Tyrian (videojuego)

Videojuego de 1995
Videojuego de 1995
Tirio
Desarrollador(es)Software Eclipse
Editor(es)Megajuegos épicos
Diseñador(es)Jason Emery
Artista(s)Daniel Cook
Escritor(es)Alejandro Brandon
Compositor(es)
  • Alejandro Brandon
  • Andrés Molnar
Plataforma(s)MS-DOS , Windows
Liberar26 de octubre de 1995 [a] [b]
Género(s)Juego de disparos con desplazamiento
Modo(s)Un jugador , multijugador

Tyrian es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Eclipse Software para MS-DOS y publicado en 1995 por Epic MegaGames . Tyrian fue programado por Jason Emery, ilustrado por Daniel Cook y su música compuesta por Alexander Brandon y Andras Molnar. El juego fue relanzado como freeware en 2004. Una versión gratuita y de código abierto del juego comenzó en abril de 2007.

Trama

El juego se desarrolla en el año 20.031. El jugador asume el papel de Trent Hawkins, un hábil piloto de naves espaciales. Mientras se encuentra en el planeta Tyrian, un dron hostil dispara a su mejor amigo, Buce Quesillac. Antes de morir, Buce advierte a Trent que el dron pertenecía a la megacorporación militarista MicroSol . MicroSol ha descubierto Gravitium (la marca del juego de Unobtainium ) en Tyrian y busca mantenerlo en secreto. Ahora, en la lista negra de MicroSol, Trent logra obtener una pequeña nave espacial armada y se dirige al mundo libre de Savara.

Jugabilidad

Tyrian es un juego de disparos de desplazamiento vertical estilo arcade . Fue desarrollado principalmente como un homenaje a las obras de Compile , en particular a su serie Zanac .

El jugador controla una nave espacial equipada con diferentes armas (delantera y trasera, vinculadas al mismo botón, y hasta dos cápsulas externas con sus propios botones) y otro equipamiento. El juego presenta una variedad de enemigos (algunos voladores, algunos fijos, algunos sobre raíles) y jefes , con muchas apariciones de obstáculos fijos y/o indestructibles. Antes de que la nave espacial del jugador sea destruida, debe sufrir suficiente daño como para agotar varios puntos de escudos (que se regeneran con el tiempo) y armadura.

El modo de juego completo de Tyrian incluye un sistema de compra de créditos y equipos, y los puntos de impacto de escudos y armaduras son similares a la mecánica de juego de Raptor: Call of the Shadows , otro juego de PC del mismo período. El modo arcade tiene características de los juegos arcade de disparos con monedas, como potenciadores y vidas extra dentro del juego.

Dificultad

Hay tres niveles de dificultad para elegir: Fácil, Medio y Difícil, así como las opciones ocultas de Imposible, Suicidio y Señor del juego. La dificultad Difícil y superior emplean enemigos con más salud y disparan más balas por segundo. Ciertos niveles ocultos solo están disponibles en dificultad Difícil, lo que proporciona amplias oportunidades para obtener potenciadores y mejoras únicas. En ciertos niveles, la configuración Difícil también impide que el jugador vea a los enemigos fuera de una línea de visión cónica. Al completar el juego, el jugador recibe una contraseña para una de las varias naves ocultas, así como las opciones para volver a jugar el juego en una configuración de dificultad más alta.

Modo historia completa

Luchando contra enemigos en Savara

El "modo historia completa" es un modo para un jugador que incluye una campaña basada en la historia y la personalización de la nave. La historia se cuenta a través de los cubos de mensajes que se pueden recolectar y leer entre niveles. Algunos de estos cubos de mensajes están disponibles fácilmente, mientras que otros se deben obtener destruyendo a ciertos enemigos en el nivel anterior. En ciertos puntos del juego, la historia se bifurca y el jugador debe elegir una rama.

La nave del jugador es personalizable. Puede acomodar un arma frontal y un arma trasera. Las tiendas pueden suministrar una variedad de armas cinéticas, pistolas de rayos , misiles y bombas para estas dos ranuras. Si bien las armas frontales se limitan principalmente a arcos delanteros, las armas "traseras" a menudo vienen con una cobertura más amplia que incluye disparos laterales y traseros. Algunas armas traseras tienen dos modos de disparo seleccionables, que se enfocan principalmente hacia adelante o principalmente hacia los lados o hacia atrás.

