Sombra: Guerra de Sucesión

Juego de lucha de 3DO de 1994
Videojuego de 1994
Sombra: Guerra de Sucesión
Desarrollador(es)Estudios digitales Tribeca
Editor(es)
Productor(es)Lawrence Ng
Tong Malanac
Programador(es)Marco Erdtmann
Artista(s)Alvin Williamson
Escritor(es)Joel Manalac
R.J. Araneta
Compositor(es)Rob Wallace
Plataforma(s)Multijugador interactivo 3DO
Liberar
Género(s)Lucha
Modo(s)Un jugador , multijugador

Shadow: War of Succession (conocido en Japón como Shadow Warriors ) es un videojuego de lucha de 1994 desarrollado y publicado por Tribeca Digital Studios para 3DO .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre Carlos Cortez y Anvil Stiles.

Shadow: War of Succession es un juego de lucha que utiliza personajes digitalizados. [1] [2]

Trama

La historia central gira en torno a la muerte de Kinkaid Storm, el presidente de Storm International. Sin que el público lo sepa, Kinkaid también era el líder de SHADOW, un sindicato criminal global, bajo el título de Shadow King. Con su muerte, algunos de sus lugartenientes y otros individuos ven una oportunidad de ganar poder y luchar entre sí para convertirse en el próximo líder de SHADOW. El jugador debe elegir a uno de estos combatientes y triunfar sobre los demás.

Después de derrotar a los demás luchadores, el personaje del jugador se dirige al Edificio Storm, la sede de Storm International y SHADOW, para convertirse en el próximo líder del sindicato. Sin embargo, encuentran el edificio en ruinas y un cíborg de Kinkaid, que sobrevivió al atentado contra su vida, esperándolos. Después de derrotar al renacido Rey Sombra, se desarrolla el final del personaje elegido por el jugador y el juego termina.

Desarrollo y lanzamiento

Recepción y legado

Shadow: War of Succession recibió una recepción extremadamente negativa. Los periodistas de la época de lanzamiento criticaron universalmente cada aspecto del juego, incluido su escenario; selección de luchadores; jugabilidad; diseño de sonido; y la calidad y animación de sus sprites digitalizados . El editor de 3DO Magazine, Mark Wynn, concluyó: "Tres minutos de juego deberían garantizar la rápida salida de Shadow de tu reproductor 3DO, desterrado para siempre. Un conjunto definitivo de instrucciones sobre cómo no escribir un videojuego". [10] Next Generation afirmó: "Utiliza el disco como posavasos para tu taza de café: le sacarás más provecho y lo disfrutarás más". [4] VideoGames advirtió: "No compres este juego bajo ninguna circunstancia, sin importar lo desesperado que estés por probar un nuevo juego de lucha para tu 3DO. Puedes agradecerme más tarde por ahorrarte 60 dólares". [9] Ultimate Future Games expresó quejas similares a las de otras revistas, pero elogió la secuencia de introducción por presentar un "helicóptero muy bien renderizado". [8] Varias publicaciones eligieron con preferencia Way of the Warrior de Naughty Dog , otro juego de lucha de 3DO criticado por la crítica. [4] [5] [6] VideoGames incluyó a Shadow entre los diez peores lanzamientos de juegos de 1994. [11] Flux lo incluyó como el décimo peor juego de todos los tiempos en 1995 [12] mientras que Electronic Gaming Monthly lo incluyó como el tercer peor juego de todos los tiempos en 1997. [13] El periodista y autor Steven L. Kent lo consideró el segundo peor juego de todos los tiempos. [14]

Las retrospectivas han considerado a Shadow como un clon de baja calidad de la popular serie Mortal Kombat de Midway Games . Jason Russell de WhatCulture lo clasificó como la cuarta peor imitación de Mortal Kombat , contando la nota de los medios de juegos de 1994 sobre su mecánica de juego casi rota. [15] Evan Hopkins de Comic Book Resources lo nombró entre las 15 malas imitaciones de Mortal Kombat , etiquetando el juego como "feo, descuidado y francamente injugable" y resumiendo: "Probablemente preferirías un desgarrador de espinas a tener que pasar 30 segundos con este clon roto  de Mortal Kombat  ". [16] El crítico de videojuegos de Internet James Rolfe llamó al juego el peor de los clones de Mortal Kombat, en particular destacando los controles, la jugabilidad y la falta de fatalities a pesar de la presencia de indicaciones en el juego para ellos. [17] Al escribir sobre los clones de Mortal Kombat , el colaborador de Hardcore Gaming 101 Robert E. Naytor criticó en gran medida la rápida velocidad de las peleas en Shadow , que requiere que el jugador simplemente envíe spam con ataques especiales para que la IA de la computadora no tenga forma de reaccionar. [18]

