David Sirlin

Escritor y diseñador de juegos estadounidense.
David Sirlin
OcupaciónEscritor/Diseñador de juegos
NacionalidadAmericano
Alma máterInstituto Tecnológico de Massachusetts
GéneroVideojuegos
Diseño de juegos
Sitio web
es.sirlin.net

David Sirlin es un diseñador de juegos y jugador de juegos de lucha estadounidense .

Participó y narró [1] [2] gran parte de Bang the Machine , un documental de 2002 de Tamara Katepoo sobre un "torneo de exhibición de Street Fighter en Japón que muestra la diferencia entre las culturas de juego estadounidenses y japonesas" que protagonizaron otros jugadores notables de juegos de lucha competitivos que fueron parte del "Equipo de EE. UU." [3] [4]

Balanceó los videojuegos Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix y Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Diseñó los juegos de cartas físicos y en línea Yomi , Flash Duel , Codex y Puzzle Strike .

Al principio de su carrera, Sirlin fue asistente de diseño de juegos en 3DO, [5] pero ahora trabaja principalmente para su propia empresa, Sirlin Games. La revista Forbes ha descrito a Sirlin como un "autor de teoría de juegos de renombre" [6] y Ars Technica lo ha descrito como un "gurú de los juegos arcade" y un " jugador de torneos de Street Fighter de renombre en Internet " . [7] [8]

Escribiendo

Sirlin mantiene un blog en el que escribe principalmente sobre el tema del diseño de juegos. Colaborador frecuente de Gamasutra , es relativamente famoso por sus opiniones, a veces impopulares, sobre la forma en que las empresas deciden hacer cumplir las reglas en sus juegos, [9] así como por sus artículos sobre Jugar para ganar. [10] El sitio web de Sirlin, Sirlin.net, fue reseñado en Rules of Play (2004) de Katie Salen , que elogió el sitio por su "sorprendente cantidad de comentarios y análisis reflexivos". [11]

Además de esto, ha publicado un libro llamado Playing to Win: Becoming The Champion , un libro que explora el concepto de juego competitivo y la mentalidad de jugar activamente para ganar, también extrayendo ejemplos de los diferentes tipos de jugadores que existen al elegir y analizar selectivamente tanto a los jugadores de ajedrez como a los de Street Fighter . [12] Las copias físicas de este libro estaban inicialmente disponibles en Lulu.com antes de que el libro fuera lanzado de forma gratuita al público en general en su sitio web. El libro fue citado por el académico David Myers en su artículo "Self and egoishness in online social play" (El yo y el egoísmo en el juego social en línea). [13]

Sirlin ha criticado muchos juegos competitivos convencionales por lo que percibe como prácticas comerciales manipuladoras y otros elementos "anticompetitivos". En particular, ha condenado los juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering por ocultar componentes estratégicamente críticos detrás de la distribución aleatoria de paquetes de refuerzo y el popular juego multijugador en línea (MOBA) League of Legends por su "grindeo forzado", calificándolo de "fraudulento" e irrespetuoso con los jugadores. [14] [15]

Carrera

Columna vertebral

Mientras trabajaba en Backbone Entertainment , Sirlin fue el diseñador principal detrás de Super Street Fighter II Turbo HD Remix , una nueva versión de Super Street Fighter II Turbo . También estuvo en negociaciones con Capcom en un intento de obtener permiso para usar los personajes de Street Fighter además de los personajes originales de su universo Fantasy Strike para su proyecto actual, Yomi , pero no se lo concedieron.

Durante el desarrollo de Super Street Fighter II HD Remix , muchas entrevistas [16] así como una serie de publicaciones de blog en Capcom Unity [17] [18] narran la participación de Sirlin tanto en el desarrollo del juego como en las principales decisiones de diseño y los cambios realizados en el juego en sí.

Congregación

Sirlin diseñó el juego de cartas en línea Kongai para el sitio web de juegos, Kongregate .

