La introducción de este artículo puede ser demasiado breve para resumir adecuadamente los puntos clave . ( Septiembre de 2017 ) |
Un juego de sierra es una herramienta o parte del juego de herramientas para ajustar las hojas de sierra . Ajusta el juego o la distancia en la que se dobla el diente de la sierra con respecto a la hoja de sierra. La magnitud del juego determina el ancho del corte y evita que la hoja de la sierra se atasque en la madera.
Cuando los dientes de una sierra se forman a partir del cuerpo, están alineados y tienen el mismo grosor que la hoja que está inmediatamente detrás de ellos. Una sierra con esta configuración se describe como que tiene un juego "sin" o "0".
Para evitar que el cuerpo de la hoja se trabe y para mejorar la acción de corte, los dientes se pueden colocar (angularmente) hacia afuera de la hoja. Los dientes se pueden colocar en varios patrones: colocación de un solo lado, colocación alternada o colocación con patrón. La mayoría de las sierras de mano occidentales y asiáticas utilizan una colocación alternada, por la cual un diente se coloca en la dirección opuesta al anterior. Las herramientas especializadas, como las sierras para chapa o las sierras de corte al ras, se pueden colocar solo en un lado. Algunas sierras para metales y hojas de sierra mecánica tienen conjuntos con patrón que pueden requerir conjuntos de sierra especialmente diseñados para crearlos.
Consulte Sierra y afilador de sierra para obtener información más detallada sobre el ajuste, el corte y el mantenimiento de las sierras.
Un juego de sierra hace que el proceso de ajuste de los dientes sea más fácil, más consistente o ambas cosas.
Los juegos de sierras se presentan en muchas formas: desde improvisados hasta mecanismos intrincados y especialmente diseñados. La demanda de un juego de sierras más capaz es clara, ya que entre 1810 y 1925 se patentaron casi 900 juegos de sierras diferentes. [1] Los juegos de sierras se pueden clasificar según el principio mecánico bajo el cual funcionan.
Los componentes esenciales de un juego de sierras de tipo martillo son un yunque y una herramienta de impacto. Estas herramientas van desde el equipo común de herrero hasta juegos de sierras especialmente diseñados y comercializados. Este proceso puede utilizar cualquier yunque con una superficie adecuada y cualquier herramienta de impacto del tamaño apropiado. El diente de la sierra que se va a colocar se inclina sobre un borde del yunque y se golpea en la dirección en la que se va a colocar el diente. También se golpea con un martillo los dientes contra un yunque para quitar el desgaste de los dientes, ya sea para realizar tareas de mantenimiento o para colocarlos nuevamente.
Otra forma utiliza un yunque con borde biselado o un bloque de ajuste de modo que la hoja de sierra se apoya sobre una parte plana del yunque y el diente se sostiene sobre el bisel, para ser golpeado hasta doblarlo al ángulo deseado. Su uso se describe a continuación:
"...Coloque el bloque, Fig. [A], en un lugar plano y conveniente y sostenga el diente de la sierra de manera que la punta sobresalga de la superficie biselada un cuarto de pulgada. Dé dos o tres golpes con un martillo ligero, golpeando el diente siempre a un cuarto de pulgada de la punta. Regule el ajuste mediante el uso de un calibre de ajuste..." [2]
Siguiendo la misma mecánica de funcionamiento, algunos diseños introdujeron un pasador o una palanca alineados sobre el diente que se podía golpear con un martillo. En lugar de depender de la precisión del operador, este dispositivo garantiza que solo se doble la parte de la sierra que está debajo del pasador.
El tipo de palanca de la sierra (también denominada placa , palanca , resorte o peine [3] [4] ) consiste en una placa que forma el cuerpo de la herramienta que se coloca sobre la sierra y se apalanca perpendicularmente a la hoja de la sierra, lo que hace que el diente salte o se doble en un ángulo. El nombre peine se refiere a las versiones con muchas ranuras que se asemejan a un peine para el cabello.
La forma más simple de un juego de sierra de palanca es una placa, generalmente de metal, lo suficientemente gruesa como para caber solo sobre un diente a la vez y con una muesca a una profundidad menor que la del diente. Para crear un juego más uniforme, se agrega un tope de algún tipo al diseño para garantizar que la herramienta se apalanque en el mismo ángulo en cada diente. Estos topes (también llamados bloques de tope) pueden ser ajustables.
Una ventaja de este diseño es que muchos juegos de sierras de palanca pueden doblar el diente en cualquier dirección. Se puede hacer un juego alterno sin girar la sierra o el juego de sierras, como suele ser necesario con los juegos de sierras tipo martillo o alicates.
Se pueden utilizar alicates comunes con mandíbulas pequeñas para colocar un diente. Los diseñadores agregaron a esto un tope incorporado para hacer alicates. El tope suele ser ajustable y se apoya contra la hoja de sierra mientras las mandíbulas doblan el diente. El objetivo del tope es hacer un ajuste uniforme y evitar que el diente se rompa. Según el estilo, el diente se agarra primero en las mandíbulas y luego se dobla o el juego de sierra se alinea con el diente y las mandíbulas se cierran.
Los juegos de sierras con dos mangos o con empuñadura de pistola utilizan la acción de cerrar dos mangos para mover levas o émbolos. Una herramienta con empuñadura de pistola es lo que más se considera un juego de sierras en los debates contemporáneos sobre el mantenimiento de las sierras, especialmente entre los entusiastas de las herramientas manuales. [3]
El inventor Charles Morrill introdujo un juego de sierras con un émbolo basado en su patente. [5] Este diseño, así como las mejoras que se le añadieron, se utilizaron prolíficamente y en los Estados Unidos se encuentran con frecuencia en las herramientas para trabajar la madera. En la introducción del artículo se encuentra una imagen de un juego de sierras diseñado por Morrill. El émbolo (también, pasador) empuja contra el diente de la sierra cuando se aprietan los mangos. La otra cara del diente de la sierra se apoya contra un yunque y toda la hoja de sierra se mantiene en el ángulo deseado con respecto al yunque mediante un tope o apoyo. En la mayoría de los diseños, tanto el yunque como el apoyo son ajustables.
Otro hito fue la introducción del juego de sierra "positiva" Taintor. Utiliza un yunque de múltiples posiciones y una leva especial que se sujeta a la hoja antes de que el émbolo presione contra el diente. La leva fue diseñada para evitar que el juego de sierra se mueva una vez alineado con un diente.
Utilizando el mismo diseño mecánico que los juegos de sierra Morrill o Taintor, varios fabricantes reposicionaron los mangos para que se sostuvieran paralelos a la hoja, en lugar de perpendiculares como en el diseño original de Morrill. Esta es la forma conocida como empuñadura de pistola , debido a su leve parecido con el perfil de una pistola. Esta forma incluye la serie 42 de Stanley (X, W y 442), un diseño de E. C. Stearns, así como algunos juegos de sierra contemporáneos.
Los juegos de sierras automáticas utilizan la automatización de la máquina en lugar del usuario para mover el mecanismo de ajuste entre los dientes. La naturaleza mecanizada también debería aplicar la misma presión a cada diente.
Algunas de estas máquinas fueron diseñadas por fabricantes, como las patentes de EE. UU. 29.772 y 47.806 de varios miembros de la familia Disston . Otras fueron diseñadas para talleres de afilado (independientes o departamentos de una empresa) con el fin de aumentar la eficiencia. Se sabe que Foley produjo máquinas de ajuste de sierras destinadas a talleres de afilado de sierras.