StarCraft: Fantasma | |
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Desarrollador(es) | |
Diseñador(es) |
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Compositor(es) | Kevin Manthei |
Serie | nave estelar |
Plataforma(s) | PlayStation 2 , GameCube , Xbox |
Liberar | Cancelado |
Género(s) | Sigilo , acción |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
StarCraft: Ghost fue un videojuego de ciencia ficción militar , sigilo y acción desarrollado por Blizzard Entertainment . Estaba previsto que formara parte de la serie StarCraft de Blizzard y se anunció el 20 de septiembre de 2002. Iba a ser desarrollado por Nihilistic Software para las consolas de videojuegos GameCube , Xbox y PlayStation 2. Después de varios retrasos, Nihilistic Software cedió el desarrollo a Swingin' Ape Studios en 2004. En 2005, Blizzard anunció que los planes para la versión de GameCube se cancelaron.
Blizzard anunció en marzo de 2006 que el juego se suspendía por tiempo indefinido mientras la compañía investigaba las posibilidades de una consola de videojuegos de séptima generación . Las declaraciones públicas posteriores del personal de la compañía habían sido contradictorias sobre si se iba a renovar la producción o si se iban a incorporar elementos de la historia planificados en otros productos. El continuo retraso de Ghost provocó que se lo etiquetara como vaporware y ocupó el quinto lugar en los premios anuales Vaporware Awards de Wired News en 2005. En 2014, el presidente de Blizzard, Mike Morhaime, confirmó que Ghost había sido cancelado.
A diferencia de su predecesor de estrategia en tiempo real StarCraft , Ghost iba a ser un juego de disparos en tercera persona , y pretendía dar a los jugadores una visión más cercana y personal del universo de StarCraft . Siguiendo a Nova , una agente de espionaje psíquica terrana llamada " fantasma ", el juego se habría ambientado cuatro años después de la conclusión de StarCraft: Brood War y cubriría una conspiración sobre un proyecto militar secreto llevado a cabo por los superiores de Nova en el Dominio Terran imperial . Muy poco de la historia del juego ha sido publicado; sin embargo, en noviembre de 2006 después del aplazamiento del juego, se publicó una novela llamada StarCraft Ghost: Nova , que cubre la historia de fondo del personaje central.
Durante la jugabilidad de StarCraft: Ghost , el personaje del jugador , Nova, usaba el sigilo y la oscuridad para alcanzar objetivos y permanecer sin ser detectado. Nova tenía un dispositivo de camuflaje que permitía ocultarse temporalmente, pero ciertos personajes no jugadores hostiles podían superar esto con dispositivos y habilidades especiales. [1] Nova también estaba equipado con gafas de imagen térmica y un dispositivo EMP especial para desactivar dispositivos electrónicos y vehículos. Además del enfoque en los elementos de sigilo, StarCraft: Ghost incluía un complejo sistema de combate. Blizzard planeó incluir un pequeño arsenal de armas con rifles de asalto y francotirador , granadas , escopetas y lanzallamas . [2] Nova podía participar en combates cuerpo a cuerpo y usaba estas habilidades para eliminar amenazas enemigas silenciosamente. Si se les alertaba, los personajes enemigos cazarían al jugador, colocarían trampas y dispararían a ciegas para anular el dispositivo de camuflaje de Nova. [1]
