Sombra: Guerra de Sucesión | |
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Desarrollador(es) | Estudios digitales Tribeca |
Editor(es) | |
Productor(es) | Lawrence Ng Tong Malanac |
Programador(es) | Marco Erdtmann |
Artista(s) | Alvin Williamson |
Escritor(es) | Joel Manalac R.J. Araneta |
Compositor(es) | Rob Wallace |
Plataforma(s) | Multijugador interactivo 3DO |
Liberar | |
Género(s) | Lucha |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Shadow: War of Succession (conocido en Japón como Shadow Warriors ) es un videojuego de lucha de 1994 desarrollado y publicado por Tribeca Digital Studios para 3DO .
Shadow: War of Succession es un juego de lucha que utiliza personajes digitalizados. [1] [2]
La historia central gira en torno a la muerte de Kinkaid Storm, el presidente de Storm International. Sin que el público lo sepa, Kinkaid también era el líder de SHADOW, un sindicato criminal global, bajo el título de Shadow King. Con su muerte, algunos de sus lugartenientes y otros individuos ven una oportunidad de ganar poder y luchar entre sí para convertirse en el próximo líder de SHADOW. El jugador debe elegir a uno de estos combatientes y triunfar sobre los demás.
Después de derrotar a los demás luchadores, el personaje del jugador se dirige al Edificio Storm, la sede de Storm International y SHADOW, para convertirse en el próximo líder del sindicato. Sin embargo, encuentran el edificio en ruinas y un cíborg de Kinkaid, que sobrevivió al atentado contra su vida, esperándolos. Después de derrotar al renacido Rey Sombra, se desarrolla el final del personaje elegido por el jugador y el juego termina.
Publicación | Puntaje |
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Juego Pro | [3] |
Próxima generación | [4] |
Juegos electrónicos | F [5] |
¡HOMBRE!AC | 16% [6] |
Jugador uno | 30% [7] |
Juegos de futuro definitivos | 44% [8] |
Juegos de vídeo | 2/10 [9] |
Shadow: War of Succession recibió una recepción extremadamente negativa. Los periodistas de la época de lanzamiento criticaron universalmente cada aspecto del juego, incluido su escenario; selección de luchadores; jugabilidad; diseño de sonido; y la calidad y animación de sus sprites digitalizados . El editor de 3DO Magazine, Mark Wynn, concluyó: "Tres minutos de juego deberían garantizar la rápida salida de Shadow de tu reproductor 3DO, desterrado para siempre. Un conjunto definitivo de instrucciones sobre cómo no escribir un videojuego". [10] Next Generation afirmó: "Utiliza el disco como posavasos para tu taza de café: le sacarás más provecho y lo disfrutarás más". [4] VideoGames advirtió: "No compres este juego bajo ninguna circunstancia, sin importar lo desesperado que estés por probar un nuevo juego de lucha para tu 3DO. Puedes agradecerme más tarde por ahorrarte 60 dólares". [9] Ultimate Future Games expresó quejas similares a las de otras revistas, pero elogió la secuencia de introducción por presentar un "helicóptero muy bien renderizado". [8] Varias publicaciones eligieron con preferencia Way of the Warrior de Naughty Dog , otro juego de lucha de 3DO criticado por la crítica. [4] [5] [6] VideoGames incluyó a Shadow entre los diez peores lanzamientos de juegos de 1994. [11] Flux lo incluyó como el décimo peor juego de todos los tiempos en 1995 [12] mientras que Electronic Gaming Monthly lo incluyó como el tercer peor juego de todos los tiempos en 1997. [13] El periodista y autor Steven L. Kent lo consideró el segundo peor juego de todos los tiempos. [14]
Las retrospectivas han considerado a Shadow como un clon de baja calidad de la popular serie Mortal Kombat de Midway Games . Jason Russell de WhatCulture lo clasificó como la cuarta peor imitación de Mortal Kombat , contando la nota de los medios de juegos de 1994 sobre su mecánica de juego casi rota. [15] Evan Hopkins de Comic Book Resources lo nombró entre las 15 malas imitaciones de Mortal Kombat , etiquetando el juego como "feo, descuidado y francamente injugable" y resumiendo: "Probablemente preferirías un desgarrador de espinas a tener que pasar 30 segundos con este clon roto de Mortal Kombat ". [16] El crítico de videojuegos de Internet James Rolfe llamó al juego el peor de los clones de Mortal Kombat, en particular destacando los controles, la jugabilidad y la falta de fatalities a pesar de la presencia de indicaciones en el juego para ellos. [17] Al escribir sobre los clones de Mortal Kombat , el colaborador de Hardcore Gaming 101 Robert E. Naytor criticó en gran medida la rápida velocidad de las peleas en Shadow , que requiere que el jugador simplemente envíe spam con ataques especiales para que la IA de la computadora no tenga forma de reaccionar. [18]