Rise 2: Resurrección

1996 video game
1996 video game
Rise 2: Resurrección
Portada de PC europea
Desarrollador(es)Espejismo
Editor(es)Entretenimiento Acclaim
Diseñador(es)Sean Naden
y Jason Swift Clowes
Artista(s)Sean Naden
Kwan Lee
Compositor(es)Tom Grimshaw
Brian May
SerieEl ascenso de los robots
Plataforma(s)PlayStation , Saturno , DOS
Liberarordenador personal
  • NA : Marzo de 1996 [2]
  • UE : abril de 1996 [1]
Estación de juegos
  • NA : 5 de marzo de 1996 [3]
  • UE : 19 de abril de 1996
Saturno
Género(s)Lucha
Modo(s)Un jugador , multijugador

Rise 2: Resurrection es un juego de lucha desarrollado por Mirage Media y publicado por Acclaim Entertainment en 1996. El juego es una secuela de Rise of the Robots y mejora los gráficos, la representación y la animación del primer juego; los golpes emiten trozos de metal y arcos eléctricos recorren progresivamente los cuerpos de los robots dañados.

La música del juego presenta música de hard rock de Tom Grimshaw de Mirage y un tema del guitarrista de Queen, Brian May, titulado "Cyborg".

Jugabilidad

Una pelea entre Loader (amarillo) y Griller (verde).

A diferencia de su predecesor, Resurrection permite a los jugadores controlar cualquier robot, tanto en modo de uno como de dos jugadores. Los jugadores pueden elegir entre 256 rotaciones de paleta diferentes para cada robot. Hay seis tipos diferentes de proyectiles disponibles para cada robot.

El juego ofrece una experiencia de lucha mucho más amplia que su predecesor. Cada robot tiene sus propios movimientos originales, movimientos de muerte que se denominan EJECUTADOS, la capacidad de robar y utilizar un proyectil de robot derrotado y un súper movimiento devastador que se puede utilizar cuando la barra de poder está llena, similar a otros juegos de lucha de la época. El juego también cuenta con un sistema de contador de combos, llamado Caos. Los controles son estándar para un juego de lucha y los robots no humanoides adaptan sus movimientos al modelo de puñetazos y patadas.

En el modo de un jugador, el jugador se enfrenta a cada robot en su propio escenario renderizado y trazado de rayos , mientras que el modo de dos jugadores le permite al jugador elegir el escenario o dejarlo al azar. Cada escenario está ajustado gráficamente a su robot correspondiente, y algunos escenarios cuentan con trampas que los jugadores pueden usar para obtener una ventaja contra su oponente. Las trampas también tienden a coincidir con las características de su robot propietario: como el escenario de Steppenwolf, el robot que empuña una pistola, presenta una trampa que dispara balas, y el escenario de Vandal, el robot que empuña una sierra, presenta una trampa con una sierra. A diferencia del juego anterior, Rise 2: Resurrection no tiene finales específicos de los personajes, ya que el jugador obtendrá el mismo final independientemente de los personajes que haya usado para completar el modo Arcade.

Trama

El cyborg Coton de Rise of the Robots derrotó a sus oponentes y se enfrentó al Supervisor, quien usó su habilidad de transformación para derrotarlo y asimilarlo a su propia conciencia. Los patrones de pensamiento de Coton fueron clonados y utilizados para reforzar la inteligencia artificial del Supervisor, quien usó fragmentos de su conciencia en robots seleccionados para imbuirlos con la capacidad de mejorar su propio diseño.

Los científicos de Electrocorp, temiendo que Coton hubiera sido derrotado y que el Supervisor ahora atacara la ciudad, prepararon un contra-virus basado en EGO a partir de la información que Coton les había enviado anteriormente. El Virus de la Anarquía fue liberado en el edificio principal de Electrocorp e infectó a la mayoría de los robots que anteriormente estaban bajo el control del Supervisor: los robots declararon la guerra entre sí, desconectándose de la red neuronal , agotando rápidamente los números del ejército del Supervisor. Coton usó la distracción causada por los robots que funcionaban mal para cargar su conciencia en otro robot y se preparó para escapar del edificio de Electrocorp o para intentar otro ataque contra el Supervisor.