Las armas se pueden mejorar hasta 10 veces. Los niveles más altos cuestan exponencialmente más y requieren un generador más potente para soportarlas. Otras mejoras incluyen escudos mejorados, generadores más potentes para permitir armas y escudos más fuertes, más armadura y mayor maniobrabilidad. Las tiendas difieren en términos de las naves, generadores y armas que tienen a la venta. Sin embargo, las tiendas pueden mejorar cualquier componente, incluso aquellos que no venden.

El jugador también puede comprar hasta dos " companeros " que vuelan junto a la nave. Algunos simplemente actúan como un arma complementaria que dispara siempre que la nave dispara; otros son armas poderosas con munición limitada que deben activarse manualmente. Los compañeros no pueden actualizarse.

Modo arcade

En el modo arcade, el jugador comienza con una nave moderada y recoge los cañones delanteros, traseros y compañeros a lo largo del camino, en lugar de comprarlos. Las armas delanteras se mejoran recogiendo burbujas moradas de los enemigos destruidos. La cantidad de orbes morados necesarios aumenta exponencialmente para avanzar a niveles de potencia más altos. Los cañones delanteros y traseros también se pueden mejorar al siguiente nivel recogiendo cápsulas de potenciación , que se encuentran al destruir a un enemigo específico. La nave, los escudos y los generadores no se pueden mejorar.

El modo arcade se puede jugar con una o dos naves, por uno o dos jugadores. Las naves se llaman "Dragonhead" y "Dragonwing". Ambos jugadores pueden combinar sus naves en una sola, formando el "Steel Dragon", con el primer jugador controlando la nave combinada y el segundo jugador controlando una torreta . Tyrian permite que los dos jugadores se conecten a través de un módem.

El Dragonhead tiene mejoras en el cañón delantero (con más variedad que las mejoras en el cañón trasero del Dragonwing), tiene mejor maniobrabilidad y un perfil más pequeño que hace que sea más fácil esquivar el fuego enemigo. También controla las armas de mejora "especiales", como el Soul of Zinglon o el Repulsor. El Dragonwing es más grande y más lento, pero está más blindado. Recoge las mejoras traseras, aunque a diferencia del cañón trasero equivalente para un jugador, el Dragonwing dispara principalmente hacia adelante en lugar de hacia los lados o hacia atrás. El Dragonwing también controla las armas secundarias. El jugador también puede aumentar la potencia del arma del Dragonwing al no dispararlas durante un breve período de tiempo, lo que le permite acumular cargas adicionales. Hay cinco niveles de carga para cada arma, y ​​recolectar las mejoras púrpuras esféricas le da al Dragonwing la capacidad de cargarse más rápido.

Batalla cronometrada

En este modo, disponible solo en Tyrian 2000, el jugador elige entre tres niveles para jugar (Deliani, Estación espacial y Savara). El jugador tiene un tiempo determinado para completar el nivel, mientras recolecta potenciadores, lucha contra enemigos y mata al jefe . Cuando se completa el nivel, la puntuación se calcula en función del tiempo empleado, la integridad de la nave, la destrucción causada y los enemigos eliminados.

Súper arcade

El juego también cuenta con 7 modos "super arcade" ocultos (9 en Tyrian 2000) con naves especializadas, que requieren que el usuario ingrese ciertas palabras clave que se muestran después de completar el juego. (El primer código se obtiene al completar el juego normal, y cada código consecutivo se obtiene después de completar el modo anterior).

Súper Tyriano

Este modo, que se activa escribiendo "engage" en la pantalla de título, desactiva todos los códigos de trucos y parámetros de comando y establece la dificultad en Lord of Game (o Suicide si se mantiene presionada la tecla Scroll Lock). El jugador posee una nave Stalker 21.126, junto con un pequeño escudo y solo una arma, el Atomic Rail Gun. No hay otras armas disponibles; sin embargo, la nave puede generar muchas armas diferentes cuando el jugador realiza secuencias particulares de movimientos y disparos de armas. El "efecto de faro" siempre está activado en Super Tyrian, que puede oscurecer objetos que no están dentro de un campo de visión de 90 grados frente a la nave del jugador.

