TwixT es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores , uno de los primeros participantes de la serie de juegos de estantería 3M de los años 60. Se convirtió en uno de los juegos más populares y duraderos de la serie. Es un juego de conexión en el que los jugadores se turnan para colocar clavijas y enlaces en un tablero de clavijas en un intento de unir sus lados opuestos. Si bien TwixT en sí es simple, el juego también requiere estrategia, por lo que los niños pequeños pueden jugarlo, pero también atrae a los adultos. El juego ha sido descontinuado excepto en Alemania y Japón.
TwixT fue inventado como un juego de papel y lápiz en 1957 por Alex Randolph , un diseñador de juegos. Cuando Alex recibió el encargo de 3M junto con Sid Sackson en 1961 para iniciar una división de juegos, el juego se publicó como un juego de mesa, uno de los primeros juegos de estantería de 3M. Avalon Hill se hizo cargo de la publicación en 1976 cuando 3M vendió su división de juegos. La empresa matriz de Avalon fue adquirida por Hasbro en 1998, y el juego se suspendió. El juego ya no se produce en los Estados Unidos, pero una sucesión de empresas alemanas han producido el juego desde la década de 1970 bajo licencia de Avalon. [ cita requerida ] TwixT fue preseleccionado para el primer Spiel des Jahres en 1979, [1] y fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura , junto con Randolph, en 2011. [2]
Twixt se juega en un tablero que consta de una cuadrícula de 24×24 agujeros (menos 4 agujeros en las esquinas). El juego tiene dos tipos de piezas de juego, clavijas, que encajan en los agujeros, y enlaces, que encajan en la parte superior de las piezas de clavija y se utilizan para conectar las piezas de clavija. En la edición 3M, los jugadores son Rojo y Negro; diferentes conjuntos pueden usar diferentes colores. Las filas de agujeros superiores e inferiores pertenecen al color más claro; las filas más a la izquierda y más a la derecha al color más oscuro.
Se ha demostrado que TwixT es PSPACE-completo para determinar el valor del juego, a través de una reducción de Hex . [3] También se ha demostrado que TwixT es NP-completo con respecto a si un solo conjunto de vértices puede soportar una ruta de conexión, a través de una reducción de 3-satisfacibilidad . [4] Estas pruebas son indicativas de una estrategia compleja: el juego no se ha resuelto , no se ha descubierto ninguna estrategia ganadora ni se conoce el resultado del juego con juego perfecto .
En la cuadrícula de 24x24, las consideraciones tácticas tienden a predominar. La fase de apertura termina rápidamente y el resto del juego se pasa intentando ejecutar tácticamente el plan. Hex, que tiene un objetivo de juego muy similar, puede tener tácticas más predecibles, pero las consideraciones estratégicas son mucho más importantes. En este sentido, Hex se parece más a Go que a TwixT, ya que un solo movimiento generalmente implica menos compromiso y las consecuencias pueden tardar más en manifestarse.
Una variante es Twixt PP ( Papel y lápiz ). Las reglas son casi idénticas a las del TwixT estándar, excepto que los enlaces nunca se eliminan y los enlaces propios de un jugador pueden cruzarse entre sí. Un camino ganador puede pasar por encima de sí mismo, pero los enlaces cruzados no están conectados entre sí en la intersección. Las reglas del papel y el lápiz pueden reducir la cantidad de sorteos (que ya son poco frecuentes). Si esto reduce o no la complejidad del juego es muy discutible.
Esta diferencia de reglas no tiene efecto en términos del resultado de la partida la mayor parte del tiempo. En las raras situaciones en las que sí lo tiene, la mayoría de los casos son cuando un empate bajo las reglas estándar es una partida decisiva bajo las reglas PP. La imagen muestra una posición artificial en la que las negras deben mover. Las negras ganan bajo las reglas PP pero pierden bajo las reglas estándar.
El handicap de filas se puede utilizar para igualar el juego entre jugadores de diferentes niveles de fortaleza. El handicap más simple es permitir que el jugador más débil mueva primero (es decir, eliminar la regla del pastel). Más allá de eso, se reduce una dimensión de la cuadrícula para que el jugador más débil tenga una distancia más corta para recorrer.
El juego se puede jugar en cuadrículas de diferentes tamaños . El tablero de 12x12 que se muestra aquí conduce a una partida muy corta. En el tablero estándar, dominan las tácticas; los tableros más grandes introducen consideraciones estratégicas más profundas. Dado que la mayoría de los juegos comerciales utilizan tableros que están hechos de cuatro "cuadrantes" que se unen mediante un sistema de enganche o bisagras, se puede armar una cuadrícula de 36x36 a partir de tres juegos estándar del mismo tamaño. En Europa, apareció brevemente una imitación de TwixT llamada "Imuri" que usaba una cuadrícula de 30x30. El tablero no tenía agujeros y se dibujaban líneas para indicar dónde se podían colocar los eslabones. Esta edición fue retirada de los estantes por infracción de derechos de autor.
La variante Diagonal TwixT de Mark Thompson tiene las mismas reglas que el TwixT estándar, pero las líneas fronterizas se extienden en un ángulo de 45 grados con respecto a la cuadrícula. [5] La versión de David Bush tiene las líneas fronterizas paralelas a las rutas de enlace. Estas variantes dan como resultado diferentes patrones tácticos.
Los campeonatos mundiales oficiales se celebraron como parte de la Olimpiada de Deportes Mentales en 1997, 1998 y 1999. [6] Desde el año 2000, TwixT ha celebrado un importante torneo internacional como parte de la Olimpiada de Deportes Mentales, pero no ha habido campeonatos mundiales oficiales. Entre 2011 y 2022, el evento TwixT en la Olimpiada de Deportes Mentales se ha convertido nuevamente en campeonato mundial. La lista de ganadores se muestra a continuación. [7]
Lista de campeones de MSO
La revista Games incluyó a TwixT en su "Top 100 Games of 1980", describiéndolo como "mucho más sutil e interesante que el antiguo Bridg-It, con el que no debe confundirse". [8]
La revista Games incluyó a TwixT en su lista de los "100 mejores juegos de 1981", señalando que "la mejor ofensiva, curiosamente, es una buena defensa". [9]
La revista Games incluyó a TwixT en su lista de los "100 mejores juegos de 1982", señalando que "la sutileza y la delicadeza siempre ganarán contra la agresión directa en este juego de gran profundidad y tácticas variadas". [10]