Referencias

  1. ^ Manual de Shadow: War of Succession (3DO Interactive Multiplayer, EE. UU.)
  2. ^ Halverson, Dave (octubre de 1994). "GameFan 32 - Shadow: War of Succession". GameFan . Vol. 2, núm. 10. DieHard Gamers Club. pág. 122.
  3. ^ "ProReview - Shadow: War of Succession ". GamePro . Nº 68. IDG . Marzo de 1995. pág. 99.
  4. ^ Personal de abc Next Generation (febrero de 1995). "Finals - SHADOW: War of Succession". Next Generation . N.º 2. Imagine Media . pág. 90. ISSN  1078-9693.
  5. ^ ab Kunkel, Bill (diciembre de 1994). "CD-ROM: Shadow". Juegos electrónicos . Vol. 3, núm. 3. Decker Publications. pág. 194. ISSN  0730-6687.
  6. ^ Redacción de MAN!AC (noviembre de 1994). "Overseas: Import - Shadow". MAN!AC (en alemán). N.º 13. Cybermedia. p. 33. ISSN  2191-012X.
  7. ^ Buret, Stéphane (noviembre de 1994). "Vite Vu - Guerra de las Sombras". Jugador uno (en francés). Núm. 47. Edición Média Système. pag. 152. ISSN  1153-4451.
  8. ^ Personal de UFG (diciembre de 1994). "Ultimate Review Sector - Shadow: War of Succession". Ultimate Future Games . N.º 1. Future Publishing . pág. 112. ISSN  1355-7289.
  9. ^ Personal de ab VideoGames (diciembre de 1994). "Reseñas de cápsulas: Shadow: War of Succession". VideoGames: la revista definitiva sobre videojuegos . N.º 71. Larry Flynt Publications . pág. 132. ISSN  1059-2938.
  10. ^ Wynne, Mark (abril de 1995). "3DO World: Shadow: War of Succession". Revista 3DO . N.º 3. Paragon Publishing . Págs. 10-11. ISSN  1355-9621.
  11. ^ Meston, Zach (marzo de 1995). "Los diez peores". VideoGames - La revista definitiva sobre videojuegos . N.º 74. Larry Flynt Publications . pág. 47. ISSN  1059-2938.
  12. ^ Flux staff (1995). "Los 25 peores videojuegos de todos los tiempos". Flux . No. 4. Harris Publications . p. 32. ISSN  1074-5602.
  13. ^ Personal de EGM (noviembre de 1997). "Los 10 peores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . pág. 107. ISSN  1058-918X.
  14. ^ Personal de PBS (8 de septiembre de 2004). «Historia de los videojuegos: los mejores y peores videojuegos de todos los tiempos». PBS . Archivado desde el original el 29 de junio de 2024. Consultado el 21 de septiembre de 2024 .
  15. ^ Russell, Jack (3 de agosto de 2022). «10 imitaciones de Mortal Kombat que no creerás que se hicieron». WhatCulture . Archivado desde el original el 7 de junio de 2024. Consultado el 21 de septiembre de 2024 .
  16. ^ Hopkins, Evan (22 de noviembre de 2018). «15 imitaciones de Mortal Kombat que no dieron en el blanco (y 5 que son bastante geniales)». Recursos de cómics . Archivado desde el original el 22 de abril de 2022. Consultado el 21 de septiembre de 2024 .
  17. ^ Rolfe, James (8 de abril de 2020). «Mortal Kombat Rip-Offs – Angry Video Game Nerd (AVGN) Episode 178». Cinemassacre . Angry Video Game Nerd . YouTube . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2024. Consultado el 21 de septiembre de 2024 .
  18. ^ Naytor, Robert E. (24 de mayo de 2016). «Inventarios: Klones de Mortal Kombat». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2023. Consultado el 21 de septiembre de 2024 .
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