Artillero estelar

Videojuego de 1996
Videojuego de 1996
Artillero estelar
Desarrollador(es)Obras de mago
Editor(es)Software de apogeo
Plataforma(s)MS-DOS , Windows
Liberar19 de noviembre de 1996
Género(s)Juego de disparos con desplazamiento
Modo(s)Un jugador

Stargunner es unvideojuego de disparos con desplazamiento horizontal publicado por Apogee Software en 1996 para MS-DOS y Microsoft Windows . [ cita requerida ] Stargunner fue lanzado como software gratuito el 22 de junio de 2005. [ 1 ]

Jugabilidad

El jugador controla una nave voladora desde una perspectiva lateral. Los enemigos pueden acercarse desde el frente, desde atrás, desde abajo o desde arriba. Pueden ser naves voladoras solitarias o naves en formación.

Muchos elementos son similares a los de Raptor: Call of the Shadows de 1994. [2 ]

Trama

El juego tiene dos historias independientes: la descrita en el manual oficial incluido con la copia del CD-ROM y la que aparece en el sitio web de 3D Realms /Apogee y que se muestra en el juego mismo.

El manual habla de los Barakianos que entraron en el espacio de Amdara en enormes naves de transporte con la idea de aliarse con los Amdaranos. La gente pacífica de Amdara ayudó a los Barakianos a colonizar un planeta cercano, después de lo cual la gente de Barak se reveló como una raza sedienta de sangre y conquista. Los Amdaranos se encuentran en una batalla perdida, su última esperanza son los Stargunners titulares que tienen la tarea de asaltar lugares y flotas clave de Barak con la esperanza de paralizar al enemigo y cambiar el rumbo de la guerra.

La historia del juego trata sobre los zilianos que planean un asalto contra el pueblo de Yitima. Los yitimanes planean atacar preventivamente las fortalezas clave de los zilianos antes de que sus fuerzas puedan movilizarse.

Desarrollo

Según David Pevreal, Apogee tenía la intención de desarrollar primero una versión del juego para Amiga y luego portarlo a los IBM PC compatibles , pero esos planes fueron descartados y solo se lanzó la última versión. [3]

El juego fue programado en C++ . El diseño gráfico se realizó en un Amiga utilizando Deluxe Paint . [3]

Referencias

  1. ^ "Noticias de 3D Realms: ¡Stargunner ya está disponible como software gratuito!" . Consultado el 19 de enero de 2006 .
  2. ^ Stargunner en MobyGames
  3. ^ por Joe Siegler (22 de junio de 2005). «3D Realms News: The Classic Games Archives». 3D Realms . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2014. Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
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