Rakugaki Showtime [a] es un juego de lucha de 1999 para PlayStation desarrollado por Treasure y publicado por Enix . Es un juego de lucha en una arena de batalla en 3D, con personajes que se asemejan a dibujos hechos con crayones. El juego solo se lanzó en Japón.
Jugabilidad
Rakugaki Showtime es un juego de lucha en una arena de lucha completamente en 3D. [1] Cuenta con hasta cuatro jugadores. [1] El lanzamiento de proyectiles ocupa un lugar destacado en el juego, lo que ha llevado a algunos críticos a comparar el juego con algo similar a dodgeball , pero sin una línea divisoria entre los equipos. [1] El juego cuenta con 17 personajes jugables, incluido el personaje invitado Marina Liteyears de Mischief Makers . [2]
Desarrollo y lanzamiento
Rakugaki Showtime fue el primer proyecto original de Treasure para PlayStation. [3] Contó con música compuesta por Kenta Watanabe, quien había trabajado previamente en Panzer Bandit (1997) de Banpresto . [4] El juego fue lanzado el 29 de julio de 1999 y publicado por Enix . [5] El juego tuvo un lanzamiento muy limitado debido a una disputa legal sobre quién era dueño de los personajes entre Enix y Treasure. [6] El juego se convirtió en un artículo raro después de su lanzamiento y se vendería por 15.000 yenes (150 dólares estadounidenses). [7] Fue relanzado para los "Archivos de juegos" de PlayStation Network en Japón el 25 de junio de 2008. [8] Se vendió por 600 yenes. [9] El juego iba a ser la base para el juego de lucha de GameCube y PlayStation 2 basado en Tiny Toon Adventures , llamado Tiny Toons: Defenders of the Universe , [6] pero el juego nunca fue lanzado. Más tarde se filtró en Internet. [10]
Rakugaki Showtime tuvo una recepción positiva por parte de los críticos. [7] [13] [14] [15]
Notas
^ Japonés :ラ ク ガ キ シ ョ ー タ イ ム, iluminado. "Tiempo de espectáculo de graffiti"
Referencias
^ abc Kalata, Kurt (12 de julio de 2017). "Rakugaki Showtime". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2020. Consultado el 16 de enero de 2021 .
^ Bevan, Mike (19 de junio de 2008). "Full of Eastern Promise". Retro Gamer (52): 36.
^ Griffin, Mike (septiembre de 1999). "Artículo de portada: Perfil del juego: Rakugaki Showtime; entrevista con Masato Maegawa, fundador y presidente de Treausre; texto continuado". Gamers' Republic . N.º 16. Millennium Publishing. págs. 17-18, 124.
^ Manent, Mathieu (1 de febrero de 2018). PlayStation Anthology . Geeks-Line. págs. 30-32. ISBN979-1093752334.
^ ab "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ラ ク ガ キ シ ョ ー タ イ ム". Famitsu (en japonés). N° 555. Corporación ASCII . 6 de agosto de 1999. p. 29. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2015 . Consultado el 27 de agosto de 2018 .
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^ ab Davies, Jonti (2 de julio de 2008). "Joyas de la PlayStation Store japonesa: Jonti considera que Sony está haciendo un gran trabajo gestionando la PlayStation Store japonesa..." GameSpy . IGN . p. 1. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2010 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
^ "プレイステーション3のゲームアーカイブスに『ゼノギアス』や『アストロノーカ』など6タイトルが追加". Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . 25 de junio de 2008. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2016 . Consultado el 27 de agosto de 2018 .
^ Gibson, Ellie (25 de junio de 2008). «Square Enix lanza juegos antiguos a través de PSN, pero solo para la tienda japonesa». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2012 . Consultado el 27 de agosto de 2018 .
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^ Bartholow, Peter (12 de octubre de 1999). «Reseña de Rakugaki Showtime (importado): aquellos que busquen un juego de fiesta fantástico deberían echarle un vistazo a Rakugaki Showtime». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 29 de julio de 2018 . Consultado el 27 de agosto de 2018 .
^ Bevan, Mike (19 de junio de 2008). "Full of Eastern Promise: Rakugaki Showtime". Retro Gamer . N.º 52. Imagine Publishing . págs. 36–37.
^ "Joyas japonesas ocultas: cómo infiltrarse en la PlayStation Store japonesa y hacerse con una gran variedad de clásicos y rarezas de 32 bits". IGN . Ziff Davis . 29 de abril de 2009. p. 1. Archivado desde el original el 20 de enero de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
^ Miller, Patrick (11 de febrero de 2016). «17 juegos de lucha innovadores que todos los desarrolladores deberían estudiar». Gamasutra . UBM Technology Group . Archivado desde el original el 31 de julio de 2018 . Consultado el 16 de enero de 2021 .