Nova era ágil, acrobática y capaz de realizar maniobras como trepar cornisas, colgarse de tuberías y deslizarse por tirolinas. [1] El jugador tenía acceso a los poderes psiónicos de Nova perfeccionados a través del entrenamiento como agente fantasma, como la capacidad de mejorar drásticamente su velocidad y reflejos. [3] StarCraft: Ghost incluía muchas de las unidades de vehículos que aparecen en StarCraft y StarCraft: Brood War . Algunos vehículos, como los cruceros de batalla espaciales y los cazas estelares, solo cumplían funciones de apoyo, mientras que otros, como las motos voladoras, los coches de exploración y los tanques de asedio futuristas, podían ser pilotados. [4]
El modo multijugador de StarCraft: Ghost se diferenciaba de la mecánica basada en el sigilo de la parte para un jugador. Su objetivo era dar a los jugadores una visión personal de las batallas de los juegos de estrategia en tiempo real de la serie. En consecuencia, el modo multijugador de Ghost se estructuró en torno a un juego en equipo basado en clases y lucha en una variedad de modos de juego. Ghost incorporó modos de juego tradicionales de videojuegos multijugador como deathmatch , capturar la bandera y rey de la colina , pero también introdujo dos modos de juego diseñados específicamente para el universo de StarCraft . El primero fue "Mobile Conflict", que requería que dos equipos lucharan por el control de una sola fábrica militar terrestre con la capacidad de vuelo atmosférico. Usando vehículos y tácticas de equipo, ambos equipos debían abordar primero la estructura y luego capturar su sala de control para volarla hasta el punto de partida del equipo. Luego, la estructura aterrizó y tuvo que ser defendida de la captura por el equipo contrario durante un tiempo determinado. [5]
El segundo modo era "Invasión", en el que dos equipos luchaban por el control de nodos de recursos minerales. Siempre que los equipos capturaban un nodo ganaban puntos que podían usarse para comprar clases y vehículos. [6] En todos los modos de juego basados en equipos, los equipos tenían acceso a cuatro clases de unidades Terran: infantería ligera, marine , firebat y ghost . La clase de infantería ligera tenía una armadura mínima pero una gama más amplia de armas, [7] mientras que el marine era un soldado fuertemente blindado con un rifle de asalto y granadas. [8] El firebat era un marine pesado armado con un lanzallamas y cohetes de napalm . [9] Finalmente, el ghost era una variación del personaje de Nova en el modo para un jugador, equipado con un dispositivo de camuflaje , visión térmica, dispositivo EMP y rifle de francotirador, pero carecía de la habilidad de velocidad. [10] Debido al tamaño de la armadura que usaban los marines y los firebats, solo los ghosts y la infantería ligera podían pilotar vehículos. [11]
Ghost se desarrolla en el universo ficticio de la serie StarCraft . La serie se desarrolla en una parte distante de la galaxia llamada Sector Koprulu y comienza en el año 2499. Los exiliados terranos de la Tierra son gobernados por un imperio totalitario, el Dominio Terran , al que se oponen varios grupos rebeldes más pequeños. Dos razas alienígenas descubren a la humanidad: los insectoides Zerg , que comienzan a invadir planetas controlados por los terranos; y los Protoss , una enigmática raza con un fuerte poder psiónico que intenta erradicar a los Zerg. [12] Ghost se desarrolla cuatro años después de la conclusión de StarCraft: Brood War , en el que los Zerg se convierten en el poder dominante en el sector y dejan a los Protoss y al Dominio en ruinas. [13] El juego sigue la historia de Nova , una joven agente fantasma —una agente de espionaje humana con habilidades psíquicas— al servicio del Dominio.
