo lo que puedes pedirle a cualquier expansión". [33]
Jennifer Clarke Wilkes revisó la expansión Sabbat en la edición de diciembre de 1996 de The Duelist , afirmando que como conjunto de expansión es "notablemente útil" pero que "se queda un poco corto de su objetivo" como conjunto independiente. [20]
En 2004, la revista Inquest Gamer eligió a Vampire: The Eternal Struggle como el mejor juego de cartas coleccionables multijugador de todos los tiempos. [34]
En 2006, los premios Inquest Gamer Fan Awards calificaron la expansión de la Tercera Edición como la "Mejor expansión de CCG". [35]
Desde diciembre de 2005 hasta finales de 2007 estuvo disponible una versión online de Vampire: The Eternal Struggle llamada "Vampire: The Eternal Struggle Online". Fue desarrollada y mantenida por CCG Workshop. Los jugadores podían crear mazos y competir online por una cuota mensual. White Wolf Publishing había permitido a CCG Workshop lanzar los sets Camarilla , Anarchs , Final Nights , Legacies of Blood , Black Hand y Kindred Most Wanted para jugar online.