Enfrentamiento de Shovel Knight | |
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Desarrollador(es) | Juegos del club náutico |
Editor(es) | Juegos del club náutico |
Plataforma(s) | |
Liberar | 10 de diciembre de 2019 |
Género(s) | Lucha |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Shovel Knight Showdown es un videojuego de lucha de 2019 desarrollado y publicado por Yacht Club Games . Es un complemento del juego de plataformas Shovel Knight . Los jugadores luchan usando un luchador de entre una lista de veinte personajes, cada uno con varios conjuntos de movimientos y estilos de lucha. El juego presenta varios modos , como "Treasure Clash", donde los jugadores luchan entre sí para recolectar la mayor cantidad de gemas, hasta unabatalla a muerte todos contra todos . En el modo historia , un solo jugador lucha contra oponentes controlados por IA en varias etapas antes de enfrentarse a un jefe . Completar este modo con cada luchador le permite al jugador desbloquear nuevas etapas y personajes.
Yacht Club Games imaginó Showdown como un pequeño minijuego similar a los modos de Mega Man 7 (1995) y Super Mario Bros. 3 (1988). Los desarrolladores construyeron gradualmente un título más expansivo que compararon con un juego de fiesta . Showdown se lanzó para Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One y Wii U el 10 de diciembre. Se lanzó junto con la campaña de contenido descargable (DLC) de Shovel Knight King of Cards . El juego recibió críticas promedio en su lanzamiento, con elogios hacia sus personajes y juego multijugador. El modo para un jugador recibió una respuesta negativa, y muchos críticos criticaron su equilibrio de dificultad .
Shovel Knight Showdown es un videojuego de lucha . [1] [2] Los jugadores luchan usando un luchador de una lista de veinte personajes diferentes en la franquicia Shovel Knight , todos los cuales poseen sus propios conjuntos de movimientos y estilos de lucha. [3] Cada luchador tiene un ataque básico y especial, una habilidad de movimiento y la capacidad de parar . [1] [2] Los personajes jugables van desde Shovel Knight, que ataca con una pala o una varita mágica, [2] hasta Specter Knight, un personaje rápido que puede saltar por las paredes , hasta Plague Knight, que lanza bombas explosivas. [1] [4]
De uno a cuatro jugadores pueden participar en combates en varios modos de juego . Estas configuraciones incluyen un modo todos contra todos , donde el vencedor lo decide quien derrote a todos los demás jugadores, hasta un modo cooperativo donde los jugadores se unen para luchar contra oponentes controlados por la IA . [5] Un modo llamado "Treasure Clash" se centra en recolectar gemas que aparecen alrededor del nivel lo más rápido posible, mientras reclamas las joyas de otros jugadores matándolos. [2] Durante la batalla, aparecen varios elementos de forma intermitente en el nivel, y recolectarlos provoca un efecto útil. Por ejemplo, un elemento podría ser comida que restaure la salud o un imán que se pueda usar para empujar a otros jugadores. [1] [2] Cada etapa se puede alterar utilizando un conjunto de modificadores que permiten diferentes efectos y escenarios de batalla, como un modificador que evita que aparezcan elementos u otro que hace que las bombas caigan aleatoriamente por el nivel. [2] Un modo especial llamado "Elección de Chester" permite al jugador establecer aleatoriamente estos modificadores, lo que genera distintas batallas con diferentes combinaciones de etapas, elementos, equipos y otras características. [6]
Showdown cuenta con un modo historia para un jugador . Ambientado después de la narrativa de Shovel Knight: Specter of Torment , la trama del modo trata sobre los amigos de Specter Knight que intentan derrotar a la Encantadora encarcelándola en un espejo mágico. En el proceso, accidentalmente crean clones hostiles de cada uno de los caballeros que el jugador debe derrotar. [7] En este entorno, los jugadores luchan a través de etapas y oponentes que son únicos para el personaje elegido, aunque cada variación del modo historia termina con una batalla de jefes de dos fases contra el espejo. [1] [3] Se debe completar un minijuego especial para avanzar en la campaña; requiere que el jugador rompa varios objetivos móviles para lograr una puntuación establecida. [4] El modo historia presenta tres opciones de dificultad, y completar el modo para cada personaje permite al jugador desbloquear nuevos luchadores y niveles. [3]
Como parte de la campaña de financiación colectiva para Shovel Knight en Kickstarter , Yacht Club Games enumeró varias metas extensibles, características adicionales para el juego agregadas cuando la financiación alcanzó un objetivo determinado. Entre las metas extensibles estaba la adición de un modo de batalla para cuatro jugadores, que eventualmente se convertiría en Shovel Knight Showdown . [5] [8] Showdown fue el primer intento de Yacht Club Games de crear una experiencia multijugador. Los desarrolladores originalmente pretendían que Showdown fuera un pequeño minijuego similar a los modos de juego de Mega Man 7 (1995) y Super Mario Bros. 3 (1988), [8] [9] aunque el equipo gradualmente diseñó un título más ambicioso. Describieron el producto terminado como similar a un juego de fiesta , pero más expansivo y complicado, comparándolo con un juego de Super Smash Bros. [10]