Aunque el juego fue cancelado, la historia de fondo de Nova fue publicada en la novela StarCraft Ghost: Nova de Keith RA DeCandido . Estaba destinada a acompañar el lanzamiento del juego, pero se publicó en 2006 después de que se detuviera el desarrollo. [14] En la novela, Nova es una niña de quince años e hija de una de las familias gobernantes de la Confederación del Hombre , un gobierno opresivo que aparece en StarCraft . La Confederación es derrocada por rebeldes, que luego forman el Dominio. Nova tiene un potencial psiónico significativo, pero se la ha mantenido fuera del programa de entrenamiento operativo fantasma confederado debido a la influencia de su padre. Después de que su familia es asesinada por rebeldes, Nova pierde el control de sus habilidades mentales y mata accidentalmente a 300 personas alrededor de su casa. Huye de su casa antes de que la atrapen, y luego se ve obligada a trabajar para un jefe del crimen organizado como ejecutora y verdugo. Un agente confederado la rescata y está investigando su desaparición durante un ataque rebelde a la capital confederada que conduce a la destrucción de la Confederación. Nova es adquirida por el recién formado Dominio Terran, que borra su memoria y la entrena como agente fantasma. [15]
Pocos detalles se han revelado sobre la trama de Ghost más allá de la historia de fondo de Nova. Bajo el emperador Arcturus Mengsk , el Dominio Terran ha reconstruido gran parte de su antigua fuerza y controla un nuevo ejército formado para contrarrestar a los Zerg. Para reforzar aún más la eficacia de su ejército, Mengsk inicia una operación de investigación secreta con el nombre en código Proyecto: Shadow Blade y la pone bajo el mando de su mano derecha, el general Horace Warfield. En el programa, se utiliza un gas experimental y potencialmente letal llamado terrazina para mejorar la estructura genética de los agentes fantasma psíquicos del Dominio. El proceso se describe como la transformación de los agentes en "seres sobrehumanos sombríos empeñados en ejecutar la voluntad de su verdadero amo". Es en medio de esto que Nova termina su entrenamiento y es enviada a operaciones contra el Frente de Liberación Koprulu, un grupo rebelde que desafía al imperio de Mengsk. Sin embargo, la misión de Nova la lleva a descubrir una conspiración que involucra a Shadow Blade. Esta revelación la hace cuestionar su lealtad al Dominio y podría alterar el equilibrio de poder dentro de la galaxia. [16]
El 20 de septiembre de 2002, Blizzard Entertainment anunció el desarrollo de StarCraft: Ghost en conjunto con la compañía de videojuegos Nihilistic Software . [17] Nihilistic tenía como objetivo lanzar el juego para las consolas de videojuegos Xbox , PlayStation 2 y GameCube a fines de 2003, lo que provocó reacciones positivas de la prensa. [18] El juego se retrasó constantemente y, durante el tercer trimestre de 2004, Nihilistic interrumpió su trabajo en el proyecto. [19] Blizzard declaró que Nihilistic había completado las tareas para las que había sido contratada y que el juego se entregaría a tiempo. [20]
En julio de 2004, Blizzard Entertainment comenzó a colaborar con Swingin' Ape Studios para trabajar en el juego, [21] y compró la compañía en mayo de 2005. [22] A pesar de la anticipación del juego por parte de los periodistas de la industria, [23] [24] Ghost se retrasó nuevamente y su fecha de lanzamiento se retrasó hasta septiembre de 2005. En la Electronic Entertainment Expo 2005 , Ghost fue anunciado oficialmente, [25] pero la versión de GameCube fue cancelada por Swingin' Ape Studios debido a la falta de soporte en línea de la plataforma. [26] El lanzamiento del juego en las dos plataformas restantes se retrasó nuevamente hasta 2006. A pesar de los esfuerzos de Swingin' Ape, Ghost no se materializó según lo programado, y en marzo de 2006 Blizzard Entertainment anunció un aplazamiento indefinido del desarrollo de Ghost mientras la compañía exploraba nuevas opciones con la emergente séptima generación de consolas de videojuegos . [27] A pesar de su largo historial de desarrollo, IGN señaló que el concepto de Ghost aún era prometedor. [28] Aunque el desarrollo del juego se suspendió, la novela StarCraft Ghost: Nova de Keith RA DeCandido se publicó varios meses después, en noviembre de 2006. [29]