Juegos de Sirlin

Más recientemente, Sirlin ha estado involucrado en el diseño y producción de sus propios juegos, en particular, una gama de juegos de mesa, la mayoría de los cuales se desarrollan y presentan personajes del universo ficticio Fantasy Strike que creó. [19] Dos de estos juegos ( Yomi y Flash Duel) intentan recrear algunos de los conceptos de juego que se encuentran en los juegos de lucha con los que está familiarizado. El tercer juego, Puzzle Strike , intenta recrear la experiencia de Super Puzzle Fighter II Turbo . Otro juego, Pandante, es similar al póquer Texas Hold'em, y Chess 2 es una versión asimétrica rediseñada de Chess .

Su juego más reciente publicado es Codex, un juego por turnos con elementos de Magic: The Gathering y temas de juegos RTS (estrategia en tiempo real) como StarCraft .

La carta de Magic: The Gathering "Master of Predicaments" contiene el texto de ambientación " Diseñado por David Sirlin ". [20]

En enero de 2015, Sirlin creó un podcast en su página de Patreon en el que discutía la posibilidad de crear un juego de lucha simple y accesible, [21] y en junio de 2015, Sirlin anunció que comenzaría a crear un juego de lucha ambientado en su universo Fantasy Strike y con personajes de este . [22] El Fantasy Strike resultante se lanzó en Early Access en Steam en septiembre de 2017. [23]

Compromisos de conferencias

Conferencia de desarrolladores de juegos (2009, 2017)

En 2009, Sirlin fue uno de los oradores de la Game Developers Conference , la reunión anual más grande de desarrolladores profesionales de videojuegos. [24] [25] Su conferencia de una hora fue sobre el equilibrio de los juegos competitivos multijugador. [26] En 2017, Sirlin dio una charla de diseño sobre Puzzle Strike específicamente. [27]

Cumbre internacional de videojuegos de Montreal

En 2009, Sirlin habló en la Cumbre Internacional de Juegos de Montreal sobre el tema de omitir clics innecesarios en los juegos. [28] La charla se tituló Cada clic cuenta . [29]

Vida personal

Sirlin creció en Sacramento , California y se graduó de la escuela secundaria Rio Americano . [30] Es hijo de Ted (1923-2009) y Thela Sirlin. Su padre fue fotógrafo y propietario de Sirlin Photography Studios durante más de 40 años. David Sirlin vive actualmente en Emeryville , California. Obtuvo títulos en matemáticas y negocios del Instituto Tecnológico de Massachusetts y la Escuela de Administración Sloan del MIT . [12]

Sirlin se casó [31] con Lina Jemili [32] en 2023. [33]