Minijuegos

Destruct es un minijuego oculto en Tyrian , que recuerda a Scorched Earth , con modos de juego de humano contra humano y de humano contra computadora. Se puede jugar escribiendo "destruct" en la pantalla del menú principal.

En el minijuego Cerveza de Zinglon , los jugadores deben intentar recolectar la mayor cantidad de cerveza posible, mientras esquivan oleadas de enemigos que rebotan y limpian la pantalla de enemigos por completo antes de avanzar al siguiente nivel. Si no lo hacen, el juego continúa infinitamente y se vuelve cada vez más difícil.

Zinglon's Squadrons es un minijuego similar a Galaxian o Galaga . Grandes formaciones de naves vuelan hacia abajo para atacar. Las naves individuales de los grupos se separan para volar hacia abajo de varias formas. Los jugadores deben destruir toda la flota para avanzar a la siguiente flota.

En el minijuego Zinglon's Revenge, una nave gigante proyecta un campo de energía horizontal. Los enemigos pequeños caen desde arriba y rebotan por los bordes de la pantalla y contra el campo de energía. Tocar el campo o a uno de los enemigos pequeños puede ser mortal. Los jugadores deben disparar a todos los enemigos pequeños para avanzar al siguiente nivel.

Desarrollo

Tyrian fue desarrollado por un total de 11 personas, con "tres impulsores principales": Alexander Brandon (compositor y escritor), Jason Emery (programador y diseñador de niveles) y Daniel Cook (artista y diseñador de interfaz). Para los desarrolladores antes mencionados, Tyrian fue su primer videojuego comercial. [1] [2]

Los orígenes de Tyrian comenzaron como un experimento en 1991, cuando un joven Jason Emery le mostró a su amigo Alexander Brandon los trabajos preliminares de un fondo con desplazamiento. Los dos continuaron con el desarrollo y finalmente decidieron que el trabajo podría mostrarse a una compañía de juegos. Brandon escribió un documento de propuesta y lo envió a los dos principales editores de juegos shareware de la época, Epic MegaGames y Apogee . Sin embargo, el juego carecía de sonido o música, y los gráficos "definitivamente no eran profesionales". Por lo tanto, "ninguno de los dos se entusiasmó demasiado", pero ambos mostraron interés.

Los dos desarrolladores pensaron que nunca encontrarían un editor. Sin embargo, después de una larga espera, Robert Allen, director de Safari Software, consideró que Tyrian encajaba perfectamente con su empresa, que se ocupaba de proyectos de menor escala. Robert Allen recibió noticias de Cliff Bleszinski de que Tyrian era muy similar a Zanac , y pensó que debería seguir adelante.

Robert Allen dio pistas a los programadores de sonido y artistas, el primero de los cuales fue Bruce Hsu, que creó los gráficos de la interfaz y las caras de los personajes. El artista Daniel Cook fue contratado después de que el compositor Alexander Brandon mostrara interés en su obra de arte, que fue, sin que Cook lo supiera, "enviada" por un amigo. Después de que le enviaran una lista corta de niveles, Cook creó una muestra de la obra de arte en un Amiga 1200. Los demás desarrolladores la recibieron con elogios y le pidieron que "hiciera más". La obra de arte se completó en un período de 4 meses. [1] [3]

Después de que se comenzara a trabajar en los gráficos, la popularidad de Tyrian aumentó en Epic MegaGames. Arturo Sinclair de Storm Front Studios se unió para crear ilustraciones renderizadas para planetas y rostros de personajes. Los desarrolladores querían una interfaz "simple y divertida", y la cambiaron al menos tres veces antes de decidirse por un diseño final. En este punto, Tyrian estaba casi completo; con el sistema de sonido "Loudness", efectos de sonido casi completos y un plan de marketing encabezado por Mark Rein . En ese momento, Tim Sweeney se acercó al equipo y les informó que Tyrian se publicaría como un producto completo de Epic MegaGames. Más tarde se lanzó en 1995.

Los cubos de datos que se encuentran en el modo completo del juego contienen varias referencias a sus editores originales, incluidos One Must Fall 2097 , Jazz Jackrabbit y Pretzel Pete (Tyrian 2000). El camión Pretzel Pete y su arma son una referencia al videojuego Pretzel Pete.

