Surakarta es un juego de mesa indonesio de estrategia abstracta para dos jugadores, que lleva el nombre de Surakarta , en Java Central . El juego presenta un método de captura inusual que es "posiblemente único" y "no se sabe que exista en ningún otro juego de mesa registrado". [1] [2] Se sabe poco sobre su historia.
El nombre del juego en indonesio es permainan , que se traduce simplemente como "el juego". [3] [4] En Java, el juego también se llama dam-daman . Se publicó por primera vez en Francia en 1970 como "Surakarta". [4] El juego se llama "Roundabouts" en The Book of Classic Board Games de Sid Sackson . [5]
Las piezas del juego tradicional indonesio son conchas contra guijarros o piedras, con la cuadrícula del tablero inscrita en arena o ceniza volcánica. [1] [4] Pero se puede utilizar cualquier conjunto de piezas que se distinga fácilmente (por ejemplo, fichas que se distingan por color, como se muestra). Los jugadores comienzan el juego con 12 piezas cada uno.
Los jugadores deciden quién mueve primero y luego se turnan. El objetivo del juego es capturar las 12 piezas del oponente o, si no es posible capturar más piezas, que queden en juego más piezas que el oponente.
Las piezas siempre descansan en los puntos de intersección de las líneas de la cuadrícula del tablero. En un turno, un jugador mueve una de sus piezas un paso en cualquier dirección (hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal) hasta un punto desocupado, o realiza un movimiento de captura especial para Surakarta.
Un movimiento de captura consiste en recorrer un circuito interior o exterior (de color azul y verde en el diagrama, pero rojo y azul en la foto) alrededor de al menos uno de los ocho bucles de las esquinas del tablero, seguido de aterrizar sobre una pieza enemiga y capturarla . Las piezas capturadas se eliminan del juego.
Los bucles de esquina se utilizan únicamente para realizar una captura. La pieza que captura entra y sale del bucle circular a través de una línea de cuadrícula tangente al círculo. Se puede recorrer cualquier número de puntos desocupados, antes o después de atravesar un bucle. Se puede recorrer un punto desocupado más de una vez durante el recorrido de la pieza que captura. Solo se pueden recorrer puntos desocupados; no se permite saltar sobre las piezas.
La captura siempre es opcional (nunca obligatoria).
Se gana una partida cuando un jugador captura las 12 piezas del oponente. Si ninguno de los dos bandos puede avanzar, la partida se termina por acuerdo y el ganador es el jugador con el mayor número de piezas en juego.
Un partido consta de más de un juego. Los jugadores acuerdan de antemano cómo se determinará el ganador. Normalmente se utilizan dos métodos:
En general, las piezas son más poderosas en el centro del tablero, donde se encuentran en uno o dos conjuntos de bucles. Las piezas de las esquinas, por otro lado, son fáciles de atrapar, ya que los espacios junto a las esquinas pueden ser atacados en varias direcciones.
Surakarta es uno de los juegos que se juegan regularmente en la Olimpiada Informática anual .
También se juegan variantes de Surakarta en la China rural y Corea, con reglas y tableros ligeramente diferentes. [6] [7] [8] [9] [10] En estas variantes, las piezas no pueden moverse en diagonal y pueden deslizarse a lo largo del circuito exterior sin capturar una pieza. [11]
En Yogyakarta , Java, Indonesia , se juega una variante de cuadrícula de 7x7 con 14 piezas para cada jugador y se llama Bas-basan sepur . [12] Mientras que el juego Surakarta es más pequeño con una cuadrícula de 6x6 y solo 12 piezas, pero ambos juegos tienen los dos circuitos de captura (circuitos interno y externo) y emplean las mismas reglas. Hoy en día, Bas-basan sepur rara vez se conoce en Yogyakarta, ya que solo el 5,6% de los participantes en una encuesta de 2016 mostraron conocimiento del juego. [nota 1] En la década de 1980, el juego se jugaba a menudo en algunas áreas de Yogyakarta (como en las áreas de Imogiri y Bantul ). [13]
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: La cita utiliza un título genérico ( ayuda )Bibliografía