El equipo quería crear variedad entre las batallas y decidió crear Chester's Choice para complementar las configuraciones de todos contra todos y Treasure Clash. Los desarrolladores crearon el modo después de encontrar que los modificadores eran demasiado difíciles de navegar a través de un menú . El equipo intentó simplificar estos menús y opciones, pero descubrió que aún eran demasiado numerosos para administrar. Chester's Choice fue diseñado como una forma de que los jugadores evitaran pasar un tiempo significativo eligiendo estos modificadores. Se inspiraron para el modo en los juegos de Mario Party , donde el juego determina automáticamente cada una de sus configuraciones. Yacht Club Games originalmente llamó al modo Ruleta, pero finalmente lo renombró en honor a Chester, un personaje de la franquicia que actúa como comerciante. [6] Shovel Knight Showdown se retrasó de su fecha de lanzamiento planificada del 9 de abril de 2019 para que los desarrolladores pudieran refinarlo. [11] El juego se lanzó simultáneamente con la campaña de contenido descargable (DLC) Shovel Knight: King of Cards el 10 de diciembre para Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Wii U , Xbox One y Nintendo Switch . [12] [13] [14]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | Conmutador: 75/100 [15] PC: 65/100 [15] |
Crítica abierta | 38% lo recomienda [16] |
Publicación | Puntaje |
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Informador de juegos | 7,5/10 [1] |
Revolución del juego | 6/10 [7] |
La vida de Nintendo | 8/10 [2] |
Informe mundial de Nintendo | 7/10 [3] |
Jugador estadounidense | 4.5/5 [4] |
Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Showdown recibió "críticas generalmente favorables" para su versión de Nintendo Switch y "críticas mixtas a promedio" para sus versiones de PC. [15] El juego tiene una calificación de aprobación del 38% en OpenCritic . [16] Algunos críticos dijeron que Showdown carecía de identidad como juego independiente. [3] [7] Nintendo World Report lo encontró divertido cuando se jugaba en períodos cortos, pero dijo que se volvía repetitivo con el tiempo. [3] GameRevolution lo calificó en general como inferior al resto de la franquicia Shovel Knight debido a su dependencia del modo multijugador. [7] En una revisión más positiva, USgamer dijo que Showdown no era tan reconocible como otros títulos de la serie, pero era uno de los mejores juegos de fiesta de 2019. [4]
Los críticos consideraron que Showdown era un juego multijugador competente. USgamer consideró que sería atractivo para aquellos que nunca habían conocido la franquicia y atraería a nuevos jugadores a través de su juego caótico. [4] Nintendo Life destacó la velocidad de las partidas y dijo que era fácil de configurar y enseñar a los jugadores su mecánica. [2] GameRevolution dijo que los modos ayudaron a que el juego se sintiera caótico y divertido, [7] mientras que Vandal encontró el combate demasiado intenso y desordenado para ser entretenido. [17] Otros críticos criticaron el soporte multijugador en línea por ser demasiado limitado. [7] [17]
Los personajes jugables fueron recibidos positivamente. [1] [2] [4] Nintendo Life consideró que sus conjuntos de movimientos eran únicos, diciendo que la inclusión de personajes jefes de juegos anteriores era un buen servicio para los fanáticos . [2] Nintendo World Report calificó a muchos de los personajes como bien diseñados e implementados. [3] USgamer sintió que el juego se distinguía del juego de lucha independiente TowerFall debido a sus opciones de personajes. [4] Game Informer encontró que los personajes eran fáciles de aprender y divertidos, pero carecían de profundidad debido a su simplicidad. [1] Otros críticos consideraron que algunos personajes estaban desequilibrados . [3] [7] Nintendo World Report dijo que los luchadores más pequeños estarían en desventaja, [3] mientras que GameRevolution citó a Shovel Knight como un luchador débil en comparación con los demás. [7] Vandal criticó a los personajes por sus conjuntos de movimientos simplistas y su falta de profundidad y equilibrio. [17]
El modo historia recibió una respuesta negativa. USgamer opinó que el modo de juego para un jugador era inferior al multijugador por diseño, pero dijo que su narrativa apaciguaría a los fanáticos de la franquicia. [4] Muchos críticos escribieron que tenía un equilibrio de dificultad deficiente. [2] [3] [17] Otros sintieron que sus oponentes controlados por IA eran demasiado fáciles, [7] [17] y GameRevolution agregó que los minijuegos de la campaña eran frustrantes de completar. [7] Game Informer encontró que el modo historia era repetitivo, diciendo que disuadiría a los jugadores de completarlo para desbloquear nuevos personajes y etapas. [1] Algunos críticos destacaron la batalla contra el jefe, [1] [7] con GameRevolution escribiendo que recordaba a los juegos anteriores de Shovel Knight y "ofrece todo lo que esperarías de la serie". [7]