Versiones y relanzamientos

Tirio

La versión 1.0 del juego fue lanzada originalmente como shareware el 14 de septiembre de 1995, y consistía en el episodio 1 del juego. [4] Lanzada un mes después, el 26 de octubre, la versión 1.1 fue la primera versión registrada publicada, consta de los primeros tres episodios e incluye varias correcciones de errores. [5] La versión registrada también incluye el editor de naves, que luego estuvo disponible como descarga independiente. La versión 2.0 agregó el Episodio 4 (An End to Fate) y varios modos de juego nuevos, como el modo para dos jugadores. La versión 2.01/2.1 corrigió algunos errores del teclado e incluye el "modo navideño", que se activa al iniciar el juego en diciembre.

Tiria 2000 (3.0)

Videojuego de 1999
Tirio 2000
Desarrollador(es)Producciones Eclipse
Editor(es)Stealth Media Group, Inc. (Juegos XSIV)
Symmetry Entertainment (Juegos XSIV)
Plataforma(s)Dos
Liberar1999
2004 (software gratuito)
Género(s)Juego de disparos con desplazamiento
Modo(s)Un jugador , multijugador

En 1999, Tyrian fue relanzado como Tyrian 2000 , que incluye un quinto episodio adicional y correcciones de errores.

Entre las naves adicionales se incluyen Phoenix II, Storm, Red Dragon y Pretzel Pete Truck (del videojuego Pretzel Pete publicado por XSIV Games). El cubo de datos "TRANSMISSION SOURCE: Epic MegaGames" fue rebautizado como "TRANSMISSION SOURCE: XSIV Games" con un anuncio del juego Pretzel Pete (sin embargo, se conservan otras referencias a los títulos de Epic MegaGames).

Aunque afirma ser compatible con Windows, esto se logra utilizando un archivo .PIF , no creando una aplicación nativa de Windows.

Lanzamientos de Game Boy

World Tree Games desarrolló versiones para Game Boy Color y Game Boy Advance . Tras el cierre de la editorial Symmetry Entertainment, la editorial europea Stealth Productions, Inc. (Stealth Media Group, Inc.) obtuvo los derechos de publicación, pero el juego fue cancelado.

Ambas versiones de Game Boy fueron finalmente lanzadas en formato compilado en 2007 como software gratuito por World Tree Games. [6]

En la versión para Game Boy Color, el juego completo incorpora una historia más corta (de los episodios 1 al 4) que el juego original para DOS, pero el núcleo del planeta Ixmucane siempre se destruye al final y los niveles fueron rediseñados. El arma trasera del juego para DOS no está disponible. El jugador puede llevar dos armas Sidekick a la vez, pero solo se puede usar una a la vez. Se pueden desbloquear nuevos modos de juego y elementos comprando Extras con créditos obtenidos al completar una etapa.

La versión para Game Boy Advance incorpora gráficos del juego para DOS, pero el diseño de los niveles y la mecánica de juego se basan en el juego para Game Boy Color. Se pueden disparar dos armas Sidekick al mismo tiempo. No se incluyen Super Arcade ni audio. Una novedad de este juego es el modo Desafío, en el que se desbloquean niveles adicionales al completar los niveles de Desafío existentes.

AbiertoTyrian

Videojuego de 2007
AbiertoTyrian
Desarrollador(es)Carl W. Reinke (sin sentido), Yuri K. Schlesner (yuriks), Casey A. McCann (error de sintaxis)
Editor(es)El equipo de desarrollo de OpenTyrian
Plataforma(s)Amiga , Android , BlackBerry 10 OS , BlackBerry PlayBook OS , Dreamcast , Nintendo DS , GameCube , Gizmondo , GP2X , Linux , Mac OS X , Plataforma Maemo , Pandora , PSP , Symbian OS, Wii , Windows , Zune HD ( Windows CE 6.0 )
Liberar2007
Género(s)Juego de disparos con desplazamiento
Modo(s)Un jugador , multijugador