Como complemento al trabajo de Nihilistic y Swingin' Ape Studio en el juego, el equipo de cinemáticas de Blizzard (que se formó originalmente para desarrollar las escenas cinemáticas de StarCraft [ 30]) creó las escenas cinemáticas para la campaña para un jugador de Ghost , que son parte integral de la historia del juego. El equipo, que originalmente estaba formado por seis personas, creció a 25 y utilizó hardware, software y técnicas cinemáticas más modernas para crear escenas cinemáticas de mayor calidad que las que aparecen en StarCraft y Brood War . [31] El tráiler del juego, compuesto por el trabajo del equipo de cinemáticas, se publicó en agosto de 2005. [32]
Desde que se detuvo la producción de Ghost , Blizzard Entertainment ha publicado información esporádicamente sobre el título. La protagonista del juego, Nova, aparece en una misión de campaña de StarCraft II: Wings of Liberty , en la que los jugadores tienen la opción de ponerse de su lado o luchar contra sus fuerzas. También aparece en StarCraft II: Heart of the Swarm , así como en su propia campaña en StarCraft II: Nova Covert Ops . Metzen afirmó además que creía que Ghost tenía una historia excelente que podría contarse en futuras novelas posteriores a Nova de DeCandido . [33] En junio de 2007, Rob Pardo , uno de los desarrolladores principales de Blizzard Entertainment, indicó que todavía había interés en terminar Ghost . [34] Más tarde, en una entrevista, Pardo afirmó que Blizzard había sido "terca" en perseverar con Ghost , pero "no pudieron ejecutar [el juego] al nivel que queríamos". [35] El presidente de Blizzard, Mike Morhaime , y Pardo dieron una presentación sobre la historia de la compañía en la Cumbre DICE en febrero de 2008. Durante la presentación, enumeraron los juegos cancelados por Blizzard, que no incluían Ghost . Cuando se le preguntó sobre esto, el cofundador de Blizzard, Frank Pearce, explicó que el título nunca fue "técnicamente cancelado" y que no estaba en el foco de la compañía en ese momento debido a una cantidad finita de recursos de desarrollo. [36] Morhaime explicó más tarde que fue el éxito repentino de World of Warcraft y el desarrollo simultáneo de StarCraft II lo que consumió los recursos de Blizzard, lo que llevó a que Ghost se suspendiera. [37] A pesar de los anuncios de Blizzard, muchos de los periodistas de la industria de los videojuegos ahora enumeran a Ghost como cancelado y lo consideran vaporware ; el juego ocupó el quinto lugar en la edición de 2005 de los premios anuales Vaporware Awards de Wired News . [38] [39] [40]
El 23 de septiembre de 2014, en una entrevista con Polygon sobre la cancelación del MMO de próxima generación Titan de Blizzard , Mike Morhaime confirmó que StarCraft: Ghost también fue cancelado. Morhaime dijo: "Fue difícil cuando cancelamos Warcraft Adventures . Fue difícil cuando cancelamos StarCraft: Ghost , pero siempre resultó en un trabajo de mejor calidad". [41] En un artículo de Polygon de julio de 2016 , se sugirió que cuando se detuvo la producción del juego, las principales razones por las que se archivó fueron porque el juego funcionaba en PlayStation 2 y Xbox, pero estaba programado para ser lanzado en 2005 cuando Xbox 360 estaba a punto de ser lanzado, y se necesitarían muchos recursos para pasar de la generación de consolas anterior a la generación actual, además de que Blizzard tuvo mucho éxito con su juego World of Warcraft, solo para PC, lanzado recientemente . [42]
En enero de 2020, comenzaron a aparecer en línea videos que parecían ser de la versión Xbox del juego cancelado. [43] El 16 de febrero de 2020, se subieron a la web numerosos videos que mostraban diferentes misiones, áreas y jugabilidad. [44] Comenzaron a surgir informes de que los archivos del juego de la versión de desarrollo de Xbox se filtraron al público. Los periodistas de publicaciones de juegos como Kotaku verificaron la legitimidad del código que comenzó a difundirse en línea. [45] [46] [47] A lo largo del día, se emitieron avisos de infracción a los canales que alojaban imágenes del juego en YouTube, lo que provocó que se eliminaran muchos videos. [48] [49] Finalmente, los archivos se difundieron ampliamente en línea a través de métodos de intercambio de archivos, como rastreadores de torrents públicos. Esta fue la segunda vez que una versión jugable, aunque inacabada y tosca, de un juego cancelado de Blizzard se filtró en línea, ya que Warcraft Adventures: Lord of the Clans se filtró en línea en septiembre de 2016.
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