La idea de Untitled Goose Game surgió de una fotografía de archivo de un ganso que un empleado de House House publicó en las comunicaciones internas de la empresa. Inspirado por Super Mario 64 y la serie Hitman , House House trabajó en la combinación de mecánicas de sigilo con una falta de violencia para crear escenarios humorísticos en el juego. El nombre inusual del juego surgió de una decisión de último momento al preparar el título como una entrada para un festival de juegos. La música, curada por el compositor Dan Golding , utiliza clips cortos de seis de los Préludes de Claude Debussy . Se ha descrito como "música reactiva" porque los clips se reproducen después de ciertas acciones. [1] El juego se lanzó en macOS, Nintendo Switch y Windows el 20 de septiembre de 2019, y en PlayStation 4 y Xbox One el 17 de diciembre de 2019.
Untitled Goose Game recibió críticas positivas, y los críticos elogiaron su jugabilidad y humor. El juego recibió el premio DICE al Juego del año y el premio Game Developers Choice al Juego del año , entre otros galardones. Dan Golding fue nominado a un premio ARIA por la música. A fines de 2019, Untitled Goose Game había vendido más de un millón de copias.
Jugabilidad
Ambientado en un tranquilo pueblo inglés, el juego sigue a un ganso doméstico controlado por el jugador que puede graznar, agacharse, correr, batir sus alas y agarrar objetos con su pico para molestar a los aldeanos. [1] [2] El pueblo está dividido en múltiples áreas, [1] cada una de las cuales tiene una lista de objetivos "por hacer", como robar ciertos objetos o engañar a los humanos para que hagan cosas específicas. [3] [4] Cuando se completan suficientes de estos objetivos, se le permite al ganso pasar a la siguiente área. [4]
Después de completar cuatro áreas, el ganso ingresa a una maqueta en miniatura de la aldea. Allí, el ganso roba una campana dorada antes de volver a atravesar las áreas anteriores mientras los aldeanos intentan detenerlo. El ganso deposita la campana en una zanja llena de otras campanas. [5]
Hay varios objetivos opcionales ocultos, muchos de los cuales requieren atravesar múltiples áreas o completar un área dentro de un límite de tiempo. [6] [7] Completar todos los objetivos opcionales recompensa a los jugadores con una corona para que la use el ganso. [8] Una opción multijugador cooperativa , agregada en una actualización, permite que un segundo jugador controle un segundo ganso, y ambos gansos intentan lograr los objetivos juntos. [9]
Desarrollo y lanzamiento
Untitled Goose Game fue desarrollado por el estudio independiente de cuatro personas House House , con sede en Melbourne , Australia. El juego se originó a partir de una fotografía de archivo de un ganso que un empleado publicó en las comunicaciones internas de la empresa. El equipo luego se dio cuenta de que un juego que involucrara a un ganso como protagonista tenía un buen potencial. [1] [10] House House citó a Super Mario 64 como la inspiración inicial para el movimiento, queriendo que los jugadores controlaran un personaje que pudiera correr en un entorno 3D. [11] Su juego anterior, Push Me Pull You , tenía arte 2D con colores planos. Usaron una estética similar en Untitled Goose Game al elegir usar mallas de baja poli , colores planos y modelos 3D sin textura. [12]
El personaje jugable del juego, el ganso, era originalmente solo una imagen de archivo, y la idea era que los personajes no jugadores (NPC) reaccionaran a ella. Los desarrolladores implementaron un sistema en el que los PNJ ordenaban después de que se moviera un objeto. [2] Después de restringir el campo de visión de los PNJ, el juego se centró en el sigilo. En lugar de permanecer oculto como en la mayoría de los juegos de sigilo, el objetivo era que el ganso travieso atrajera la atención de los PNJ y no fuera atrapado. [13] [14] House House creó una estructura utilizando misiones con objetivos específicos, similar a la estructura de misiones en la serie Hitman . El miembro de House House, Jake Strasser, afirmó: "Tiene una configuración y un remate. Al eliminar la violencia, simplemente dejamos que las situaciones existan como una broma". [14] El equipo optó por un pueblo inglés como escenario, ya que su "adecuación" se consideraba "la antítesis de lo que era el ganso", según el desarrollador Nico Disseldorp. [14] El desarrollador Michael McMaster también afirmó que, "Una influencia importante para el juego fue la programación de televisión infantil del Reino Unido... Postman Pat , Fireman Sam , Brum , etc. Probablemente de ahí proviene la sensación de 'libro de cuentos'". [15]
