Proceso detenido

Proceso estocástico

En matemáticas , un proceso detenido es un proceso estocástico que se ve obligado a asumir el mismo valor después de un tiempo prescrito (posiblemente aleatorio).

Definición

Dejar

  • ( Ohmio , F , PAG ) {\displaystyle (\Omega ,{\mathcal {F}},\mathbb {P} )} sea ​​un espacio de probabilidad ;
  • ( incógnita , A ) {\displaystyle (\mathbb {X},{\mathcal {A}})} ser un espacio medible ;
  • incógnita : [ 0 , + ) × Ohmio incógnita {\displaystyle X:[0,+\infty )\times \Omega \to \mathbb {X} } ser un proceso estocástico;
  • τ : Ohmio [ 0 , + ] {\displaystyle \tau :\Omega \to [0,+\infty ]} sea ​​un tiempo de parada con respecto a alguna filtración de . { F a | a 0 } {\displaystyle \{{\mathcal {F}}_{t}|t\geq 0\}} F {\displaystyle {}{\mathcal {F}}}

Entonces el proceso detenido se define para y por incógnita τ {\displaystyle X^{\tau}} a 0 {\displaystyle t\geq 0} ω Ohmio {\displaystyle \omega \en \Omega }

incógnita a τ ( ω ) := incógnita mín. { a , τ ( ω ) } ( ω ) . {\displaystyle X_{t}^{\tau}(\omega ):=X_{\min\{t,\tau (\omega )\}}(\omega ).}

Ejemplos

Juego

Consideremos a un jugador que juega a la ruleta . X t denota las posesiones totales del jugador en el casino en el momento t ≥ 0, que pueden ser negativas o no, dependiendo de si el casino ofrece crédito o no. Sea Y t lo que serían las posesiones del jugador si pudiera obtener crédito ilimitado (de modo que Y puede alcanzar valores negativos).

  • Detención en un momento determinado: supongamos que el casino está dispuesto a prestarle al jugador un crédito ilimitado y que el jugador decide abandonar el juego en un momento predeterminado T , independientemente del estado del juego. Entonces, X es realmente el proceso detenido Y T , ya que la cuenta del jugador permanece en el mismo estado después de abandonar el juego que en el momento en que el jugador abandonó el juego.
  • Detenerse en un momento aleatorio: supongamos que el jugador no tiene otras fuentes de ingresos y que el casino no le concederá crédito a sus clientes. El jugador decide jugar hasta que se arruine. Entonces, el momento aleatorio
τ ( ω ) := información { a 0 | Y a ( ω ) = 0 } {\displaystyle \tau (\omega ):=\inf\{t\geq 0|Y_{t}(\omega )=0\}}

es un tiempo de detención para Y , y, dado que el jugador no puede continuar jugando después de haber agotado sus recursos, X es el proceso detenido Y τ .

Movimiento browniano

Sea un movimiento browniano estándar unidimensional que comienza en cero. B : [ 0 , + ) × Ohmio R {\displaystyle B:[0,+\infty )\times \Omega \to \mathbb {R} }

  • Detención en un tiempo determinista : si , entonces el movimiento browniano detenido evolucionará como de costumbre hasta el tiempo , y después permanecerá constante: es decir, para todo . yo > 0 {\displaystyle T>0} τ ( ω ) yo {\displaystyle \tau (\omega )\equiv T} B τ {\displaystyle B^{\tau}} yo {\estilo de visualización T} B a τ ( ω ) B yo ( ω ) {\displaystyle B_{t}^{\tau}(\omega )\equiv B_{T}(\omega )} a yo {\displaystyle t\geq T}
  • Detención en un tiempo aleatorio: define un tiempo de detención aleatorio según el tiempo del primer impacto en la región : τ {\estilo de visualización \tau} { incógnita R | incógnita a } {\displaystyle \{x\in \mathbb {R} |x\geq a\}}
τ ( ω ) := información { a > 0 | B a ( ω ) a } . {\displaystyle \tau (\omega ):=\inf\{t>0|B_{t}(\omega )\geq a\}.}

Entonces, el movimiento browniano detenido evolucionará como de costumbre hasta el tiempo aleatorio y, a partir de entonces, será constante con valor : es decir, para todo . B τ {\displaystyle B^{\tau}} τ {\estilo de visualización \tau} a {\estilo de visualización a} B a τ ( ω ) a {\displaystyle B_{t}^{\tau}(\omega )\equiv a} a τ ( ω ) {\displaystyle t\geq \tau (\omega )}

Véase también

Referencias

  • Robert G. Gallager. Procesos estocásticos: teoría para aplicaciones. Cambridge University Press, 12 de diciembre de 2013, pág. 450
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