En este punto, la historia termina y queda abierta (y depende de la habilidad del jugador) si Coton tiene éxito en cualquiera de los dos intentos. La conciencia de Coton cargada en cualquier robot que derrote al Supervisor solo tendrá un final, ya que destruirán al Supervisor, destruirán el virus Anarchy y luego destruirán los edificios de Electrocorp.

Personajes

El juego cuenta con dieciocho personajes estándar y diez personajes ocultos. Los personajes ocultos tienden a ser más fuertes que los demás, y algunos son muy fáciles de desbloquear mientras que otros son mucho más difíciles. Ocho de los personajes ocultos son clones de los personajes estándar con movimientos similares y gráficos diferentes.

Los siete robots (incluido el personaje oculto Supervisor) del juego original regresan con nuevos gráficos y movimientos y, además del Rook original, todos tienen un robot modificado. Todos los robots también tienen un proyectil que pueden usar a distancia y los cinco proyectiles tienen un alcance, una velocidad y un rango diferentes.

Liberar

Versión del director

En septiembre de 1996 se lanzó una versión actualizada de Rise 2: Resurrection para PC, titulada Rise 2: Resurrection: Director's Cut . La versión Director's Cut incluye dos personajes ocultos adicionales: Sheepman y Bunnyrabbit. Un CD adicional contiene una novela, pistas de música adicionales, voces, imágenes sobre la creación del juego y el juego en sí tiene varios fondos nuevos.

Recepción

Rise 2: Resurrection recibió críticas generalmente negativas. IGN le dio a la versión de PlayStation 2/10, declarando que "El Rise of the Robots original de 16 bits fue posiblemente uno de los peores juegos de lucha jamás creados. Es decir, hasta que se lanzó Rise 2 ". Citaron los controles deficientes del juego y los gráficos obsoletos como razones para esta afirmación. [9] GameSpot le dio a la versión para PC un 5.1/10, diciendo que los gráficos, la música, los efectos de sonido, la variedad de personajes y la atmósfera general del juego son excelentes, pero que los movimientos son extraños y difíciles de realizar, lo que hace que el juego no sea más que "un protector de pantalla caro ". [10] Next Generation no se molestó en revisar ninguna versión del juego hasta su descripción general de finales de 1996 de las bibliotecas de Saturn y PlayStation. Le dieron a ambas versiones 1 de 5 estrellas, diciendo que el juego es un paso por debajo del Rise of the Robots original, que ya era excepcionalmente pobre . [6] [7]

Referencias

  1. ^ Leys, Alex (3 de abril de 1996). "Rising from the Ashes". Evening Telegraph . p. 16 . Consultado el 22 de octubre de 2023 . Resurrection, Rise 2 saldrá a la venta en PlayStation, Saturn y PC... Lanzamiento: abril
  2. ^ "GameSpot: Rise 2 Resurrection de un vistazo". 1997-06-05. Archivado desde el original el 1997-06-05 . Consultado el 22 de octubre de 2023 .
  3. ^ "PlayStation News @ www.vidgames.com". 11 de junio de 1998. Archivado desde el original el 11 de junio de 1998. Consultado el 22 de octubre de 2023 .
  4. ^ Personal de IGN (25 de noviembre de 1996). «Reseña de Rise 2: Resurrection». IGN . Consultado el 25 de diciembre de 2021 .
  5. ^ Personal de GameSpot (1 de mayo de 1996). «Reseña de Rise 2 Resurrection». GameSpot . Consultado el 25 de diciembre de 2021 .
  6. ^ ab "Todos los juegos de PlayStation jugados, analizados y calificados". Next Generation . N.º 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 59.
  7. ^ ab "Todos los juegos de Sega Saturn jugados, analizados y calificados". Next Generation . N.º 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 65.
  8. ^ Brett Alan Weiss. «Reseña de Rise 2: Resurrection (Playstation)». Allgame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de abril de 2022 .
  9. ^ Personal de IGN (25 de noviembre de 1996). "Rise 2: Resurrection". IGN .
  10. ^ Personal de GameStop (1 de mayo de 1996). "Reseña de Rise 2 Resurrection". GameStop .
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