Véase también

Referencias

  1. ^ Sirlin, David (18 de agosto de 2014). «Street Fighter HD Remix Design Overview». Sirlin.net . Consultado el 15 de julio de 2015 .
  2. ^ "Detrás de escena: reequilibrio de Super Street Fight". Capcom Unity . 5 de noviembre de 2007 . Consultado el 15 de julio de 2015 .
  3. ^ "Bang the Machine (2002)". IMDB . Consultado el 15 de julio de 2015 .
  4. ^ Sirlin, David. Jugar para ganar . pág. contraportada.
  5. ^ "Entrevista de HatchetJob, 72m50s" (Entrevista) . Consultado el 7 de febrero de 2012 .
  6. ^ "Kongregate obtiene una inversión de 3 millones de dólares de Bezos Expeditions". Forbes . 1 de mayo de 2008.
  7. ^ Caron, Frank (17 de abril de 2008). "Registro de cambios de SFII HD Remix documentado". Ars Technica . Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
  8. ^ Caron, Frank (12 de noviembre de 2007). "Un gurú de los juegos arcade ayuda a Capcom a modificar Super Street Fighter". Ars Technica . Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
  9. ^ "World of Warcraft enseña cosas equivocadas" - David Sirlin (2008). Consultado el 20 de noviembre de 2008.
  10. ^ "Jugando para ganar".
  11. ^ Salen, Katie (2004). Reglas de juego . Cambridge: MIT Press. pág. 603. ISBN 0-262-24045-9.
  12. ^ ab Mongello, Dennis (9 de febrero de 2007). «Superestrella de los videojuegos publica libro para ganar». The Triangle . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2009. Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
  13. ^ Myers, David. El yo y el egoísmo en el juego social en línea (PDF) . Asociación de Investigación de Juegos Digitales.
  14. ^ Sirlin, David. "La psicología del aprendizaje". Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  15. ^ Sirlin, David. "Héroes de la tormenta". Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  16. ^ "Preguntas y respuestas: Sirlin de Backbone habla sobre la remezcla de Street Fighter II" - Brandon Sheffield (2008). Consultado el 20 de noviembre de 2008.
  17. ^ "Detrás de escena: reequilibrio de Super Street Fighter II Turbo HD Remix (parte 1)" - David Sirlin (2008). Consultado el 20 de noviembre de 2008.
  18. ^ "Preguntas frecuentes sobre Super Street Fighter II Turbo HD Remix" Archivado el 15 de julio de 2008 en Wayback Machine - Seth Killian (2008). Consultado el 20 de noviembre de 2008.
  19. ^ "Sitio web de Sirlin Games".
  20. ^ "Maestro de los predicamentos (Magic 2015 Core Set) - Recolector - Magic: The Gathering".
  21. ^ "Raw Game Design podcast, episodio 6: Fantasy Strike, un juego de lucha sencillo". 18 de enero de 2015.
  22. ^ "¿Quieres convertirte en mecenas de Patreon?". 13 de junio de 2015. Hablando de juegos de lucha, hagamos uno. En este podcast hablé de una idea para un juego de lucha sencillo y ahora voy a empezar a crearlo.
  23. ^ Wong, Alistair (23 de septiembre de 2017). "Los movimientos especiales de Fantasy Strike están vinculados a la pulsación de un botón para facilitar el combate". Siliconera . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
  24. ^ Sirlin, David (2009). "Balancing Multiplayer Competitive Games". GDC Vault . Game Developers Conference . Consultado el 18 de julio de 2015 .
  25. ^ "Oradores de la Game Developers Conference 2009" [ enlace muerto permanente ‍] - Sitio web de la GDC (2009). Consultado el 31 de marzo de 2009.
  26. ^ "Apuntes de mi conferencia en la GDC" Archivado el 2 de abril de 2009 en Wayback Machine - David Sirlin (2009). Consultado el 31 de marzo de 2009.
  27. ^ Sirlin, David (2017). «Board Game Design Day: 'Puzzle Strike': A Design Diary». GDC Vault . Game Developers Conference . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  28. ^ David Sirlin: Mantenga el diseño de la interfaz simple, conciso y eficiente, 17 de noviembre de 2009, Chris Remo
  29. ^ MIGS: Cada clic cuenta, 20 DE NOVIEMBRE DE 2009, David Sirlin
  30. ^ "El hijo del difunto fotógrafo Ted Sirlin finalmente obtiene el reconocimiento de la NSM". Sacbee . 26 de octubre de 2013 . Consultado el 22 de junio de 2015 .
  31. ^ Sirlin, David. "Soluciones disparatadas al dilema del prisionero (teoría de juegos)". YouTube . Sirlin on Design . Consultado el 5 de abril de 2024 .
  32. ^ "Predicciones de Juego de Tronos de un diseñador de juegos". Sirlin . 26 de abril de 2019 . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  33. ^ "Lina & David Wedding Registry". Honeyfund . Consultado el 5 de abril de 2024 .
  • Sirlin.net
  • JuegosSirlin.com
  • Huelga de fantasía.com
  • Patreon de David Sirlin: juegos y podcasts para pensar
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