Cuando el juego fue aceptado en la parte Fantastic Arcade del Fantastic Fest en Texas, los desarrolladores aún no habían nombrado el juego y, sin otras ideas, usaron el título del video de juego con el que el editor había aplicado para la presentación: Untitled Goose Game . [15] El título Untitled Goose Game se quedó con los fanáticos cuando los desarrolladores comenzaron a promocionar el juego en las redes sociales. [14] El único otro título que se les ocurrió a los desarrolladores fue Some Like it Honk , pero nunca lo consideraron seriamente. [16]
Untitled Goose Game fue publicado por Panic para macOS , Nintendo Switch y Windows el 20 de septiembre de 2019. [17] El juego es el segundo proyecto de House House y, al igual que su debut, fue apoyado por la organización gubernamental Film Victoria , quien, como describió el desarrollador Stuart Gillespie-Cook, ayudó al estudio a "hacernos sostenibles y convertirnos en un estudio real". [18]
Música
Videos externos
Los primeros 11 minutos de Untitled Goose Game: jugabilidad en YouTube para ver la "música reactiva" en acción en este breve video de jugabilidad
El tráiler, musicalizado por el compositor Dan Golding , [19] presenta pasajes musicales de seis de los Preludios y Minstrels de Claude Debussy . [20] Los comentarios sobre el tráiler elogiaron el aparente sistema de "música reactiva" donde la música se detenía y comenzaba dependiendo de la acción en el juego, aunque House House dijo más tarde que esto era un concepto erróneo, ya que las paradas y los comienzos eran en realidad parte de la composición de Debussy. [1] La recepción positiva de la música del tráiler llevó a House House a incluir el trabajo de Debussy como parte de la banda sonora y a desarrollar un sistema de "música reactiva" para el juego. [1] [21] Para lograr esto, Golding cortó dos versiones de cada preludio (una interpretada como está escrita y la otra más lenta y suavemente) en 196 a 425 secciones de pocos segundos, llamadas "stems", categorizadas según la intensidad. El juego elige un stem para reproducir después de que se realiza una determinada acción. [20] [21] Golding más tarde citó la inspiración de la música para acompañar películas mudas como L'Arroseur Arrosé y más específicamente la música de nickelodeon . [20]
El 27 de marzo de 2020, Decca Records lanzó digitalmente una banda sonora oficial. [22] [23] Incluye las versiones normal y tranquila de cada pista, [24] así como dos originales, llamadas "Waltz For House House", que se reproduce en el menú de la versión de PlayStation 4 , y "Untitled Goose Radio", que incluye todas las pistas reproducidas en la radio del juego. [25] Una parte de la banda sonora también fue lanzada en vinilo por iam8bit , que fue prensada con ranuras dobles para emular la aleatoriedad de la música del juego. [26]
Liberar
Videos externos
Tráiler de juego pre-alfa de octubre de 2017 para Untitled Goose Game en YouTube que despertó interés en el juego y condujo a una mayor incorporación de las composiciones de Debussy .
El juego se reveló en octubre de 2017 con un tráiler. [27] [28] El tráiler ganó popularidad viral en los sitios de redes sociales, lo que llevó al equipo a reconocer que tenían un concepto popular sobre el cual construir. [14]
Tras el lanzamiento del tráiler inicial, Untitled Goose Game estuvo presente en los eventos Game Developers Conference , PAX Australia y PAX West (Prime) en 2018. [18] [28] [29] En el E3 2019 , el juego se anunció para PC en Epic Games Store . [30] Un desarrollador de House House declaró que la oferta de Epic de un acuerdo de exclusividad permitió a los desarrolladores la estabilidad para pasar de tiempo parcial a tiempo completo. [31] En octubre de 2019, House House dijo que estaban investigando la posibilidad de portar el juego a otras plataformas, incluidos los dispositivos móviles. [32] [33] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 17 de diciembre de 2019. [34] [35] La versión de Xbox One se incluyó como parte del servicio Xbox Game Pass . [36] Los lanzamientos físicos para las versiones de PlayStation 4 y Nintendo Switch fueron producidos por iam8bit y lanzados el 29 de septiembre de 2020. iam8bit también publicó la banda sonora del juego en disco de vinilo para su lanzamiento el mismo día. [37] [38] [39]
El 23 de septiembre de 2020, una actualización gratuita agregó un modo cooperativo para dos jugadores. Esta actualización se lanzó junto con el lanzamiento del juego en las tiendas Steam e itch.io. [9] [40] [41] El 6 de marzo de 2023, el cofundador de Panic, Cabel Sasser, escribió que el editor había enviado el juego a la App Store de Apple , pero fue rechazado porque el revisor "pensó que no se podían omitir los créditos" y que, después de explicar que se podían omitir manteniendo presionada la barra espaciadora, "luego fue rechazado por otra cosa y en ese momento simplemente nos dimos por vencidos". [42] [43]
