El enigma del acero

Juego de rol
El enigma del acero
Juego de rol con ventaja
Portada del libro de reglas básicas de El enigma del acero
DiseñadoresJacob Norwood
EditoresPublicación Driftwood
Publicación2002
GénerosFantasía
SistemasCostumbre

The Riddle of Steel (abreviado como TRoS ) es un juego de rol (RPG) creado por Jacob Norwood y publicado por Driftwood Publishing. Está diseñado para juegos de rol en unentorno típico de juego de espada y brujería o de alta fantasía .

El título de El enigma del acero está inspirado en varias referencias de la película Conan el Bárbaro , incluida una línea de diálogo en la que el villano, Thulsa Doom, le pregunta al capturado Conan: "¿Cuál es el enigma del acero ?". Doom responde a esta pregunta explicándole a Conan que la verdadera fuerza del acero está en la mano que lo maneja; en otras palabras, es la determinación y el compromiso que ponemos en una tarea, no la calidad o cantidad de herramientas que usamos para realizarla, lo que es el factor más importante para determinar el éxito. Este tema influyó fuertemente en el diseño de El enigma , más particularmente en la implementación de los atributos espirituales .

Sistema

La mecánica básica del juego es un sistema de dados de diez caras; para completar las tareas, los jugadores tiran un grupo de dados de diez caras contra el número objetivo, o TN , de la tarea, y el número de dados que iguala o supera al TN determina el grado de éxito. Las tiradas simples se realizan contra un TN establecido, mientras que las tiradas disputadas las realizan dos personajes separados y el que tenga más éxitos gana.

El sistema de combate del juego se basa en gran medida en los estudios históricos de artes marciales del mundo real de Jacob Norwood y en su experiencia como artista marcial. Es el presidente de la Alianza HEMA, fue un erudito independiente senior en la Asociación de Artes Marciales del Renacimiento y John Clements, el director de esa organización, recomienda el juego por su realismo marcial. Este sistema de combate suele promocionarse como uno de sus puntos de venta clave. Los combatientes cuerpo a cuerpo deciden en secreto atacar o defenderse después de declarar sus posturas, lo que a veces da lugar a tensos enfrentamientos, y luego declaran las maniobras que deseen utilizar. El combate es rápido y mortal, y cada golpe causa una herida de las tablas de heridas. Es totalmente posible que un combate termine en la primera ronda.

El otro sello distintivo principal del juego es el aspecto del diseño de personajes conocido como atributos espirituales , a menudo abreviados como "SA" por los fanáticos del juego. Cada jugador en TRoS define hasta cinco atributos espirituales para su personaje, especificando las áreas en las que quiere que ese personaje sobresalga y demuestre heroísmo. Las posibilidades incluyen: fe (defender una religión o una visión filosófica del mundo), pasiones (amor, odio u otras emociones fuertes por alguien o algo), conciencia (ética personal), impulso (una intención o propósito particularmente fuerte), destino (un futuro predicho) y suerte (buena fortuna general y coincidencia). Este sistema permite a los jugadores un mayor control sobre el desempeño de sus personajes en el juego, al otorgarle al jugador dados adicionales siempre que el personaje se enfrente a un obstáculo en una situación en la que el jugador quiera que su personaje brille. Aporta una ligera atmósfera cinematográfica al juego en el sentido de que el héroe puede sufrir una derrota, pero tiene una suerte y una persistencia extraordinarias en los elementos cruciales de la historia.

Los atributos espirituales también sirven como mecanismo de mejora y desarrollo del personaje del juego. El Senescal (o director del juego) otorga puntos a los atributos cuando los personajes actúan de acuerdo con estos atributos, y los jugadores los gastan para aumentar atributos, habilidades, competencias con armas y otros aspectos del personaje.

Influencias

El juego, especialmente el sistema de combate, estuvo fuertemente influenciado por la serie polaca de historias sobre Geralt de Rivia, conocida como la serie Witcher. El personaje de muestra predeterminado en el libro incluso se llama Geralt en su honor. El mundo de fantasía oficial del juego, Weyrth, también muestra fuertes influencias de la historia de nuestro mundo entre sus culturas y pueblos imaginarios, siendo algunos de los más desarrollados aquellos inspirados en Europa del Este, como Zaporozhya (del término histórico polaco para Ucrania) y la Rzeczpospolita , la palabra polaca para "Comunidad". Para inspiración histórica, véase Zaporizhzhia , Rzeczpospolita y Mancomunidad de Polonia-Lituania .

El Enigma del Acero ha sufrido problemas de distribución durante años [1] y existe la percepción entre los fans de que no es probable que se resuelvan. [2]

A principios de 2013, la comunidad de fans de The Riddle of Steel empezó a preocuparse por la posibilidad de que el juego de rol ya no tuviera canales de lanzamiento comerciales viables. Ese fue un factor que contribuyó a la creación de su sucesor con licencia, Blade of the Iron Throne . [3] [4] [5] "Blade" se publicó en 2013.

Referencias

  1. ^ TRoSfans.com, área del foro "El enigma del acero -> Driftwood Publishing", tema "Cómo comprar los libros en formato PDF de TRoS"; consultado el 4 de enero de 2014
  2. ^ TRoSfans.com, área del foro, tema "¿Comprar madera flotante?"; recuperado el 4 de enero de 2014
  3. ^ RPG.Net; "El juego sucesor de The Riddle Of Steel"; consultado el 4 de enero de 2014
  4. ^ "RPG Vienna", el juego sucesor de Riddle of Steel, ya está disponible; consultado el 4 de enero de 2014
  5. ^ Wiki de Gaming Worlds; consultado el 4 de enero de 2014
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