Tecnorrealismo

Intento de ampliar el terreno intermedio entre el tecnoutopismo y el neoludismo

El tecnorrealismo es un intento de expandir el terreno intermedio entre el tecnoutopismo y el neoludismo al evaluar las implicaciones sociales y políticas de las tecnologías para que las personas puedan tener más control sobre la forma de su futuro . [1] Un relato citó que el tecnorrealismo surgió a principios de la década de 1990 y fue introducido por Douglas Rushkoff y Andrew Shapiro . En un manifiesto publicado [ ¿por quién? ] , que describía el término como una nueva generación de crítica cultural, se afirmó que el objetivo no era promover o descartar la tecnología, sino comprenderla para que la aplicación pudiera estar alineada con los valores humanos básicos. [2] El tecnorrealismo sugiere que una tecnología, por revolucionaria que parezca, sigue siendo una continuación de revoluciones similares a lo largo de la historia humana. [3]

Acercarse

El enfoque tecnorrealista implica un examen crítico continuo de cómo las tecnologías pueden ayudar o dificultar a las personas en la lucha por mejorar la calidad de sus vidas, sus comunidades y sus estructuras económicas, sociales y políticas. [4] Además, en lugar de los expertos en políticas, los expertos y la élite, es el crítico de la tecnología quien asume el centro del escenario en el discurso de las cuestiones de política tecnológica. [1]

Aunque el tecnorrealismo comenzó con un enfoque en las preocupaciones de los Estados Unidos sobre la tecnología de la información , ha evolucionado hasta convertirse en un movimiento intelectual internacional con una variedad de intereses como la biotecnología y la nanotecnología . [5]

Véase también

Ética

Referencias

  1. ^ ab Wilhelm, Anthony (2000). Democracia en la era digital: desafíos para la vida política en el ciberespacio . Nueva York: Routledge. p. 22. ISBN 0203902548.
  2. ^ Campbell, Heidi (2005). Explorando la comunidad religiosa en línea: Somos uno en la red . Nueva York: Peter Lang. p. 17. ISBN 0820471054.
  3. ^ Nayar, Pramod (2004). Mundos virtuales: cultura y política en la era de la cibertecnología . Thousand Oaks, CA: SAGE Publications. pág. 91. ISBN 0761932283.
  4. ^ "Tecnorealismo" . Consultado el 22 de febrero de 2007 .
  5. ^ Berkman Center for Internet & Society (1998). «Conferencia sobre tecnorrealismo: cómo deberíamos pensar en la tecnología» . Consultado el 6 de febrero de 2007 .
  • technorealism.org, sitio histórico
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