En febrero de 2007, el código fuente en Pascal (y en ensamblador x86 ) de Tyrian fue delegado a un pequeño grupo de desarrolladores para reescribirlo en C , en un proyecto llamado OpenTyrian, licenciado bajo la GNU GPL-2.0 o posterior . Jason Emery lanzó Tyrian en 2007, junto con algunas versiones para Game Boy y Game Boy Advance . [6] Tras ese anuncio, en abril de 2007 Daniel Cook anunció la disponibilidad gratuita de su obra de arte de Tyrian (sin incluir el trabajo posterior para la edición de Game Boy Color y para Tyrian 2000) bajo los términos liberales genéricos de la licencia de contenido abierto Creative Commons Attribution 3.0 License . [7] [8] OpenTyrian se almacenó originalmente en el repositorio BitBucket antes de pasar a GitHub . [9]

Audio

La música de Tyrian fue creada por Alexander Brandon con música adicional de Andras Molnar y está en formato LDS (Loudness Sound System). El CD de Tyrian 2000 incluye 25 de las pistas en formato de audio de libro rojo . Las pistas de libro rojo se omiten en la versión gratuita debido al tamaño de la descarga. Las pistas "ZANAC3" y "ZANAC5" son reproducciones de dos canciones del juego de MSX/NES Zanac .

Alexander Brandon lanzó la música de Tyrian de forma gratuita en agosto de 2010. [10]

Recepción

El juego recibió críticas mayoritariamente positivas. Tyrian obtuvo un 87% en PC Gamer (un porcentaje por debajo de su premio Editor's Choice). [ cita requerida ] Un crítico de Next Generation elogió el uso de un sistema de tienda para adquirir potenciadores, la capacidad de guardar partidas en cualquier momento y la inclusión de una historia para proporcionar una razón detrás de "matar todo lo que ves". Calificó el juego con cuatro de cinco estrellas. [ 11 ] Computer Gaming World nominó a Tyrian como "Juego de acción del año". [ cita requerida ] Los desarrolladores originales Jason Emery y Alexander Brandon consideraron que la recepción de Tyrian "fue mucho mejor" que sus expectativas. [ cita requerida ]

Notas

  1. ^ Esta fecha indica la versión 1.1 que se lanzó después de la versión shareware 1.0, que se distribuyó a partir del 14 de septiembre de 1995.
  2. ^ En 1999 se lanzó Tyrian 2000, una versión actualizada del juego que contenía un episodio adicional. 2004 fue el año en que Tyrian se lanzó oficialmente como freeware . En 2007, los gráficos del juego se lanzaron bajo términos de licencia permisiva y el código fuente Pascal propietario del juego se entregó a un grupo de desarrolladores para crear una versión C de código abierto .

Referencias

  1. ^ ab Lost Garden: Gráficos del juego gratuito: barcos y fichas de Tyrian
  2. ^ Club Silicon: Jukebox de Tyrian
  3. ^ Jardín perdido: La alegre vida de un desarrollador de juegos abandonado
  4. ^ Lafferty, Craig (14 de septiembre de 1995). "Tyrian Released!". Epic MegaGames . Archivado desde el original el 10 de octubre de 1997. Consultado el 28 de marzo de 2024 .
  5. ^ Lafferty, Craig (11 de octubre de 1995). «Tyrian V1.1». Epic MegaGames . Archivado desde el original el 10 de octubre de 1997. Consultado el 28 de marzo de 2024 .
  6. ^ de worldtreegames (2007, archivado)
  7. ^ Gráficos de juego gratuitos: barcos y fichas de Tyrian en lostgarden.com por Daniel Cook (2007-04-04)
  8. ^ Licencia de jardín perdido en lostgarden.com "Todos los elementos con licencia utilizan la licencia Creative Commons Attribution 3.0" (2007)
  9. ^ OpenTyrian Archivado el 25 de junio de 2016 en Wayback Machine en bitbucket.org "Se ha lanzado OpenTyrian 2.1.20130907. [...] También hay compilaciones de consola para Android, Amiga, Atari Falcon 060, BlackBerry, Dingoo, Dreamcast, DS, GameCube, Gizmondo, GP2X, GP32, GCW Zero, Mac OS X, Nokia Internet Tablets, PSP, PS3 Linux, Symbian, Wii, Wiz y ZuneHD".
  10. ^ Banda sonora original de Tyrian en alexanderbrandon.bandcamp.com ( 26 de agosto de 2010)
  11. ^ "Tyrian". La próxima generación (11). Imagine Media : 181–2. Noviembre de 1995.
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