Untitled Goose Game recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [44] [45] [46] [47] IGN le dio al juego una calificación de 8/10 y elogió su tontería, afirmando: " Untitled Goose Game es una aventura breve pero infinitamente encantadora que me hizo reír, sonreír y graznar con entusiasmo todo el tiempo". [52] Game Informer elogió el juego por su tontería y creatividad, pero sintió que era repetitivo y demasiado corto. [51] Destructoid comparó positivamente el juego con Shaun the Sheep , diciendo: "Hay poco diálogo, muchas payasadas y humanos que siguen siendo superados por los pájaros". [49] Kotaku le dio al juego una crítica positiva, elogiando la jugabilidad y cómo los jugadores encuentran "una alegría insidiosa al provocar reacciones cada vez más enfurecidas en la gente del pequeño pueblo". [58] Por el contrario, The Atlantic publicó un artículo titulado "Los videojuegos son mejores sin jugabilidad", utilizando como ejemplo el juego Untitled Goose Game . El autor escribió que la naturaleza basada en tareas del juego era más una "tarea" que una curiosidad: "Resulta que el ganso no está causando estragos, sino haciendo recados". [5]
La música recibió críticas igualmente positivas. GameSpot escribió que la banda sonora "es lo que realmente vende los encantos del ganso" y que le dio al juego una "sensación de farsa... que recuerda a una película de Buster Keaton ". [4] The Guardian relacionó la combinación de música rápida con acciones cómicas con la caricatura Looney Tunes . [59] IGN dijo que la música le dio a las persecuciones una " ridiculez al estilo de Benny Hill ". [52] Untitled Goose Game atrajo una atención similar a Goat Simulator , ambos compartiendo la naturaleza de ser juegos sandbox caóticos basados en animales. Después del lanzamiento, se compartieron clips e imágenes del juego en las redes sociales, lo que provocó que el juego se convirtiera en un meme de Internet . [14] [60] [61]
En junio de 2022, House House presentó Untitled Goose Game Live con el Centro Australiano para la Imagen en Movimiento (ACMI) y Orchestra Victoria . En el espectáculo, se proyectó el juego en la pantalla del ACMI y se acompañó de arreglos de la banda sonora de Golding para Orchestra Victoria. En febrero de 2023, el gobierno australiano citó la actuación como un caso de estudio en su plan "Revive" para "renovar y revisar el sector de las artes, el entretenimiento y la cultura de Australia". El informe decía que Untitled Goose Game Live "reunió múltiples géneros y formas de arte y nuevas audiencias". Posteriormente, el gobierno introdujo la compensación fiscal de los juegos digitales para apoyar el crecimiento de los principales estudios de desarrollo y aumentar la inversión en estudios independientes. [62] [63]
Ventas
Se vendieron más de 100.000 copias en sus primeras dos semanas de lanzamiento en Nintendo Switch. [32] Se destacó por haber encabezado las listas de ventas de Nintendo Switch en Australia, el Reino Unido y los Estados Unidos, incluso por encima del juego principal de Nintendo lanzado el mismo día, The Legend of Zelda: Link's Awakening . [64] A fines de 2019, había vendido más de un millón de copias en todas las plataformas. [65]
Como parte de una campaña nacional "Pay the Rent" para proporcionar reparaciones a los australianos indígenas cuyas tierras les habían sido arrebatadas por la colonización británica , House House dijo que donará el 1% de sus ingresos a grupos indígenas, ya que su estudio ocupa " tierra robada a los Wurundjeri ". [66] Los créditos finales del juego contienen la línea "Este juego fue hecho en las tierras del pueblo Wurundjeri de la Nación Kulin . Presentamos nuestros respetos a sus ancianos, pasados y presentes. La soberanía nunca fue cedida". [67]
Mejor banda sonora original o álbum de reparto de teatro musical
Nominado
[78]
Piloto de televisión
En septiembre de 2024, House House reveló que se había desarrollado un piloto para una serie animada titulada Untitled Goose Programme . Finalmente no fue elegido, pero el piloto se publicó en su página oficial de YouTube. La prueba de concepto tomó la forma de un programa de noticias pregrabado, mezclado con comerciales y videos caseros con temas de gansos, y presentó a un reportero que le preguntaba a un jardinero sobre su trabajo, solo para que el ganso volviera a mostrar su fea cabeza. [79]
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Fuentes
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