Código | CA2 |
---|---|
Código de producto TSR | 9170 |
Reglas requeridas | Mazmorras y dragones avanzados , 1.ª edición |
Niveles de personajes | 10 - 15 |
Configuración de campaña | California |
Autores | Stephen Bourne, Ken Rolston , Steve Mecca y Michael Dobson |
Primera publicación | 1986 |
Módulos vinculados | |
CA1 , CA2 |
Swords of Deceit es un módulo de aventuras de 1986 para el juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , ambientado en Lankhmar .
Swords of Deceit contiene tres escenarios del tamaño de una revista para la ambientación de Lankhmar , el primero de los cuales se llama "La maldición de Valinor". [1] En este escenario, los personajes jugadores se ven envueltos en una intriga entre los nobles de Lankhmar. [2] El segundo escenario, "El regreso de las ratas", es una continuación de The Swords of Lankhmar , en el que los personajes deben encontrar al desaparecido Fafhrd y al Ratonero Gris . [1] Los personajes jugadores se encogen y entran en el Reino de las Ratas de Undercity para encontrar a Fafhrd y al Ratonero Gris. [2] El tercer escenario, "Una noche en Lankhmar", comienza en una casa de juego. [1] En este escenario, los personajes jugadores deben lidiar con jugadores, asesinos e ilusiones. [2]
Esta aventura de nivel 10 al 15 está diseñada para el entorno de la Ciudad de Aventuras de LANKHMAR y el juego Advanced Dungeons & Dragons . No se puede jugar sin el libro de la Ciudad de Aventuras de Lankhmar o las reglas de AD&D publicadas por TSR, Inc.
Swords of Deceit fue diseñado por Stephen Bourne, Michael Dobson , Steve Mecca y Ken Rolston , con portada de Keith Parkinson , y fue publicado por TSR en 1986 como un folleto de 40 páginas con un mapa de colores y una carpeta exterior. [2] Según la portada del módulo, está destinado a 4-5 personajes jugadores de niveles 10-15.
CA2 es el segundo módulo publicado destinado a ser utilizado con el paquete de campaña Lankhmar - City of Adventure . Este módulo contiene un folleto de escenario de 40 páginas, cinco personajes pregenerados y un mapa a todo color de la ciudad (incluidas sus alcantarillas principales). [1]
Graeme Davis hizo una reseña de Swords of Deceit para White Dwarf #82. Davis consideró que los niveles sugeridos para los personajes eran demasiado altos y que deberían haber sido más bien de 7 a 10; sospechaba que esto se hizo "para que Fafhrd y el Ratonero Gris pudieran ser utilizados", y tenía "la sospecha de que los módulos producidos en Estados Unidos están escritos con algunos niveles de flexibilidad, de modo que es posible adoptar el enfoque de Rambo ". [1]
En cuanto a los escenarios, Davis definió "La maldición de Valinor" como "una historia potente sobre esqueletos en el armario que vuelven a casa para refugiarse, con una minimazmorra que es un poco trillada y demasiado útil", señalando que la tumba del monstruo contiene un libro que explica toda la historia. [1] Encontró que "El regreso de las ratas" era excelente, con buenas oportunidades de juego de roles y una buena caracterización de los personajes no jugadores , aunque encontró que el sistema de alcantarillado en el escenario era decepcionante e ilógico. El favorito de Davis fue "Una noche en Lankhmar", afirmando que "No importa dónde hayan estado tus jugadores o lo que hayan hecho, nunca, nunca olvidarán esto. Probablemente tampoco se darán cuenta de lo que está sucediendo. Todo está bellamente preparado para dejarlos con la incómoda sensación de que acaban de cortar el borde de algo realmente grande". [1]
Davis declaró que Swords of Deceit era muy bueno, "para un DM experimentado con un grupo acostumbrado a aventuras exigentes y reflexivas con énfasis en el juego de rol". [1]